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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #76
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    Ja habe ich... allerdings was meinst du mit dem Import?

  2. #77
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    Das kannst du bei den Dateien entweder auf "true" oder "false" stellen.

    In der modinfo Datei, sieht es dann so
    Code:
    import="1">Libanon und Germanien/art/LibanonWhite64.dds</File>
    oder so
    Code:
    import="0">Libanon und Germanien/xml/CIV5Civilization_Germanien.xml</File>
    aus.

  3. #78
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    Ah gut okay. Habs geändert. Aber irgendwie will der da trotzdem noch nichts machen.

    Ich glaube ich schreibe die XML-Files einfach in die entsprechenden Original-Spiel-Files. Kann man ja nicht viel kaputtmachen. Allerdings frage ich mich, wo kommen denn jetzt die Art-Files rein? Ich benutze für meine Spezialgebäude nur existierende Icons, aber für das Volkswappen ansich brauche ich halt meinen eigenen Atlas. Wo parke ich denn den?

  4. #79
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    In Assets-->UI-->Art.

    Irgendwo hast du aber einen Fehler in deinen xml Dateien, das muß funktionieren.

    Hier mal der Inhalt unserer modinfo,

    Achtung Spoiler:
    Code:
      <Files>
        <File md5="623B94DF864183A2861A1ADBFAF1741C" import="1">art/dom_andre.dds</File>
        <File md5="287F8984A4DC4064CBA9C8D3B6ED6672" import="1">art/dom_bella.dds</File>
        <File md5="8DD9619ACB73EA018A5987E1A045CA8D" import="1">art/Libanon128.dds</File>
        <File md5="AAEDA85970FEA2E3D6BEF0937C1630DD" import="1">art/Libanon256.dds</File>
        <File md5="2BB6F7C481F36F54FF0B33077E489715" import="1">art/Libanon32.dds</File>
        <File md5="7EB2BC6899A014CF1D4B1725D9EED128" import="1">art/Libanon45.dds</File>
        <File md5="75F7D16573E5B1F03043E7C55E45B0DD" import="1">art/Libanon64.dds</File>
        <File md5="3D5EAE9C5200BF43E18750B26C468014" import="1">art/Libanon80.dds</File>
        <File md5="04BED4760A10F30B062F705EDFA50F0C" import="1">art/LibanonWhite128.dds</File>
        <File md5="00288AA92F2A30A2F1E48F5456A55C8B" import="1">art/LibanonWhite16.dds</File>
        <File md5="B12B5B65A2E17ED9FF6B0795A4C39964" import="1">art/LibanonWhite24.dds</File>
        <File md5="DA0C01A989C4D9B7D8734D7C9044024F" import="1">art/LibanonWhite32.dds</File>
        <File md5="D81F5935140D568867167347D304C7CB" import="1">art/LibanonWhite48.dds</File>
        <File md5="B3D8760DB9C1EA0AFE1674492DB72250" import="1">art/LibanonWhite64.dds</File>
        <File md5="0643E7E13D9571C7E1B8BA0904D251DB" import="0">xml/CIV5Civilization_Germanien.xml</File>
        <File md5="B6679DA201CDD4AC44B440C74B5CEDC8" import="0">xml/CIV5Civilization_Libanon.xml</File>
        <File md5="E5D8FFB5DB07CB597510D41505272A7B" import="0">xml/CIV5Diplomacy_Responses_Andre.xml</File>
        <File md5="D73FAAA60CF770F8A4AC9757C86A386C" import="0">xml/CIV5Diplomacy_Responses_Bella.xml</File>
        <File md5="BF64471E3B79D45CBE5FB8B7416ADFBD" import="0">xml/CIV5Leader_Andre.xml</File>
        <File md5="AEB712C6C689EEEBD98C8C11E7F3E796" import="0">xml/CIV5Leader_Bella.xml</File>
        <File md5="00AE86E87B106C2C74F1AF657CB09B88" import="0">xml/CIV5Traits_Germanien.xml</File>
        <File md5="2E0C2EA9D8D6564ACA584ACADA8B4130" import="0">xml/text/CIV5GameTextInfos_Civilizations_Andre.xml</File>
        <File md5="6752C40AF61B6C5FE815AD1D40EA84A7" import="0">xml/text/CIV5GameTextInfos_Civilizations_Bella.xml</File>
        <File md5="7A836FA6CCC62B372292AEA375FAF072" import="0">xml/text/CIV5GameTextInfos_Leaders_Andre.xml</File>
        <File md5="BA5AC93AA18C21A608922125571E7F0F" import="0">xml/text/CIV5GameTextInfos_Leaders_Bella.xml</File>
        <File md5="5F8A82B0B6E140FDF7813921DCA66770" import="0">xml/text/CIV5GameText_Cities_Libanon.xml</File>
        <File md5="EF65DED75F5BB6A8B04120A41A309537" import="0">xml/text/Civ5_Civilopedia_Andre.xml</File>
        <File md5="419980C99B3D75741B99E246AB679E00" import="0">xml/text/Civ5_Civilopedia_Bella.xml</File>
        <File md5="8BC3F0A1F7A4333FA35239DF16DFA845" import="0">xml/text/Civ5_Dialog_Andre.xml</File>
        <File md5="452D780AA170AAC041E17155167B488C" import="0">xml/text/Civ5_Dialog_Bella.xml</File>
      </Files>
      <Actions>
        <OnModActivated>
          <UpdateDatabase>xml/text/Civ5_Civilopedia_Andre.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/text/Civ5_Civilopedia_Bella.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/text/Civ5_Dialog_Andre.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/text/Civ5_Dialog_Bella.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/text/CIV5GameText_Cities_Libanon.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/text/CIV5GameTextInfos_Civilizations_Andre.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/text/CIV5GameTextInfos_Civilizations_Bella.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/text/CIV5GameTextInfos_Leaders_Andre.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/text/CIV5GameTextInfos_Leaders_Bella.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/CIV5Civilization_Germanien.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/CIV5Civilization_Libanon.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/CIV5Diplomacy_Responses_Andre.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/CIV5Diplomacy_Responses_Bella.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/CIV5Leader_Andre.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/CIV5Leader_Bella.xml</UpdateDatabase>
          <UpdateDatabase>xml/CIV5Traits_Germanien.xml</UpdateDatabase>
        </OnModActivated>
      </Actions>


