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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #46
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Die GPs werden laut XML nicht viel anders behandelt, als die anderen Einheiten. Dürfte eigentlich kein großer Unterschied sein.
    Sig sauer

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Fixxxer
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    Danke, aber ich meinte eigentlich vonwegen Vorraussetzungen zum erscheinen, benötigte Spezialisten etc.

  3. #48
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Die Spezialisten habe ich mir noch nie angeschaut. Das müsstest du halt wohl quer durch die Bank in verschiedenen Dateien ändern.

    Aber lass doch das XML Verzeichnis mal mit z.B. "specialist" durchsuchen. Das müsste doch einige Einträge aufzeigen, an die man sich orientieren kann.
    Sig sauer

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    .....falscher thread, sorry.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  5. #50
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    Inwiefern wirkt es sich aus, wenn man XML-Dateien des Spiels direkt ändert (z.B. Städtenamen korrigiert), und dann später ein Patch kommt? Werden diese geänderten Dateien dann unberührt gelassen oder werden die einfach gelöscht und gg. die gepatchte Datei getauscht?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Don-Corleone
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    Das kommt darauf an in welchem Verzeichnis Du die Dateien änderst. Im Verzeichnis MyGames/../MODS/.... in diesem Verzeichnis geschiet nichts mit den Städtenamen oder so. Im Verzeichnis Programme/Steam/.. also dort wo das Hauptspiel installiert ist, werden diese wohl überschrieben, wenn eine Zuordnung möglich ist. Antwort ist aber ohne Gewähr. Im Mod-Verzeichnis sollte eigentlich aber nichts geschehn. Das schlimmste was passieren könnte, wäre das Mods nicht mehr funktionieren, siehe den Mod "Europäische Union"

  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von bookaneer69
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    Apropos "Dirty Hack" direkt in den Originaldateien:
    Ich hatte da mal vor längerer Zeit die XP-Grenze bei den Barbaren erfolgreich geändert. Hat einwandfrei funktioniert.
    Jetzt wollte ich mal beim nationalen Helden-Epos (BUILDING_HEROIC_EPIC) es dahingehend ändern, dass die Moral-Beförderung an alle existierenden Einheiten vergeben wird (ähnlich wie bei Burg Himeji)
    Dazu habe ich <TrainedFreePromotion>PROMOTION_MORALE</TrainedFreePromotion> analog zum Eintrag bei HIMEJI_CASTLE umbenannt in
    <FreePromotion>PROMOTION_MORALE</FreePromotion>
    (Datei CIV5Buildings.xml)
    Ergebnis: nada
    Ich hab auch mal den kompletten Cache unter "MyGames/CIV5" gelöscht und ein Save eine Runde vor Fertigstellung des Nationalepos verwendet, nada ...

    Als Mod verwende ich "Extended Eras", Spielkarte ist Earth, Huge von TLS.
    Ich weiß, sauberer wäre eine Mod zu erstellen, statt in den Originaldateien rumzupfuschen (Backup hab ich )
    Hat jemand Ahnung, wie ich den gewünschten Effekt erzielen kann?
    Bin für jeden konstruktiven Vorschlag offen

    P.S.: Mehr "balanced" wäre es, wenn die Beförderung nicht automatisch an jede Land/Wasser-Einheit vergeben wird, Sie aber über den normalen Levelanstieg erworben werden könnte.
    Da das aber wahrscheinlich viel komplizierte sein dürfte, wollte ich es erstmal ala "Burg Himeji umsetzen)
    Da ich manche meiner Einheiten gerne von Start an hege und pflege, fand ich es immer schade, daß ich meine "Veteranen" vor dem Helden-Epos nicht "upgraden" kann (grade die hättens ja besonders verdient

    mfg Bookaneer

  8. #53
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Vanilla und G&K haben unterschiedliche, teils doppelter/ergänzende XML-Dateien. Liegt es vielleicht daran?
    Oder daran, dass der Mod das Wunder verändert?
    Ansonsten hat jede XML ein Art Inhaltsverzeichnis (keine Ahnung, wie das richtig nennt), in dies <FreePromotion> auch erstmal aufgeführt/definiert werden muss.

