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Thema: Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #1
    struggling thru Cold War Avatar von phimbs
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    Civ5 Fragezeichen Der "kleine Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

    Da ich zumindest beim Modding immer wieder kleine Fragen habe, habe ich mal einen Sammelthread dafür gestartet.

    Da ich für das Heldenepos nicht in jeder Stadt Kasernen bauen möchte, sondern es lieber wie in Civ4 handhaben möchte die Frage, ob ich den Bau des Heldenepos nur in der Stadt erlauben kann, die eine Einheit mit Stufe 4 produziert hat. Ich weiß, dass in Civ2 z. B. die Einheiten noch mit ihren Städten verbunden waren (->Demokratieunzufriedenheit), aber ob diese Verbindung noch besteht wage ich mal zu bezweifeln.

    @Moderator: Denke es wäre sinnig auch meinen "Einstiegsfragen zum Modden"-Thread hier rein zu schieben.

  2. #2
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    jetzt stehe ich auf dem Schlauch, was verstehst du unter eine Einheit der Stufe 4

  3. #3
    struggling thru Cold War Avatar von phimbs
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    Eine militärische Einheit mit Erfahrungsstufe 4 (=Level).

  4. #4
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    ah ich verstehe was du meinst, das funktioniert so leider nicht, du kannst aber natürlich alle Arten von Bedingungen nutzen die in der Datei Buildings unter Table definiert sind, notfalls machst du es nur von der Technologie abhängig und nimmst keine weiteren Bedingungen, brauchst nur das zu löschen:

    <Row>
    <BuildingType>BUILDING_HEROIC_EPIC</BuildingType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_BARRACKS</BuildingClassType>
    <NumBuildingNeeded>-1</NumBuildingNeeded>
    </Row>

    oder du änderst die "-1" auf "1" ab, dann brauchst du nur eine Kaserne zu bauen

    LG
    Eremit

  5. #5
    struggling thru Cold War Avatar von phimbs
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    Danke, aber eine ist natürlich ein wenig zu einfach...überlege ich nochmal.

    Andere Frage: Kann ich die Handelsmission des Großen Händlers ändern, dass man statt Gold 2 strategische Ressourcen seiner Wahl bekommt? Vermute das ist nicht einfach...

    Noch eine Frage: Müssen die XP durch Gebäude sich eigentlich immer auf eine Domain beziehen? Oder kann ich z. B. auch dem Workshop XP nur für Belagerungswaffen geben?

  6. #6
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    - das mit dem Händler kann ich jetzt nicht eindeutig beantworten
    - und das Einheiten beim Bau Erfahrung erhalten funktioniert nur über Domäne, du kannst aber alternativ für einzelne Einheiten bzw. -typen die Erfahrung im Kampf erhöhen

  7. #7
    struggling thru Cold War Avatar von phimbs
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    Mir sind noch ein paar Fragen gekommen, vielleicht kann ja jemand dazu was sagen:

    - Wenn ich zur Produktion für Einheit x als Voraussetzung Gebäude y brauche, kann ich dann auch ohne dieses Gebäude auf Einheit x upgraden?

    - Wie berechnen sich die Upgradekosten? Also werden die automatisch geändert, wenn ich die Upgradepfade änder?

    - Gibt´s Probleme wenn ich als freie Beförderung z. B. Drill I vergebe, aber kennzeichne, dass die beim Upgrade verloren geht? Entstehen dann nach Upgrade Einheiten ggf. mit Drill II aber ohne Drill I, die dann später wieder Drill I erwerben können?

  8. #8
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    zu
    a) du kannst nicht upgraden wenn eine Voraussetzung fehlt
    b) die Upgradkosten sind von den Produktionskosten der Einheiten abhängig
    c) keine Ahnung


    aber generell beim modden gilt: testen, testen und noch mals testen

  9. #9
    struggling thru Cold War Avatar von phimbs
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    Danke für die Antworten. Bedeutet das, dass die moderneren Einheiten immer teuerer (Produktion) sein müssen, da sonst die Upgradekosten = 0 sind?

    Zitat Zitat von Eremitas Beitrag anzeigen
    aber generell beim modden gilt: testen, testen und noch mals testen
    Ich weiß, ist aber unheimlich zeitraubend alles zu testen

    Und überflüssig, wenn jemand anders es bereits mal getestet hat

  10. #10
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    faule Socke

    also die moderneren Einheiten müssen nicht teurer sein, ist ja dir überlassen, nur ist es eben logischer das die neueren teurer sind, also ein Schwert dürfte in der Herstellung um einiges preiswerter sein als ein Gewehr

  11. #11
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    so jetzt habe ich auch mal eine Frage

    ich möchte allen Einheiten die selbe Promotion geben, ohne natürlich dies für jede Einheit einzeln zu machen

    also was schreibe ich hier rein:

    <Row>
    <UnitType></UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_1A</PromotionType>
    </Row>


    bzw. wie würdet ihr es lösen wenn es so nicht geht

    danke euch schon mal

  12. #12
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    ok ihr habt also auch keine Lösung



    aber ich habe noch eine Frage, sicher kann mir da einer weiterhelfen

    also man kann ja nur innerhalb der 3-Felder-Reichweite seine Stadt bewirtschaften, in welcher Datei wird das festgelegt, bitte den Eintrag am besten hier posten, dann muß ich in der Datei nicht ewig suchen, habe schon die Global und andere Dateien danach durchsucht aber nichts gefunden, vermute aber das es dort drinn steht und ich es nur nicht gefunden habe, warum auch immer

    danke für eure Hilfe

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von McMike
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    Hallo Eremitas.

    Soweit ich weiß geht das nicht. Der Fred behandelt dieses Thema auch...
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=424798

    Schade..

  14. #14
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    ich danke dir, gut zu wissen das auch andere es nicht hinbekommen, hatte schon an mir gezweifelt

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von McMike
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    Kurze Frage von mir...

    Wie bekomme ich über die XMLs die Beförderung "InstantHeal" raus? Einfach bei Promotions die Beförderung rauslöschen?

    Edit: Hat sich erledigt. Habe den ganzen Instant-Heal-Absatz rausgelöscht und die <ID>0</ID> über die nächste Promotion (shock-1) eingefügt.
    Geändert von McMike (07. Juni 2011 um 23:25 Uhr)

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