    Hast du vielleicht irgendwo einen Eintrag vergessen/dich Verschrieben?

    Du solltest nicht aufgeben.

  5. #80
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    Hmm ich hab nochmal drübergeguckt aber nichts gefunden... vlt kannst du mal nen Blick drüberwerfen, wäre extremst nice!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich habe deinen Mod, zumindest teilweise zum laufen bekommen, leider
    sind die Dateien voller Fehler.

    Du verwendest in der Leader Datei, Tags, die nicht existieren,
    ebenso in der Traits Datei (man kann kein freies Gebäude als Trait vergeben).

    Die Pedia Texte, sollten nicht gemischt werden (einmal Leader Datei, dann Gametext)

    Du hast der Ziv eine Farbe zugewiesen, diese aber nicht definiert.

    In der Ziv Datei, hast du die Spionnamen und die bevorzugte Religion
    vergessen (wenn ersteres fehlt, stürzt das Spiel beim Eintritt in die Renaissance ab).

    Hier mal ein paar Screenshots,

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Bild

    Bild

    Bild


    Ich habe dir mal, eine funktionierende Ziv angehangen (die entprechenden xml Dateien), die wir erstellt haben
    (nur die Grafiken habe ich weggelassen).

    Am besten, arbeitest du deinen Mod dort hinein.

    Wenn du noch fragen hast, dann frag einfach.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (278,7 KB, 240x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 02.jpg (164,2 KB, 231x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 03.jpg (379,2 KB, 228x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 04.jpg (213,7 KB, 235x aufgerufen)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von Cartago
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    Vielen Dank schon mal, da merkt man meine mangelnde Erfahrung Ich überprüfe das alles einfach nochmal.
    Ein paar Fragen habe ich aber noch:
    1. Das mit dem freien Gebäude habe ich einfach aus der karthagischen Ziv übernommen, da wird der Hafen auch über den Trait angehängt. War wie es aussieht falsch wie kann ich denn sonst dafür sorgen dass die ne freie Zisterne bekommen?
    2. Warum werden weder die nabatäischen Icons noch die Karte usw. von Dareios übernommen?
    Geändert von Cartago (24. Juli 2012 um 11:59 Uhr)

  8. #83
    TTopsecret Avatar von Bärenstark
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    Ich habe eine kleine Frage. Ich möchte eigene Stadtnamen für gewisse Civs hinzufügen, leider hat es so noch nicht funktioniert

    Code:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by Tjured on 7/24/2012 12:14:51 PM -->
    <!-- GAME OF THRONES SCENARIO -->
    <GameData>
    	<Language_en_US>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_KINGSLANDING">
    			<Text>King's Landing</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_STORMSEND">
    			<Text>Storm's End</Text>
    		</Row>
    	</Language_en_US>
    	<Language_DE_DE>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_KINGSLANDING">
    			<Text>Königsmund</Text>
    		</Row>
    		<Row Tag="TXT_KEY_CITY_NAME_STORMSEND">
    			<Text>Sturmkap</Text>
    		</Row>
    	</Language_DE_DE>
    	<Civilization_CityNames>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_BYZANTIUM</CivilizationType>
    			<CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_KINGSLANDING</CityName>
    		</Row>
    		<Row>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_JAPAN</CivilizationType>
    			<CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_STORMSEND</CityName>
    		</Row>
    	</Civilization_CityNames>
    </GameData>
    Oder wird der Stadtname am Ende der Liste hinzugefügt? Wie kann ich machen, damit die erste Stadt, die man gründet, so heisst, die anderen aber trotzdem erhalten bleiben?

