Seite 6 von 114 ErsteErste ... 23456789101656106 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 1696

Thema: Kathys Mod - DOWNLOAD

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
    Registriert seit
    11.04.11
    Ort
    in einer Stadt in Deutschland
    Beiträge
    1.118
    So, da bin ich wieder. Ja ok es lag an den gestoppten Animationen. Trotzdem gibt es immer noch 2 Probleme über die wir reden müssten.

    Zum Einen wäre da der amazonische Langschwertkämpfer: Dieser wird immer total winzig dargestellt. Hatte das Problem damals irgendwann schon mal gepostet als ich das erste mal Probleme mit den Amazonen hatte, und dachte es wäre nun beseitigt worden. Nun, es ist aber noch vorhanden.

    Die anderes Geschichte betrifft deine Partisanen:
    Also ich finde das Partisanenkonzept verdient nochmal ne kleine Nachbesserung. Und zwar weil die ganze Geschichte schlecht ausbalanciert ist. Ein Bespiel:

    - ich nehme eine Stadt ein und erobere Sie bzw. brenne Sie nieder
    - mein Heer ist während des Kampfes (oder generell während des Krieges) schwer angeschlagen worden

    - und nun spornen rings um mich teilweis bis zu 5, 6 oder 7 Partisanen.

    Sorry, aber das ist einfach zu aberwitzig. Die Partisanen sollen doch schließlich nicht dazu dienen dem Gegner wieder ne neu kleine Armee bereit zu stellen. Selbst in Civ 2 wo Partisanen das erste mal auftauchten gab es meistens nur maxmal 2,3 oder 4 aber doch niemals so viel. Das ist einfach nicht realitätsnah. Wenn in der Realität z.B. im zweiten Weltkrieg sich nach jeder Stadteroberung mehrere Partisanendivisionen gebildet hätten, dann wäre für die deutschen der Ofen ziehmlich schnell aus gewesen.

    Bitte versuche das nochmal so hin zu bekommen das sich die Anzahl der Einheiten die gespawnt wird, ein wenig verringert wird.

  2. #77
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Zitat Zitat von Kaiyne Beitrag anzeigen
    So, da bin ich wieder. Ja ok es lag an den gestoppten Animationen. Trotzdem gibt es immer noch 2 Probleme über die wir reden müssten.

    Zum Einen wäre da der amazonische Langschwertkämpfer: Dieser wird immer total winzig dargestellt. Hatte das Problem damals irgendwann schon mal gepostet als ich das erste mal Probleme mit den Amazonen hatte, und dachte es wäre nun beseitigt worden. Nun, es ist aber noch vorhanden.

    Poste doch bitte einmal einen Screenshot davon, bei mir wir es meines Wissens nach Korrekt angezeigt. Aber ich schaue gleich einmal nach.

    Die anderes Geschichte betrifft deine Partisanen:
    Also ich finde das Partisanenkonzept verdient nochmal ne kleine Nachbesserung. Und zwar weil die ganze Geschichte schlecht ausbalanciert ist. Ein Bespiel:

    - ich nehme eine Stadt ein und erobere Sie bzw. brenne Sie nieder
    - mein Heer ist während des Kampfes (oder generell während des Krieges) schwer angeschlagen worden

    - und nun spornen rings um mich teilweis bis zu 5, 6 oder 7 Partisanen.

    Sorry, aber das ist einfach zu aberwitzig. Die Partisanen sollen doch schließlich nicht dazu dienen dem Gegner wieder ne neu kleine Armee bereit zu stellen. Selbst in Civ 2 wo Partisanen das erste mal auftauchten gab es meistens nur maxmal 2,3 oder 4 aber doch niemals so viel. Das ist einfach nicht realitätsnah. Wenn in der Realität z.B. im zweiten Weltkrieg sich nach jeder Stadteroberung mehrere Partisanendivisionen gebildet hätten, dann wäre für die deutschen der Ofen ziehmlich schnell aus gewesen.

