Regeln
1. Allgemeines:
Outing-Verbot: Eindeutige Hinweise zur eigenen Rolle sind unter Strafe verboten. Aktionen wie Lügen, täuschen etc. sind aber selbstverständlich erlaubt, ja sogar erwünscht.
Schusszwang: Jeder noch lebende Spieler MUSS einen Schuss abgeben, Selbstschüsse sind VERBOTEN. Wer einmal verschläft, wird verwarnt und beim zweiten mal geblitzt.
Nachtruhe: Keine spielrelevanten Posts in der Nacht!
Schüsse zählen nur per PN!
Geschlossenes Spiel: Kommunikation nur im Thread, es sei denn, die Rollenkarte sagt was anderes!
Sollte es zum Stechen kommen und einer der Teilnehmer wird vorher geblitzt, stirbt der andere automatisch. Blitzen geht vor Lynchung. Ist beim Stechen noch immer keine Entscheidung getroffen stirbt niemand.
2. Spielablauf:
Tag: Hier wird diskutiert und wie wild um sich geschossen. Jeder Spieler muss auf einen anderen Spieler schießen. Der Spieler mit den meisten Schüssen auf sich, wird gelyncht! Tagsüber wird außerdem der Hauptmann gewählt. Das kann entweder in die Schuss-PN hineingeschrieben werden (e.w.t. in den Betreff!) oder per extra PN abgewickelt werden.
Betreff der Lynch-PN: "WW - Schuss auf xxx"
Betreff der Hauptmanns-PN: "WW - xxx als Hauptmann"
Stechen: Steht es am Tag bei der Lynchung unentschieden, so darf sich jeder Spieler umentscheiden. Man darf allerdings nur auf Teilnehmer des Stechens schießen. Dazu hat man eine Stunde Zeit. Die Nacht wird dann auch eine Stunde nach hinten verschoben. Wer hier verschläft, erhält keine Verwarnung.
Nacht: Hier herrscht Ruhe im Thread, die Spezialrollen agieren und die Wölfe fressen. In jedem Fall agieren die Spezialrollen vor den Wölfen!
3. Die Rollen:
Wölfe: Haarig und hungrig! Sie fressen in max. 3 Fressrunden einen Bürger. Bei Uneinigkeit in der 3. Runde gibts nichts! In den PN's stehen nur Namen, ansonsten sind Absprachen verboten.
Betreff der PN: "WW - xxx fressen"
Hauptmann: Seine Stimme zählt 1,5-fach. Er wird am Tag mit mindestens 51% Mehrheit aller Lebenden gewählt (Enthaltungen zählen auch). Stirbt er, so kann (muss aber nicht) er sein Amt weitervererben.
Seher: Scannt in der Nacht einen Spieler und erfährt dessen genaue Rolle, nicht aber, ob der Spieler verliebt ist oder nicht.
Betreff der Scann-PN: "WW - xxx scannen"
Jäger: Wird er gefressen oder gelyncht (nicht durch Liebeskummer oder Gift), so kann er einen beliebigen Spieler mit in den Tod reissen.
Betreff der Jäger-PN: "WW - xxx mitreissen"
Hexe: Hat einen Heil- und einen Gifttrank. Der Heiltrank kann nachts eingesetzt werden, um das Opfer der Wölfe zu heilen. Hierfür erfährt sie den Namen des Opfers. Sie kann sich nicht selbst heilen! Der Gifttrank wird tagsüber eingesetzt und entfaltet in der kommenden Nacht seine Wirkung. Ist das Opfer bis dahin tot, so wurde der Gifttrank verschwendet!
Betreff der Gifttrank-PN: "WW - xxx vergiften"
Amor: Verliebt vor der 1. Nacht 2 Spieler ineinander (Paar).
Paar: Kann miteinander kommunizieren (PN-Kopien an mich!). Stirbt ein Partner, so nimmt sich der andere aus Liebeskummer das Leben! Das Paar gewinnt als Bürgerpaar mit den Bürgern, als Wolfspaar mit den Wölfen und als gemischtes Paar alleine!
Bürger: Kann überhaupt nichts, außer schießen und diskutieren!