  9. #84
    TTopsecret Avatar von Bärenstark
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    So funktioniert es, jedoch müsste ich glaub so alle Stadtnamen neu hinzufügen

    Code:
    	<Civilization_CityNames>
    		<Delete CivilizationType="CIVILIZATION_BYZANTIUM"/> 
    		<Replace>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_BYZANTIUM</CivilizationType>
    			<CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_KINGSLANDING</CityName>
    		</Replace>
    		<Delete CivilizationType="CIVILIZATION_JAPAN"/>
    		<Replace>
    			<CivilizationType>CIVILIZATION_JAPAN</CivilizationType>
    			<CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_STORMSEND</CityName>
    		</Replace>
    	</Civilization_CityNames>

  10. #85
    TTopsecret Avatar von Bärenstark
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    Habs mal so gelöst, etwas besseres ist mir nicht eingefallen
    Code:
    	<Update>
    		<Where CivilizationType="CIVILIZATION_BYZANTIUM" CityName="TXT_KEY_CITY_NAME_CONSTANTINOPLE"/>
    		<Set>
    			<CityName>TXT_KEY_CITY_NAME_KINGSLANDING</CityName>
    		</Set>
    	</Update>

  11. #86
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    Zitat Zitat von Cartago Beitrag anzeigen
    1. Das mit dem freien Gebäude habe ich einfach aus der karthagischen Ziv übernommen, da wird der Hafen auch über den Trait angehängt. War wie es aussieht falsch
    Nein, war es nicht, ist mein Fehler.

    Ich habe nur in die Vanilla Traits xml geschaut, nicht in die von G&K.

    Zitat Zitat von Cartago Beitrag anzeigen
    2. Warum werden weder die nabatäischen Icons noch die Karte usw. von Dareios übernommen?
    Du mußt einen eigenen "CIV_ALPHA_ATLAS" aus den vorlagen erstellen,
    sonst nutzt du das Icon der Amis, und es ist alles durcheinander,
    zumal du auch noch denselben Namen, für die Atlas Datei verwendest.

    Deswegen wird wohl auch die Karte nicht angezeigt.

  12. #87
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    Well well... also ich hab den Mod nochmal ganz neu nach deinem Muster aufgezogen und auch drauf geachtet, dass die TXT-Definitionen alle richtig sind, und hab auch die modinfo-Datei verändert, und trotzdem will mein Civ den Mod nicht starten. Was genau hast du an meiner ersten Version noch gemacht, um Aretas im Spielsetup sehen zu können?
    Btw vielen Dank für deine Geduld

  13. #88
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    Zuletzt hatte ich das hier,
    Code:
    	<Row Tag="TXT_KEY_CIVILOPEDIA_LEADERS_ARETAS_HEADING_1">
    		<Text>History</Text>
    	</Row>
    von der "CIV5Leader_Aretas.xml" in die "GameText.xml" kopiert.

    Alle vorherigen Änderungen, hatten keinen Effekt (zumindest nicht ohne die letzte Änderung).

    Irgendwo, hast du bestimmt noch etwas übersehen.

  14. #89
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    Okay ich habe wie es aussieht nur einen winzigen Fehler gemacht, der aber ebenso peinlich wie eklatant war: Die Leaders-Datei besaß eine Gamedata-Ummantelung zu viel im Sinne von
    HTML-Code:
    <GameData>
         <GameData>
    ...
         </GameData>
    <GameData>


    aber immerhin, jetzt scheint das Spiel die Civ zu benutzen... allerdings befindet sich wahrscheinlich immernoch ein Fehler im Mod, da ich jetzt im Ziv-Auswahlmenü nicht mehr scrollen kann...
    hab schon alles durchgesucht und nochmal mit deinem verglichen aber ich finde ncihts
    ich will deine Zeit jetzt nicht übermäßig in Anspruch nehmen aber könntest du zumindest noch einmal drüberschauen?
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  15. #90
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    Kein Problem, ich sehe mir das später noch einmal an.

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