    Bitte versuche das nochmal so hin zu bekommen das sich die Anzahl der Einheiten die gespawnt wird, ein wenig verringert wird.
    Ich werde an den Partisanen nichts ändern. Gemessen an den Stacks, die ich so normalerweise bewege, sind es relativ wenige. Und es ist auch der Sinn, dass Partisanen einen Blitzkrieg erschweren. Ich findes es gar nicht unrealistisch, im Hinblick auf Afghanistan, Irak etc., wo die Partisanen bis heute noch herumirren.
    Abgesehen davon habe sich selbst oft genug 2,3 oder 4 Partisanen. Das Spielelement dient dazu, dass auch im Gelände ab und zu größere Kämpfe stattfinden, und ich hatte in meinem Spiel nie Probleme damit. Ich weiß allerdings nicht, wie das auf "Schnell" funktioniert, wo man glaube ich generell weniger Einheiten hat. Die Partisanen haben alle keine Erfahrung und daher keine Beförderungen (außer durch Leader und solche, die die Einheiten selbst haben) und sind in der Regel auch nicht die stärksten Einheiten.

    Und was die Anmerkung zu deinem Tread angeht: Ich glaube nicht, dass du Leute dorthin gelenkt bekommst, indem du es bei mir im Tread postest. Vielleicht liegt es auch am Titel, der ja relativ wenig aussagekräftig ist, dass so wenige hereinschauen, aber das ist nur eine vage Idee. (Ich könnte den Titel ändern, wenn du einen besseren hast). Und bisher sieht man auch gar nicht, wozu du eine Meinung hören willst.

  3. #78
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Zitat Zitat von Kaiyne Beitrag anzeigen
    Zum Einen wäre da der amazonische Langschwertkämpfer: Dieser wird immer total winzig dargestellt. Hatte das Problem damals irgendwann schon mal gepostet als ich das erste mal Probleme mit den Amazonen hatte, und dachte es wäre nun beseitigt worden. Nun, es ist aber noch vorhanden.
    Ich habe das Problem gefunden. Hatte es wohl auch schon einmal versucht zu korrigieren, nur an der falschen Stelle. Such in der ArtDefinesUnits.xml folgende Zeile:
    PHP-Code:
    <Type>ART_DEF_UNIT_LONGSWORDSMAN_AMAZON</Type
    Darunter steht:
    PHP-Code:
                <fScale>0.44</fScale>
                <
    fInterfaceScale>2.0</fInterfaceScale
    Das muss geändert werden, und zwar zu:
    PHP-Code:
                <fScale>0.88</fScale>
                <
    fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale
    Wobei ich nun darüber nachdenke, eher alle Fuß- und Reitereinheiten auf diese Größe zu verkleinern, damit sie besser zu Panzern und anderen Fahrzeugen passen. Dafür würde ich die Zahl je Einheit hochsetzen. Was denkt ihr, würde das besser aussehen? Oder würde es nur die Übersichtlichkeit verschlechtern, weil man die EInheiten nicht mehr sofort sieht?

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
    Registriert seit
    11.04.11
    Ort
    in einer Stadt in Deutschland
    Beiträge
    1.118
    Wobei ich nun darüber nachdenke, eher alle Fuß- und Reitereinheiten auf diese Größe zu verkleinern, damit sie besser zu Panzern und anderen Fahrzeugen passen. Dafür würde ich die Zahl je Einheit hochsetzen. Was denkt ihr, würde das besser aussehen? Oder würde es nur die Übersichtlichkeit verschlechtern, weil man die EInheiten nicht mehr sofort sieht?
    Nee, bitte mach nicht noch mehr so kleine Einheiten. Ich habe zwar keinen schlechten Augen, aber es wäre der Übersichtlichkeit ehr dienlich die normale größe bei zu behalten. Ich würde mich vielleicht noch damit anfreunden können wenn die Units in etwa die Größe wie bei Civ 3 hätte, aber noch kleiner sollten Sie devinitiv nicht sein.

    Und was die Anmerkung zu deinem Tread angeht: Ich glaube nicht, dass du Leute dorthin gelenkt bekommst, indem du es bei mir im Tread postest. Vielleicht liegt es auch am Titel, der ja relativ wenig aussagekräftig ist, dass so wenige hereinschauen, aber das ist nur eine vage Idee. (Ich könnte den Titel ändern, wenn du einen besseren hast). Und bisher sieht man auch gar nicht, wozu du eine Meinung hören willst.