    Mehr wüsste ich jetzt aber auch nicht.
    Sig sauer

  9. #54
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
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    Genau das mit dem Heldenepos wollte ich vor geraumer Zeit auch ändern. Gibt auch einen Thread dazu. Als Vorlage hatte ich den Artemis Tempel genommen. Dessen Verbesserung wirkt auch global. Geschafft habe ich es aber nicht. Sollte mit G&K also nix zu tun haben.

    Wenn man etwas in G&K verändert haben möchte, muss man die XML-Datei(en) aus dessen Verzeichnis nehmen. Die alten aus der Grundversion werden ignoriert, sobald G&K aktiv ist.

  10. #55
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Nicht unbedingt. So wird die Leader-XML für den Mongolen ergänzend genutzt: einmal die "Alte" und dann die "Neue" in der nur die Einträge für Religion und Spionage stehen. Dies scheint aber bisher nur bei den DLC-Zivs der Fall zu sein. Die nicht-DLC-XML (der Leader) sind komplett doppelt geführt.
    Sig sauer

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von bookaneer69
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    Bookaneer ist ein Riesenrindvieh ;)

    Danke Ihr zwei! Ich bin grade selbst drauf gekommen, daß ich im FALSCHEN Verzeichnis war (spiele G+K und wollte eine Edith einfügen. Aber Ihr wart schneller.
    hab's grade im RICHTIGEN file geändert und siehe da. "Dirty Hack" funktioniert.
    Schöner wäre ja ne echte Mod, aber fürs laufende Spiel tuts das erstmal.
    liebe Grüsse von Bookaneer, der jetzt weiter mit den Ägyptern gegen die lokalen Gegner im vorderen Orient vorstürmt.

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Nicht unbedingt. So wird die Leader-XML für den Mongolen ergänzend genutzt: einmal die "Alte" und dann die "Neue" in der nur die Einträge für Religion und Spionage stehen.
    Das gilt aber nur für die alten DLCs, aber alle Dateien, die sich in DLC-->Expansion befinden, und auch im Grundspiel
    existieren, müssen ausschließlich dort geändert werden.

    Dadurch, habe ich jetzt noch mehr Sucherei, wenn ich Mods für den Hotseat einbauen möchte.

    Es werden nicht einmal mehr "fremde" Text xml Dateien in NewText angenommen, so das ich sie
    in G&K packen und die "Expansion1.Civ5Pkg" dafür editieren muss.

  13. #58
    auf dem Mars Avatar von phimbs
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    Ausgelöst durch eine in meinen Augen bedauerlicherweise fehlende Verbindung zwischen Elfenbein und den 3 Elefanten-UU denke ich über Änderungen im Ressourcensystem nach:
    - Kann man die Luxusressource Elfenbein als Bauvoraussetzung festlegen (muss entweder einmal vorhanden sein, oder eine Res. reicht für x Elefanten?
    - Könnte man Elfenbein in eine strategische umwandeln, die aber ihre -Bonus behält?
    - Wie gut könnte die KI damit umgehen? Vermutlich wird es schwierig sein, sie so einzurichten, dass sie nicht Elfenbein an Karthager tauscht... Aber zumindest grundlegend sinnvolles Handeln damit wäre natürlich wünschenswert (KI stuft ja strategische Res. recht hoch ein, aber für nicht Elefanten-Civs ist ja Elfenbein als strat. Res. uninteressant.)

  14. #59
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Elfenbein brauchst du ja alternativ für den Zirkus. Als Bauvoraussetzung gehts also auf jeden Fall. Sicher auch nach Menge. Aber wie das geht, wüsste ich jetzt nicht.
    Sig sauer

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von phimbs Beitrag anzeigen
    Kann man die Luxusressource Elfenbein als Bauvoraussetzung festlegen
    Ist sicher leicht möglich, mal unabhängig davon, das Elfenbein wesentlich seltener auf den
    Karten ist wie Pferde.

    Aber Elefanten für den Zirkus, für Kriegselefanten, und noch für Elfenbein, wäre glaube
    ich zu viel des Guten.

    Kamele, müsste man dann eigentlich noch einführen.

    Man hätte die Pferde einfach Reittiere nennen, und die Grafiken entsprechend
    anpassen sollen.

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