    Zunächst mal Sorry, ich wollte nicht das es so rüber kommt als würde ich diesen Thread für Werbung missbrauchen. Die Frage war nur speziell an dich gerichtet und ich kann dir beim nächsten Mal auch ne PM schreiben falls du das besser findest.

    Nun zunächst mal wollte ich ne allgemeine Meinung von dir dazu hören. Einfach mal frei raus sagen was du wovon hälst. Da ich noch am überlegen bin welche Mod ich als Grundlage nehmen will, also deine oder die LOR, dachte ich mir dass, das ein oder andere dir vielleicht noch für deine Mod als Gedankenangregung dienen könnte.

    Zum schluss muss ich nochmal wieder ne Fehlerhafte Unit posten: Diesmal ist´s der Kreuzritter, der hier rot leuchtend dargestellt wird:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kaiyne (22. November 2011 um 00:08 Uhr)

  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
    Registriert seit
    11.04.11
    Ort
    in einer Stadt in Deutschland
    Beiträge
    1.118
    Mir ist gestern und heute leider noch eine Kleinigkeit aufgefallen. Diese betrifft nur die Stadtstaaten. Und zwar hattest du mir auf meine Anfrage hin, ob diese einen Platz in der Anzahl möglicher Spieler kosten würden, geantwortet das Sie dies nicht tun würden.

    Nun habe ich sowohl gestern als auch heute festgestellt das wenn ich z.B. auf ner kleinen Karte mit 6 Fraktionen (meine Wenigkeit inklusive) spiele die Stadtstaaten offenbar doch mit eingerechnet worden sind. Ich hatte Custom Continents gespielt und nun blieb ein ganzer Kontinent bespielsweis für Monaco übrig, während sich andern Orts 2 Civ´s einen teilten.

    Könntest du bitte nochmals auf das Thema eingehen und mir sagen ob ich die nun mit einplanen muss. Denn offbar kosten Sie nun plötzlich doch nen Platz bei der Spielerstellung.

  6. #81
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Zitat Zitat von Kaiyne Beitrag anzeigen
    Mir ist gestern und heute leider noch eine Kleinigkeit aufgefallen. Diese betrifft nur die Stadtstaaten. Und zwar hattest du mir auf meine Anfrage hin, ob diese einen Platz in der Anzahl möglicher Spieler kosten würden, geantwortet das Sie dies nicht tun würden.
    Wo soll ich das gesagt haben? Natürlich kosten Stadtstaaten einen Platz. Bitte zitier doch einmal die Stelle, damit ich das eventuell fehlende Wort, das die Bedeutung des Satzes umdrehen würde, korrigieren kann.

    @ Einheitengröße: Wie groß sind denn die Units in Civ3? Habe es nur anderthalbmal gespielt, weil ich es selbst nie hatte. Von damals hatte ich sie deutlich kleiner in Erinnerung als die Civ4-Einheiten.

    Den Kreuzritter schaue ich mir gleich einmal an, scheint ein Fehler in der Korrektur gewesen zu sein.

    Edit: Fehler gefunden! Bei "ART_DEF_UNIT_CRUSADER" muss in der Zeile "SHADERNIF" das doppelte "K" von "KKreuzritter" entfernt werden.

  7. #82
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.08.11
    Beiträge
    277
    Kann es sein, das bei "ART_DEF_UNIT_ENGINEER_SOUTH_AMERICA" evtl. in der Zeile "<NIF>Art/Units/GreatPeople/Engineer_meso/Engineer_FX.nif</NIF>" das _FX nicht hingehört? ... die Person wird ebenfalls als roter Punkt dargestellt!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Gruß Matt

  8. #83
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Das ist gut mitgedacht, war aber in diesem Fall nicht das Problem, die Datei heißt tatsächlich Engineer_FX.

    Allerdings stimmt der Pfad für die beiden .nifs nicht. Das "Art/Units/GreatPeople/Engineer_meso/Engineer_FX.nif" muss zu "Art/Units/Engineer_meso/Engineer_FX.nif" verkürzt werden.

    Und ich hatte schon gehofft, diese Grafikfehler würden der Vergangenheit angehören. Also, bitte, immer weiter melden, wenn etwas auftritt.

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
    Registriert seit
    11.04.11
    Ort
    in einer Stadt in Deutschland
    Beiträge
    1.118
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Wo soll ich das gesagt haben? Natürlich kosten Stadtstaaten einen Platz. Bitte zitier doch einmal die Stelle, damit ich das eventuell fehlende Wort, das die Bedeutung des Satzes umdrehen würde, korrigieren kann.

    @ Einheitengröße: Wie groß sind denn die Units in Civ3? Habe es nur anderthalbmal gespielt, weil ich es selbst nie hatte. Von damals hatte ich sie deutlich kleiner in Erinnerung als die Civ4-Einheiten.

    Den Kreuzritter schaue ich mir gleich einmal an, scheint ein Fehler in der Korrektur gewesen zu sein.

    Edit: Fehler gefunden! Bei "ART_DEF_UNIT_CRUSADER" muss in der Zeile "SHADERNIF" das doppelte "K" von "KKreuzritter" entfernt werden.
    Tut mir leid, bevor ich das gepostet hab, hatte ich deinen Post auch gesucht, aber leider nicht gefunden. Aber ich bin mir sicher das du das irgendwann, irgendwo so erwähnt hattest. Vielleicht habe ich es auch falsch in Errinnerung, aber ich bin mir da eigentlich ziehmlich sicher.

    Nun ja, wie dem auch sei: wir müssen uns auch nicht über Kleinigkeiten streiten. Es war halt nur ne Frage. Jetzt wo ich weiss das es nicht so ist, muss ich halt demnächst immer ein oder zwei Stadtstaaten pro Spiel mit einkalkulieren.

    Aber wo wir das Thema gerade noch mal wieder aufgegriffen haben, sollte man evtl. doch drüber nachdenken für die Stadtstaaten ne Regelung finden, das die nicht mit in die Mindestanzahl an Civ´s mit einberechnet werden. Weiss ja nicht ob das machbar ist.

    Ich mein, woher weiss ich denn wenn ich wie im Bespiel, ein Spiel mit 6 - 8 Civ´s starte, wieviele Stadtstaaten ich bekomme

  11. #86
    verschollen Avatar von deepwater
    Registriert seit
    23.04.11
    Beiträge
    1.580
    Ohne SDK wird das wohl nicht möglich sein, und auch mit SDK schätze ich die Erfolgswahrscheinlichkeit nicht als sehr hoch ein. (<5%)

    ...too old...

  12. #87
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Ja, so wie deepwater schätze ich das mit der Machbarkeit auch ein. Da hilft es nur, mit mehr Civs zu starten oder die Spieler per Hand einzustellen. Für zufällige Starts weiß ich im Moment auch keine Lösung...

  13. #88
    verschollen Avatar von deepwater
    Registriert seit
    23.04.11
    Beiträge
    1.580
    letzterer Punkt ist eine Frage des Kartenscripts, schätze ich mal
    Sollte aber für den, der sich mit Kartenscr. auskennt kein Problem sein.
    (J? )

    ...too old...

  14. #89
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    Tue ich nicht wirklich .
    Aber was sollte man denn auch machen ? Alle Stadtstaaten killen ?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
    Registriert seit
    11.04.11
    Ort
    in einer Stadt in Deutschland
    Beiträge
    1.118
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Ja, so wie deepwater schätze ich das mit der Machbarkeit auch ein. Da hilft es nur, mit mehr Civs zu starten oder die Spieler per Hand einzustellen. Für zufällige Starts weiß ich im Moment auch keine Lösung...
    Naja, ist ja jetzt auch nicht so, das Sie nicht willkommen wären. Ne Daseinsberechtigung sollen Sie schon haben. Dann nehm ich eben ab jetzt wieder 8 Spieler statt 6. Ist dann zwar blöd weil ich z.Z. häufig auf kleinen Karten spiele, aber was solls.

Seite 6 von 114 ErsteErste ... 23456789101656106 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •