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Thema: Kathys Mod - DOWNLOAD

  1. #1651
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe vergessen: Dieses Wochenende bin ich nicht da, kann also nichts hochladen. Ich fürchte, es wird dann doch noch eine Woche dauern. Ich hoffe, so lange könnt ihr noch warten.
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    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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  2. #1652
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    Das geht gerade noch so
    Gruß Matt

  3. #1653
    Moderator Avatar von Kathy
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    So, die neue Version ist (im Startpost des Treats) verlinkt.

    Hier noch das Changelog:
    Achtung Spoiler:
    Version 3.2018 (Rule the waves / Herren der See)
    Schwerpunkt:
    - Wassereinheiten mit der Beförderung "Amphibisch" (Kann nicht vergeben werden, ist nur bei Luftkissenbooten von Anfang an vergeben) können nun auch auf Geländefeldern entlang Flüssen fahren. Straßen haben dabei für sie keine Bedeutung, allerdings ignorieren sie die Gelände-Fortbewegungskosten (Wälder wirken nicht auf Flüsse, Riffe und Inseln allerdings auch nicht)
    - Flussschiffe sind eine eigene Einheitenkategorie mit anderen Beförderungen. Sie können alle Flusspionier- und Sumpfkampfbeförderungen erhalten, sowie Beförderungen gegen Geschütze und Belagerungswaffen. Allerdings sind keine Beförderungen gegen Uboote möglich. Die Beförderung gegen Flussschiffe sind die "Flusspatrouille", die auch Geschützen und Belagerungswaffen zur Verfügung stehen (ab Piraterie bzw. Naval Warfare). Flussschiffe können Brandgeschosse erhalten und nach deren Veralten Lenktorpedos. Sie erhalten Bonuserfahrung vom Bootshaus (in allen Varianten) und nach deren Veralten vom Trockendock (bzw. schwedische Hafenanlage)
    Die Flussschiffe sind:
    -- 1. Generation (Altertum): Einbaum (Stärke 2, 20% Rückzugsschance, 2 Bewegung, +50% gegen Nahkämpfer) (kann bis zur Entdeckung von Kompass keinen Ozean betreten) (Kann bis zur Entdeckung der Orientierung (UT Polynesien) keine Tiefsee betreten) (Benötigt Flößerei und Schnitzkunst)
    --- wegen der Aufwertung von "Flößerei" haben die Zivilisationen, die Flößerei + Fischen + 3. Technologie hatten, Fischen gestrichen bekommen. Ausnahmen sind Indonesien und Polynesien, die nun nur noch Fischen & Flößerei als Starttechnologie haben
    --- Das Kanu der Cherokee ist nun eine Variante des Einbaum (auch für internationale Gemeinschaft, freie Beförderung Küstenwache I, sowie Flusspionier I und Sumpfkampf I)
    -- 2. Generation (Antike): Navis Lusoria (Stärke 5, beginnt mit "Flusspioniere I", ab Pfeilmacherei + Kartografie + Ruderschiffe)
    -- 3. Generation (Frühmittelalter): Langboot (Stärke 8, 3 Bewegung, beginnt mit "Plünderer"-Beförderung, kann Ozean betreten (nicht Tiefesee). Die bisherigen Langboote (Piratenschiff 3. Generation) heißen nun "Langschiff". Benötigt Vorratshaltung und Piraterie. Feluke (und Wikinger-Drachenboot) benötigen nun Seefahrt, Galeere Handwerk + Seefahrt, schwere Katapulte Waffenschmiedekunst statt Handwerk.
    ---Das chinesische Schaufelradboot ist nun auch eine Variante des Langboots (bisher: Galeere) mit freien Beförderungen Sumpfkampf 3 und Flusspionier 3 (bessere Angriffe auf Sümpfe und Flüsse). (Auch für internationale Gemeinschaft)
    -- 4. Generation (spätmittelalter): Schnigge (Stärke 12, hat 0-1 Erstangriffe, benötigt Schiffbau)
    --- Dänemarks Schnellboot wurde durch den Kraier (Schnigge mit 4 Bewegung) ersetzt. Diese Unique Unit ist ebenfalls die UU der Internationalen Gemeinschaft für die Schnigge. Somalia, das das Schnellboot bisher teilte, hat als UU die pakistanische Dhau erhalten.
    !! -- 5. Generation (Renaissance): fehlt bisher
    -- 6. Generation (Absolutismus): Barkasse (Stärke 18, benötigt Magnetismus)
    -- 7. Generation (Aufklärung/Napoleonisch): Galiot á Bombe (Stärke 21, benötigt Pyrotechnik und Magnetismus, benötigt Eisen oder Kupfer oder Schwefel oder Salpeter, kann Stadtverteidigung bombardieren (15%), beginnt mit Belagerungskunst 1). Die Galiot á Bombe ist keine UU-Variante des Schoners mehr. Die Bukanier haben statt dessen den Blockadebrecher der Südstaaten erhalten. Die Franzosen haben als neue UU die Gardegrenadiere (Kaiserliche Garde), eine Gardeinfanterie, die einen Bonus gegen Geschütze und Explosivwaffen erhält
    -- 8. Generation (frühes Industriezeitalter): Timberclad (Stärke 24, Bewegung 4, immun gegen Erstangriffe, benötigt Kanalbau, benötigt Nutzholz)
    -- 9. Generation (mittleres Industriezeitalter): Monitor: (Stärke 30, 3 Bewegung, nicht für Tiefsee geeignet, +25% Bonus gegen hölzerne Kriegsschiffe, Reichweite: 1; benötige Maschinenbau und Eiserne Schiffe, benötigt Kohle und Eisen)
    -- 10. Generation (Imperiales Zeitalter): Kanonenboot (Stärke 36, 5 Bewegung, benötigt Verbrennungsmotor, benötigt Eisen + Kohle oder Öl) (das bisherige Kanonenboot wurde durch den kleinen Kreuzer ersetzt. Dieser hat keine Stadtbombardierung und keine Fernangriffe mehr, und wird durch das Torpedoboot abgelöst. Außerdem kann er die Erkundungsfunktionen des Schoners übernehmen. Die Arbeitsrate ist dabei etwas langsamer (bei den Piratenkuttern dagegen etwas schneller, weil sie Plündern gewohnt sind). Ansonsten sind die Werte gleich. Der bisherige kleine Kreuzer entfällt dadurch. Der Zerstörer des ersten Weltkriegs übernimmt die bisherige Rolle des Torpedobootzerstörers (Bonus gegen Eskortschiffe und Flussschiffe, dafür kein Bonus gegen Uboote - dieser kommt erst ab dem modernen Zerstörer vor. Kann aber weiterhin Uboote sehen)
    -- 11. Generation (erster Weltkrieg): Patrouillenboot (Stärke 41, kein Fernangriff, weniger Bombardierungsschaden, 10% Abfangwahrscheinlichkeit; benötigt Schnellfeuerkanonen und Amphibische Kriegsführung, benötigt Öl und Eisen oder Aluminium)
    -- 12. Generation (zweiter Weltkrieg): Schnellboot (6 Bewegung, Stärke: 48, benötigt Massenproduktion. Die Einheit verwendet die Grafik des Minenräumbootes. Dieses wurde entfernt, da die KI Minenleger nicht nutzen kann und daher eine Kontereinheit für die Seemine zu wenig gebraucht wird. Die Internationale Gemeinschaft benutzt nun den Ubootjagdkreuzer der DDR als Variante des modernen Zerstörers (statt dänischem Schnellboot)
    -- 13. Generation (kalter Krieg): Tragflächenschnellboot (7 Bewegung, Stärke: 55, 1 Reichweite, benötigt Luftkissentechnik und Aerodynamik)
    -- 14. Generation (Postmoderne): Kampfluftkissenboot (8 Bewegung, Stärke: 59, benötigt Verbundstoffe, Luftkissentechnik und Synthetische Fasern)
    -Außerdem gibt es die Klasse "Landungsschiffe" - Transportschiffe, die ebenfalls auf Flüssen fahren können. Sie sind schneller als normale Transportschiffe, etwas stärker, können aber weniger Einheiten transportieren
    -- Das Landungsboot (1. - 2. Weltkrieg) ist die erste Einheit dieser Art. Bewegung: 6, Frachtraum: 3, Stärke: 35. Benötigt amphibische Kriegsführung und Stahlverendlung
    --- Die Einheit Minenleger wurde entfernt. Die Grafik des Minenlegers wurde nun für das Transportschiff verwendet. Die Grafik des Transportschiffs wurde nun für das Landungsboot verwendet, ebenso die Varianten (USA, Sowjet, Japan, Deutsches Reich). Arbeitsboote können nun Riffe sprengen (bisher eine Aufgabe von Minenlegern)
    --- Seeminen werden nun ganz normal gebaut. Sie sind die Nachfolger von Brandern, aber deutlich stärker (45, andere Boni wie gehabt). sie haben 1 Bewegungspunkt, um angreifen zu können und Städte verlassen zu können, sind aber wie Brander einmalig zu gebrauchen. Sie richten nun auch Kollateralschäden an bis zu 4 Einheiten an.
    -- Das Luftkissenboot wurde zu so einem Landungsschiff geändert. Der Frachtraum wurde auf 3 reduziert, die Stärke auf 40 erhöht.
    --- Das Transportschiff veraltet nun statt dessen durch "Hubschrauberträger" (6 Bewegung, 7 Fracht statt bisher umgekehrt; benötigt Militärisch-Industriellen Komplex und Hubschrauberbau; kann auch mit Uran gebaut werden).
    -- Das Tarnkappen-Landungsboot wurde ebenfalls zu einem Landungsschiff geändert. Der Frachtraum beträgt nun 3 Einheiten, die Stärke 49 und die Bewegungsrate 8. Das Schiff kann nun nicht mehr zu "Zukünftigem Transporter" aufgewertet werden.
    --- Der Transporter des globalen Zeitalters ist nun das "Amphibische Angriffsschiff" (6 Bewegung, 8 Frachtraum, Stärke 47, benötigt Geostrategie und Hubschrauber). Das Zukünftige Transportschiff hat die Grafik des Amphibian Assault ships erhalten und einen auf 8 Einheiten erhöhten Frachtraum, dafür keine Tarnung mehr.
    !! Ob sich diese Einheiten im Spiel bewähren, muss noch getestet werden, ehe eine Erweiterung auf frühere Zeitalter angestrebt wird!!
    - Die Uboote wurden weitgehend überarbeitet, da diese Klasse Schiffe bei mir traditionell etwas zu kurz kommt.
    -- deutlichere Unterscheidbarkeit (in der Anwendung): Der Bonus gegen Transportschiffe von ungekennzeichneten Ubooten (bisher: Uboot) und Spionageubooten wurde auf 50% erhöht. Schlachtuboote und Raketenuboote erhalten dagegen Boni gegen Hauptkampfschiffe.
    -- Die Uboote haben nun auch bis zu 5 Generationen, wobei die erste Generation das nur Tauchboot des Sezessionskriegs ist. Die übrigen Generationen sind: 1. Weltkrieg, 2. Weltkrieg, Kalter Krieg/Atomzeit und Globales Zeitalter/Postmoderne (entsprechen den Generationen 10 bis 13 bei normalen Schiffen)
    --- Piratenuboote gibt es nur die 2 bisher bekannten: ungekennzeichnetes Uboot (1. WK) und Spionageuboot (Globales Zeitalter)
    --- Fernkampf-Uboote gibt zusätzlich zu den bisher bekannten: Raketenuboot und Schlachtuboot, (beide Kalter Krieg) noch den U-Kreuzer (1. Weltkrieg, max. 1 Rakete, Bonus gegen Hauptkampfschiffe. Der bisherige U-Kreuzer (deutsches UU) wurde zu "UA Diesel-Klasse" umbenannt)
    --- Uboot-Jagd-Uboote (+50% gegen Uboote und können 1 große Persönlichkeit transportieren, in der Regel 1 Bewegungspunkt mehr als die Uboote ihrer Zeit) gibt es nun folgende: Leichtes Uboot (1. Weltkrieg) - Jagduboot (2. Weltkrieg, entspricht dem alten Angriffsuboot) - Angriffsuboot (jetzt kalter Krieg) Tarnkappenuboot (Globales Zeitalter) - Zukünftiges Uboot (Zukunft)
    --- Uboote für den Transport von Marschflugkörpern (+25% gegen Transporter & Träger, können je nach Typ 1 - 4 Raketen transportieren; kann nicht mit Uran ausgebildet werden) gibt es nun: Uboot (trägt 1 Rakete) (bisher Jagduboot)/deutscher U-Kreuzer (kann nun auch zum Raketenuboot werden, um seinen Bonus gegen Hauptkampfschiffe zu behalten) (1. Weltkrieg) - schwere Uboot (trägt 2 Raketen) (2. Weltkrieg) - Atomuboot (Kalter Krieg, 3 Raketen) - Modernes Uboot (Globales Zeitalter, 4 Raketen)
    ! Nicht jede Uboot-Klasse hat in jeder Generation einen Vertreter!
    - Auch die Flugzeugträger wurden überarbeitet. Im ersten Weltkrieg gibt es nun den Geleitträger (trägt 2 Jäger, 4 Bewegung), der "moderne" Träger des kalten Kriegs heißt nun "schwerer Flugzeugträger" (benötigt nun die neue Technologie "Sektionsbau" (Atomzeit) statt Automatisierung), und im Kunststoffzeitalter wird der Träger der letzten Generation, der "Moderne Flugzeugträger" (6 Bewegungspunkte) ermöglicht.
    -- Der schwere Flugzeugträger (nationale Einheit, max. 4 Stück, mit Fernangriff) heißt nun "Superträger" und hat eine neue Grafik (alte wurde für das Amphibienangriffsschiff verwendet). Außerdem gibt es eine neue Animation für Fernangriffe (Start eines Bordflugzeugs)
    - Die 3. Generation (Mittelalter) wurde aufgeteilt in eine 3. (Wikingerzeit und Byzanz) und 4. (Spätmittelalter: Hanse und Kreuzzüge)
    -- Neues Transportschiff der 3. Generation ist die Knorr (Seefahrt + Vorratshaltung, langsamer als Koggen und Segelschiffe der 4. Generation)
    -- Die bisherige Feluke (3. Generation) wurde zu "Pamphile" umbenannt. Die Feluke ist nun das leichte Kriegsschiff der 4. Generation (benötigt Schiffbau und Technik)
    -- Zwischen Galeere (3. Generation) und Bark (bisher 4, jetzt 5. Generation: Renaissance) wurde die Kriegsgaleere eingefügt (Alchemie + Technik + Schiffsbau). Koreas Kobukson ist nun eine Variante der Kriegsgaleere (auch für Internationale Gemeinschaft)
    -- Das Orloggschiff kommt nun etwas später: Zusätzlich zum Schiffbau benötigt es noch "Zimmerei"
    -- Die Korsaren-Galeere ist nun Generation 4 und benötigt "Kompass + Alchimie"
    -- Die Piratengaleone ist nun Generation 5 (Renaissance) und benötigt keinen Magnetismus mehr. Piratenschiff der 6. Generation sind die aus Civ5 stammenden "Wassergeusen". Die erste Entwicklung der Rechtswissenschaften löst einen Aufstand barbarischer Wassergeusen aus.
    !! In der 3. Generation (frühes Mittelalter) gibt es kein Artillerie-Schiff
    - Für die meisten Schiffsklassen wurden die Generationen 12. und 13. (bisher vereint als Generation 11 im 2. Weltkrieg) getrennt
    -- Der Zerstörer des zweiten Weltkriegs heißt nun "Geleitzerstörer", der "Moderne Zerstörer" (und der DDR-Uboot-Jagdkreuzer) sind erst ab Automatisierung + Mikroelektronik verfügbar. Die Zerstörer des 1. Weltkriegs erhalten keine Boni mehr gegen Uboote (können aber Uboote sehen), sondern sind gemäß ihrer Entwicklungsgeschichte Torpedobootzerstörer mit Boni gegen Flussschiffe und Geleitschiffe (und ganz besonders gegen die genannten Torpedoboote). Da sie in dieser Rolle stärker sind als Geleitzerstörer können sie sowohl zu Geleitzerstörern wie auch zu modernen Zerstörern aufgewertet werden, so dass die ersten beiden Modelle parallel baubar sind.
    -- Der bisherige "moderne Kreuzer" des 2. Weltkriegs heißt nun "leichter Kreuzer" und benötigt Verfahrenstechnik + Radar + Großkampfschiffe. Der Kreuzer des 1. Weltkriegs ist nun nicht mehr zur Luftabwehr spezialisiert und erhält daher keine Boni gegen Hubschrauber mehr, diese Rolle kommt erst ab dem leichten Kreuzer. Der moderne Kreuzer benötigt nun Großkampfschiffe + Automatisierung + Mikroelektronik
    --- Zusätzlich gibt es im 2. Weltkrieg den "schweren kreuzer" (Verfahrenstechnik + Großkampfschiffe + Militärdoktrin), der keine Luftabwehr hat, dafür Boni gegen alle Transportschiffe (inkl. Träger) und ihre Eskorten sowie gegen leichte Kreuzer und Kreuzer des 1. Weltkriegs
    -- Das Schlachtschiff des 2. Weltkriegs ist der "schnelle Schlachtschiff". Das moderne Schlachschiff kommt mit "Sektionsbauweise" und "Materialwirtschaft" relativ früh. Die Bewegungsrate von Schlachtschiff (1. Weltkrieg) und Schlachtkreuzer wurde um 1 verringert, das Schlachtkreuzer wird nun vom "Pocket Battleship" abgelöst.

    - Ironclads und schwer gepanzerte Schiffe sind nun immun gegen Kollateralschäden von (Segel-)Marineeinheiten und Kriegsschiffe (Linienschiffe). Linienschiffe können keine defensiven Beförderungen (Küstenwache, Inselkampf) und keine Flanken-Beförderung bekommen, dafür Sperrfeuer und Genauigkeit. Kriegsschiffe erhalten Extra-Erfahrung durch der Zeughaus bzw. das venezianische Arsenal, genau wie Marineeinheiten. Die Beförderung gegen Kriegsschiffe heißt "Breitseite". Transporter und Träger können diese Beförderung nicht erhalten.
    - ca. 20 große Persönlichkeiten, meistens Entdecker, wurden von den auf dem Padrão dos Descobrimentos dargestellten Denkmal übernommen
    - "Geschützer Kreuzer" gehören nun, wie Dampffregatten, zu den Geleitschiff-Einheiten (nicht jedoch Panzerkreuzer und folgende)
    - Die Einheitenkategorie "Kriegsschiffe" wurde umbenannt zu "Hauptkampfschiffe". "Kriegsschiffe" bezeichnet nun die gesegelten Kriegsschiffe, die in Kiellinie kämpfen (Linienschiffe, Dreidecker, Kriegsgaleonen und Galeassen/Geschützgaleeren)
    - "Kompass" benötigt nun auch "Technik", damit Karavellen nicht zu früh erforschbar sind
    - Transportuboote brauchen nun Ozeanografie + Amphibische Kriegsführung + Periskop und kommen daher erst im 2. Weltkrieg auf.
    - Zwischen Kogge und Handelsschiff ist als weiteres Schiff für Handelsmissionen die "Schatzgaleone" (Überseehandel + Juweliershandwerk) eingefügt worden. Jeder Spieler kann nur 2 Schatzgaleonen haben. Schatzgaleonen benötigen ein Edelmetall oder Edelsteine oder Rubine zum Bau. Die Handelserträge der späteren Schiffe wurden erhöht. Handelsschiffe (und die niederländische Fluyte) benötigen nun Arbeitsteilung und Scheck- & Wechselwirtschaft, kommen also später.
    - Neue Spezialeinheit: Große Fregatte (Stärke 23, benötigt Gilde der Schiffsbauer, benötigt keine Ressourcen, hat 1 Laderaum, sonst wie Fregatte)
    - Die Küstenfestung wurde um eine Industrielle/Moderne Variante erweitert, die ab Artillerie (mit Fortifikationslehre, benötigt Eisen oder Aluminium) gebaut werden kann, und die eine Stärke von 36 besitzt. Dieser erhält Boni gegen moderne Kriegsschiffe, während die alte nur Boni gegen gesegelte Schiffe erhält.
    - Neues Weltwunder: Deltawerke (Bauingenieurwesen und Hydraulik): +1 Produktion für jedes Wasserfeld, erhöht die Chance auf großen Ingenieur. Kann nur auf Flussfeldern an der Küste gebaut werden. Baut 100% schneller mit Beton. Benötigt Wasserschutzwall, benötigt 5 Wasserschutzwälle insgesamt.
    - das angelsächsische Grafikset hat eine eigene Grafik für das leichte Uboot, das Deutsche Grafikset einen eigenen Flugzeugträger für den zweiten Weltkrieg. Europäische und Germanische Grafiksets nutzen den französischen "Porte-Avions 2" anstelle der "Queen Elizabeth" für den Modernen Träger.
    - Als Vorläufer des Schlachtkreuzers wurde der "große Kreuzer" eingefügt. Dieser ist schwächer als die späteren Schlachtkreuzer und erhält seine Angriffsboni gegen Einheitslinienschiffe und Großlinienschiffe, aber nicht gegen die moderneren Schlachtschiff.
    - Kriegsgaleonen benötigen nun die neue Technologie "Stückpforten" (Kolonialzeitalter) + Physik. Barken benötigen nun Physik + Schiffsgeschütze statt Chemie + Schiffsgeschütze. "Stückpforten" werden auch für alle Fregatten und Linienschiffe benötigt. Das bisherige Event "Stückpforten" wurde entfernt.
    - 8 neue auf Marinetechnologien basierende Events wurden hinzugefügt
    - neues maritimes nationales Wunder: Speicherstadt (ab Dampfturbine + Wirtschaftswissenschaften): +40% Handel, muss in Hafenstädten gebaut werden, erhöht die Chancen, einen großen Händler zu erhalten, benötigt je 5 Zollhäuser und 5 Kornspeicher
    - Afrika, Mittlerer Osten, Asien und Indien haben neue Grafiken für einige Segelschiffe, basierend auf einer EU4-Konversion. Afrika und Nahost benutzen dabei die selben Schiffe, Indien eine Mischung aus Nahost und Asien
    - Dreadnoughts benötigen nicht mehr die Unterstützung eines militärischen Stadtstaates, sondern eines maritimen. Die Staatsform "Söldnertum" erlaubt jedoch auch Einheiten mit dieser Einschränkung
    -- In diesem Zusammenhang wurde ein Bug gefixt, durch den alle Einheiten, die eigentlich einen militärischen oder maritimen Stadtstaat benötigen, immer baubar waren, solange der Spieler selbst nicht so ein Stadtstaat war (eigentlich sollten nur diese Stadtstaaten die Einheiten bauen können), sowie ein Relikt, dass Kofi Annan seinem Vasallen in jeder Stadt eine Botschaft (inzwischen Nat. Wunder) schenkte - diese wurde durch ein Zollamt ersetzt
    !! Möglicherweise werden noch weitere Schiffe mit der Eigenschaft "benötigt die Unterstützung eines maritimen Stadtstaates" eingeführt
    - Die UU der Minoer, die Kriegsgaleere (umgangssprachlich korrekt, aber wissenschaftlich falsch) wurde zu "Pentekontere" umbenannt und ist keine Variante des Dreiruderes mehr, sondern der "Kontere". "Kontere" sind der neue Name der bisherigen, allgemeinen Pentekonteren. Die Pentekontere ist nun auch eine Einheit der internationalen Gemeinschaft.
    - Die Katapulttrireme (und die karthagische Quincereme) kommen früher und sind nun die Schlachtschiffe der ersten Generation. Sie werden durch Hexeren (2. Generation, entsprechen den bisherigen Katapulttriremen) abgelöst.
    - Karavelle und Karacke benötigen nun Geografie statt Kompass, um die Generationen 4 und 5 besser voneinander zu trennen. Geografie ist nun eine Renaissance-Technologie. Thalassokratie und Naturwissenschaften wurden statt dessen zu Kolonialzeit-Technologien. Der Expeditionshafen braucht nun statt dessen "Fernglas". Geografie ist nun mittelbar (über Fernglas-Astronomie) Voraussetzung für Physik und daher keine Voraussetzung mehr für spätere Technologien, die auf der Physik aufbauen.
    - Fix eines Grafikbugs: Die Grafik für das Containerschiff-Improvement war größer als eine normale Einheit
    - Einbau einer neuen Quest: Zar und Zimmermann (errichtet X Werften vor dem Dampfschiffzeitalter)

    Große Änderungen:
    - Golden Gate Bridge bringt nun nicht mehr +2 Handelswege und +50% Ertrag von Handelswegen, sondern +1 Handelsweg in allen Städten. Sie wurde außerdem zum Weltwunder aufgewertet. Auch die Transkontinentale Eisenbahn bringt nun +1 Handelsweg in allen Städten anstelle des Bonus für Bautrupps. Die Bautrupp-Geschwindigkeit wird von dem neuen Nationalen Wunder "Technisches Hilfswerk" (Katastrophenschutz + Völkerrecht, benötigt 6 Feuerwehren) erhöht.
    - Midgame-Cavalry-Pack:
    -- zwischen Kamelreiter und Kamelreitern mit Gewehren wurde der schwere Kamelreiter im Spätmittelalter (Territorialstaaten) eingefügt, der Metall für Waffen und Rüstung benötigt. Kamelreiter können nicht mehr zu Rittern aufgewertet werden, da mit dem schweren Kamelreiter nun eine Alternative existiert.
    -- Vor dem Arkebusierreiter wurden die "Schwarzen Reiter" als erste Schießpulver-Kavallerie eingefügt, die allerdings nur als Söldner, mit der Unterstützung eines militärischen Stadtstaates, verfügbar sind. Det Tibetische Himalayan. Reiter ist nun eine Variante des Schwarzen Reiters (braucht kein Salpeter, braucht keinen militärischen Stadtstaat, +25% Angriff im Hügelland; auch für internationale Gemeinschaft). Schwarze Reiter benötigen die neue Technologie "Radschlosspistole". Das bisherige Event zur Radschlosspistole wurde entfernt. Auch Kürassiere benötigen nun "Radschlosspistole" statt der darauffolgenden "Steinschlosswaffen". Die Voraussetzungen für Steinschlosswaffen wurden geändert.
    -- Zwischen Karabiniers (napoleonisches ZA) und Kavallerie (Viktorianisches ZA) wurden im Industriezeitalter die "kaiserlichen Kürassiere" (eigentlich auch eher napoleonisch) eingefügt. (3 Grafikvarianten) Die Voraussetzungen für "Kürassiere" (und verwandte UUs) wurden verändert, damit sie im Zeitalter der Aufklärung statt im napoleonischen Zeitalter aufkommen. Dito Karabiniers und die abessinische Kavallerie, die nun früher im napoleonischen Zeitalter aufkommen und damit nicht direkt durch die Kaiserlichen Kürassiere veralten. Die russischen Kosaken sind nun eine Variante der kaiserlichen Kürassiere (auch für internationale Gemeinschaft). Die UU-Kavallerie der Internationalen Gemeinschaft ist statt dessen der Texas-Ranger der Südstaaten
    -- Zwischen Dragoner (napoleonisches ZA) und schwerem Dragoner (ZA des Imperiaslismus) wurden die "kaiserlichen Dragoner" am Übergang Napoleonisches ZA/Industrielle Revolution eingefügt. (5 Grafikvarianten) Die Voraussetzungen des Dragoners wurden geändert, so dass er im Zeitalter der Aufklärung auftaucht. Die berittenen Grenadiere sind nun eine Variante des kaiserliches Dragoners.

    kleinere Änderungen, ohne Anspruch auf Vollständigkeit:
    - Hinzufügen einer neuen Verordnung: Genfer Konvention (ab Völkerrecht (neue Technologie, Imperiales Zeitalter), -10% Kriegsmüdigkeit, +50% gegnerische Kriegsmüdigkeit, +2 Gesundheit durch rotes Kreuz. Statt der üblichen Kosten wird die Zahl der freien Einheiten gesenkt)
    - Explosivwaffen und Schießpulver-Einheiten können keine "Abfangen"-Beförderung mehr erhalten. Diese sollten eigentlich nur für MG und Panzerjäger zur Verfügung stehen, durch den Radarposten erhalten aber ALLE Einheiten dieser Kategorien die Beförderung - was bedeutet, dass auch moderne Grenadiere Abfangen könnten.
    - 18 neue Philosophen zur Liste hinzugefügt, nachdem diese im laufenden Spiel endete
    - Die Liste der Kunstwerke wurde um einige (vermutlich zu wenige) Kunstwerke aus dem Louvre und den Uffizien erweitert, sowie um 3 bekannte Statuen
    - Lastwagen brauchen nun "Ökonometrie", eine neue Technologie im zweiten Weltkrieg
    - Miniaturisierung und Qualitätssicherung wurden zu Atomzeitalter-Technologien hochgestuft
    - Rathäuser können nun von allen Zivilisationen gebaut werden (benötigt Stadtrecht, benötigt Gerichthof, -25% Unterhalt, +1 Zufriedenheit mit Senatsherrschaft, +2 Zufriedenheit mit Repräsentation, kann 2 Spezialisten "Juristen" einstellen.) Das bisherige heilig-römische Ratshaus heißt nun "Kaiserpfalz". Die Wirkung des Gerichtsgebäudes und aller dazugehörigen Unique Buildungs (inkl. Kaiserpfalz) wurde um 10% reduziert. Das Irokesen-Langhaus ist nun eine Variante des Rathaus (auch für internationale Gemeinschaft). Das Gerichtsgebäude der internationalen Gemeinschaft ist nun ebenfalls die Kaiserpfalz.
    - Ingenieurwesen und Bildende Kunst sind nun Renaissance-Technologien statt Spätmittelalter.
    - In diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Spätmittelalter, Renaissance und Kolonialzeitalter im Technologiebaum überarbeitet
    - 21 Politiker und 8 weitere (meisten Generäle) GP auf der Grundlage von Peters Synchronoptischer Weltgeschichte eingefügt
    - Das Chemiewerk braucht nun 3 Ölraffinerien statt 3 Fabriken zum Bau
    - "Nachhaltigkeit" wandelt nun beim Entdecken eine Wüste in eine Steppe mit Palmenhain um
    - "Freihandel" brachte bisher weniger Einkommen als "Privilegierte Handelsgesellschaften". Daher wurde der Effekt (1 Handelsweg in allen Städten gegen 35% Handelsbonus auf Handelswege) getauscht. Der Handelsbonus wurde zudem auf 50% erhöht. Damit sorgen "Freihandel" + "Freie Marktwirtschaft" und/oder "Gewerbefreiheit" üfr Synnergieeffekte.
    - Die Oper (Österreichisches UB) ist nun allgemein verfügbar (ab Musikwissenschaften, 1 je 3 Theater auf normalgroßen Karten, +2 Zufriedenheit, +4 Basiskultur, +50% Kultur). Ein Fehler für die Internationale Gemeinschaft wurde gefixt (Chinesischer Pavillion als Variante des Theaters funktionierte nicht). Die Oper ist nicht mehr die Internationale Variante des Ballsaals. Neues österreichisches UB ist das Kaffeehaus (ersetzt Einzelhandel, zus. Zufriedenheit durch Kaffee, +25% Kultur)
    - Die Beförderungen zum spezialisierten Luftkampf (Stufe 2) sind zu "Transistor" verschoben worden, da diese Technologie nicht mehr für Kreuzer benötigt wird und daher nutzlos wäre
    - Linieninfanterie (und die dazugehörigen UUs) benötigen nun die napoleonische Technologie "Austauschbauweise"
    - Area 51 braucht nun die neue Technologie "Digitalelektronik" (Kunststoffzeitalter) statt Tarnkappentechnik. In seiner Funktion als Testgelände stellt es außerdem weitere Forschungspunkte zur Verfügung.
    - Die Liste der Barbaren / kleine Stämme wurde um 60 Einträge verlängert
    - Fix eines Bugs: Mit Guerillas o.ä. beladene Einheiten können keine Felder mehr betreten, die von anderen Einheiten gegen die Guerillas verteidigt werden würden, wenn diese Guerillas selbst laufen würden. Durch den Bug wären diese Einheiten sonst ohne Kampf besiegt worden.
    - "Bürgerliche Rechte" benötigen nun "Verfassung" statt "Liberalismus". Taj Mahal braucht statt dessen die neue Technologie "Staatsrecht" (Absolutistisches Zeitalter)
    - "Exotische Krankheiten vom Erstkontakt" wurden angepasst. Statt jeweils 1 Bürger krank zu machen, werden für jeden angesammelten Punkt 5% krank. Damit wirkt es sich nun weniger auf kleine Städte und mehr auf Große aus. !!!Das ist bekanntlich ahistorisch, da vor allem die kleinen Indianerstämme, die durch die Krankheit ausgerottet wurden, als Vorbild dienen. Aus spielerischer Sicht waren aber die früheren Auswirkungen zu stark, wenn man auf einer Inselkarte spielte und schon früh Kontakte auf fremden "Kontinenten" traf
    - Den verschiedenen Jeeps (inkl. Humvee, Fast Attack Vehicle, VW-Militärfahrzeug und Zukünftigem Jeep) wurden Einheiten zugewiesen, als die sie gekapert werden. Spähfahrzeuge werden nicht mehr als Spähfahrzeuge erobert.
    - Trasportflugzeuge gehören nun in keine Einheitenkategorie mehr und können daher auch keine (ohnehin nutzlosen) Beförderungen mehr erhalten
    - Die Einheit "Infanterie" wurde aufgeteilt in eine "Weltkriegsinfanterie" namens "Schützengraben-Infanterie" (Imperiales Zeitalter, 1. Weltkrieg und früher 2. Weltkrieg) und eine Infanterie (2. Weltkrieg + Atomzeit/Kalter Krieg). Gurkhas sind bei der "Trench Infantry" geblieben.
    - Einige technologische Voraussetzungen im Zeitalter des Imperialismus wurden angepasst. So braucht Imperialismus z.B. keinen Goldstandard mehr (erst für Völkerrecht)
    - Die Erfingung des Pferdegöpel symbolisiert die Fortschritte des Bergbau in der Renaissance und erlaubt die Ausbildung von Fechtkämpfern
    - 23 Medizinnobelpreisträger und 8 andere Mediziner wurden zur Liste der großen Ärzte hinzugefügt
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  4. #1654
    Moderator Avatar von Kathy
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    Über die nächste Version sammle ich hier die Todos und Ideen, wer sich gerne mit Bauwerken, Weltwunder etc. beschädigt, kann sich dort einbringen, da ich in einigen Kulturen noch Lücken habe.
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  5. #1655
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    Osterüberraschung: Die neue Version "Wunder der Nationen" ist nun erhältlich und im Startpost verlinkt.
    Hier das Changelog:
    Achtung Spoiler:
    ersion 1.2019 (Wonders of Nations)
    Schwerpunkt:
    Alle (spielbare) Zivilisationen haben ein einzigartiges Wunder erhalten, das entweder ein bestehendes Weltwunder oder ein bestehendes nationales Wunder ersetzt.
    - Afghanistan: Die Buddhastatuen von Bamiyan (ersetzen das gleichnahmige Wunder) bringen Afghanistan eine um 1/3 (35%) verlängertes goldenes Zeitalter zusätzlich zum normalen Effekt. Für Afghanistan ist das Wunder mit steinen 100% schneller zu errichten.
    - Amazonen: Artemision von Ephesos (Artemistempel) bringt als Tempel der Göttin der Jagd +1Nahrung für alle Priester
    - Amerika: Mount Rushmore National Memorial (ersetzt das gleichnamige Wunder), +10% Kultur in allen Städten
    - Apachen: Mount Graham (ersetzt Terrakotta-Armee), +1 Wissen für alle Spezialisten
    - Arabien: Spiralminarett von Samarra (Spiralminarett) +3 statt +2 Gold je Gebäude der Staatsreligion
    - Araukaner: Arauco-Krieg (ersetzt Heldenepos): freies Gebäude Ställe in allen Städten
    - Awarak: Guantanamo Bay (ersetzt Alcatrat): +5 Erfahrung für Schiffe und freie Beförderung "Patrouille 1" für alle Schiffe, die in der Marinebasis gebaut werden
    - Argentinien: Casa Rosada (ersetzt weißes Haus): +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten in allen Städten
    - Assyrer: Bibliothek des Aššurbanipal (ersetzt Nationalarchive): +5 Basisforschung und kann normal gebaut werden, ohne große Schriftstücke
    - Australien: Sydney Opera House (Sydney Opernhaus): zus. +2 Zufriedenheit durch das Gebäude Oper
    - Azteken: Huey Teocalli (ersetzt Himmelstempel): +1 Produktion für Priester-Spezialisten, zählt als Archäologische Stätte
    - Ägpten: Assuan-Staudamm (ersetzt Hooverdamm): Zählt als Trinkwassertalsperre in allen Städten
    - Äthipien: Bete Medhane Alem (ersetzt Schiefen Turm von Pisa): +2 Kultur für alle Gebäude der Staatsreligion. Das koptische Kloster hat eine neue Grafik erhalten.
    - Babylon: Das Ischtartor (ersetzt das gleichnamige Nationale Wunder): +25% Kultur, Geburtenrate für Künstler statt Spion
    - Belgien: Das Atomium (ersetzen das gleichnahmige Wunder): globaler Bonus für Wissen und Gold +10% statt +5%
    - Berber: Die Alhambra (ersetzen das gleichnahmige Wunder): +40% Stadtverteidigung. Beide Versionen der Alhambra zählen nun als Touristenattraktion
    - Böhmen: Hradschin/Prager Burg (ersetzt Neuschwanstein): Kann normal gebaut werden statt von einer Prinzessin, -3% Inflation. Beide Versionen von Neuschwanstein zählen nun als Touristenattraktion
    - Brasilien: Die Cristo-Redentor-Statue (ersetzt das gleichnamige Wunder): +25% Stimmen bei Abstimmungen und +1 Beziehung zu allen Zivilisationen
    - Byzanz: Die Hagia Sofia (ersetzt das gleichnamige Wunder): +50% Produktion für Gebäude in dieser Stadt. Beide Varianten haben eine neue (unterschiedliche) Grafik erhalten, einmal mit, einmal ohne Minarette
    - Cherokee: Cherokee-Silbenschrift (ersetzt Papierwerk): Keine Verschmutzung, keine Krankheit, dafür +2 Kultur und +25% Wissen. Erhöht die Chance auf großen Wissenschaftler (statt Händler)
    - China: Die verbotene Stadt (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +1 Bevölkerung in allen Städten
    - Dänemark: Danewerk (ersetzt Limes): +10% Verteidigung in allen Städten, nicht nur in dieser
    - Deutschland: Oktoberfest (ersetzt Großes Volksfest): zählt als Touristenattraktion, obwohl es nur ein nationales Wunder ist. +1 für alle Städte auf dieser Landmasse. Baut 25% schneller mit Geflügel und Schwein. Beide Varianten benötigen nun 4 Festplätze (Weltgröße normal)
    - DDR: Berliner Mauer (ersetzt CIA): +25% Verteidigung, +10% Spionage in allen Städten
    - England: The Big Ben (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): erhöht die Grenze, ab der neue Städte Unzufriedenheit und Extrakosten verursachen, um 16 (statt 12)
    - Europäische Union: Montanunion (ersetzt großes Eisenwerk): je +50% Kommerz mit Eisen und Kohle
    - Frankreich: Arc de Triomphe (ersetzt Triumphbogen): -15% Unzufriedenheit wegen Krieg in allen Städten
    - Gallier: Er Lannic (ersetzt großer Werk der Metaphysik): Kann normal gebaut werden, zählt als Archäologische Städte (obwohl es nationales Wunder ist), -25% Dauer der Anarchie
    - Griechenland: Olympische Spiele (ersetzt Olympiastadion): Kann schon mit "Gymnastik" gebaut werden, kostet nur 1/5 der späteren Olympiastadien
    - Goten: Das Mausoleum des Theodoric (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): generiert alle 10 Runden 4 freie Einheiten Schwertkämpfer (bzw. dakische Sichelkämpfer)
    - Hansestädte: Hamburger Speicherstadt (ersetzt Speicherstadt): +15% Nahrungsmittelproduktion in dieser Stadt
    - Heiliges römisches Reich: Der Krönungsom zu Aachen (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): -50% Dauer der Anarchie (zusammen mit Buckingham Palace also 0), erhöht das Limit für Unzufriedenheit und Extrakosten durch große Stadtanzahl um 2
    - Hethiter: Huwasi-Stele (ersetzt Furchtbarbeitssymbol): +50% Kultur
    - Holland: Die Deltawerke (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +100% Arbeitsgeschwindigkeit von Bautrupps
    - Hunnen: Nibelungenlied (ersetzt Nationalepos): +100% Geburtenrate für große Generäle innerhalb der eigenen Grenzen
    - Indien: Das Taj Mahal (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +50% Geburtenrate großer Persönlichkeiten in allen Städten
    - Indonesien: Prambanan (ersetzt Kathedrale von Chartres): Zählt als archäologische Stätte, +1 Zufriedenheit in allen Städten dieses Kontinents
    - Inka: Die Nazca-Linien (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +50% Kultur
    - Irokesen: Serpents Mount (ersetzt Nazca-Linien): Wirkt als Park in allen Städten, +1 Gesundheit in allen Städten auf diesem Kontinent
    - Israel: Der Felsendom (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +1 Wissen für alle Gebäude der Staatsreligion und für alle Spezialisten
    - Italien: Der schiefe Turm von Pisa (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +35% Produktion für Gebäude in dieser Stadt
    - Japan: Das Hijemi-Castle (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +2 Erfahrung für neue Einheiten in allen Städten
    - Kanada: Der CN-Tower (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): Gegner erleidet +50% Unzufriedenheit durch Krieg
    - Karthago: Kriegshafen von Karthago (ersetzt großen Kriegshafen): +5 Erfahrung für Ruderschiffe und freie Beförderung Rammangriff 1 für alle Einheiten in dieser Stadt
    - Kelten: Rock of Cashel (ersetzt Tower of London): Zählt als Regierungszentrum
    - Khmer: Tempelstadt Angkor Wat (Angkor Wat): Zus. +1 Kommerz je Priester-Spezialist
    - Konföderierte Staaten von Amerika: Graceland (ersetzt Rock'n'Roll): +2 Zufriedenheit für alle Funktürme sowie Broadway, Hollywood, Aufnahmestudio und sydney-Opernhaus, falls Sie eines dieser Wunder kontrollieren
    - Kolumbien: Der Panamakanal (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +1 Handelsweg in allen Städten (statt Künstenstädten), freie Beförderung Nautik1 für alle neuen Einheiten in dieser Stadt
    - Kongo: Virunga-Nationalpark (ersetzt Nationalpark): +2Forschung, +100% Forschung
    - Korea: Hwangnyongsa (ersetzt Topkapi-Palast): +1 Forschung je Spezialist
    - Kreuzfahrerstaaten: Arme Ritterschaft Christi und des salomonischen Tempels zu Jerusalem (Orden der Tempelritter): +2 Erfahrung für neue Einheiten in allen Städten
    - Mali: Die große Moschee von Djenne (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +1 Gold & +1 Kultur zu allen Gebäuden der Staatsreligion
    - Maya: Kukulcán-Pyramide von Chichén Itzá (Chichén Itzá): -25% Kosten für das Beschleunigen von Einheiten und Gebäuden
    - Mazedonien: Große Bibliothek von Alexandria (Große Bibliothek): +10% Forschung in allen Städten
    - Mexiko: Die Olmekenköpfe (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +25% Produktion in dieser Stadt, zählt als Archäologische Stätte
    - Minoer: Palast von Knossos (ersetzt Parthenon): -5% Inflation; die hellenische Basilika hat eine neue Grafik erhalten
    - Mongolen: Khanspalast von Karakorum (ersetzt Buckingham-Palace): bereits mit "Reisekönigtum" verfügbar, kostet nur die Hälfte, stellt 3 freie Spezialisten "Mätresse" bereit
    - Osmanisches Reich: Selimiye-Moschee (ersetzt Sixtinische Kapelle): +1 Gold, Forschung und Spionage für Gebäude der Staatsreligion
    - Österreich: Wurstelprater (Prater): +50% Gold, zählt als Touristenattraktion
    - Pakistan: Großes Bad von Mohenjo-Daro (ersetzt Pont du Gard): +10% Nahrung in allen Städten dieses Kontinents
    - Persien: Taq-e Kisra (ersetzt Nationale Verwaltung): Bereits mit Satrappenverwaltung baubar, ohne großen Politiker baubar, benötigt keine Postämter, +4 Basis-Kultur
    - Philippinen: Reisterrassen von Banaue (ersetzen strategische Getreidereserve): +10% Nahrung im ganzen Land statt nur auf diesem Kontinent, +3 Gesundheit durch Reis
    - Polen: Das sächsische Palais (ersetzt das gleichnamige Weltwunder): +25% Wissen in dieser Stadt, 1 freie Technoligie beim Bau
    - Phönizier: Purpurhandel (erstzt Seidenstraße): Kann alternativ mit Flachs/Färbemittel/Hanf gebaut werden, benötigt keinen Brückenbau, baut 100% Schneller mit Färbemitteln, +100% Ertrag von Handelsrouten in dieser Stadt, + 1 Zufriedenheit in allen Städten
    -- Die phönische Unique Technology ist nicht mehr das Purpurfärben (wurde durch das UW verdrängt). Neue Unique Technology ist das phönizische Alphabet, der Ursprung aller eruropäischer Alphabetschriften (2 freie Technologien, erlaubt den Technologiehandel)
    - Polynesier: Moai-Statuen (als UB gestrichen, ersetzt sichere Seewege): Kann ohne großen Entdecker gebaut werden, baut 100% schneller mit Stein, +1 Produktion für jedes Wasserfeld der Stadt, +4 Kultur
    -- Das phönizische Unique Buildung ist jetzt das Marae (ersetzt Festplatz, zählt als freier Priester, auch für internationale Gemeinschaft). Die Arztpraxis hat eine neue Grafik, die bisherige (ein polynesisches Wharenui) ist nun die Grafik des Marae
    - Portugal: Der Torre de Belem (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +2 Handelsrouten
    - Preußen: Das Brandenburger Tor (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +100% Generäle bei Kämpfen in den eigenen Grenzen
    - Römer: Die Trajanssäule (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +100% Produktion für Militäreinheiten in dieser Stadt
    - Russland: Die Eremitage (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): zählt als 2 freie Spezialisten Künstler in dieser Stadt
    - Schottland: Kaledonischer Kanal (ersetzt industrielle Fischverarbeitung): Kann bereits mit Kanalbau errichtet werden. +1 Handelsweg, +100% Ertrag auf Überseehandelswegen. Erhöht die Geburtenrate für Seefahrer (statt Lebensmittelproduzenten)
    - Schweden: Öresundbrücke (ersetzt Golden Gate Bridge): +10% Handel in allen Städten, wird am Meer gebaut statt am Flussufer
    - Schweiz: Internationales Rotes Kreuz (ersetzt Rotes Kreuz): freies Gebäude Lazarett in allen Städten
    - Serbien/Jugoslawien: Kloster Studenica (ersetzt Maria Laach): zus. +1 Kultur für jedes Religionsgebäude
    !!! Grafik gefällt mir noch nicht wirklich, ist nicht besonders ähnlich
    - Siam: Wat Chiang Man (ersetzt Maria Laach): freies Monument in allen Städten
    - Sioux: Yellowsone-Nationalpark (ersetzt Nationalpark): +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents
    - Skythen: Fürstengrab von Arzan (ersetzt Tal der Könige): +50% Geburtenrate für Generäle, +4 Erfahrung für berittene Bogenschützen in dieser Stadt
    - Spanien: Der Torre del Oro (ersetzt das gleichnamige nationale Wunder): +50% Gold in dieser Stadt
    - Sumerer: Geierstele (ersetzt Trajanssäule): Kann normal, ohne einen General, gebaut werden. +1 Erfahrung für neue Einheiten in allen Städten
    - Südafrika: Kruger-Nationalpark (ersetzt Nationalpark): Zählt als Touristenattraktion, +10% Gold in allen Städten. Der Safaripark hat eine neue Grafik erhalten.
    - Tibet: Der Potala-Palast (Potala): startet ein goldenes Zeitalter für alle Vasallen, -3% Inflation
    - Tupi: Der Itaipú-Damm (ersetzt Dreischluchtendamm): +2 Produktion, +1 Handel für jedes Flussfeld der Stadt, 1 freier Spezialist für jede Wassermühle
    - Ukraine: Höhlenkloster von Kiew (ersetzt Todai-Ji): beginnt ein goldenes Zeitalter
    - Venezien: Glashütten von Murano (ersetzt Glashütte): liefert 3 statt 2 der Handelsware Glas, +50% Gold in dieser Stadt
    - Vietnam: Chùa Bút Tháp (ersetzt Kathedral von Chartres): +25% Dauer des goldenen Zeitalters, -25% Dauer der Anarchie
    - Wikinger: Borgund-Stabkirche (ersetzt Topkapi-Palast): -25% Kriegsmüdigkeit in allen Städten, wird mit Holz statt mit Marmor beschleunigt
    - Yoruba: Heiliger Hain der Göttin Osun (ersetzt Pergamon-Altar): zählt als drei freie Priester in der Stadt, veraltet nicht
    - Zulu: Alt-Simbabwe (Groß-Zimbabwe): Zählt als freies Gebäude Stadtmauer in allen Städten
    !!! Das hunnische und das Arawak-Unique-Wonder gefallen mir noch nicht

    - Es wurde eine neue Gruppe von Weltwundern eingefügt, die jeweils +25% eines Kommerztyps in allen Städten einbringt
    -- Burj Al Arab bringt nun +25% Gold in allen Städten. Es ist nun ein Weltwunder, bringt keine Zufriedenheit mehr und zählt dafür als Touristenattraktion. Seine bisherige Wunderwirkung ist bereits in der vorherigen Version von der Speicherstadt übernommen worden.
    -- Das Sächsische Palais bringt nun +25% Spionage in allen Städten (statt einer freien Detektei in allen Städten)
    -- Der Stephansdom ist der neue Wunder für +25% Kultur in allen Städten (ab Architektur + die neue Ritterzeit-Technoligie "Stiftungswesen", zählt als Touristenattraktion) Hagia Sophie braucht nun Städtebau statt Architektur und kommt damit früher (und tatsächlich nocht rechtzeitig für ein byzantinisches Bauwerk)
    -- Die Internationale Raumstation ISS ist das neue Wunder für +25% Wissen in allen Städten (ab Astrophysik + Modulbauweise + technische Optik, kann nur bis zum 35. Breitengrad gebaut werden)

    - neues Nationales Wunder: Limes (ab Kryptografie + Hebelgesetze, veraltet durch Ordonanz, baut 100% schneller mit Stein, benötigt 4 Palisaden & 4 Signalfeuer, +10% Stadtverteidigung, generiert 4 freie Föderaten alle 10 Runden)
    - neues Nationales Wunder: Uffizien (ab Humanismus, kann nur von Kunstwerk errichtet werden, +2 Zufriedenheit für alle Museen)
    - neues Nationales Wunder: Tal der Könige (ab Zeremonielles Begräbnis, 3 freie Spezialisten Priester, veraltet mit Konstitutioneller Monarchie)
    - Neues Nationales Wunder: Prora (ab Berufspendlertum + Totalitarismus, +1 Spezialist je Seebad, zählt als Touristenattraktion, +4 Zufriedenheit in Polizeistaat, Staatseigentum und Nationale Selbstständigkeit, +2 Zufriedenheit mit Ferienparadies)
    - Neues Nationales Wunder: Großer Kriegshafen (ab Ruderschiffe + Kartografie): Benötigt 2 Bootshäuser, +100% Produktion für Seeeinheiten in dieser Stadt, veraltet durch Stahl (Trockendock)
    - neues Nationales Wunder: Das Bauhaus (ab Moderne Architektur (neue Tech/1. Weltkrieg; Innenarchitektur ist nun eine Technologie des 2. Weltkriegs): +1 maximale Anzahl nationale Wunder in allen Städten
    - neues Weltwunder: Mont Saint Michel (ab Stiftungswesen + Meisterbriefe): +1 maximale Anzahl nationale Wunder in allen Städten
    - neues Nationales Wunder: Metro (ab Tiebau): +2 Zufriedenheit für öffentliche Verkehrsmittel, -50% Verschmutzung in dieser Stadt; Tiefbau und Bauingenieurwesen wurden im Technologiebaum getauscht, Golden Gate Bridge braucht nun wieder Bauingenieurwesen, Öffentliche Verkehrsmittel benötigen nur noch Fließband
    - neues Nationales Wunder: Autorennbahn (ab Stromlinienfahrzeuge - neue Technolgie, 2. Weltkrieg): +1 Zufriedenheit in allen Städten. Die Zufriedenheit in allen Städten des Kontinents für den Prater wurde auf 2 erhöht. Turnierplätze und byzantinische Hippodrome veralten, sobald Rennbahnen verfügbar sind, und werden verkauft. Stromlinienfahrzeuge führen auch zu Schnellboot (statt Massenproduktion) und Jagduboot (zusätzlich).
    - neues Nationales Wunder: Pont du Gard (ab Brückenbau + Feldbewässerung): +1 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents, spart 25% Nahrung beim Wachsen, muss an Fluss gebaut werden, benötigt 3 Aquädukte, zählt als archäologische Stätte, Veraltet durch Sanitäre Anlagen. Pennicilin wurde auf +2 Gesundheit in allen Städten dieses Kontinents aufgewertet. Die Seidenstraße ist nun schon ab Römerstraßen (statt Brückenbau) verfügbar
    - neues Nationales Wunder: Skunk Worts (ab Miniaturisierung + Fortgeschrittener Flug + Massenproduktion): +100% Produktion für Militäreinheiten in dieser Stadt, Heldeneopos (und das Arauco-Krieg) wurden auf Landeinheiten beschränkt
    - neues Nationales Wunder: Hundertwasserhaus (ab moderne Kunst + Bauingenieurwesen): +1 Kommerz für jeden Künstler-Spezialisten
    - der "Zoroastristische Schrein" hat mit "Tacht-e Suleiman" nun einen konkreten Namen erhalten
    - Die Kosten für World Trade Center und Burj al Arab wurden getauscht, im ihrer jeweiligen Stellung im Technologiebaum Rechnung zu tragen.
    - Walhalla hat eine neue Grafik erhalten
    - neues Nationales Wunder: Reliquienschrein (benötigt die neue Technologie Reliquienverehrung/Dunkles Zeitalter): +50% Gold und Kultur, benötigt 4 Friedhöfe, muss von einer Reliquie gebaut werden. Der Friedhof hat eine neue Grafik erhalten.
    - neues Nationales Wunder: Kuriositätenkabinett (benötigt Ingenieurwissenschaften): +50% Wissen und Produktion, muss von einem Artefakt gebaut werden.
    - 17 Weltwunder haben erstmals Wunderfilme erhalten
    - neues Weltwunder: Das Rote Fort (Statik + Ordonanz, veraltet durch das Gefecht der Verbundenen Waffen): +150% Produktion von Militäreinheiten in dieser Stadt
    - das Nationale Wunder "Manufaktur" benötigt nun auch die Absolutismus-Technoligie "Mode"

    - Es wurde eine neue Gruppe von nationalen Wundern eingeführt, die +1 eines Kommerztyps für alle Gebäude der Staatsreligion bringen, sozusagen die "kleinen Brüder" von Sankore, Spiralminarett, Alhambra und Sixtinische Kapelle. Hauptgrund dafür ist, dass diese Gebäude als "Unique Wonders" ersetzt werden können - bisher gab es kaum religiöse nationale Wunder
    -- Maria Laach-Abtei: Ab Mönchtum, +1 Wissen für alle Gebäude der Staatsreligion
    -- Der Topkapi-Palast (ab Territorialstaaten): +1 Gold für alle Gebäude der Staatsreligion
    -- Die Kathedrale von Chartres (ab Staatskirche): +1 Kultur für alle Gebäude der Staatsreligion
    -- Der Todai-Ji (ab Einsiedlertum): +1 Spionage für alle Gebäude der Staatsreligion. DIe Grafiken der Shinto-Religionsgebäude wurden teilweise untereinander getauscht.

    - Die Gruppe der Weltwunder, die alle Staatsformen einer Kategorie ermöglichen, wurde erweitert:
    -- Konstantinsbogen (ab Flaschenzug + Hochadel): Erlaubt alle Militär-Staatsformen
    -- Hassan-Turm (ab Tretmühlenkran + Staatskirche): Erlaubt alle Außenhandels-Staatsformen
    -- El-Escorial (ab Algebra + Humanismus): Erlaubt alle Gesellschafts-Staatsformen
    -- Motherland Calls (ab Einparteiensystem): Erlaubt alle Arbeits-Staatsformen, +2 Zufriedenheit mit Charismatischem Staatsoberhaupt

    - Die Zahl der Nationalen Wunder pro Stadt wurde wegen der vielen neuen Wunder angepasst. Grundsätzlich sind weiterhin 2 möglich, durch den Bau des neuen nationalen Wunder "Das Bauhaus" bzw. der Weltwunder "Mont Saint Michel" wird das Limit aber um 1 erhöht (siehe dort). Auch die Staatsform "Technokratie" erlaubt ein weiteres Wunder je Stadt. Für One City Challenges wird dieser Wert verdoppelt.
    - Wegen der Zahl der neuen Wunder und dem vermuteten anstieg der Kultur wurden die Kosten für die jeweiligen Kulturlevel etwas erhöht. Dafür bringen die letzten 3 Kulturlevel allerdings nun auch Zufriedeheitsboni.

    Große Änderungen:
    - Digitalisierungspaket:
    -- neues Weltprojekt: Great Firewall (ab künstliche Intelligenz): benötigt Hackernetzwerk, freies Gebäude "Gefängnis" in allen Städten
    -- neues Teamprojekt: Rapid Prototyping (ab 3D-Druck): freies Gebäude Waffenschmiede in allen Städten
    -- neues Teamprojekt: Offenes WLAN (ab Smartphones/neue Technologie): freies Gebäude Telefonzentrale in allen Städten
    -- neues Teamprojekt: Datenbank (ab Big Data/neue Technologie): freies Gebäude Übersetzungsbüro in allen Städten
    -- neues Teamprojekt: Supply Chain Management (ab Wirtschaftsinformatik/neue Technologie (das bisherige Event "Wirtschaftsinformatik" wurde entfernt)): freies Gebäude Lagerhaus in allen Städten
    -- neues Teamprojekt: Biometrische Fahndungsdatei (ab Biometrie/neue Technologie (das bisherige Event "Biometrie" wurde entfernt)): freies Gebäude Detektei in allen Städten
    -- neues Teamprojekt: Autonomes Fahren (ab Künstliche Intelligenz, benötigt einen GPS-Satelliten): freies Gebäude Handelsroute in allen Städten
    -- neues Teamprojekt: Serverfarm (ab Nanotechnologie): Wird benötigt für Datenbank, Cloud Computing, Social Media, Fahndungsdatei und Internet der Dinge (benötigt selbst Backbone)
    -- auf "Nanotechnologie" folgt als Spezialisierung die Nanoelektronik, die für den Bau des Raumschiff-Computerkerns nötig ist. Dadurch steht dieses Bauteil etwas deutlicher hinter dem Weltraumlift und lässt mehr Zeit, diesen zuerst fertigzustellen
    - Die Auswahlmöglichkeiten bei der Entwicklung der Technologie "Gentechnik" wurden aufgespalten und bilden nun eigene Technologien.
    -- die Grüne Gentechnik hat den Nahrungsbonus für Massentierhaltung von der Gentechnik erhalten. Auch Ranches erhalten einen Nahrungsbonus durch diese Technologie. Zudem wird einmalig ein Grasland-Feld zu Weideland aufgewertet.
    -- Weiße Gentechnik: freien Unterhalt für 42 Einheiten und +10% Ertrag von Abholzungen
    -- Rote Gentechnik: +2 Gesundheit
    -- Graue Gentechnik: -1 Verschmutzung durch Bergwerk, Sägewerk, Bohrinsel und Treibhaus
    -- Blaue Gentechnik: +2 Kommerz, 1 Nahrung für Walfänger und Polarfoschungsstation, +1 Kommerz für Fischerboot
    -Wegen dieser beiden Technologiepacks wurde die Anordnung der Technologien im Globalen Zeitalter im Technologiebaum angepasst
    -- Software-Engineering ist nun eine Technologie des globalen Zeitalters

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    Technologiebaum-Anpassung Absolutismus:
    - Korrektur: Staatsrecht erzeugt keine Inflation mehr, dies war nicht so gewollt
    - Im Zeitalter des Absolutismus wurde die "Höhere Mathematik" eingefügt. Derzeit bringt diese nur eine Verbesserung der Verwaltung (-3% Inflation)
    - Die Staatsform "Fleiß" (Werte/Ziele) beötigt nun die neue Technologie "Calvinistische Arbeitsethik" (Absolutismus). Der Produktionsbonus von "Fleiß" wurde von 10 auf 15% erhöht
    - Die Anordnungen der Technologie im Zeitalter des Absolutismus wurde im Technologiebaum angepasst

    Technologiebaum-Anpassung 2. Weltkrieg und Atomzeitalter
    - Die Technologie "Gefecht der verbundenen Waffen" (historisch eine Entwicklung des 2. Weltkriegs) wurde vom Kalten Krieg in die Atomzeit vorgezogen
    - Die Entwicklung von "Cash Crops" im Atomzeitalter steigert den Wirtschaftsertrag von Bauerhöfen, Gutshöfen, Imkereien, Gewächshäusern (+1) sowie Plantagen und Weingütern (+2)
    - Die neue Atomzeit-Technologie "Oberflächenchemie, -Physik und -Technik" führt nun zu Wasserflugzeugen (statt Plastik) und Tragflächenschnellbooten
    - Pneumatik ist nun eine Technologie des 2. Weltkriegs, damit die Selbstfahrlafette nicht im selben Zeitalter wie die mechanisierte Artillerie vorkommt. Aus diesem Grund kommt die Panzerartillerie nun erst mit "Gefecht der verbundenen Waffen" + "Militärisch-Industrieller Komplex". "Blitzkrieg" führt statt dessen zum Transportpanzer, der ohnehin etwas zu spät für eine Weltkriegseinheit war. "Materialwirtschaft" ist nun eine der Voraussetuzungen für den Bau von Tankflugzeugen
    - Die Anordnung der Technologien im Zeitalter "Moderne - 2. Weltkrieg" und "Atomzeitalter" wurde überarbeitet

    - Die Technologie-Voraussetzungen für Panzerschiff und Dampffregatte wurden getauscht, damit der Abstand zwischen Dampffregatte und geschütztem Kreuzer etwas größer wird.
    - Schießpulver- und Explosivwaffen-Einheiten können wieder die Beförderung "Abfangen 1" erhalten, solange sie mindestens 1% Abfangchance haben (MG, schweres MG und Panzerjäger - ich fand es nicht gut, dass es nicht mehr geht). Damit nicht alle Einheiten dieser Kategorie das bekommen geben Radarstellungen nun die freie Beförderung "Abfangen 2" statt 1.
    - Die Vereinten Nationen brauchen keine Botschaft mehr als Voraussetzung. Da die Anzahl der Gebäude mit höheren Kartengrößen steigt wären sonst aus "Riesig" 2 Botschaften nötig, die aber als Nationale Wunder nicht gebaut werden konnten.
    - Fix eines Bugs: Spähfahrzeuge können nun zu Radarfahrzeugen aufgewertet werden
    - Spähfahrzeuge, Radarfahrzeuge und Elokas erhalten nun auch Boni für Militärproduktion
    - Die Außenhandels-Staatsform "Ferienparadies" bringt nun +2 Zufriedenheit durch Korallen, +1 Zufriedenheit durch Riffe oder Inseln
    - Auf Tiefsee werden keine Korallen mehr generiert
    - Die Quest "Medienzar" erfordert nun noch genauso viele Funktürme wie Verläge, da sie sonst zu einfach ist.
    - Es wurde ein Bug behoben, durch den Hubschrauber mit einer "Frachtraum"-Beförderung Lufteinheiten und vermutlich auch Seeeinheiten transportieren konnten
    - Vietnams UU "T55" wurde durch den Rattanbogenschützen (aus Age of Empires 2) ersetzt. Dieser ersetzt den schweren Bogenschützen und erhält Boni gegen andere Bogenschützen und Wurfwaffen-Einheiten. Die Internationale Gemeinschaft benutzt nun den "Leopard" anstelle des T55 als Kampfpanzer-Ersatz
    -- 2 übrige Grafiken aus den Vietnamsischen Set wurden als Asiatische Flavor-Units weiterverwendet
    - Die Filialen der Leuna-Werke stellen Treibstoff (freien Unterhalt) für 3 bzw. 5 Einheiten zur Verfügung und erhöhen die Einnahmen aus Handelsrouten um 40% bzw. 60%. Die bisherigen Forschungs- und Produktionsboni entfallen. Sie haben eine neue Grafik erhalten und heißen nun "Tankstelle".
    - Afrika, Indien und Nahost benutzen nun eine eigene Grafik (Alamut) für die sternförmige Befestigung
    - Fix eines Bugs. "Segregation", die Staatsform, die durch die südafrikanische Unique Technology "Apartheid" verfügbar wird, war fehlerhaft als Arbeits- und nichts als Gesellschaftsstaatsform eingeordnet. Apartheit reduziert außerdem die Unzufriedenheit durch Sklaverei um 20%, um "Segregation" interessanter zu machen
    - Die Lücke bei den Flussschiffen in der 5. Generation (Renaissance) wurde geschlossen. Die Barkasse ist nun das Flussschiff der Renaissance (benötigt Kolonialismus + Geografie). Die bisherige Rolle als Flussschiff der 6. Generation wurde von der Sloop übernommen. Die bisherige Rolle der Sloop als Korvette der 6. Generation wurde von der Bark übernommen. Die bisherige Rolle der Bark als Fregatte der Renaissance wurde von der neuen Einheit Dreimaster übernommen. Faktisch wurden die alten Einheiten umbenannt und die Grafiken verschoben, so dass die "Barkasse" die eigentlich neue Einheit darstellt
    - Die Zuordnung der Technologien zu großen Persönlichkeiten wurde etwas angepasst. Durch den neuen Flavor-Type "Naval" erforschen vor allem Admirale und Entdecker nun eher seefahrt-Technologien (statt wie bisher allgemeine Militär-Technoligien und allgemeine Wirtschaftstechnologien). Der neue Flavor-Type beeinflusst auch die Entscheidung bestimmter KIs über die Forschungsreihenfolge und den Gebäudebau
    - Einfügen einer neuen Quest "die Gründerzeit" ab Kapitalgesellschaften (baue x Kaufhäuser und Fabriken, Extra-Belohnung mit Eiffelturm)
    - Fix eines Bugs, durch den die Gilde der Waffenschmiede nicht von Wissenschaftler und Ingenieur gebaut werden konnte, sondern die 2. Industrielle Revolution
    - Der Barbarenhäuptling hat nun eine eigene Grafik für das antike Zeitalter und für die späten Zeitalter erhalten
    -- Die Wikinger-Grafiken aus dem Set, aus dem der antike Häuptling stammt, wurden in das deutsche/germanische Grafikset integriert. Zudem wurde aus dem germanischen, europäischen und osteuropäischen Set ein neues Set für Nordeuropa geformt, das für Schweden, Dänemark, die Wikinker, die Piratennation der Normannen sowie die dazugehörigen Stadtstaaten Island, Färöer und Finnland genutzt wird
    - Die zukünftigen Handelseinrichtungen benutzen nun die Grafik der Werbeagentur statt der mittelalterlichen Handelsmesse (die Verlinkung stammte noch aus der Zeit, als die Handelsmesse im frühen Industriezeitalter angesiedelt war)
    - Zukünftige Spiritualität (1) erhöht die Toleranz für Nicht-Staatsreligionen um 1, zukünftige Künste (1) erhöhen den Ertrag von Archäologischen Stätten um 50%, Zukünftige Luftfahrzeuge (1) erhöhen den Ertrag von Touristenattraktionen um 50%
    - Der erste Entdecker der Technologie "Holzkohle" erhält ein Kohlevorkommen in einem Wald, Dschungel oder Palmenhain und kann bereits ab diesem Zeitpunkt Kohle sehen. "Holzkohle" erlaubt außerdem den Handel mit Kohle und den Anschluss an Städte. Damit kann der erste Entdecker von Kohle diese verkaufen, für die Beschleunigung von Schmieden und für den Betrieb der Gilde der Waffenschmiede nutzen, ohne "Koksgewinnung" erforschen zu müssen
    - Fix eines Bugs, durch den die UN-Resolutionen "Globale Staatsform: Fairer Handel", "Globale Staatsform: Mindestlohn" und "Globale Staatsform: Zielsetzung Weltfrieden" nicht mir korrektem Titel angezeigt wurden
    - Truppenübungsplatz und Schießstand steigern den Munitionsverbrauch in der Ausbildung, was sich jeweils mit -1 freier Unterhalt für eine Einheit ausdrückt
    - Bei 18 Technologien vom Kalten Krieg bis Informationszeitalter wurde der Modifikator "+1% Inflation" entfernt, der ursprünglich die Forschung ab einer (willkürlich) bestimmten, damals noch senkrechten Linie durch den Techbaum verteuern und verlangsamen sollte. Angesichts der derzeitigen Kostensituation besteht dafür kein Anlass mehr.
    - Die Anpassung des Schwierigkeitsgrades im Spiel wurde nun zu einer Option
    - Die Einheit "ZWeihandschwertkämpfer" wurde aufgeteilt in den spätmittelalterlichen Zweihandschwertkämpfer und den Renaissance-Bidenhänder-Kämpfer (Ordonanz + Pferdegöppel + Damaszener Stahl + Plattnerei). Der Highlander ist eine Version des Zweihandschwertkämpfers, während der schweizer Flammberg-Kämpfer den Bidenhander ersetzt (auch für Internationale Gemeinschaft)
    - 3 Extra-Ereignisse zu mittelalterlichen- und Renaissance-Taktiken wurden hinzugefügt
    - TUI Group nutzt nun Papageien statt Leder (Büffel)


    Für die neue Version habe ich mir noch nicht überlegt, was der Schwerpunkt werden wird.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  6. #1656
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ab heute ist die neue Version 2.2019 "Masters of the Skyes" verfügbar. Schwerpunkt ist zunächst die Luftfahrt bzw. Luftkampf, aber gerade in den letzten Monaten ist auch viel abseits des Schwerpunkts dazugekommen.

    Hier das Changelog:
    Achtung Spoiler:
    Version 2.2019 (Masters of the sky)
    Schwerpunkt:
    - Die verschiedenen Luftangriffsmissionen von Road to War wurden übernommen und teilweise bearbeitet
    !Es ist zu prüfen, ob insbesondere die Gebäudebombardierung angesichts der Vielzahl an Gebäuden im Mod nicht zu schwach ist
    !! Eine Anpassung für gezielte Angriffe auf die Luftabwehr (Wild Weasel) und Flughafenangriffe ist gescheitert
    ! Schiffe mit "Intercept"-Fähigkeit sollten sich vielleicht wehren können
    - Sturzkampfflugzeuge, Torpedobomber und Wasserflugzeuge haben nun die neue Einheitenkategorie "Tiefflieger" statt "Hubschrauber". "Tiefflieger" können die selben Beförderungen erhalten wie Hubschrauber, außer Frachtraum- und Sanitäter-Beförderungen. Alle Einheiten, die Schwächen oder Stärken gegen Hubschrauber haben, haben die selben Vor- und Nachteile gegen Tiefflieger. Die Beförderungen "Volle Deckung I" und "Volle Deckung II" wirken jeweils gegen Tiefflieger. Sie können an die selben Einheiten vergeben werden, die auch die Beförderungen gegen Hubschrauberangriffe erhalten können. Andere Beförderungen, die gegen Hubschrauber wirken (zukünftige Luftabwehr) wirken im selben Maße gegen Tiefflieger
    -- Neue Technologie: Segelflug (Zeitalter des Imperialismus): Das bisherige Ereignis "Segelflug" wurde entfernt. Ermöglicht: Sportflugplatz (+1 Zufriedenheit, +2 Erfahrung für neue Tiefflieger. Voraussetzung für Heliport und Fliegerschule (statt Kaserne). Benutzt die Grafik vom Luftstützpunkt, der Luftstützpunkt hat eine neue Grafik erhalten. Sportflugplätze erhöhen die Zahl der Stellplätze für Lufteinheiten um 2, allerdings wurde der Basiswert von 4 auf 3 reduziert.
    -- Tiefflieger und Hubschrauber werden nicht mehr von Munitionsdepots mit Schrapnellen bewaffnet. Sie erhalten eine eigene Befärderung "High Explosive Anti Tank-Munition", die ihnen dann zugeteilt wird, wenn sie in einer Stadt mit Luftstützpunkt ausgebildet werden
    -- als weitere Tiefflieger wurde der Schlachtenflieger eingebaut. Dieser ersetzt 1:1 den bisherigen Sturzkampfbomber, der die Schlachtenflugzeuge historisch in den zweiten Weltkrieg ablöst. Benötigt die neue Technologie "Unterbrechergetriebe"
    -- Der Torpedobomber kann auch zum (senkrechtstartenden) Trägerflugzeug verbessert werden (5 Bewegung, ab Gefecht der Verbundenen Waffen + Düsentriebwerk + Titangewinnung, benötigt Aluminium)
    - Vor dem Schlachtenflugzeug wurde noch das Starrluftschiff (ab Aeronautik) als verbesserte Version des Ballons eingeführt. Die Bewegungsrate ist auf 3 erhöht, beginnt mit der Beförderung "Amphibisch", kann keine Luftfahrzeuge abfangen, +50% gegen Geschütze (Artilleriebeobachter)
    - Das Starrluftschiff wird als Artilleriebeobachter außerdem vom Tragschauber (ab Hubschrauber, kein Bonus gegen Panzer, +50% gegen Geschütze, immun gegen Kollateralschäden von Geschützen und Belagerungswaffen, etwas billiger und schwächer, braucht kein Aluminium, sonst wie Hubschrauber) abgelöst. Das bisherige Tragschrauber-Event wurde entfernt
    - Nachfolger des Tragschrauber ist das Gunship (AC130 Spectre, ein Flugzeug, nicht zu verwechseln mit dem Kampfhubschrauber) (Benötigt Modulbauweise + Ergonomie + Gefecht der Verbundenen Waffen; +50% gegen Geschütze, 5 Bewegungspunkte, hat 1 - 3 Erstangriffe und beginnt mit Drill 1 und 2)
    - Der bisherige Kampfhubschrauber (Luftkampf) wurde zu "Mehrzweckhubschrauber" umbenannt und hat eine neue Grafik erhalten. Der eigentliche Kampfhubschrauber (Luftkampf) kommt nun erst mit Bionik, hat eine Bewegung von 5 (wie alle Hubschrauber dieser Generation) und eine auf 20% erhöhte Abfangchance
    - zwischen Hubschrauber und Kampfhubschrauber wurde noch der "Panzerabwehrhubschrauber" (Ergonomie + Hubschrauberbau + Raketentechnik) eingeführt, der die Hubschrauber der Vietnam-Äre repräsentiert
    - neue Technologie (Ende erster Weltkrieg/Zwischenkriegszeit): Flugbootbau. Das bisherige Event "Flugboot" wurde entfernt. Ist Voraussetzung für alle Wasserflugzeuge (beim Seeaufklärer über die Technologie "Gefecht der Verbundenen Waffen")
    -- Führt zum Bau von Flugbooten als Vorläufer für die späteren Wasserflugzeuge und Seeaufklärer, schwächer als Torpedobomber
    -- Ermöglicht im 2. Weltkrieg das Wasserflugzeug (fortgeschrittener Flug + Flugbootbau) eingebaut. Wasserflugzeuge liegen von der Stärke zwischen Torpedobomber und dem alten Wasserflugzeug (Jetzt: Seeaufklärer), lösen aber den Tropedobomber nicht ab, da sie dessen Bonus gegen Großkampfschiffe nicht haben und damit dann kein starkes Flugzeug für diese Aufgabe mehr vorhanden wäre
    -- Als erster Flugzeugträger wurde mit "Flugboote" der Bau von Flugzeugmutterschiffen ermöglicht. Diese benötigen allerdings einen maritimen Stadtstaat, um ausgerüstet zu werden. Die bisherigen Geleitträger können auch zu Flugzeugträger (2. Weltkrieg) aufgewertet werden, nicht mehr (wie bisher) erst zu modernen Trägern.
    - Historisch korrekt wurde die Technologie "Satellitentechnologie" an den Anfang der Weltraum-Entwicklung gesetzt. Dadurch stehen Sputnik und die ersten Satelliten korrekt im Kalten Krieg zur Verfügung.
    - 18 Pioniere der Luft- und Raumfahrt wurden zur Liste der großen Ingenieure hinzugefügt, 2 zur Liste der Entdecker, 1 zu den Generälen und 1 Unternehmer, dazu kommen 4 Astronomen als Wissenschaftler
    - Fix eins Minifehler: Area 51 produzierte 2 Produktion, das sollten 2 Forschungspunkte sein
    - Die Flugzeug-Atombomben wurden komplett überarbeitet:
    -- Der strategische Bomber (Atombombenträger) ist nun eine Bomber-Einheit, was besser zu den in früheren Versionen geänderten Aufgaben passt. Kann nicht mehr zu ICBM aufgewertet werden.
    -- Der Überschallbomber ist nun historisch korrekt ein Nachfolger des strategische Bomber und kann ebenfalls eine Atombombe abwerfen. Er braucht daher auch Uran, Kernspaltung und das Manhattan-Projekt und kann nicht mehr zum Stealth-Bomber aufgewertet werden. Die Werte wurden etwas angepasst. Beide Atombomber können nun beim konventionellen Angriff 6 Einheiten mit Kollateralschäden treffen (vorher 3), um sie von den neuen taktischen Bombern zu unterscheiden. Die Einheit wird beim Nuklearangriff verbraucht, nicht aber beim konventionellen Angriff. Die Grafik des Überschallbombers wurde durch einen echten Überschallbomber ersetzt.
    -- Als Nachfolger für den Überschallbomber wurde eine Tarnkappen-Variante mit Atombombe eingeführt (mit der üblichen Eigenschaft, Abfangmanöver zu 50% zu umgehen)
    --- Atombomber werden beim Einsatz nicht mehr verbraucht. Statt dessen werden sie zu einer nicht-nuklearen Einheit umgewandelt (strategische Bomber -> schwerer Bomber, Überschallbomber -> Höhenbomber, Stealthbomber (nuklear) -> Stealthbomber). Diese können gegen Geld über die übliche Upgrade-Funktion wieder mit einer neuen Bombe bestückt werden.
    - die anderen Flugzeuge wurden neu gruppiert und in 5 Entwicklungslinien unterteilt
    -- Begleitjäger (mittlere Reichweite und erhöhte Chancen gegen verteidigende Jagdflugzeuge)
    --- 1. Weltkrieg: Dreidecker (Benötigen nun zusätzlich die Technologie "Unterbrechergetriebe")
    --- 2. Weltkrieg: Jagdflugzeug (erhält nun auch den Bonus gegen Jäger, Reichweite auf 7 erhöht, kann nicht mehr zu Abfangjäger aufgerüstet werden)
    --- Atomzeit: Begleitjäger
    --- Kalter Krieg: Düsenjäger (erhät nun auch den Bonus gegen Jäger)
    --- Informationszeitalter: Tarnkappenjäger
    --- Zukunft: Zukünftiger Jäger
    -- Abfängjäger (kurze Reichweite und erhöhte Chancen gegen angreifende Bomber)
    --- 1. Weltkrieg: Doppeldecker (benötigt nun die neue Technologie "Unterbrechergetriebe")
    ---- Durch das Unterbrechergetriebe gab es einige Verschiebungen bei den Flugzeugen. Der Flughafen benötigt nun "Ganzmetallflugzeuge" (statt Flug), der Torpedobomber benötigt nun Formationsflug (statt Ganzmetallflugzeuge). Das bisherige Event "Unterbrechergetriebe" wurde entfernt
    --- 2. Weltkrieg: Nachtjäger (NEU) (Radar + Fallschirm, Reichweite 6)
    --- Atomzeit: Allwetterjäger (entspricht dem alte Abfangjäger, kann nicht mehr zu Düsenjäger aufgewertet werden)
    --- Kalter Krieg: Abfangjäger (NEU) (Ergonomie + Meteorologie + Überschallflug) Reichweite 9 (wird zu Tarnkappenjäger)
    ---- die russische UU Mig29 ist nun eine Variante des Abfangjägers (richtet Kollateralschäden wie ein Jagdbomber an, kann auch zu Mehrzweckkampfflugzeug verbessert werden, auch für internationale Gemeinschaft)
    -- taktische Bomber (mittlere Reichweite, Kollateralschäden gegen 3 Einheiten, können wie Jäger auf Trägern starten, Boni gegen Luftverteidigung)
    --- 1. Weltkrieg: leichter Bomber (NEU) (Flug und Leichtmetallverarbeitung, kein Bonus gegen Flugabwehreinheiten, Reichweite 6, Kollateralschäden nur gegen 2 Einheiten)
    --- 2. Weltkrieg: taktischer Bomber (NEU) (Fallschirm + Militärdoktrin, Reichweite 8)
    --- Atomzeit: Strahlgetriebener Bomber/Düsenbomber (NEU) (entspricht dem bisherigen Jagdbomber, ohne Abfangchance; Stärke mit Abfangjäger getauscht, zählt als Bomber-Einheit) (benutzt die alte Grafik des Überschallbombers)
    --- Kalter Krieg: Erdkampfflugzeug (NEU) (benötigt Ergonomie + Düsenantrieb + Militärisch-Industrieller Komplex)
    --- Kunststoffzeitalter: Jagdbomber (inklusive Mig und F16) (entspricht von der Stärke her dem bisherigen Mehrzweckkampfflugzeug, kann zu Mehrzweckkampfflugzeug aufgewertet werden)
    --- Informationszeitalter: Mehrzweckkampfflugzeug (braucht nun auch Leichtbauweise, kann nicht mehr zu zukünftigem Jäger verbesser werden)
    --- Globales Zeitalter: Stealth-Mehrzweckkampfflugzeug (braucht Smart Weapons + Leichtbau + Tarnkappentechnik, benötigt die Kapitalgesellschaft Norsk Hydro, 50% Chance, einem Abfangmanöver zu entgehen)
    --- Globales Zeitalter: Drohne (kein Nachfolger von Mehrzweckkampfflugzeug, niedrigere Kollateralschäden, Kampfkraft, kein Bonus gegen Flak, dafür Bonus gegen Gotteskrieger. 25% Chance, Abfangmanöver zu umgehen. Reichweite 16, max. 85% Angriffsschaden.
    -- strategische Bomber (hohe Reichweite, Kollateralschäden gegen 5 Einheiten, hoher Bombardierungsschaden, relativ schwach gegen andere Flugzeuge, Stadtangriffsbonus 25%, -50% gegen Schiffe)
    --- Vor 1. Weltkrieg: Luftschiff/Zeppelin (abweichend zum Rest der Reihe keine Kollateralschäden (außer Zeppelin), keine Stadtbombardierung, kein Malus gegen Wassereinheiten, sondern +100% Bonus, kann Uboote sehen). Kann auch zu leichtem Bomber (siehe taktische Bomber) aufgewertet werden
    --- 1. Weltkrieg: Bomber (geänderte Grafik)
    --- 1. Weltkrieg: Riesenflugzeug (NEU) (Benötigt Funkwesen + Militarismus + Ganzmetallflugzeuge, höherer Kollateralschaden und Stadtbombardierung als beim normalen Bomber, veraltet durch Fliegende Festung, nationale Einheit: Max. 6 Stück
    --- 2. Weltkrieg: schwerer Bomber (entspricht dem alten Langstreckenbomber mit der alten Grafik des einfachen Bomber, Reichweite auf 9 reduziert)
    --- Atomzeitalter/später 2. Weltkrieg: Fliegende Festung (NEU): benötigt Aerodynamik + Nachrichtentechnik + Militärdoktrin, höherer Kollateralschaden und Stadtbombardierung als beim Langstreckenbomber, veraltet durch modernen Bomber, nationale Einheit: Max. 6 Stück
    --- Atomzeitalter/später 2. Weltkrieg: Langstreckenbomber (NEU): benötigt Aerodynamik + Militärisch-Industrieller Komplex
    --- Kalter Krieg: Höhenbomber (entspricht weitgehend dem bisherigen modernen Bomber, benutzt die Grafik des russischen modernen Bomber)
    --- Kunststoffzeitalter: Moderner Bomber (NEU) (benötigt Luft- und Raumfahrttechnik und Digitalelektronik)
    --- Informationszeitalter: Stealthbomber
    --- Zukunft: Zukünftiger Bomber
    -- Aufklärer
    --- Erster Weltkrieg: Beobachtungsflugzeug (NEU) (beginnt mit Wache I, kann Uboote und verdeckte Einheiten sehen, 25% Abfangchance, benötigt Flug). Doppeldecker benötigen nun auch "Normierung" und sind damit erst die zweiten Flugzeuge
    --- Zweiter Weltkrieg: Aufklärungsflugzeug (NEU) (beginnt mit Wache I, kann Uboote und verdeckte Einheiten sehen, 25% Abfangchance, benötigt Fallschirm). Kann zu Spionageflugzeuge (25% Ausweichchance) und AWACS (mehr Sichtweite, aber kein Ausweichen) aufgewertet werden.
    --- Kalter Krieg: Spionageflugzeuge (NEU) (entspricht weitgehend dem bisherigen AWACS. Beginnt nun mit Wache I und der Fähigkeit, feindlichen Abfangmanövern zu 25% zu entgehen. Benötigt "Düsentriebwerk" statt "Fortgechrittenem Flug". Benötigt keine Computer mehr. Reichweite 12. Wird nicht zu AWACS aufgewertet, sondern erst zu deren Nachfolger
    --- Kunststoffzeitalter: AWACS (beginnt nun mit Wache I und Weitsicht-Beförderung, benötigt nun auch die Technologie "Digitalelektronik")
    --- Informationszeitalter: Überschall-Aufkärungsflugzeug (NEU) (Beginnt mit Wache I und Weitsicht, 50% Ausweichwahrscheinlichkeit, benötigt Technische Optik + Digitalelektronik + Überschallflug + Elektronische Kriegsführung. Benötigt Öl + Aluminium)
    --- Zeitalter der Globalisierung: Aufklärungsdrohne (NEU) (Beginnt mit Wache I+II und Weitsicht, 50% Ausweichwahrscheinlichkeit, benötigt GPS + Technische Optik + Luft- und Raumfahrttechik + Elektronische Kriegsführung. Benötigt Plastik + Aluminium)
    ---- Damit Aufklärer Sinn machen, wirken sich die "Wache"-Beförderungen nun auch auf den Umkreis aus, den Flugzeuge sehen. Alle Aufklärer sehen dabei auch verdeckt operierende Landeinheiten und Uboote. Außerdem wurde die Aufklärungsreichweite von Flugzeugen um 1 reduziert, so dass sich die erhöhte Sichtweite der Aufklärer mehr auswirkt
    -- Die Art der Einheit, die nach der Eroberung von gelandeten Lufteinheiten entsteht, wurde bei allen Einheiten angepasst.
    - Einige Flugzeuge (vor allem im Ersten und zweiten Weltkrieg) haben eigene angelsächsische, deutsche, italienische, russische, japanische oder französische (Nord/Mitteleuropäische) Grafiken erhalten
    - Korrektur eines Fehlers, durch den Flarakstellungen wie normale Artillerie über große Entfernung angreifen konnten.
    - Neue Technologie: Network-Centric Warfare: führt zu moderner Infanterie (vorher terrestrischer Mobilfunk), Drohne (vorher 3D-Druck) und erlaubt Bautrupps, Raketenfestungen zu bauen (vorher Intelligente Waffen)
    - neues Nationales Wunder: Windkanal (ab Aerodynamik, +2 Forschung, +100% Baugeschwindigkeit für Flugzeuge, erhöht die Chance, einen großen INgenieur zu erhalten). Das bisherige Event "Windkanal" wurde entfernt. Die Windfallen-Grafik des Gezeitenkraftwerks wird nun hier verwendet, das Gezeitenkraftwerk hat eine neue Grafik erhalten
    - neues Nationales Wunder: Flugsimulator (ab Halbleitertechnik): +6 Erfahrung für Lufteinheiten, Hubschrauber, Tieffliefer. Benötigt 5 Fliegerschulen, erhöht die Chance, einen großen Spion zu erhalten
    - neues Nationales Wunder: Austronautentraining (ab Bemannte Raumfahrt, NASA benötigt nun Luft- und Raumfahrttechnik): +100% Raumschiffproduktion in dieser Stadt, erhöht die Chance, einen großen Entdecker zu erhalten
    - Die Raketen wurden grundsätzlich überarbeitet und auf mehrere Typen aufgeteilt
    -- Die erste Rakete ist die "Kurzstreckenrakete" (entspricht weitgehend dem bisherigen Marschflugkörper, wird durch Kamikaze-Flieger ersetzt). (Reichweite: 4) (benötigt keinen Rohstoff)
    -- Die zweite Rakete ist der Marschflugkörper (benötigt jetzt "ballistische Raketen", Reichweite 5, benötigt Öl, Kollateralschaden an bis zu 2 Einheiten). Der Marschflugkörper hat eine neue Grafik (V2) erhalten, so dass er nicht mehr die selbe benutzt wie die Lenkrakete
    -- Die dritte Rakete ist die Mittelstreckenrakete (benötigt Raumfahrt, Reichweite 6, umgeht konventionelle Abfangmanöver zu 100%, 18% Bombardierungsschaden, Kollateralschaden an bis zu 3 Einheiten. benötigt Aluminium). ICBMs sind schon ab "Satellitentechnologie" verfügbar
    -- Die vierte Rakete ist die Lenkrakete (benötigt Luft- und Raumfahrttechnik sowie Informatik, benötigt Computer, Kollateralschäden an 4 Einheiten, 20% Bombardierungsschaden)
    -- Die letzte Rakete ist die Langstreckenrakete (benötigt Intelligente Waffen und Ballistische Raketen, Reichweite 8, benötigt Computer, Kollateralschäden an 5 Einheiten)
    -- Bei den Nuklearwaffen wurde die Wasserstoffbombe (ab Reaktorphysik + Mehrstufenraketen) eingefügt (Reichweite 6, zählt als Rakete, kein Ausweichen, 2 Felder Explosionsradius)
    !!! Benutzt für die Rakete die selbe Grafik wie die ICMB!!!
    -- Wasserstoffbomben benötigen die neue Technologie "Mehrstufenraketen" (zwischen ballistische Raketen und Raumfahrt, führt auch zu Raketenfabrik (statt Sat. Technik) und Eisenbahnraketenabschussrampe (statt Ball. Raketen)
    - Das deutsche/germanische Einheitenset hat eine eigen Grafik für den ersten Hubschrauber erhalten
    - Überarbeitung des Raumschiffs
    -- Die Raumschiffnavigation kann nun zweimal gebaut werden, ein nur einmaliger Bau erhöht die Reisezeit durch geringeren Schub
    -- Neues Raumschiffbauteil: Wohn- und Quartiermodul (ab bemannten Raumflug). Die Andockbucht benötigt nun nur noch Raumfahrt
    -- Neues Raumschiffbauteil: Solarzellen (ab Erneuerbare Energien)
    -- Neues Raumschiffbauteil: Treibstofftanks (ab Teilchenphysik). Bis zu 4 erlaubt, weniger als 4 verlangsamen den Flug
    -- Das Raumschiffbauteil "RS-Cockpit" benötigt nun die neue Technologie "Optronik", die auch für den Bau von Breitbandnetzerken nötig ist
    !!! Die neuen Bauteile haben im Raumschiffbildschirm keine eigene Grafik
    - neue Technologie: Kommerzielle Raumfahrt (Globales Zeitalter, erlaubt Marssonde (statt AI) und Weltraumlift (zus. Technologie)

    Große Änderungen:
    - Modern Soldier Pack:
    -- Der Scharfschütze wurde nun aufgeteilt in einen Weltkriegsscharfschützen (benötig Glaswaren, +25% gegen Explosivwaffen, +25% Stadtverteidigung und Hügelverteidigung; Totalitarismus + Tarnfarbe + Automatische Waffen + Militärdoktrin) und dem Zielfernrohrschützen, der dem modernen Scharfschütze mit Laservisier (also der bisherigen Einheit) entspricht
    -- Der SMG-Schütze löst im zweiten Weltkrieg den Sturmtrupp ab (benötigt AUtomatische Waffen + Militärdoktrin + Rationalisierung). Einige bisherige Sturmtrupp-Grafiken (vor allem die Hauptgrafik) sind nun MP-Schützen
    -- Als Nachfolger der Guerillakämpfer wurde der Paramilitär (ab Einparteiensystem) eingeführt (benutzt die bisherige Grafik der südamerikanischen Infanterie). Terroristen brauchen nun "Psychologische Kriegsführung + Terrorismus" (statt Einparteiensystem), Militärberater benötigen "Militärisch-Industrieller Komplex" (statt Psychologische Kriegsführung + Militärisch-Industrieller Komplex). Bei der ersten Entwicklung der Tertialisierung gibt es einen Paramilitär-Aufstand.
    --- Die kolumbianischen Paramilitärs erhielten den Namen einer konkreten Gruppierung des Bürgerkriegs, der "Autodefensas Unidas de Colombia". Die serbischen "Partisanen" wurden zu "Tschetnik" umbenannt.
    -- Zwischen Paramilitär und Black OPs kommen noch die "Todesschwadron", die wie Black Ops mit der Beförderung "Verhörspezialist" starten (benötigt Nachtsichtgerät und Einparteiensystem). Die Entwicklung von "Eliteeinheiten" führt zu einem Aufstand von Todesschwadronen bei der Hauptstadt
    --- Die afghanische Todesschwadron wurde durch das Provincial Reconstruction Team ersetzt (ersetzt Pionier, Baurate 200%, kann alle Geländeverbesserungen bauen; auch für internationale Gemeinschaft). Die alte Grafik der Todesschwadron wurde für die schwere Kavallerie im Nahen Osten verwendet.
    -- Zwischen Terroristen und Heckenschützen ist der Einzelkämpfer als neue "verdeckt operierende Einheit" eingeführt (benötigt Kevlar + Psychologische Kriegsführung + Hochfrequenztechnik). Dieser wirkt wie ein moderner Kommando-Infanterist mit Boni gegen Flugabwehreinheiten und Geschütze. Black Ops erhalten nicht mehr den Bonus gegen Flak und Geschütze, sondern die Beförderungen "Brandschatzen" und "Verhörspezialist", die Spionage und Wissen von Plünderungen bringen und den geheimen Spionageeinsatz solcher Einheiten symbolisieren. Bei der ersten Entdeckung der Globalisierung kommt es zu einem Aufstand von Einzelkämpfern. Der Aufstand von Gotteskriegern findet schon mit der ersten Entwicklung des Massentourismus statt.
    -- Blauhelme brauchen nun die neue Technologie "Nichttödliche Waffen" (Kunststoffzeitalter) und kommen damit etwas früher als bisher
    - Cityset-Pack
    -- Pacific City Art Style: Khmeer, Philipinen, Polynesien, Siam, sowie die Stadtstaaten Aborigine, Ayutthaya, Malaysia, Maori haben eine neue, an die asiatischen Grafiken angelehnte Stadtgrafik erhalten.
    --- Asien benutzt nun von Eiszeit bis Kupferzeit das Jurten-Grafikset, und danach (vorgezogen) das bisherige mittelalterliche Asien-Grafikset
    --- Pacific nutzt von Kupferzeit bis Eisenzeit das "South Pacific"-Grafikset und davor das neue Aborigine-Grafikset
    --- Vom Spätmittelalter bis zum Napoleonischen Zeitalter benutzen die Pacific-Städte das selbe Set wie Indien (Southeast Asia Renassaince). Von der klassischen Antike bis zum Mittelalter nutzen die pazifischen Kulturen ein Set "Antike Khmeer Cityset"
    --- beide benutzen vom zweiten Weltkrieg bis zum Atomzeitalter ein neues "modernes Asiatisches" Set statt dem modernen indischen Set.
    -- Afrika hat für die ersten Zeitalter ebenfalls ein neues Set bekommen, das ursprünglich als "Renaissance Aborigine-Set" bezeichnet wurde, aber eher frühzeitlich aussieht
    -- Alle, die keinen speziellen Artstyle in der frühen Industriezeit hatte, benutzen statt der Hochindustriellen Hochhäuser nun einen "anglo-american" Cityset mit Backstein-Optik, der besser zur früheren Industriezeit und zur Gründerzeit passt
    -- Für Europa wurde der mittelalterliche Stil geteilt in einen einfacheren frühmittelalterlichen und einen mittel-mittelalterlichen (Original Civ4-Stil)
    -- Europa hat für die Antike ebenfalls ein Set aus Steinhäuser (Eisenzeit und klassische Antike) erhalten, das sich an den griechisch-römischen Stil anlehnt
    -- Der klassische römisch-griechische Stil ist nur noch von Eisenzeit bis Antike vorherrschend. Danach beginnt der "frühe mediterane Stil". Für Mittelalter/Spätmittelalter wurde ein neues, iberisches Set eingefügt
    -- Für das Kunststoffzeitalter wurde ein Postmodernes Cityset eingeführt, das auf dem Stil des Hundertwasserhaus beruht
    -- Für die Zukunft wurde ein weiteres Wolkenkratzer-Cityset eingebaut, das für alle Zivilisationen gilt
    - Siege Weapon Pack
    -- Die bisherige Ramme wurde zu einer ungedeckten, von Männern getragene Ramme. Der Bonus gegen Bogenschützen und Wurfwaffen entfällt durch die fehlende Deckung. Rammbock und Belagerungsramme kommen nun erst mit der Entwicklung des Handwerks im Mittelalter auf (10% Bombardierungsschaden, erhalten die bisherigen Boni, veralten nun durch Sappeure)
    -- Das "schwere Katapult" wurde aufgeteilt in "schwere Katapult (+50% gegen Belagerungswaffen, benötigt Burgenbau, veraltet durch Bombarde) und Mangonel (Kollateralschäden an 3 Einheiten, beginnt mit "Sperrfeuer", veraltet durch 32-Pfünder, benötigt keine Ressourcen). Katapult und Onager können zu diesen beiden Einheiten aufgewertet werden, aber nicht mehr zu Triboken
    --- Fix eines Bugs: "Treibendes Werk" erhält keinen Bonus mehr gegen Hauptkampfschiffe, sondern gegen Linienschiffe
    -- Der Tribok wurde aufgeteilt in die Blide (entspricht weitgehend dem bisherigen Tribok, benötigt kein Nutzholz, nur 14% Stadtbombardierung) und den späteren, stärkeren Tribok (benötigt Schreinerei & Tischlerei, benötigt Nutzholz, erhält keinen Produktionsbonus mehr durch Nutzholz)
    --- Die Zahl der Einheiten, an denen berittene Einheiten Flankenschäden machen, wurde auf ca. 9 - 11 Einheiten je Kavallerie beschränkt
    -- In der Renaissance wurde das Riesengeschütze (Schießpulver + Erfindung, 25% Stadtangriffsbonus, 16% Bombardierungsschaden, max. 3 pro Spieler) als Sondereinheit eingeführt
    -- Ebenfalls in der Renaissance wurde die Steinbüchse als frühe Form der Mittelartillerie zwischen 32-Pfünder und schwerem Katapult einfügt (benötigt Schießpulver und Ordonanz, benötigt nur Salpeter, Kollateralschäden an 3 Einheiten, Bonus gegen andere Geschütze)
    --- Die Houfnice ist nun eine Steinbüchse (Bonus wie bisher +25% gegen Berittene und Schießpulver-Kavallerie, kann auch zu Feldartillerie aufgewertet werden; auch für Internationale Gemeinschaft). Die siamesische Pfeilbüchse ersetzt nun die Feldartillerie für die Internationale Gemeinschaft
    -- Das Vierte Geschütz der Renaissance ist das Stabringgeschütze (löst Mangonel ab, Kollateralschaden an 4 Einheiten, braucht Eisen + Salpeter, braucht Schießpulver und Ingenieurwissenschaften) (beginnt mit Sperrfeuer 1)
    -- Nachfolger für das Stabringgeschütze ist der Kammergeschütze des Kolonialzeitalter (benötigt Naturwissenschaften und Schießpulver, kann auch mit Kupfer statt Eisen gebaut werden) (beginnt mit Sperrfeuer, richtet Kollateralschäden an 4 Einheiten an); benutzt die bisherige Grafik der asiatischen Bombarde
    --- Mörser sind nun mit ihren Sprengladungen auch eher für Kollateralschäden ausgelegt. Sie lösen Kammergeschütze ab, beginnen mit der Beförderung "Sperrfeuer" und können Kollateralschäden an bis zu 5 Einheiten anrichten. Dafür entfällt ihr bisheriger Angriffsbonus auf Festungseinheiten und sie richten nur noch 11 statt 12 Schaden an Befestigungen an. Mörser können weiterhin zu Belagerungsartillerie aufgewertet werden, innerhalb der Kollateralschaden-Linie aber auch zu Raketenartillerie
    -- Die Kartaune ist nun ein mittleres Artilleriegeschütz zwischen Steinbüchse und 32-Pfünder für alle Zivilisationen. (Benötigt Metallurgie und Ballistik) Für Österreich wird die Kartaune durch den Basilisk ersetzt (+20% Stadtangriff, auch für die Internationale Gemeinschaft, benutzt die bisherige englische Grafik der Feldartillerie)
    --- Kanonen erhalten nun auch den 10%-Bonus gegen Geschütze, den die übrige Mittelartillerie erhält
    -- Riesengeschütze und Bombarden werden von der Scharfmetze (ab Prospektion, 14% Bombardierungsschaden) abgelöst. Diese benutzt die bisherige Grafik der Feldschlagen, die Feldschlange benutzt die malaiische Grafik der Feldschlange. Topcu ist nun eine Variante der Scharfmetze (+20% gegen Festungseinheiten, immun gegen Kollateralschäden von Festungeinheiten, +30% Stadtangriff)
    -- Nachfolger der Scharfmetzte sind Gusseinerne Kanonen (benötigen Untertagebergbau und Ballistik, 15% Bombardierungsschaden, veralten durch Belagerungsartillerie, benötigen Salpter und Eisen, kein Produktionsbonus durch Zinn)
    --- Belagerungsartillerie und Coehorn-Mörser haben einen erhöhten Bombardierungsschaden
    -- Mörser werden durch Belagerungsartillerie und die neue Feststoffrakete (Congreve-Rakete) abgelöst (Ab Pyrotechnik). Diese benötigt keine Metalle, sondern Schwefel und Salpeter, erhält keinen Produktionsbonus durch Zinn, nur 8% Bombardierungsschaden, zus. 2 Erstangriffsschancen, kann zu leichter Artillerie und Minenwerfer aufgewertet werden
    -- Zwischen Feldartillerie und leichter Artillerie wurde noch das Infanteriegeschütz (ab Hochofen + bewegliche Lafetten + Einheitliche Kaliber) eingefügt
    --- Leichte Artillerie erhält nun den Bonus gegen Schießpulver- und Explosivwaffen, den bisher auch die Feldartillerie erhielt
    -- zwischen Kanone und Artillerie gibt es nun noch das Hinterladergeschütze (Maschinenschlosserei + Stahl + Einheitliche Kaliber), das die alte Grafik der Belagerungsartillerie nutzt. Die Belagerungsartillerie selbst hat eine andere Grafik erhalten
    --- portugiesische Geschützorgeln veralten nun erst, wenn Hinterlader und Raketenartillerie vorhanden sind, so dass Portugal solange schwere Geschütze mit "Sperrfeuer1" bauen kann
    --- Die Artillerie als Nachfolger der Hinterladers und Vorläufer der Haubitze erhält nun einen 35%-Bonus gegen Geschütze anstelle der bisherigen Boni gegen Fußtruppen
    -- Zwischen Belagerungsartillerie und Schwerer Artillerie wurden Gezogene Kanonen (ab Zerspanende Fertigung) eingefügt. Das bisherige Event "gezogene Kanonen" wurde entfernt
    --- Die schwere Artillerie als Form der Belagerungsartillerie erhält nun einen Bonus von 25% beim Stadtangriff anstelle des Bonus gegen Geschütze, der auf die mittlere Artillerie übergegangen ist. Dazu kommt ein 35%-Bonus gegen Festungsanlagen (bisher nur für die Dicke Berta). Die Dicke Berta behält ihren Bonus gegen Geschütze!
    --- die leichte Artillerie kann nun nicht mehr zu Panzerabwehrkanone verbessert werden. Diese Aufwertung gilt nun für Hinterlader (als eine Variante der Bekämpfung von Geschützen)
    -- Die leichte Artillerie kann nun auch zu Gebirgsartillerie verbessert werden (ab rauchschwaches Schießpulver, kein Bonus gegen Fußtruppen mehr, +25% Angriff und Verteidigung im Hügelland), verbessert sich zu Granatwerfer
    --- Granatwerfer zählen nun zu den Geschützen, die auch Verteidigungsboni erhalten
    --- Der Granatwerfer braucht nun "Qualitätssicherung" wie die SAM-Infanterie und die Panzerjäger
    -- neue Einheit: Minenwerfer (mit Ersatzteile + Artillerie): löst Congreve-Rakete ab, 12% Bombardierungsschaden, beginnt mit Sperrfeuer 1, verbessert sich zu Raketenartillerie
    -- leichte Artillerien können nun auch durch Schnellfeuergeschütze (Rohrrücklauf + Normierung; braucht nur Gummi) aufgewertet werden. Schnellfeuergeschütze haben zus. Erstangriffe und veralten durch Granatwerfer. Granatwerfer erhalten nun die selben Boni gegen Fußtruppen wie die gesamte Reihe der leichten Artillerie
    --- Die Technologie "Schnellfeuergeschütze" wurde in "Rohrrücklauf" umbenannt, da der alte Name nun der Name einer Einheit ist. Das bisherige Event "Rohrrücklauf" wurde entfernt
    -- zwischen Raketenartillerie (WKII) und Raketenwerfer (Globales Zeitalter) wurde der Mehrfachraketenwerfer eingebaut (ab seltene Erden + ballistische Raketen, benötigt Aluminium oder Öl), (Reichweite 2, 17% Stadtbombardierung, beginnt mit Sperrfeuer 1)
    --- Stalinorgeln dürfen nun auch zu Mehrfahrraketenwerfern aufgewertet werden, nicht nur zur mobilen Artillerie, und bleiben so in der Reihe
    --- Raketenwerfer (Typ3) haben nun die selben Kollateralschäden und die Sperrfeuer1-Beförderung wie ihre Vorgänger. Sie benötigen nun Aluminium und Öl
    - Digitalisierungspaket II
    -- Neues Projekt "Maschinelle Übersetzung" (benötigt Bigdata, entspricht einem Übersetzungsbüro in jeder Stadt). Das Projekt "Datenbank" entspricht nun einem Gebäude "Museum" in jeder Stadt
    -- Die Voraussetzungen für "Datenbank" und "Cloud Computing" wurden getauscht, damit die Cloud später kommt
    -- Neues Projekt "Home Office" (benötigt Outsourcing, wirkt als Kanzlei in jeder Stadt)
    -- Neue Technologie: Blockchain-Technologie (Globales Zeitalter), erlaubt das Projekt "Kryptowährung" (freie Münze in jeder Stadt)
    -- Neue Technologie: Share-Economy (Globales Zeitalter)
    --- Erlaubt "Onlinezimmervermittlung und -Buchung": freie Herberge in jeder Stadt
    --- Erlaubt "Carsharing": Freie Taxizentrale in jeder Stadt
    ---- Neues Gebäude "Taxizentrale" (ab Massenmotorisierung, Autobahn braucht nun Massenmotorisierung und Tiefbau): +50% Erträge durch Handelswege, +1 Zufriedenheit, -1 Gesundheit, +10% Verschmutzung
    - Russland wurde aufgeteilt in eine russische und eine sowjetische Zivilisation
    -- Die Stadtliste ist weitgehend identisch, allerdings ist Russlands Hauptstadt nun st. Petersburg, und einige Städte tragen sowjetische Namen.
    -- Russland hat die Staatsoberhäupter Katharina, Nikolaus und Peter, die Sowjetunion hat Stalin und Lenin
    -- Michail Gorbatschow (Nationalistisch/Kreativ) ist für beide Länder als Staatsoberhaupt wählbar
    -- Bolschewismus ist nun die sowjetische Unique Technologie
    -- Russland hat nun die neue Unique-Technologie "Senioratsprinzip" (erlaubt die Staatsform Seniorat, eine teurere Monarchie, die dafür den halben Effekt des Vasallentums dazugibt)
    --- In diesem Zusammenhang wurden die Feiertags-Texte von Senatsherrschaft, Absolutismus und dem Seniorat überarbeitet
    -- Russland kann nun "Zwangsarbeit" erforschen statt "Infrastrukturausbau" (Russische Leibeigenschaft)
    -- Russland kann nun in der Welle der Imperialistischen Staaten neu entstehen, während die Sowjetunion unter Stalin weiterhin durch die Entwicklung des Militarismus abgespalten werden kann.
    -- Abgeleiteter Stadtstaat der Sowjetunion ist Aserbaidschan, die Rebellen-Civilisation (bei Verlust der Hauptstadt) Ukraine, die abgeleitete Zivilisaion (Kolonie entlassen) ist Russland
    --- Abgeleiteter stadtstaat der Ukraine ist nun der Kiewer Rus (Merkantiler Stadtstaat, liefert Musicals)
    ---- Staatsoberhaupt ist Jaroslaw der Weise (Ritterlich/Finanzorientier)
    -- Anstelle der Stalinorgel (Nun: Sowjetunion) hat Russland die bisher ukrainischen Strelizen erhalten
    --- Die Ukraine hat als Ersatz für die Strelitzen die Hajdamaken (leichte berittene Aufständische) erhalten (ersetzen Chevaulegers, Bonus gegen Kavallerie und Berittene Nahkämpfer)
    -- 2. sowjetische Unique Unit ist der T34 (ersetzt Panzer, beginnt mit Mobilität, Winterkrieg III und Sumpfkampf III)
    -- die dritte sowjetische Unique Unit ist die Tatschakna (Kutsche mit Maschinengewehr, benötigt kein Öl, sondern kann mit Pferden/Kühen/Kamelen/Gummi ausgebildet werden, 20% Rückzugswahrscheinlichkeit). Besiegte Tatschankas geben keine LKW, sondern Wagenzüge als Beute
    --- In diesem Zusammenhang wurde die bisherige Karawane in "Wagenzug" umbenannt. Statt Kamelen kann nun Wein als Ladung für den Bau verwendet werden. Die Karawane ist nun eine Handelseinheit, die zwischen LKW und Wagenzug liegt (Ab Postwesen, braucht Kamele und eines der Bonusgüter Weihrauch, Salz, Oliven, Elfenbein; Besiegen bringt 100 Goldstücke und die Chancen, dass eine Kamel-Ressource entsteht, wenn das Gelände geeignet ist).
    -- Das einzigartige Gebäude der Sowjetunion ist das Gulag (ersetzt Gefängnis, -25% Unzufriedenheit durch Sklaverei, -10% Stadtunterhalt)
    -- Das sowjetische Unique Wonder ist die Transsibirische Eisenbahn (ersetzt Transkontinentale Eisenbahn, +5% Produktion und Handel in allen Städten dieses Kontinents)

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    - Das Wunder "Liebeslyrik" benötigt nun die neue Technologie "Poesie" (Zeitalter der Völkerwanderung)
    - Pech ist nun schon mit der neue Technologie "Kleben" (Altsteinzeit) verfügbar
    - neues Sondergebäude: Gladiatorenschule (ab Gymnastik, braucht Arena, kann nur von Kriegsgefangenen gebaut werden): +1zUfriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Staatsform Sklaverei, -10% Unzufriedenheit durch Sklaverei, veraltet, sobald Zirkusse aufkommen
    - bei zahlreichen Technologien wurden neue Zitate hinzugefügt
    - Zwischen Kradschütze und Jeep wurde noch der Kübelwagen im 2. Weltkrieg (Massenproduktion + Automatische Waffen) eingefügt
    - Fix eines Bugs, dass Flugabwehreinheiten durch kein Gebäude Erfahrungsboni erhielten. Die Erfinderwerkstatt und der Radarvorposten bringen nun je +2 Erfahrung für diese Einheitenkategorie
    - Fix der Technologie "Orientierung", die zu dem Paradoxon führte, dass bestimmte Schiffe die Tiefsee befahren konnten, ohne die Ozeanfelder vor fremden Küsten betreten zu können. Dafür wurde der ersten Generation Schiffe die Möglichkeit genommen, auf Ozeane auszuweichen (früher ab Kompass, jetzt nur noch für Polynesien ab Orientierung), für die zweite Generation bringt "Orientierung" keinen Vorteil mehr. Ausnahme sind Ausliegerkanu und Katamaran, die ohnehin küstennahe Ozeane betreten konnten und mit "Orientierung" nun auch auf die hohe See hinaus können und damit bereits in den frühen Spielphasen die Weltmeere bereisen können
    - Das Delfinarium macht zusätzlich 2 Bürger zufrieden
    - Fix eines Bugs, der dafür sorgte, dass bei sehr hohen Rundenzahlen die Inflation negativ wurde
    - der schwere Kamelreiter heißt nun "gepanzter Kamelreiter". "Schwere Kamelreiter" sind nun eine Einheit des Industriezeitalters (zwischen Kamelreitern mit Gewehren und Kamelpatrouille, benötigen Biologie, Zuchtauswahl und Zündnadelgewehr, benutzen die bisherige angloamerikanische Grafik des Kamelreiters mit Gewehren. Die Napoleonischen Kamelreiter mit Gewehren benötigen nun auch Salpeter)
    - Partisanen besetzen nun Felder im Umkreis von 2 um die Stadt, um nicht mehr so leicht blockiert werden zu können. Wenn trotzdem keine Felder mehr frei sind, flieht die Hälfte von ihnen in die Hauptstadt
    - Die Zivilopädie für Religionen und Kapitelgesellschaften wurden geändert, so das sie nun auch die Einheiten zeigen, die diese Religion/Kapitalgesellschaft brauchen. In der Zivilopädie der Bonusgüter wurden die Kapitalgesellschaften nun ebenfalls verlinkt
    - Der "Ger-Werfer" der Goten ist nun eine Variante des Pilumschleuderers (bisher: schwerer Speerkämpfer; auch für internationale Gemeinschaft), mit den selben Boni wie bisher (gegen Nahkampf und Stangenwaffen-Einheiten). Die griechische Phalax ersetzt nun den schweren Speerkämpfer (mit den selben Boni wie bisher der Ger-Werfer, also +50% gegen Nahkampf und +25% gegen Stangenwaffen). Die Axtkämpfer-Unique-Unit der Internationalen Gemeinschaft ist nun der minoische Doppelaxtkämpfer. Außerdem wurde die doppelte UU für den schweren Speerkämpfer entfernt, die Internationale Gemeinschaft hat dort nur den Hopliten (von Makedonien)
    - Fix eines Bugs, durch den die karthagische Quincereme Boni gegen die viel später aufkommenden Marineeinheiten erhielt - die dann aber immer noch zu stark waren. Der Bonus gilt nun gegen geruderte Einheiten
    - Fix eines Bugs, durch den die Spionagetechnologien (Intrige, Diplomatie, Spionage) weiterhin jedem Spieler den Technologiediebstahl brachten
    - die geschenkten Einheiten nach einer Abspaltung erhalten nun jeweils einen Erfahrungspunkt. Das soll helfen, damit diese Einheiten nicht sofort aufgelöst werden
    - Fix eines Bugs, durch den Städte durch Anwendung von Rekrutierungen Kultur gewannen, statt sie zu verlieren
    - Einige Technolgien sind nun als "Top Secret" markiert und können nicht durch Projekte (Berichterstattung, Internet) oder Technologien (Spionage, Intrige, Diplomatie, aber auch Pilgertum, Entwicklungshilfe) verbreitet werden. Diese Technologien kosten zudem 50% mehr Spionagepunkte beim Stehlen.
    -- Dies betrifft: Rauchzeichen, Kriegslist, Strategie, Kryptografie, Intrige, Inquisition, Ordonanz, Diplomatie, Geheimbünde, Militärwesen, Militärwissenschaften, Festungsbau, Maritime Kriegsführung, Spionage, Kriminologie, Artillerie, Operationsplanung, Amphibische Kriegsführung, Chemische Kriegsführung, Tarnfarbe, Militärdoktrin, Mobile Kriegsführung, Kernspaltung, Terrorismus, Blitzkrieg, Psychologische Kriegsführung, Codebrechen, Kernphysik, Ballistische Raketen, Gefecht der Verbundenen Waffen, Biologische Kriegsführung, Nachtsichtgerät, Elektronische Kriegsführung, Elitetruppen, Computerviren, Tarnkappentechnologie, Assymetrische Kriegsführung, Intelligent Waffen, Geostrategie, Netzwerkzentrierte Kriegsführung, Biometrie, Zukünftige Informationstechnologie (1), Zukünftige Strategie (1), Schmuggelpfade
    - 7 neue Spielerfarben wurden definiert und 5 weitere, unbenutzte, wurden verteilt, da 6 Farben übermäßig häufig verwendet wurden
    - aus technischen Gründen wurde die Beförderung "Wache" aufgeteilt auf "Wache" (für Kampfeinheiten, kann nun auch mit Kampf3 gewählt werden) und "Weitsicht" (selbe Voraussetzungen, selbes Logo, für Spione und Baufahrzeuge ab Logistik 1). Beide erlauben die Beförderung mit "zukünftige Sensoren"
    - Neu entstandene Zivilisationen (durch Techs ebenso wie durch Spaltung nach Hauptstadtverlust) sollten nun mehr Kultur in ihren Städten erhalten, damit sie nicht so schnell geschluckt werden
    !!! ob das klappt, muss noch getestet werden, da einige Ereignisse eigentlich bisher schon höhere Kulturwerte geben sollten, die aber auf der Karte nicht sichtbar bzw. wirksam waren
    - Die Stadtliste der Hethiter wurde verlängert
    - 3 kleine Events, basierend auf Ausstellungsstücken im Heeresgeschichtlichen Museum (Wien) wurden hinzugefügt.
    - neue Technologie: Kristallzüchtung (benötigt für modernen Kreuzer und modernen Zerstörer, statt Mikroelektronik)
    - Die Anordnung der Technologien im Technologiebaum für Eiszeit und Altsteinzeit wurde überarbeitet
    - neue Technologie: Stellmacherei (Aufklärung, erlaubt es, Handelsstraßen aufzubauen und fahrende Artillerie auszubilden)
    - Panzerschiffe und schwer gepanzerte Schiffe bekommen nun Boni gegen die Flussschiffe Schnigge, Barkasse, Sloop und Galiot á Bombe, die ihren Boni gegen andere hölzerne Schiffe entsprechen
    - "Religionsfreiheit" braucht nun die Technologie "Ökumene"
    - Neue Technologie "Mendelsche Gesetze" (Viktorianisches Zeitalter): Erlaubt Saatgutfabrik (nat. Wunder, +1 Geburtenrate für Lebensmittelhersteller, freie Korkkammer in jeder Stadt)
    - neues Nationales Wunder: Geothermiekraftwerk (Kybernetik + Anlagenbau + Thermodynamik, erhöht die Chance auf großen Ingenieur, +1 Kommerz je Ingenieur)
    - Fix eines Bugs: Always-Hostile-Units können bei Partisanenaufständen nicht mehr auf Feldern mit neutralen Einheiten spawnen, da diese sonst ohne Kampf besiegt werden. In diesem Fall werden statt dessen InvisibleUnits erzeugt
    - neues Nationales Wunder: Rialto-Brücke (Architektur + Patriziat + Brückenbau, kann nur am Fluss gebaut werden. 3 freie Spezialisten "Händler", erhöht die Chance, einen Spezialisten vom Typ "großer Händler" zu erhalten)
    - neues Nationales Wunder: Bolshoi-Theater (Freie Künste + Sprachwissenschaften): 3 freie Spezialisten "Künstler", erhöht die Chance, einen großen Entertainer hervorzubringen. Das Museum hat eine neue Grafik erhalten (war früher Bolshoi-Theater)
    - neues Weltwunder: Woodstock (wird errichtet von großer Entertainer, mit "Rock und Popmusik", +1 Zufriedenheit in allen Städten, je +2 Zufriedenheit mit Musicals und Hitsingles, erhöht die Chance, einen großen Entertainer zu erhalten)
    - neue Technologie: Megalithkultur (Jungsteinzeit): Erlaubt alle Friedhöfe, Himmelstempel braucht nun Heiligenverehrung. Das gallische Unique Wonder "Er Lannic" braucht nun auch Megalithkultur (statt Askese)
    - zwischen "Chevaulegers" und "Leichte Kavallerie" wurden im Napoleonischen Zeitalter noch die "Jäger zu Pferde" (Militärwesen + Zuchtauswahl) als leichte Kavallerie eingeführt. Der Husar ist nun eine Variante des Jäger zu Pferde (auch für Internationale Gemeinschaft), die Internationale Variante des Chevaulegers ist nun der Navajo-Reiter der Apachen
    - neues Natioanles Wunder: Springfield Armory (ab Austauschbauweise, benötigt 4 Waffenkammern): +10% Militärproduktion, freier Unterhalt für 25 Einheiten, Sonderbeförderung "moderne Gewehre" für alle in dieser Stadt gebauten Schißepulverinfanterie, Schießpulverkavallerie, Explosivwaffen, Geschütze, Festungen und motorisierte Infanterie (+25% gegen Explosivwaffen, Schießpulverinfanterie und Schießpulverkavallerie). Das Zeughaus hat eine neue Grafik erhalten.


    Vielleicht bringt es ja den einen oder anderen durch die nasse und kalte Jahreszeit.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  7. #1657
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    Phantastisch, wieder mal ein großes Dankeschön für deine Mühen Emoticon: banana
    Gruß Matt

  8. #1658
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ab heute ist auch die neue Version "Staatskunst - the Art of State" (Schwerpunkt Politik) verfügbar.

    Hier das Changelog:
    Achtung Spoiler:
    Version 3.2019 (The Art of State)
    Schwerpunkt:
    - Die Haupststaatsformen erlauben nun, je nach Ausrichtung, die Wahl von Unterstaatsformen aus den Kategorien "Wahlrecht" (Allg. Wahlrecht, Repräsentation und Senatsherrschaft), "Erbrecht" (Monarchie und Absolutismus) und "(diktatorisch) Ideologie" (Polizeistaat)
    !!! Hierokratie hat aus Gründen der Gleichberechtigung die Möglichkeit, eine Diktatur-Staatsform zu wählen. Optimal ist das nicht.
    -- Erbfolge:
    --- ungeregelte Erbfolge (ohne Vorteile, Startwert bzw. wird automatisch gewählt, wenn die Staatsform keine Erbfolge mehr zulässt)
    --- Primogenitur (ab Heiratspolitik): +100% Erfahrung für Kämpfe in den eigenen Grenzen
    --- Ultimogenitur (ab Polygamie): +1 Zufriedenheit durch Staatsreligion, +2 Zufriedenheit durch Palast
    --- Realteilung (ab Hochadel): +1 Beziehung zu Stadtstaaten, +freier Unterhalt für einige Einheiten
    --- Kriegerkönige (ab Heerkönigtum): +2 Erfahrung für neue Einheiten, +50% Geburtenrate großer Generäle
    --- Salisches Recht (ab Lex Salia): +25% Bautrupp-Arbeitsrate, +50% Wachstumsgeschwindigkeit für Hütten etc., +100% Ertrag durch Abholzen
    --- Kurfürstenwahl (ab Wahlmonarchie): +25% Stimmen bei Abstimmungen, +25% Partisanen nach Stadtverlust, +1 Erfahrung für neue Einheiten aus Städten mit der Staatsreligion
    ---- Der apostolische Palast braucht nun die neue Technologie "Papsttum"
    --- Religiöse Legitimität (ab Göttliches Recht): +25% Produktion für Gebäude und Einheiten in Städten mit der Staatsreligion, -1 maximale Zahl der Religionen
    --- Das Seniorat der Russen ist nun eine Erbfolge-Staatsform statt einer Regierungs-Staatsform. Der Nahrungsbonus entfällt dabei
    --- Personalunion (nur mit der dänischen Unque Technologie, umbenannt zu "Kalmarer Union"): +10% Nahrung und Handel durch Handelswege
    --- Pragmatische Sanktion (ab Staatsrecht) +50% Kultur in der Hauptstadt und +50% Dauer des goldenen Zeitalters
    -- Wahlrecht:
    --- Grundform (ohne Technologie, minimaler Unterhalt, keine Vorteile) ist die Oligarchische Republik
    --- Die erste wählbare ist das "attische Wahlrecht" (mit Rechtsphilosophie, also nur für Civs mit dieser Gruppentechnologie wählbar): Mittlerer Unterhalt, +25% Militärproduktion und +25% Dauer des goldenen Zeitalters
    --- Die "Kaufmannsrepublik" ist nur mit der venezianischen Unique-Technologie "Händlerrepublik" erhältlich (+25% Gold in der Hauptstadt, +1 Handelsweg in allen Städten)
    --- Die erste für alle verfügbare Wahlrecht-Staatsform ist die aristokratische Republik (ab Adelsrepubik): +1 Erfahrung für neue Einheiten, Bautrupps bauen Verbesserungen 25% schneller, zus. freier Einheitenunterhalt (entspricht dem halben freiem Unterhalt von Vasallentum)
    --- Zenuswahlrecht (ab Dreiklassenwahlrecht): +25% Gold in allen Städten, +10% Gebäudebau in allen Städten mit der Staatsreligion
    -- Das "Allgemeine Wahlrecht" heißt nun "Präsidialsystem", im Unterschied zum repräsentativen Parlamenterismus. Die Frage, wer wählen darf ist davon nicht berührt.
    --- Mehrheitswahlrecht (ab Demokratie): 1 freier Spezialist, +1 Zufriedenheit in den 3 größte Städten
    --- Verhältniswahlrecht (ab Gewaltenteilung): +50% Geburtenrate großer Persönlichkeiten, +15% Kommerz in allen Städten
    --- Volksentscheide (ab Direkte Demokratie): +3 Kultur je Spezialist, +2 Zufriedenheit in den 5 größten Städten
    --- Frauenwahlrecht ist nun eine Wahlrechts-Staatsform und keine Verordnung mehr. Erhöht zusätzlich den Stimmenanteil bei Abstimmungen (Apostolischer Palast und UNO) um 100%
    --- Illiberate Demokratie (ab Einparteiensystem): +100% Spionage, -50% Unterhaltskosten für Entfernung zum Palast
    -- Ideologie
    --- Tyrannis (ohne Vorteile, Startwert bzw. wird automatisch gewählt, wenn die Staatsform keine Parteiideologie mehr zulässt)
    --- Notstandsgesetze (römische Diktatur, ab Technologie "Politik", +10% Verteidigung in allen Städten und +100% Partisanen nach Stadtverlust). Die Spionagemission "Staatsform beeinflussen" benötigt nun Rhetorik
    --- Kommunistische Regierungspartei (ab Kommunismus): +1 Produktion durch Werkstatt, Betrieb, Schwerindustrie, Gewerbegebiet, Wassermühle und Windmühle, +100% Kosten für Kapitalgesellschaften
    --- Staatsozialismus (Sozialismus): +5% Produktion und Nahrung, -1 maximale Religion in jede Stadt
    --- Militärregime (Militarismus): +3 Erfahrung für neue Einheiten, +25% Einheitenproduktion
    --- Bolschwistische Diktatur (Bolschewismus): Wie Staatssozialismus, aber höherer Unterhalt. Erlaubt die Opferung von Bevölkerung, um Bauprojekte zu beschleunigen.
    --- Faschistische Diktatur (ab Faschismus): Kann Bauprojekte mit geopferter Bevölkerung vollenden, -25% Kriegmüdigkeit
    --- Militärjunta (Junta): Wie Militärregime, kann zus. 2 Einheiten pro Runde einziehe
    --- Islamismus (Islamische Republik): +25% Gebäudebau, Einheitenbau und Geburtenrate großer Persönlichkeiten in Städten mit der Staatsreligion, -1 maximale Zahl der Religionen in einer Stadt
    --- Charismatische Herrschaft (Personenkult): +100% Geburtenrate großer Persönlichkeiten, +50% Länge des goldenen Zeitalters, +1 Zufriedenheit durch Funkturm, +2 Zufriedenheit durch Potala, Motherland Calls und Olympia (wie Anführereigenschaft Charismatisch)
    --- Scheindemokratie (Einparteiensystem): +1 freier Spezialist in allen Städten, +50% Forschung in der Hauptstadt

    - neue Staatsform: Triumvirat (ab Oligarchie, +25% Kultur und Spionage in der Hauptstadt, kann als einzig Regierung eine Erbfolge- und eine Ideologie-Staatsform wählen). Das bisherige "Triumvirat"-Event wurde entfernt.
    - neue Staatsform: Parlamentarische Monarchie (ab Konstitutionelle Monarchie; +1 Wissen je Spezialist und -25% Unterhalt für Anzahl der Städte, kann jeweils eine Staatsform Erbfolge und Wahlrecht wählen)
    - neue Staatsform: Räterepublik (benötigt die neue Technologie Syndikalismus): +2 freie Spezialisten in jeder Stadt, +1 Spionage je Spezialist, kann sowohl eine Staatsform der Kategorie "Wahlrecht" wie auch "Diktatorische Ideologie" wählen.
    - Polizeistaat braucht nun die neue Technologie "Diktatur" (napoleonisches Zeitalter)
    - Die anderen Bereiche der Staatsformen wurden auf 9 - 10 allgemein verfügbare + eventuell weitere Unique Staatsformen erweitert
    -- neue Religions-Staatsform: Animismus (ab Götzendienst): +1 Gesundheit und +1 Zufriedenheit durch Monument. Das bisherige "Animismus"-Event wurde entfernt
    -- neue Militär-Staatsform: Milizsystem (ab Territorialstaat, +1 Zufriedenheit für jede Militäreinheit in einer Stadt)(Bisheriger Effekt der Freiwilligenarmee)
    --- Freiwilligenarmee bringt nun -25% Kriegsmüdigkeit (bisheriger Effekt des Söldnertums)
    --- Söldnertum erlaubt nun die Rekrutierung von Einheiten (der Söldner-Klasse) gegen Zahlung von Gold. Die Einheiten sind wie beim Rekrutierung aus Bevölkerung sofort einsatzbereit. Söldnertum gibt keine reduzierte Kriegsunzufriedenheit mehr
    -- Neue Wirtschafts-Staatsform: Palastwirtschaft (ab Tempelwirtschaft, +25% Gold und 10% Produktion in der Hauptstadt)
    -- neue Religions-Staatsform: Ulama-Gelehrtenschaft (Ulama, osman. Unique Technologie): Wie organisierte Religion, aber +1 Zufriedenheit in Städten mit Staatsreligion und +2 Zufriedenheit durch jedes islamische (sunnitische oder schiitische) Gebäude,
    -- neue Arbeits-Staatsform: Verlagssystem (ab Heimarbeit): +1 Produktion für Farm, Hütte und Weiler
    --- die Arbeitsorganisation "Betriebliche Arbeitsteilung" wurde gestärkt und bringt nun 2 statt einem Spezialisten in allen Städten. Der Mindestlohn wurde gestärkt, da er nun 3 Bevölkerung in den 5 größte Städten zufrieden macht, Arbeitsämter bringen nun auch 2 Zufriedenheit. Dafür entfällt der Forschungsbonus für die Hauptstadt.
    -- neue Arbeits-Staatsform "Bildungsbürgertum" (ab Vereinswesen, +25% Forschungs und +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten)
    -- neue Ziel/Werte-Staatsform: Glückseligkeit (+2 Zufriedenheit in Städten der Staatsreligion, +2 Zufriedenheit in den 5 größten Städten, +1 Zufriedenheit durch Gymnasium, Ballsaal und weiterf. Schule (benötigt die neue Technologie "Utilitarismus" (Aufklärung); das bisherige Event "Utilitarismus" wurde entfernt)
    -- neue Rechts-Staatsform: Checks and Balances (ab Gewaltenteilung, -25% Unterhaltskosten für Anzahl der Städte, +1 Gold und 2 Spionage je Spezialist)
    -- neue Religions-Staatsform: Ökumene (ab Religionswissenschaften; +3 maximale Zahl der Religionen und +50% Kultur in allen Städten)
    --- Die Technologie "Ökumene" wurde entfernt. "Religionsfreiheit" benötigt nun Psychologie, der Dom von Helsinki benötigt nun Konservativismus
    -- neue Rechts-Staatsform: Indirect Rule (ab Imperialismus): -50% Unterhalt für Anzahl der Städte und Palastdistanz, +2 Beziehungen zu Stadtstaaten
    -- neue Werte/Ziele-Staatsform: Weltherrschaft (ab Militarismus): +3 Erfahrung für neue Einheiten, +50% Geburtenrate großer Generäle
    -- neue Gesellschafts-Staatsform: Sozialdarwinismus (ab Populismus): -25% Kriegsmüdigkeit, + einige freie Militäreinheiten, -1 maximale Religion in allen Städten, +1 Zufriedenheit durch Gefängnis, +2 Zufriedenheit durch Alcatraz
    -- neue Militär-Staatsform: Zivildienst (ab Katastrophenschutz): +3 Gesundheit in allen Städten, +2 Gesundheit durch rotes Kreuz, +1 Gesundheit durch Kindergarten, Feuerwehr, Kurhotel, +10% Kriegsmüdigkeit. Die Kriegsmüdigkeit bei "allgemeine Wehrpflicht" wurde entfernt. Das bisherige "Zivildienst"-Event wurde entfernt. Kann per UN-Resolution für alle Zivilisationen verpflichtend werden.
    --- "Ferienparadies" steigert nun auch die Zufriedenheit durch Burj Al Arab und durch das Delfinarium, außerdem hat die staatsform nur noch einen niedrigen Unterhalt
    -- neue Wirtschafts-Staatsform: Ordoliberalismus (ab Soziale Marktwirtschaft, +1Handelsweg in allen Städten, +25% Tourismus, +2 Zufriedenheit durch das Gebädue Notenbank). Das Arbeitsamt ist nun schon mit der Technologie "Ökonometrie" verfügbar. Das bisherige Event "Ordoliberalismus" wurde entfernt
    -- neue Außenhandels-Staatsform: Cash Crops (benötigt Agrarökonimie - neuer Name der bisherigen Technologie Cash Crops) (Bringt die Wirtschaftsboni, die bisher durch die Technoligie Cash Crops eingebracht wurden - diese Boni wurden bei der Technologie entfernt. Zusätzlich +5% Nahrungsmittel in allen Städten). Das bisherige Event "Agrarökonomie" wurde entfernt.
    -- neue Außenwirtschafts-Staatsform: Offshore-Finanzplatz (ab Finanzwesen, erhöht den gegnerischen Unterhalt im selben Maße, als würde man eine Steueroase protegieren, +25% Gold in allen Städten)
    -- neue Arbeits-Staatsform: Lohnsklaverei (nur mit der babylonischen einzigartigen Technologie "Schuldknechtschaft"): Wie Sklaverei, zus. +15% Gold in allen Städten
    -- neue Verordnung "Römischer Frieden" (nur mit der einzigartigen römischen Technologie Pax Romana, kann nicht gleichzeitig mit "Ausnahmezustand" gewählt werden, da es zur der selben Kategorie gehört. Erlaubt die Rekrutierung 1 Einheit pro Runde und senkt die Kriegsmüdigkeit um 10%)
    -- neue Regierungs-Staatsform "Diadochenherrschaft" (nur mit der makedonischen einzigartigen Technologie "Diadochenreiche", wie Triumvirat, aber +100% Geburtenrate für große Generäle und +1 Erfahrung für neue Einheiten). Diadochenreiche bringt nun keinen freien hellenistischen Hohepriester mehr (wohl aber Hellenismus in allen Städten Ihre Reiches)
    -- neue Religions-Staatsform "Synkretistische Kulte" (nur mit der Gruppen-Technologie "Synkretismus": +2 erlaubte Religionen pro Stadt (Pazifismus wurde auf 1 reduziert), +50% Länge des goldenen Zeitalters und +10% Wissen in allen Städten)
    -- neue Rechts-Staatsform "Legalistische Gesetzesschule" (nur mit der chinesischen Unique-Technologie "Legalismus"): Wie drakonisches Strafrecht, aber -10% Wissen und +100% Spionage in der Hauptstadt und +5% Nahrung in allen Städten. Die Wirkung der Technologie "Legalismus" wurde von -5% Inflation zu -2% Inflation angepasst
    -- neue Rechts-Staatsform "Scharia-Rechtsprechung" (nur mit der arabische Unique-Technologie "Scharia"): +50% große Persönlichkeiten und +25% Ausbildung von Einheiten in Städten mit der Staatsreligion, -1 maximale Religion in jeder Stadt, +2 Zufriedenheit durch Alhambra, Spiralminarett, Universität von Sankore und große Moschee von Djenne
    -- neue Militärstaatsform "Kreuzfahrerheer" (nur mit der einzigartigen Technologie der Kreuzfahrerstaaten "Deus Vult": +50% Einheitenproduktion und +2 Erfahrung für Städte mit der Staatsreligion, +2 Gesundheit durch den Orden der Tempelritter, -2 maximale erlaubte Zahl der Religionen pro Stadt)
    -- neue Ziel/Werte-Staatsform "Machterhalt" (nur mit der italienischen Unique-Technologie "Machiavellismus"): +50% Spionage ("Innere Sicherheit wurde" auf +100% erhöht), +10% Verteidigung in allen Städten
    -- neue Regierungsstaatsform "Commonwealth" (nur mit der polnischen einzigartigen Technologie "Rzeczpospolita"): Kann ein Erbrecht und ein Wahlrecht wählen, +1 Handelsweg in allen Städten und +25% Stimmen bei Abstimmungen
    -- neue Ökonomie-Staatsform "Manchesterkapitalismus" (nur mit der Gruppentechnologie "Kapitalismus"): Wie freie Marktwirtschaft, allerdings -33% Reduktion Kosten für Kapitalgesellschaften und zusätzlich +15% Gold in allen Städten. Dafür -2 Zufriedenheit in den 5 größten Städten und -2 statt -1 Gesundheit
    -- neue Außenhandels-Staatsform "Importsubstitution" (nur mit der mexikanischen Unique Technologie "Importsubstituierende Industrialisierung": Wie Merkantilismus, hohe Kosten, +15% Produktion durch Handelswege. Die Technologie hat keine Auswirkung mehr auf die Unzufriedenheit durch Sklaverei oder die Inflation
    -- neue Außenhandels-Staatsform "Zollunion" (nur mit der europäischen Uniue Technologie "Gemeinsamer Binnenmarkt": Wie Freihandel, aber zus. -40% Unterhalt für Kapitalgesellschaften und -10% Unterhalt für Anzahl der Städte
    -- neue Militärstaatsform "Bauernheer" (ab Themenverfassung, baut Militäreinheiten mit Nahrungsmittel - diese Eigenschaft wurde bei Wehrpflicht gestrichen, dafür wurde dort die Zahl der ründlichen Rekrutierungen von 5 auf 7 erhöht)
    -- neue Ökonomie-Staatsform: "Physiokratismus" (ab Physiokratie): +1 Nahrung für Gutshof, Plantage, Weingut und Großgrundbesitz, +1 Gesundheit durch Kornspeicher und Getreidemühle +25% Produktion/Nahrung durch Abholen/Ernten von Wäldern, Beeren, etc.
    -- neue Arbeits-Staatsform: "Taylorismus" (ab Akkordarbeit): -30% UNterhalt für Kapitalgesellschaften, +1 Gold je Spezialist, -1 Zufriedenheit durch Fabrik
    -- neue Gesellschafts-Staatsform: "Konsumgesellschaft" (ab Ökonometrie): +30% Gold in allen Städten, +15% Verschmutzung, +2 Zufriedenheit durch Kaufhaus, Fußgängerzone und Kino
    --- In diesem Zusammenhang wurde die Verteilung der Bevorzugten Staatsformen angepasst, da diese sehr ungleichmäßig war. Jetzt konnt jede Staatsform maximal 10x vor. Ziele, Verordnungen, Staatsformen, die einzigartige Technolgien benötigen, Wahlrecht, Erbrecht und Diktatorische Ideologie wurde bislang nicht vergeben, da sie zu speziell sind
    -- Der Zufriedenheits-Bonus von Westminster bei MOnarchie wurde entfernt, da Westminster ein ganz normaler Schrein ist und wie alle anderen Schreine behandelt wird. Dies wurde beim Bugfix der vorherigen Version vergessen
    -- Emanzipation benötigt nun die Technologie "Individualismus", die die Gesellschaftlichen Entwicklungen im Kunststoffzeitalter darstellt
    ---Das assyrische Umsiedlungsprogram bringt zusätzlich +1 Bevölkerung in neuen Städten
    -- "Enwanderungsland" kann nun schon mit Kolonialismus gewählt werden, dafür wurde die Barkasse zur Technologie "Fernglas" verschoben.
    - neue Militärpolitische Technologie: Kompaniewirtschaft (Aufklärung): Führt zu Kamelreiter mit Gewehren (statt Militärwissenschaft) und zu mittleren Dragonern (statt Nationalismus)
    - neue Technologie: Pannationalismus (führt zu Gebirgsjäger (statt Operationsplanung) und zu Guerillakämper (zusätzlich)
    - neue Technologie: Themenverfassung (Spätantike/Völkerwanderung, erlaubt Föderaten (statt Patronage))
    - neues Gebäude: Zeitarbeitsfirma (ab Personalwesen, braucht Arbeitsamt. 2 weitere freie Spezialisten in dieser Stadt, reduziert Verschwendung durch Überbevölkerung (Arbeitslosigkeit) um 10%. Benutzt die Grafik der bisherigen Telefonzentrale, die Telefonzentrale hat eine neue Grafik erhalten.
    - neues Gebäude: Jagdschloss (ab Zehnt. +2 Zufriedenheit in Absolutistische Monarchie oder Erbrecht, +1 Zufriedenheit durch die Erbrecht-Staatsformen Primogenitur, Ultimogenitur, Salisches Recht, Seniorat, Kurfürstenwahl und Personalunion) Veraltet durch Sozialismus.
    - neues Gebäude: Landtag (ab Föderalismus, der Wirtschaftsbonus für Dörfer und Gemeinden durch Föderalismus wurde gestrichen): -15% Unterhalt, kann 2 weitere Juristen einstellen, benötigt Rathaus, max. 1 Landtag je 3 Rathäuser (Weltgröße normal)

    Große Änderungen:
    - Special Health Bonus Pack: 4 neue Gesundheits-Bonusgüter, die analog zu Musicals (Broadway)... nur von einmaligen Weltwundern produziert werden können
    -- Champagner (+1 Zufriedenheit, + 1 Gesundheit mit Brauerei) Wird von der Gilde der Braumeister benutzt. Wird erzeugt durch das Weinbaugebiet Champangne (Weltwunder, benötigt Bonusgut Wein, benötigt Technologie Kochkunst, erhöht die Chance, einen großen Lebensmittelhersteller zu erhalten)
    -- Lebkuchen (+1 Zufriedenheit, +1 Gesundheit mit Bäckerei) Wird von der Kapitalgesellschaft Ültje benutzt und von der Gilde der Zuckerbäcker (statt Käse/Milchprodukte). Wird erzeugt vom Christkindlesmarkt (Weltwunder, benötigt 3 Bäckereien, benötigt die Technologie Hauswirtschaft, erhöht die Chance, einen großen Händler zu erhalten. Baut 50% schneller mit Honig und 25% schneller mit Kakao. Zählt als Touristenattraktion, +10% Gold in dieser Stadt)
    -- Sushi (+1 Gesund, +1 mit Hafen) Wird von der Kapitalgesellschaft Iglo benutzt (statt Reis). Wird erzeugt durch das Weltwunder "Tsukiji-Fischmarkt" (benötigt Fermentation, die Kapitalgesellschaft Iglo benötigt nun Moderne Fangmethoden statt dessen; benötigt 6 Fischerhäfen und einen Krämer in der Stadt, baut 25% schneller mit Reis, benötigt Fisch, erhöht die Chance, einen großen Händler zu erzeugen, +10% Gold in der Stadt.
    -- Antibiotika (+1 Gesund, +1 mit Krankenhaus oder persischer Apotheke) Wird von der Kapitalgesellschaft Bayer benutzt. Wird bereitgestellt durch das Wunder Penicellin (jetzt Weltwunder, kein Gesundheitsbonus mehr für alle Städte des Kontinents)
    --- Fischermanns Wharf, gegen das ich mich entschieden habe, wurde als nationales Wunder (Ab Erholungsurlaub + modernes Fischfangmethoden; +50% Tourismusertrag) eingeführt. In diesem Zusammenhang wurde auch der Dom von Helsinki angepassen (+100% Tourismus in allen Städten statt +40% Handel), was seine Bedeutung präzisiert
    - Digitalisierungspaket III
    -- neues Projekt: Print on Demand (ab Multimedia): freier Verlag in jeder Stadt. Soziale Netzerke bringen dagegen ein freies (virtuelles) Stadtzentrum in jeder Stadt.
    -- neues Projekt: Musikstreaming (ab Multimedia): freier Ballsaal in allen Städten
    -- neues Projekt: Online-Singlebörse (ab Soziale Netzwerke): freies Gebäude Harem in allen Städten, Harem veraltet nicht mehr

    kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    - Bolshoi-Theater benötigt nun die neue Technologie "Ballett" (Napoleonisches Zeitalter)
    - Die Wirkung von Spionagesatellit, Biometrischer Fahndungsdatei und Hackernetzwerk wurden rotiert, so dass die ersetzten Gebäude ihrer Wirkung nach geordnet sind. Spionagesatellit bringt nun ein freies Gebäude "Freimaurerloge" (bisher Hackernetz), Hackernetz bringt "Detektei" (bisher Fahndungsdatei) und die biometrische Fahndungsdatei bringt ein freies Gebäude "Sicherheitsdienst" (bisher Spionagesatellit)
    - Die Feuerleit-Satelliten wurden überarbeitet, da ich nicht sicher bin, ob die KI sie so baut, und da sie so auch nur mit eingeschalteten Events funktionieren. Das bisherige "Gebäude" heißt nun "Einflussbereich Feuerleitsatellit" und bringt die freie Beförderung "GPS-geleitete Bombe" (neu: 6% Bombardierungsschaden, nur für Bomber, Jagdflugzeuge und Raketeneinheiten; kann an alte Einheiten mit der Technologie "GPS" vergeben werden, sofern diese Genauigkeit I haben). Der satellit selber ist nun ein Projekt, wie alle anderen Satelliten auch, das dieses Gebäude in allen Städten setzt. Das bisherige (Zwangs-)Event wurde entfernt
    - neue Technologie: Bajonett (Absolutismus, nötig für Füsiliere (außer Maurizianische Infanterie)) Das bisherige Event "Bajonett" wurde durch ein anderes ersetzt
    - die Anordnung der Technologien im Technologiebaum im Viktorianischen Zeitalter und im ersten Weltkrieg wurde überarbeitet
    - Bahai & Jainismus hat nun ein passendes Gründungsvideo erhalten
    - 3 neue Events wurde hinzugefügt, basierend auf den 3 indonesischen unique-Ressourcen aus Civ5
    - ebenfalls basierend auf Civ5: Neue Handelsware "Schmuck" (+1 Zufriedenheit, +1 mit Bank, wird von der Kapitalgesellschaft Banco di San Giorgio verwendet) (Wird von Stadtstaaten erzeugt)
    -- Folgende Zivilisationen haben das Gebäude: Aborigines (Mil. Städtstaat, vorher Papier), Katanga (Merkantil, vorher Käse), Genua (Maritim, vorher Papier), Yamato (weise, vorher Glas)
    - SDI ist nun ein Weltprojekt. Dazu gibt es als nationales Pendant den Raketenabwehrschirm (ab Mehrstufenraketen). Beide wehren je 40% der Atomraketen ab, in der Summe also 80%, wobei nur einer diese 80% erreichen kann.
    - Kublai Khan kann nun historisch korrekt auch als Kaiser von China auftreten
    - die große Mauer ist historisch korrekter erst in der Eisenzeit (Bauwesen + Grenzsicherung) verfügbar
    - da sich Partisanen nun nicht mehr so einfach verhindern lassen, wurde ihre Zahl reduziert und mit einem vom Zeitalter abhängigen Faktor versehen
    - Basilien-Unique-Unit-Pack:
    -- Basierend auf Civ5 wurde die Militärpolizei (Variante der Feldjäger) durch Pracinhas (Variante der Infanterie, Bonus gegen Geschütze und APCs und kann zu Panzergrenadier aufgerüstet werden) ersetzt. Dieser Tausch gilt auch für die Internationale Gemeinschaft
    --- Militärpolizei ist nicht mehr eine einzigartige Brasilianische Einheit, sondern eine allgemeine Einheit (entspricht dem SWAT-Antiterrorkommando). Antiterroreinheiten sind nun die Nachfolger der UN-Blauhelme im Zeitalter der Globalisierung (benötigen Nicht-tödliche Waffen, Elitetruppen und Asymetrische Kriegsführung)
    -- Basierend auf Civ6 ist die zweite Brasilianische Unique-Unit die Minas Geraes-Klasse (ersetzt Dreadnought, braucht keinen seefahrenden Stadtstaat, +25% gegen Hauptkampfschiffe).
    ---Der bisherige Freiheitskämpfer wurde nach Kolumbien verschoben, wo er besser passt. Der kolumbianische Glücksritter wurde gestrichen
    - neues Nationales Wunder: Spanische Hofreitschule (ab Pferdedressur, benötigt 4 Ställe und 4 Turnierplätz, steigert die Zufriedenheit von Turnierplätzen um 1 und gibt neuen Berittenen Einheiten und Schießpulver-Kavallerie in dieser Stadt 4 zusätzliche Erfahrungspunkte. Erhöht die Chance, einen großen Sportler zu erhalten)
    - 1 neue Quest wurde hinzugefügt
    - neues Gebäude "Lokschuppen" (ab Verbunddampfmaschine/ neue Technologie des Viktorianischen Zeitalters; das bisherige Event zur Verbunddampfmaschine wurde entfernt): +50% Erträge durch Handelswege, +10% Produktion durch KOhle, +2 Erfahrung für Eisenbahn-Einheiten (gestrichen bei Waffenschmiede), +1% Unterhalt, +1 Krankheit, +1 Verschmutzung


    Bugfixes:
    - 2 Events, die durch eine Technoligie (Mengelsche Gesetze) bzw. eine Einheit (Gusseiserne Kanone) ersetzt worden sein sollten wurden entfernt
    - Bei "Privilegierte Handelskompanien" war noch der Bonus von vor der letzten Änderung aktiv, aber gemeinsam mit dem neuen Bonus. Dies wurde abgestellt
    - Der Zufriedenheits-Bonus von Westminster bei Organisierter Religion wurde entfernt, da Westminster ein ganz normaler Schrein ist und wie alle anderen Schreine behandelt wird
    - mobile Boden-Luft-Raketen werden bei Eroberung zu Mobiler Flak, nicht einfacher Flak


    ich wünsche allen Spielern einen schönen dritten Advent.Emoticon: tanne
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  9. #1659
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ab der nächsten Version ist im Spiel der 4GB-Patch aus PAE bzw. Caveman2Cosmos enthalten. Der Patch ist nicht automatisch in Gebrauch, wenn man den Mod herunterlädt. Dieser ist eine separate Datei, die auf die Civ4-Bts-Exe angewendet werden muss und bewirken soll, dass in 64-Bit-Systemen mehr Arbeitsspeicher genutzt werden kann (BtS kann ohne nur 2, mit fast 4GB nutzen). Dadurch sollte sich das Problem mit den Abstürzen im Lategame verringern. Natürlich nur, wenn man das nicht ohnehin schon wusste und gepatcht hat.
    Der Patch kann auch schon in der bisherigen Version genutzt werden, er ist in PAE oder C2C enthalten, und vielleicht auch in anderen Mods.
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  10. #1660
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die neue Version "Wonders of Nature" ist jetzt verfügbar.

    Diese beinhaltet auch die bisher nicht-öffentlichen Änderungen von Version 1.2020, die nur für meine Story im Gebrauch ist. Hier ist das Changelog:
    Achtung Spoiler:
    version 2.2020
    Schwerpunkt: Wonders of Nature
    - Als neues Feature wurden die aus Civ5 und Civ6 bekannten Naturwunder hinzugefügt. Es handelt sich dabei um "Geländeeigenschaften", die nur einmal vorkommen und jeweils 1 Zufriedenheit und 1 Touristenattraktion für umliegende Städte darstellen. Dazu haben sie noch spezifische eigene Eigenschaften
    -- Totes Meer (Wüste oder Felswüste): +2 Handel, +3,50 Gesundheit
    -- Auyan Tepuo (Marschland, Grasland oder Steppe): +2 Produktion, +75% Verteidigung, +3 Zufriedenheit mit "Animismus". Benutzt dies selbe Grafik wie Kongos Virunga-Nationalpark, Heiliger Berg: +40% Kultur in angrenzender Stadt
    -- Barringer-Krater (Wüste, Felswüste oder Steppe): +3 Produktion
    -- Mount Everest (Wüste, Felswüste, Steppe, Tundra oder Schnee): +1 Produktion, +3 Kommerz, unpassierbar, +1 Krankheit, +1 Zufriedenheit mit "Animismus", Heiliger Berg: +10% Kultur in angrenzender Stadt
    --- Der Erste, der Mount Everest kontrolliert und Humanmedizin + entweder Allradantrieb oder Hubschrauber erforscht hat, erhält das Ereignis "Erstbesteigung des Mount Everest" (ein freier großer Entdecker)
    -- Fujiyama (Flussland, Grasland oder Steppe): +1 Produktion, +2 Handel, +50% Verteidigung, +2 Zufriedenheit mit "Synkretismus", Heiliger Berg: +30% Kultur in angrenzender Stadt
    -- Kilimandscharo (Weideland, Feuchtland, Grasland oder Steppe) +2 Produktion, +1 Kommerz, 4 Bewegungspunkte, +50% Verteidigung, zählt als Süßwasserquelle
    -- Great Barier (Küste, Ozean) +1 Nahrung, +3 Handel, +4 Zufriedenheit mit Ferienparadies, +1 Gesundheit, +2 Zufriedenheit mit Umweltschutz
    --- Kann 2 Events für Forschungsboni auslösen (1x Zufällig und wiederholend +15% für eine Naval+Growth-Technologie, einmal fest getriggert, wenn man Sonar oder Periskop hat, aber noch nicht Ozeanografie: Forschungsboost von 50% für Ozeanografie (nur erster Spieler)
    -- Baikalsee (Tundra, Steppe, Grasland, Feuchtgebiet, Sumpfland): +2 Nahrung, 2 Kommerz, zählt als Frischwasserquelle
    -- Ngorongoro (Steppe, Grasland, Weideland): +1 Nahrung, +2 Produktion, +25% Verteidigung, +1 Zufriedenheit mit "Animismus", Heiliger Berg: +25% Kultur in angrenzender Stadt
    --- Kann ab Farbfernsehen das Ereignis "Serengeti darf nicht sterben" (entweder 50& Forschungspunkte für Ökologie oder 1250 Kultur in jeder Stadt) auslösen (max. 1x)
    -- Kalksinterterrassen von Pamukkale (Gras, Steppe, Weideland, Feuchtland) +1 Produktion, +2 Handel, +1,5 Gesundheit, zählt als Südwasserquelle
    -- Uluru (Wüste, Felsenwüste): +1 Nahrung, +2 Produktion, 50% Verteidigung, 4 Bewegungsbunkte, +3 Zufriedenheit mit "Animismus", Heiliger Berg: +50% Kultur in angrenzender Stadt
    -- Victoriafälle (Flussland): +1 Nahrung, +2 Handel, 2 Bewegungspunkte, zählt als Wasserquelle
    -- Yellowstone-Vulkan (Steppe, Wüste, Felswüste): + 3 Produktion, +1 Verschmutzung, +2 Krankheit. Benutzt die selbe Grafik wie der Yellowstone-Nationalpark der Sioux, es gibt aber keine Synergieeffekte
    -- Berg Sinai (Wüste, Felswüste): +2 Produktion, +50% Verteidigung, +3 Zufriedenheit mit organisierter Religion oder Wanderpriestertum, Heiliger Berg: +45% Kultur in angrenzender Stadt
    --- Triggert das Event "10 Gebote", wenn man Monotheismus, aber noch nicht Gesetzgebung besitze (50% Forschungsbonus für Gesetzgebung, nur erster Spieler)
    -- Felsen von Gibraltar (Grasland, Ebene, Weideland): +2 Produktion, +2 Kommerz, +100% Verteidigung, erlaubt den Bau von Städten; kann nur auf Küstenfeldern entstehen
    -- Victoriasee (Weideland, Steppe, Grasland, Feuchtgebiet, Sumpfland): +3 Nahrung, 1 Kommerz, +0,50 Gesundheit, zählt als Frischwasserquelle
    --- Kann wiederholt zufällig Forschungsschübe von 15% für Biologische (Growth)-Technologien bringen
    !!!!Grafik noch nicht ganz passend, da zwei kleine Seen statt einem großen. Benutzt die selbe Grafik wie die Trinkwassertalsperre
    -- Galapagosinseln (Weideland, Steppe, Grasland, Feuchtgebiet, Sumpfland, Ackerland): +1 Nahrung, +1 Kommerz, +1,50 Gesundheit, erlaubt den Bau von Städten. +2 Zufriedenheit mit Ferienparadies, +2 Zufriedenheit mit Umweltschutz, kann nur auf Inseln kleiner oder gleich 5 Landfeldern vorkommen
    --- Kontrolle der Inseln bringt 1x je Spieler 22% Forschungsbonus für eine "Growth"-Technologie, sowie einmal 50% Forschungs für "Evolutionstheorie", wenn ein Spieler dieses Feld besitzt und Zoologie erforscht hat, aber noch nicht Evolutionstheorie (nur 1x je Spiel)
    -- Eyjafjallajökull (Tundra, Schnee): +3 Produktion, +1 Verschmutzung,
    -- Kreidefelsen von Dover (Küste): 2 Bewegungspunkte, +2 Produktion, +50% Verteidigung. Kann aus grafischen Gründen nur an der Südküste platziert werden
    !!!!! Grafik ist nicht ganz passend (Basaltorgel statt Kreideklippen)
    -- Giant’s Causeway (Küste): 2 Bewegungspunkte, +2 Produktion, +25% Verteidigung
    !!!!!! Grafik nicht ganz passend (Felsentor statt Basaltsäulen)
    -- Matterhorn (Tundra, Schnee, Grasland, Weideland oder Ebene): -1Nahrung, +2 Produktion, +1 Handel, unpassierbar, 0,5 Krankheit (Unfälle)
    !!!! benutzt die selbe Grafik wie Mount Everest, nur in kleinerem Maßstab
    -- Vesuv (Grasland, Ackerland, Steppe): +1 Nahrung, +2 Produktion, +1 Verschmutzung, +0,75 Krankheit
    -- Niagagafälle (Feuchtland, Weideland, Grasland): +1Nahrung, +1 Produktion, kann nur am Flussufer vorkommen.
    --- Erlauben den Bau von "Edward Dean Adams Power Plant" (Geländeverbesserung, ab Elektrizität): +4 Produktion, 3 Kommerz; +1/1 mit Energietechnik, +2/2 mit erneuerbaren Energien
    !!!!! Benutzt die selbe Grafik wie der Wasserkraftwerk in der Stadt
    -- Grand Canyon (Felswüste, Steppe): +2 Nahrung, +1 Produtkion, zählt als Wasserquelle, 40% Verteidigung, 2 Bewegungspunkte, kann nur am Flussufer vorkommen
    --- jeder Spieler kann einmal, wenn er einen heiligen Berg (Sinai, Uluru, Fuji, Everest, Ngorongoro, Auyan Tepui) besitzt, durch ein Event "göttliche Erleuchtung" einen Forschungsbonus von 22% für eine religiöse Technologie erhalten
    --- Alle Vulkane (Vesuv, Eyjafjallajökull und Yellowstone-Vulkan) können das "Vulkanausbruch"-Ereignis triggern
    --- Alle Vulkane (Vesuv, Eyjafjallajökull und Yellowstone-Vulkan) erlauben den Bau der besonderen Geländeverbesserung "Geothermalkraftwerk" (ab Anlagenbau, +4 Produktion, 2 Kommerz; +2 Kommerz mit Thermodynamik, +2 Produktion, 1 Kommerz mit Kybernetik). Kann nur von Baumaschinen und Baumaschinen der Hochtief-AG gebaut werden. Das Nationale Wunder "Geothermiekraftwerk" wurde abgeschafft
    --- wegen der vielen neuen Geländeeigenschaften wurde die Civilopädie der Geländeeigenschaften auf 2 Spalten geändert.
    --- Zum ausgleich der sehr frühen und je nach Berg sehr starken Kulturboni wurden die kosten für Kulturerweiterungen (ab Stufe 3) um ca. 5% erhöht
    - Änderungen an Insel-Ressourcen:
    -- Neue Geländeeigenschaft "Atoll" (auf Ozean. +1 Nachrung, 2 Handel (Tourismus). Kann fast alle Ressourcen haben, die auch auf Inseln vorkommen. 2 Bewegungspunkte, +25% Verteidigung. Alle "Island Hopper"-Beförderungen wirken auch auf Atolle. +1 Zufriedenheit mit der Staatsform "Ferienparadies"
    -- Salpeter auf Inseln wird nicht mehr durch den Koog, sondern (wie Salz auf der Küste) durch die Salzsiede abgebaut
    -- mineralische Rohstoffe auf Inseln (Kalkstein/Marmor, Jade und neuerdings Obsidian auf Atollen) werden nun nicht mehr durch Köge, sondern durch Sandgruben (ab Pferdegöpel) abgebaut (3 Grafikvarianten)
    -- Da der Koog bisher keinen allgemein verfügbaren Technologiebonus erhalten hat: Mit der neuen Technologie "Atmosphärische Dampfmaschine" erhalten Köge +1 Nahrung, Sandgruben +1 Produktion und 1 Verschmutzung. Außerdem brauchen Bewässerungssysteme diese Technologie anstelle des bisherigen Maschinenbau. Das bisherige Event zur atmosphärischen Dampfmaschine wurde entfernt.
    - neue Geländeeigenschaft "Seetang" (+1 Nahrung, -1 Handel, +0,1 Krankheit; Entfernen (ab Deichbau) bringt 5 Nahrung)
    - Arbeitsboote können ab "Meeresbiologie" mit dem Befehl "Garnelenzucht betreiben" neue Meeresfrüchte-Vorräte auf Küstenfeldern erzeugen
    -- Befehle, die neue Geländeeigenschaften erzeugen, können generell nur noch ausgeführt werden, wenn ein Geländefeld keine Geländeeigenschaft hat. Das soll das überbauen von Riffen, Sandbänken etc. mit anderen Features verhindern
    - Ressourcen-Erweiterung
    -- Das Bonusgut "Gemüse" wurde nun unbenannt in "Kürbis", da auch andere Ressourcen (z.B. Kohl) Gemüse sind
    -- Neues Bonusgut: Tomaten (Ackerland, Grasland, Feuchtland, auch Hügel, auch mit Dschungel oder Palmen): +1 Nahrung, wird von Bauernhöfen oder Gewächshäusern geerntet (+2 Nahrung), bringt 1 Gesundheit + 1 mit Konservenfabrik. Campbell Soup benutzt Tomaten (anstatt Gewürzen). Das bisherige Tomaten-Event wurde entfernt.
    -- neues Bonusgut: Hummer (Küste +1 Nahrung, wird mit Fischerbooten geerntet: +1 Nahrung, 1 Kommerz. Bringt +1 Gesundheit, +1 Zufriedenheit mit Fischerhafen) Fishermans Warf wird mit Hummer 50% schneller gebaut. Das bisherige Hummer-Event wurde entfernt.
    -- neues Bonusgut: Lachs (Küste +1 Nahrung, wird mit Fischerbooten geerntet: +2 Nahrung, 1 Kommerz. Bringt +1 Gesundheit, +1 Zufriedenheit mit Fischerhafen. Keine KG-Nutzung. 1 Vorkommen wird durch die Entwicklung der Kühltechnik überfischt. Das bisherige Lachs-Event wurde entfernt
    --- Luxusfische (Hummer, Calamaris und Lachs) bringen keinen Gesundheitsbonus mehr durch Hafen, sondern Zufriedenheitsbonus durch Fischerhafen
    -- neues Bonusgut: Thunfisch (Ozean, +1 Nahrung, +3 Nahrung mit Fischerbooten. +1 Gesundheit, +1 weiteres Gesundheit mit Hafen). Wird von Iglo verarbeitet (anstelle Wal) - Iglo ist damit wieder Konkurrenzlos. 1 Vorkommen wird durch die Entwicklung des Echolot (Sonar) überfischt. Das bisherige Thunfisch-Event wurde entfernt
    -- neue Getreideressource: Roggen (+1 Nahrung, Grasland, Ackerland oder Steppe, sichtbar mit Kochen, +2 Nahrung mit Bauerhöfen, kann durch "Großgrundbesitze verbreitet werden, +1 Gesundheit, + 1 weitere Gesundheit mit Kornspeicher). Erhöht Produktionsgeschwindigkeit der strategischen Kornreserve um 25%. Wird von der Kapitalgesellschaft "Kellogs" verwendet. Das Event zu neuen Getreidesorten hat einen Alternativtext weniger.
    -- neues Bonusgut: Datteln (+1 Nahrung, Dschungel und Palmenhais, +2 Nahrung mit Plantage. +1Gesundheit, +1 zus. mit Großmarkt. Wird für keine Kapitalgesellschaft verwendet. Das bisherige "Datteln"-Event wurde durch ein ähnliches (Feigen) ersetzt.
    -- neues Bonusgut: Vanille (+1 Kommerz, kommt auf Dschungel, Inseln und Palmenhain vor, wird mit Plantage (+1Nahrung, 4 Handel) oder Koog (+1 Nahrung, 3 Handel) geerntet. +1 Zufriedenheit, +1 Gesundheit mit Krämer. Sichtbar ab Kräutermedizin, kann durch "Kolumbianischen Austausch" verbreitet werden. Wird von Coca Cola verwendet (statt Bier). Das bisherige Event zu Vanille wurde entfernt.
    -- neues Bonusgut: Edelhölzer (+1 Produktion, kommt in Dschungel, Wäldern und Palmenhainen vor, +1 Zufriedenheit, +1 mit Markt, Wird mit Holzschlag geenrtet (+1 Produktion, +1 Kommerz)), sichtbar ab "Säge", erste Entdeckung von "Innenarchitektur" kann 1 Vorkommen verbrauchen, wird von IKEA verwendet. Nutzholz kommt nicht mehr im Dschungel, sondern nur Wäldern und Palmenhainen vor. Produktionsbonus für: Mana-Kathedrale (statt Elfenbein), HWANGNYONGSA (statt Marmor), alle Nationalparks (statt Nutzholz), Manufaktur (zusätzlich)
    --- In diesem Zusammenhang wurde der zoroastristische Feuertempel korrigiert, der nun einen Baubonus für "Stein" statt für "Nutzholz" erhält
    --- Alle Nationalparks erhalten einen Produktionsbonus von 100%, wenn man eine Ressource "Naturwunder" besitzt

    Größere Änderungen:
    - Economy-Tech-Pack
    -- neue Technologie: Wirtschaftsingenieurwesen (Kalter Krieg): Führt zu Kampfpanzer und Leopard-Panzer (statt Automatisierung)
    -- neue Technologie: Sorten-/Chargenfertigung (2. Weltkrieg): Führt zu allen Filialen, die bisher "anorganische Chemie" gebraucht haben (Hochtief, Palo Alto, Norsk Hydro). Die Gründung von Norsk Hydro und das schnelle Schlachtschiff benötigen nun "Anorganische Chemie"
    -- neue Technologie: Just-in-Time-Produktion (Kunststoffzeitalter): Führt zu Panzergrenadiere und Kampfjeeps (jeweils statt Robotik)
    -- neue Technologie: Subunternehmertum (Kunststoffzeitalter): Erlaubt alle großen Filialen, die bisher "Outsourcing" brauchten (Tui, Union Pacific, VOlkswagen)
    --- in diesem Zusammenhang wurde die Anordnung der Technologien im Technologiebaum für das "Zeitalter des kalten Krieg", das "Kunststoffzeitalter" und das "Informationszeitalter" überarbeitet
    ---- im Zuge der Umstellung wurden GPS und Reproduktionsmedizin (Entwicklungen der 70er-Jahre) ins Informationszeitalter verschoben
    ---- ebenso wurde der AEGIS-Kreuzer der Technologie "Informatik" (+Großkampfschiffe +Raketentechnik) zugeordnet und so historisch als 70er-Jahre-Entwicklung eingestuft

    - Civ6 Technology-Pack
    -- neue Technologie "Minenkrieg" (Absolutismus): Führt zur Sappeuren
    -- neue Technologie "Rapid Deployment" (Kalter Krieg): Führt zu Hubschrauberträger (statt Militärisch-Industrieller Komplex) und Transporthubschrauber (statt Logistik) sowie zur Technologie "Luftkissentechnik" (statt Logistik)
    -- neue Technologie "Profisport" (Kunststoffzeitalter): FÜhrt zu Estádio do Maracanã

    - Nachtrag zum Artillerie-Pack:
    -- Zwischen Schnellfeuergeschütz und Granatwerfer wurde das "Rückstoßfreie Geschütz" eingefügt (Thermodynamik + Militärdoktrin + Rohrrücklauf, braucht keine Ressourcen, kein Bonus gegen Horse-Infanterie, Stärke 50, sonst wie Schnellfeuergeschütz)
    -- Das Eisenbahngeschütz wird nun statt zur Haubitze durch die neue "Überschwere Artillerie" verdrängt (neue Technologie: Wunderwaffen (2. Weltkrieg), braucht Eisen oder Aluminium, max.6 möglich, Stärke 58, 20% Stadtbombardierung, 1 Bewegung, Reichweite 2, +50% gegen Geschütze und Festungen); kann zu Mobiler Artillerie und Raketenwerfer aufgewertet werden
    --- Die Haubitze macht nun nur noch 17% Bombardierungsschaden. Kurzstreckenraketen V1 benötigen nun ebenfalls die neue Technologie "Wunderwaffen"
    -- Die mobile Artillerie wird nun von "moderner Artillerie" (Stärke 72, Geostrategie + Laser+ Mechatronik + Artillerie) abgelöst
    --- die moderne Artillerie benutzt die bisherige Grafik der mobilen Artillerie. Die Mobile Artillerie hat eine neue Grafik mit 9 verschiedenen Skins erhalten
    -- Neue Einheit "LKW-Gestützte Artillerie" (Network-Centric Warware + Laser + Mechatronik + Artillerie) Stärke 66, 3 Bewegung, 1 Reichweite, +25% gegen Panzer. Panzerartillerie kann zu zu dieser Einheit aufgewertet werden (als Nachfolger in der Funktion als Panzerjäger)

    - Einführung einer neuen Aufgabe "die Traumfabrik" (ab Farbfernsehen, baue X Kinos, Zusatzbelohnung, wenn Hollywood kontrolliert wird)
    - Einführung einer neuen Aufgabe "verlängerte Werktbank" (ab Outsourcing, baue X Industriegebiete, Zusatzbelohnung, wenn man die mexikanische Unique Technology "Importsubstituierende Industrialisierung" besitzt)

    - 10/10 Building-Pack: Eine Sammlung von Gebäuden, die jeweils +10% auf zwei verschiedene Erträge bringen
    -- Kornmarkt (Nahrung und Gold) ab Schubkarren + Windkraft. Baut 25% schneller, wenn Roggen vorhanden ist. Supermärkte brauchen nun einen Kornmarkt als Voraussetzung.
    -- Jahrmarkt (Gold und Kultur) ab Plutokratie + Brauchtumspflege. Benötigt Marktplatz. Einzelhandel benötigt nun "Calvinistische Ethik" anstelle Plutokratie
    -- Konsulat (Gold und Spionage) ab Diplomatie + Stenografie. Benötigt Rathaus.
    -- Handwerkermarkt (Gold und Produktion) ab Meisterbriefe. Benötigt Schmiede und Markt.
    -- Burschenschaft (Kultur und Spionage) ab Geisteswissenschaften + Geheimbünde. Benötigt Universität
    --- Soziale Medien sind nun, statt virtueller Stadtzentren, gleichbedeutend mit einer Burschenschaft in jeder Stadt
    -- Druckerei (Forschung und Kultur) (benötigt die neue Technologie Rotationspresse. Das bisherige Event zur Rotationspresse wurde entfernt). Benötigt Verlag
    -- Industrielle Forschungs- und Entwicklungsabteilung (Forschung und Produktion) (benötigt die neue Technologie "Experimentelle Physik" (Industrielle Revolution). Das bisherige Event zur Experimentellen Physik wurde entfernt). Benötigt Fabrik und Bibliothek
    -- Fachmesse (Forschung und Gold) (ab Spezialisierung) (Benötigt Markt, kann 1 Händler einstellen)
    -- Kunstgewerbe (Produktion und Kultur) (benötigt die neue Technologie Industriedesign) (benötigt Handwerkermarkt, kann 1 Künstler einstellen, ist Voraussetzung für Kulturzentrum). +1 Verschmutzung
    -- Elektroindustrie (Produktion und Spionage) (benötigt, Transistor, benötigt Industriegebiet, kann 1 Ingenieur einstellen), +3 Verschmutzung
    --- Der Dolmetscher wurde zum 10/10 Gebäude für Wissenschaft und Spionage geändert, behält aber seine Basis-Kultur
    --- Aufgrund der zahlreichen neuen Gebäude wurden die "Vasallengeschenke" der einzelnen Leader neu verteilt, da einige Gebäude sehr häufig gewählt wurden.
    ---- Betroffen waren Gebäude mit mehr als 5 Leadern (ohne Berücksichtigung von Stadtstaaten), u.A. Sklavenmarkt, Marktplatz, Leuchtturm, Friedhof, Bogenschießstand, Gefängnis, Bibliothek, Schmiede, Park, Lazarett, Museum, Stall, Hafen, Kornkammer
    ---- Insgesamt wurden ca. 42 Leader geändert
    ----- Im Zuge dessen wurden 11 Leader, die bisher keinen bzw. einen Unrichtigen Pedia-Eintrag hatten, mit einem neuen Eintrag versehen

    - Panzer-Pack:
    -- der bisherige Panzerwagen wurde zum "Gepanzerten Automobil". "Panzerwagen" sind nun das Nachfolgemodell im 2. Weltkrieg (ab Rationalisierung + Rohrrücklauf), erhalten einen Bonus von 25% gegen motorisierte Einheiten und motorisierte Infanterie. Zählen als motorisierte Einheit, nicht als gepanzerte Einheit. Einige Civ-spezifische Grafiken wurden dem gepanzerten Automobil zugeordnet, andere dem Panzerwagen.
    -- Nachfolger des Radpanzers ist der "moderne Radpanzer" (ab Robotik + Allradantrieb + Pulvermetallurgie). Veraltet durch "Zukünftige Panzer". Beide Radpanzer erhalten nun Boni gegen Geschütze, da der bisherige Bonus gegen APC und Infanterie schon bei den leichten Panzern vorkommt. Sie stehen damit mehr in der Tradition motorisierter/berittener Einheiten
    -- Der leichte Panzer des ersten Weltkriegs wurde zum "Kavallerie- oder Kreuzerpanzer" geändert. Leichte Panzer sind nun eine Panzertruppe des Atomzeitalters/später zweiter Weltkrieg (ab Hydraulik + Blitzkrieg), ohne die Rückzugschance der Tankette, aber als erster Kettenpanzer mit 3 Bewegungspunkten.
    -- Nachfolger des Kreuzerpanzers ist in der Zwischenkriegszeit/früher 2. Weltkrieg die "Tankette" (15% Bonus gegen Fußtruppen und berittene Infanterie, 10% Rückzugschancen), (ab Pneumatik + Militärdoktrin + Drehbarer Turm). Das bisherige Event zur Tankette wurde entfernt. Die Einheiten werden nicht mehr zu (mittleren) Panzern und Flakpanzern aufgewertet. Startet mit "Ausdauer"
    -- Nachfolger des "leichten Panzer" sind die "Schweren Waffenträger" (ab Kunststoffzeitalter: Halbleitertechnik + Rapid Deployment + Blitzkrieg). Hat 3 Bewegungspunkte, wird zu "moderner Panzer" modernisiert.
    --- Der Kampfpanzer hat nun nur noch 2 Bewegungspunkte, um ihn von leichten Panzern und Radpanzern abzugrenzen!
    -- vor dem Jagdpanzer wurde die "selbstfahrende Panzerabwehrkanone" (Zwischenkriegszeit, benötigt "Luftreifen + Rohrrücklauf") eingeführt: Braucht kein Eisen, Kollateralschäden nur an 2 Einheiten, zählt als "Motorisierte Einheit" (nicht gepanzerte Einheiten), wird zur leichten Artillerie, wenn erobert, keine Ausdauer-Beförderung zu Beginn. 2 Grafikvarianten: Europäisch grün und Wüste
    -- Zwischen Jagdpanzer und Raketenpanzer kommt der neue "Panzerjäger" (Jagdpanzer des Kalten Kriegs, ab Automatisierung + Gefecht der Verbundenen Waffen + Schräppanzerung). 75% Bonus gegen gepanzerte Fahrzeuge, 3 Bewegungspunkte
    --- Der "Panzerjäger" benutzt die bisherige Grafik des Jagdpanzers (obwohl es sich um ein Weltkriegsmodell handelt), der Jagdpanzer hat eine neue Grafik erhalten
    --- Die bisherigen Panzerjäger wurden (ohne Änderung an der Einheit) zu "Bazooka-Infanterie". Panzerabwehrinfanterie kann nun nur noch zu Panzerjäger aufgewertet werden und bleibt daher nicht so lange baubar
    -- vor dem schweren Panzer wurde der "Infanteriepanzer" eingefügt. (benötigt die neue Technoligie "drehbarer Geschützturm" (Ende 1. Weltkrieg). Das bisherige Event zum drehbaren Geschützturm wurde entfernt). Hat nur 1 Bewegungspunkt (wie Tank)
    -- der schwere Panzer benötigt nun nur noch Blitzkrieg + Schrägpanzerung, kommt also wirklich im 2. Weltkrieg. Neben der Aufrüstung zum Kampfpanzer kann er zur neuen Einheit "Überschwerer Panzer" aufgewertet werden (Technologien wie vorher der schwere Panzer, stärker, aber sehr teuer und nur 1 Bewegung). Zusatzkosen pro Runde: 4. Kann zu Kampfpanzer oder Belagerungspanzer modernisiert werden.
    -- vor dem Sturmgeschütz wurde der "Flammpanzer" eingefügt (Zwischenkriegszeit, benötigt chemische Kriegsführung + Kettenfahrzeuge) Flammenwerfer der Infanterie benötigen nun Petrochemie. Der Bombardierungsschaden von Sturmgeschützen wurde auf 7% erhöht
    -- Nachfolger des Sturmgeschütz ist der "Pionierpanzer" (Kalter Krieg: Automatisierung + Blitzkrieg + Hydraulik). Kann Verkehrswege bauen, alle Wälder und Dschungel roden und Minen legen (75% Baurate). 10% Bombardierungsschaden.
    ---Der Flarakpanzer wurde statt dessen zu "Wirtschaftsingenieurwesen" (wie Kampfpanzer) verschoben.
    -- Nachfolger des Pionierpanzer ist der "Belagerungspanzer" (Informationszeitalter: Keramische Panzerungen + Mechatronik). Kann keine Bauaufträge durchführen, bombardiert 15% Stadtverteidigung. +50% gegen Festungen, aber -25% gegen Explosivwaffen-Einheiten. 2 Bewegung, teurer und stärker als moderner Panzer. Kann nicht aufgewertet werden. Zusatzkosten pro Runde: 4
    -- ein einer neuen Klasse überschwerer Panzer gibt es den "Multiturmpanzer" (Zwischenkriegszeit: 1 Bewegung, ab "drehbarer Geschützturm + Dieselmotor + Fertigungstechnik): 2 zusätzliche Erstangriffe, zusätzliche Mali gegen Tiefflieger und Hubschrauber. Nationale Einheit: Maximal 6 Kann aufgewertet werden zu "schwerer Panzer" und "Fahrende Festung"
    -- Nachfolger des Multiturmpanzer ist die "Fahrende Festung" (Atomzeit/später 2. Weltkrieg: 1 Bewegung, ab "Fahrzeugtechnik + Schrägpanzer + Blitzkrieg + Wunderwaffen). Keine zus. Erstangriffe, sehr schwer und teuer, kostet 5 Gold extra pro Runde. Nationale Einheit: Maximal 3
    --- dazu kommt 4 neue Zufallsereignisse, die Panzern, Panzerabwehr und Vorläufern der Panzerwaffe betreffen
    --- 2 Panzerkonstrukteure wurden in die Liste der großen Ingenieure aufgenommen

    - Australien-Überarbeitungspack
    -- Australien hat eine neue Unique Unit: den Digger (ersetzt Sappeur (auch für internationale Gemeinschaft), schon ab Untertagebergbau verfügbar, 100 statt 75% Arbeitsrate, kann auch Türkise und Mineralien abbauen sowie die meisten Bergbauprojekte durchführen, beginnt mit Wüstenkrieger I. Der bisherige Hobart-Class-Zerstörer entfällt.
    -- 2. männlicher Leader: Robert Menzies (Widerstandsfähig, Fleißig) (bevorzugt Katholische Religion und Nationale Selbstständigkeit, schenkt als Vasall/Hegemon Bahnhöfe in allen Städten (Transportminister))
    -- weibliches Staatsoberhaupt ist Helen Clark (eigentlich Neuseeland!!!) (Flugpionier, Diplomatisch), bevorzugt Christentum und Ferienparadies, schenkt als Vasall/Hegemon Konsulat in allen Städten. Darf als Kandidatin als UN-Generalsekretärin auch von der Internationalen Gemeinschaft gewählt werden.

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    - Mont Saint Michel hat nun eine korrektere Grafik erhalten
    - 11 Events, die fest getriggert werden, wenn bestimmte Technologien erstmals erforscht wurden, haben nun auch eine Ablauftechnologie erhalten. Das soll bewirken, dass bei später entstehenden Zivilisationen keine völlig anachronistischen Ereignisse mehr auftreten.
    - neue Technologie: Naturrecht (Kolonialzeitalter, erlaubt den Bau von El Escorial anstelle der bisherigen Technologien)
    - neue Technologie: Flaggenalphabet (Napoleonisches Zeitalter, erlaubt Dreidecker (bisher maritime Kriegsführung) und alle Beförderungen gegen moderne Schiffe, die bisher matime Kriegführung brauchten. Die schwere Fregatte braucht nun maritime Kriegsführung (statt Stückpforten und Dreieckshandel) + Hochofen
    - die Raketenstellung hat nun eine Reichweite von 3, wie der Raketenwerfer, der Raketenkreuzer und die Flarakstellung auch
    - neue Technologie: Flugzeugkatapult (Atomzeitalter): Voraussetzung für alle Träger ab "Schwerer Flugzeugträger" und für das Trägergestützte Flugzeug
    - Tauschhandel ist nun eine Technologie der Altsteinzeit, die bisherige Technologie "Tauschhandel" wurde zur "Geschenkökonomie". Geschenkökonomie erlaubt alles, was "Tauschhandel" bisher ermöglichte.
    -- Die Starttechnologien aller Zivilisationen, die "Tauschhandel" als Voraussetzung hatten, wurden angepasst (zum Teil Tauschhandel/Geschenkökonomie)
    -- Tauschhandel ermöglicht einen frühen Marktplatz (+25% Gold, Produktionsbonus mit Handelswaren). Die Herberge ist nun doppelt so teuer und erhält keinen Produktionsbonus durch Handelswaren mehr, bei der Karawanserei als Variante der Herberge wurde der Produktionsbonus durch einen Produktionsbonus mit Kamelen ersetzt. Damit soll der Mangel an frühen baubaren Gebäuden abgemildert werden.
    - die große Bibliothek (und die mazedonische große Bibliothek von Alexandria) bringen nun keine 3 freien Wissenschaftler-Spezialisten mehr, sondern jede Technologie, die 4 andere Zivilisationen schon kennen (wie in Civ 1 und 2, nur abgeschwächt). Veralten nun durch Journalismus (weltweite Berichterstattung) statt Säkularisierung
    - neue Technologie: Lehrverhältnisse (zwischen Handwerk und Waffenschmiedekunst, führt zu Mangonel und Schildträger (statt Waffenschmiedekunst). Der erste Armbrustschütze wurde zu "Waffenschmiedekunst" (statt Belagerungstechnik) vorverlegt.
    - neue Technologie: Dachdeckerhandwerk (zwischen Fachwerk und Architektur, später Mittelalter) Stephansdom und Ziegelei benötigen nun "Dachdeckerei" statt Architektur, "Architektur" ist nun eine Renaissance-Technologie
    - neue Technologie: Drahtlose Telegrafie (zwischen Gerätebau und Funkwesen. Das Hauptquartier benötigt nun Drahtlose Telegradie statt Funkwesen, Ubootkreuzer und Westentaschenschlachtschiff benötigen Drahtlose Telegrafie als zusätzliche Technologie. Das bisherige Event "Drahtlose Telegrafie" wurde gestrichen
    - neue Technologie: Stenografie (Kolonialzeitalter): Erlaubt Kreml (statt Adelsrepublik)
    - nach der Auswertung der großen Persönlichkeiten von Civ6 wurden 2 Generäle, 1 Admiral, 1 Händler, 1 Politiker, 1 Prophet, 24 Künstler, 1 Schatz, 10 Reliquien, 24 Kunstwerke und 31 Schriftstücke hinzugefügt
    - Asien hat eine eigene Grafik für die Selbstfahrlafette erhalten
    - neue Technologie: Autokratie (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Prädisialgarde, Todesschwadron und Videoüberwachung (jeweils statt Einparteiensystem). Das bisherige Event "Autokratie" wurde entfernt
    - Zahlreiche Technologien haben (unter anderem auf der Basis der Civ6-Zitate) erstmals eigene Technologie-Zitate erhalten
    - Woodstock benötigt nun zusätzlich die Technologie "Individualismus"
    - Neuschwanstein benötigt nun "Konservativismus" und damit historisch korrekt ein Bauwerk des frühen Industriezeitalters und nicht mehr der Renaissance. Die böhmische Variante "Hradschin" ist davon nicht betroffen, kann also weiterhin ab "Statik" gebaut werden. Dafür würde der Hradschin 20% teurer.
    - neue Technologie: "Kosmologie" (Eisenzeit) - führt zu Mausoleoum von Halikarnassos (statt Kalender)
    - neue Technologie: "Metaphysik" (Eisenzeit) - führt zu Sanchi Stupa (ersetzt das bisherige große Werk der Methaphysik, wird mit Hämmern gebaut statt vom großen Philosophen). Der Forschungsbonus des Wunders entfällt allerdings.
    -- Philosophen können statt dessen ab Philosophie eine Philosophenschule gründen (+25% Wissen, +50% Rate großer Persönlichkeiten, kann 1 Spezialisten Lehrer einstellen)
    - Das Startjahr wurde zu 10000 v. Chr. geändert, um dem Umstand Rechnung zu tragen, dass man in der Steinzeit beginnt
    - Die bisherige Einheit "Festung" wurde zu "Panzerkuppel" umbenannt, um stärker zu betonen, welche Art Festung gemeint ist
    - "Patriarchat" bringt nun genauso viel freier Einheitenunterhalt wie "freier Unterhalt für Militäreinheiten", da letzteres sich zum Zeitpunkt der Einführung offenbar gar nicht auswirkt.
    - neue Leadereigenschaft "Flugpionier" (freie Beförderung "Luftüberlegenheit" für alle Flieger und Hubschrauber, +100% Produktion für die meisten Flughafengebäude, +25% Produktionsbonus für Ballon, Beobachtungsflugzeuge, Aufklärungsflugzeug, Eskortträger, Flugzeugträger
    -- folgende Leader haben die neue Eigenschaft (die bisherigen Kombinationen sind damit frei geworden): Hirohito (mit Seefahrend), Idi Amin (mit Widerstandsfähig), Netanjahu (mit Wegbereiter), Kim Jong Il (mit Aggressiv), Churchill (mit Schützend), F.D. Roosevelt (mit Industriell), Gaddaffi (mit Wüstenfuchs), Gorbatschow (mit Kreativ),
    -- Bei der Umstellung wurden 3 weitere Leader mit fehlenden Zivilopädie-Einträgen versehen, 2 weitere wurden bei der Einfügung der Australischen Leader gefunden
    -- "Aggressiv" bringt keinen Produktionsbonus für Flugzeugfabrik mehr
    - Zwischen "Riesenflugzeug" und "Fliegende Festunge" wurde der "überschwerer Bomber" im 2. Weltkrieg (Fortgeschrittener Flug + Wunderwaffen) eingefügt (2 Grafiken: Standard/Italien und Angelsächisch). Die Technologie-Voraussetzungen für Langstreckenbomber und Fliegende Festung wurden getauscht.

    Bugfixes:
    - Die Deltawerke können nicht mehr in Flussstädten gebaut werden. Ich hatte gehofft, dass die Variablen festlegen, dass es eine Flussstadt an der Küste ist, statt dessen scheint es "eine Flussstadt oder eine Küstenstadt" zu bedeuten
    - Wenn Einheiten mit Nahrung produziert, wird auch die Krankheit korrekt auf den übertragenen Nahrungsüberschuss übertragen
    - Das Event "Kriegersynastien", das von der Staatsform "Kriegeradel" ausgelöst werden kann, benötigt nun auch die Technologie "Rüstungen für Pferde", da es sonst lange vor den betroffenen Einheiten auftreten kann.
    - Werden Abgesangte an einen Stadtstaat zurückgegeben und dort ein Politiker erstellt, so erhält das Stadtstaat nicht noch als Geschenk den Abgesandten zusätzlich, dieser wird entfernt
    - Der Button des angesiedelten "Großen Commodore" war fehlerhaft mit dem "Großen Seefahrer" identisch, das wurde geändert
    - Gipfel können am Anfang nun keine Schatzgräber mehr erhalten, die sowieso nicht geplündert werden können
    - "Direkte Demokratie" und "Illiberale Demokratie" wurden korrigiert, so dass sie nun tatsächlich nur in demokratischen Staatsformen gewählt werden können und nicht selbst "Wahlrechts"-Staatsformen erlauben (die alle in der selben Kategorie sind)
    - "Papsstum" (Technologie) bringt nicht mehr +1 Religiöse Toleranz und kann auch keine alte Religion mehr verdrängen
    - Der GPS-Satellit bzw. dessen Einflussbereich zählt nicht mehr als "nationales Wunder" und blockiert damit auch keine NW-Plätze mehr
    - Bugfix: Uboote mit Fernangriff (U-Kreuzer, Raketenuboot) konnten bisher im Fernkampf nur Kollateralschäden, aber keine Fernkampfschäden anrichten, weil sie ein Air-Combat-Limit von 0% hatten. Dieses wurde auf 50% gesetzt.
    - Der Aachener Dom veraltet nicht mehr durch "Glasfasertechnologie", da diese nicht mehr zum Verwaltungsnetzwerk führt, sondern entsprechend durch "Personal Computer"
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    version 1.2020
    Schwerpunkt: America United (nicht öffentlich - für die nächste Story)
    - Brasilien kann mit seiner Unique-Technologie nun auch die Verordnung "Straßenkarneval" (statt Brot und Spiele) erlassen. Kostet mittleren statt geringem Unterhalt, 2 statt 1 Zufriedenheit in den 5 größten Städten, Großes Volksfest bringt 3 Zufriedenheit, Ballsaal 2, Arena und Zirkus werden von 1 auf 2 erhöht, Turnierplatz (zu diesem Zeitpunkt ohnehin veraltet) entfällt, Freizeitpark bringt 1 Zufriedenheit.
    - verschiedene amerikanische Zivilisationen haben neue Anführer erhalten:
    -- Sioux: Crazy Horse als 2. männlichen Anführer (Naturverbunden + Wüstenfuchs, bevorzugte Staatsform Bauernmiliz, bevorzugte Religion: Indianischer Schamanismus, Geschenk als Hegemon/Vasall: Freie Metzgerei)
    !!!! Die Grafik ist nicht unbedingt ein Sioux-Krieger, aber mangels weiterer Indianer-Grafiken die letzte freie verfügbare
    -- Apachen: Lozen als 2. (erster weibliches) Staatsoberhaupt. (Widerstandsfähig + Spirituell, bevorzugte Staatsform Kriegeradel, bevorzugte Religion: Indianischer Schamanishmus, Geschenk als Hegemon/Vasall: Freier Stall)
    !!!! Ist nur eine leicht Verändert Grafik von Nanyi-Ye.
    -- Apachen: Cochise als 2. männlicher Anführer (gestrichen von der Liste der großen Generäle, Widerstandsfähig + Imperialistisch, bevorzugte Staatsform "Nationale Selbstständigkeit, bevorzugte Religion: Indianischer Schamanismus, Geschenk als Vasall/Hegemon: freier Stall in allen Städten
    -- Araukaner: Caupolicán als 2. männlicher Anführer (Wohltätig + Naturverbunden, bevorzugte Staatsform "fairer Handel", bevorzugte Religion: Indianischer Schamanismus, Geschenk als Vasall/Hegemon: freie Kornkammer
    -- Argentinien: Jose de San Martin (von Colonization) als 3 (2. männlicher) Anführer. Widerstandsfähig + Imperialistisch, bevorzugte Staatsform: Nationale Selbstständigkeit, bevorzugte Religion: Katholisches Christentum, Geschenk als Vasalle/Hegemon: freie Waffenschmiede. Der Anführer des Stadtstaates Panama hat eine neue Grafik erhalten.
    -- Kanada: Michealle Jean als weibliches Staatsoberhaupt (Technokratisch + Naturverbunden, bevorzugte Staatsform Indirect Rule, bevorzugte Religion: Katholisch, Geschenk als Vasall/Hegemon: Schule)
    -- Kolumbien: Manuela Sáenz als weibliches Staatsoberhaupt (Widerstandsfähig + Charismatisch, bevorzugte Staatsform: Emanzipation, bevorzugte Religion: Katholisch, Geschenk als Vasall/Hegemon: Museum)
    -- Polynesien: George Tupou I./Siaosi Tupou I. (König von Tonga) als 2. männliches Staatsoberhaupt. (Widerstandsfähig + Inspirierend, bevorzugte Staatsform: Parlamentarische Monarchie, bevorzugte Religion: Katholisch, Geschenk als Vasall/Hegemon: Hafen)
    - Argentiniens "Grenadiere zu Pferde" haben jetzt eine Grafik, die wirklich mit Granaten kämpft. Die bisherige Grafik wurde für den italienischen/grecoromanischen Imperialen Dragoner verwendet.
    - neues Weltwunder: Estádio do Maracanã (ab Freizeitgestaltung + Farbfernsehen) (baut 100% schneller mit Zement): zählt als 3 freie Sportler in dieser Stadt, erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen große Sportler zu erhalten. Das Wembley-Stadion hat eine neue Grafik erhalten (entspricht dem neuen Wembley-Stadion)
    -- in diesem Zusammenhang wurde die Diskrepanz zwischen den Nationalen Wundern Rialtobrück, Harvard, Tal der König und Bolshoi-Theater einerseits und der großen Bibliothek ansererseits beseitigt. Die große Bibliothek bringt nun 3 Spezialisten Wissenschaftler. Die nationalen Wunder wurden dagegen zu 2 freien Spezialisten reduziert. Beim Empire-State-Buildung und beim Felsendom wurden die freien Spezialisten ganz entfernt.
    - neue Stadtgrafiken: Es wurden 4 Südamerikanische und 1 Nordamerikanisches neue Stadtgrafiken eingefügt
    - die mesoamerikanische Kultur wurde aufgeteilt in eine Inka-Religion und eine mexikanische Religion
    -- die Inka-Religion ist die "Inti-Mythologie"
    --- der Inti-Hoherpriester benutzt die bisherige Grafik der weiblichen Mesoamerikanischen Hohepriesterin. Die Amazonen müssen derzeit die normale Missionarsgrafik für Nahuatl benutzen
    --- die Sonderbeförderung der Inti ist inhaltlich identisch mit der Nahuatl-Beförderung, heißt aber Inti-Kamayuk (ein Offiziersrang bzw. des Quechua-Wort für Offizier)
    --- Macchu Picchu ist nun der Schrein der Inti, der Schrein der Nahuatl-Kultur ist der "Tempel des großen Jaguar" in Tikal. Einige Grafiken der bisherigen Pyramiden wurden dabei verschoben
    --- alle Inka-Staatsoberhäupter sowie das Staatsoberhaupt der Aymara (von Inka abgeleiteter Stadtstaat) haben nun die Inti-Mythologie als bevorzugte Religion
    -- die bisherige "mesoamerikanische Kultur" wurde in "Nahuatl-Opferkult" umbenannt und umfasst den Kulturraum des alten Mexiko und der Maya
    - auch Polynesien hat eine eigene Religion erhalten, den polynesischen Mana-Kult (ab Götzendienst)
    -- Kamehamea und der Aborigine-Häuptling (bisher Voodoo) und Salamasina und der Maori-Häuptling (bisher Nahuatl) haben diese Religion als bevorzugte Religion. Der getaufte neue Leader nicht.
    -- Das große Kunstwerk, das der erste Entdecker von "Götzendienst" bisher erhielt, wurde zu "Megalithkultur" verschoben
    -- einzigartige Beförderung ist die "Waka-Mannschaft" (möglich für alle Schiffe außer Uboote und Träger, 10% Bonus gegen andere Religionen, 20% Bonus gegen Transporter, Geruderte Schiffe, Flussschiffe und Segelschiff (außer Linienschiffe)
    -- Die Kathedrale des Mana-Kults heißt "Wharenui" (Produktionsbonus durch Elfenbein), der Schrei ist das "Ahu Tongariki" auf der Osterinsel (letztlich ein Teil der Maoi-Statuen)
    - Kanada hat als Unique Unit das Kajak erhalten (ersetzt Navis Lusoria, beginnt zusätzlich mit Kampfschimmer 2 und Winterkrieg 1)(auch für Internationale Gemeinschaft)
    -- Der Ranger ist nun eine allgemein verfügbare Aufklärungseinheit zwischen Kundschafter und Berittenem Aufklärer (benötigt Radschlosspistole + Hufeisen + Fernglas, 3 Bewegungspunkte, kann mit Pferden oder Kamelen gebaut werden, schwächer als berittene Aufklärer). Die Unique Unit der Internationalen Gemeinschaft für den Kundschafter ist nun der portugiesische Pilot
    --- Der Apachen-Scout ersetzt nun den Ranger (statt Kundschafter) (beginnt mit Guerilla I und Waldkampf I, benötigt keine Radschlosspistole)(Auch für Internationale Gemeinschaft)
    - neue Kapitalgesellschaft: Mississippi-Kompanie (ab Kolonialismus, wird von Großem Entdecker gegründet): Erträge ähnlich der East India Trading Company, arbeitet mit den typischen Amerika (Colonization-)Gütern Zucker, Baumwolle, Felle, Tabak, Silber und Rum.
    -- Die Gebäude (Kontor und Siedlung) bringen nur 25% Bonus auf Handelswege und keine Erfahrung für Transporteinheiten, sparen aber über die Einwanderer 5% bzw. 10% Nahrung beim Wachstum
    -- Die East India Trading Company arbeitet nun mit fernöstlichen Waren (Elfenbein, Tee, Gewürze, Seide, Färbemittel, Schmuck)
    -- Die Gebäudegrafiken der East India Trading Company werden nun für die Mississippi-Company verwendet, die East India Trading Company hat neue erhalten
    -- Die East India Trading Company benötigt nun "Überseehandel" statt Kolonialismus zur Gründung
    !!!!! Eventuell soll die Mississippi-Kompanie noch eine eigene Sondereinheit bekommen, ich wüsste nur nicht welche.
    - Die süd- und nordamerikanischen Einheitengrafiken wurden um 5 Schiffsgrafiken aus History Rewritten erweitert

    Große Änderungen:
    - neues Einheitenkategorie-Pack
    -- Berittene Infanterie, abgegessene Ritter, alle Dragoner und die Fahrradtruppe sind nun in der Einheitenkategorie "aufgesessene Infanterie" zusammengefasst. Diese erhält Erfahrungsbonie von Gebäuden wie Schießpulver-Kavallerie, und erhält Beförderungen ähnlich der Schießpulver-Einheiten, mit leichten Abstrichen (z.B. keine Garnison 3-Beförderung), aber auch einige offensiven Beförderungen (z.B. Flanke), die normale Nahmkampf- und Schießpulver-Einheiten nicht erhalten konnten. Die beiden neuen Beförderungen "Verzögerung I (ab Fechtkunst) und II (ab Schießpulver)" wirken gegen diese Einheitenkategorie
    -- Wagenzüge, Streitwagen, Streitwagenschützen (inklusive der Unique Units beider Klassen), der hussitische Kriegswagen, die Voortrekker und die Tatschanka sind nun in der Einheitenkategorie "fahrende Einheiten" (ähnliche Erfahrungsboni wie bei berittene Einheiten, Circus Maximus bringt 4 extra-Erfahrung). Die möglichen Beförderungen sind ähnlich wie bei berittenen Einheiten, allerdings ist die gesamte Drill-Reihe auch verfügbar. Die Konterbeförderung ist "Ausmanövrieren 1 und 2" (selbe Voraussetzung wie Formation)
    --- Assyrien hat in diesem Zusammenhang eine neue Flagge (aus Civ5) erhalten
    --- In diesem Zusammenhang wurde der Scheibenradwagen (ab "Rad") neu eingefügt. Streitwagenschützen brauchen nun "Kriegsfahren" statt Rad (und weiterhin Bogenbau), (fortgeschrittene) Streitwagen brauchen Bronzeverarbeitung (statt Kupferverarbeitung, außer Ägypten) und weiterhin "Kriegsfahrerei". Der "schwere Streitwagen" der Assyrer ist nun eine Variante des Scheibenradwagens (auch für Internationale Gemeinschaft)
    -- Kriegselefant, Elefantenbogenschütze und Musketenelefant sowie die dazu gehörigen Unique Units sind nun in der Einheitenkategorie "Elefanteneinheiten". Die Extraerfahrung ist ähnlich wie bei Berittenen Einheiten, allerdings gibt das siamesische Elefantenhaus nun nur noch 5 Erfahrung für Elefanten (statt 2 für alle Reiter). Ihre möglichen Erfahrungen sind sehr ähnlich den berittenen Einheiten. Die Konter-Beförderungen heißen "Großwildjäger 1 und 2" (selbe Voraussetzung wie Formation). Außerdem können nur Elefanten die neuen Beförderungen Raserei I (ab Strategie, frei mit siamesischem Elefantenhaus) und II erhalten (+20/30% Kollateralschaden)
    --- Das siamesische Elefantenhaus ersetzt nun den Zirkus (bisher Zoo) und ist auch das Unique-Gebäude für die Internationale Gemeinschaft als Ersatz des Zirkus. Die Boni bleiben weitgehend erhalten. Allerdings ist das Gebäude schon ab Elefantenzähmung + Sattlerei verfügbar, um für alle Elefanteneinheiten einen Nutzen zu bringen
    - Age of Empires Leader Pack
    -- die Liste der Generäle wurde um 230 Anführernamen und Heldeneinheiten aus Age of Empires II erweitert. Dazu kommen ca. 80 Politiker, 4 Admirale, 2 Prinzessinnen, 1 Kaufmann, 1 Spion, 6 Propheten, 1 Künstler, 2 Entdecker und 2 Namen für Anführer von Zivilisationen (Vietnam und Ukraine), die bislang nur 1 männliches Oberhaupt hatten.
    -- Aus Age of Empires III konnten nur 2 Generäle und 1 Politiker übernommen werden.
    -- Aus Age of Empires I konnten 44 Generäle, 28 Politiker, sowie 1 Künstler, 3 Philosophen, 1 Prinzessin, 1 Admiral und 2 Staatsoberhäuter (Enheduanna von Sumer und Isebel von Phönizien) gewonnen werden
    --- die Sumerische Weibliche Anführerin Ishtar wurde durch Enheduanna ersetzt (Hohepriesterin von Ur statt Göttin)
    --- Phönizien hat als weibliches Staatsoberhaupt Prinzessin Isebel (Jezebel) von Sidon erhalten (bevorzugt Hierokratie, bevorzugt ugaritischen Baalkult, Geschenk als Vasall/Hegemon: Harem, Widerstandsfähig und Wüstenfuchs)
    --- Ukraine hat als 2. männliches Staatsoberhaupt Wladimir den Großen erhalten (bevorzugt Organisierte Religion, bevorzugt Orthodoxes Christentum, Geschenk als Vasall/Hegemon: Burg, Widerstandsfähig und Philisophis) (Kann auch als Staatsoberhaupt des Kiewer Rus auftauchen - dieser spielt dann nur bedingt eine Stadtstaatenpolitik, ähnlich wie mir Askia und Songhai)
    --- Vietnam hat als 2. männliches Staatsoberhaupt Kaiser Lê Thánh Tông erhalten (bevorzugt Bürokratie, bevozugt Konfuzianismus, Geschenk als Vasall/Hegemon: Haus des Statthalders; Finanzorientiert und Technokratisch). - Die Grafik des Champa-Leaders hat ein neues Hintergrundbild erhalten, da beide das selbe Grundmodell nutzen
    -- im selben Zusammenhang wurden auch die militärischen und wissenschaftlichen Anführer aus Civilization III ausgewertet. Dies brachte 36 Generäle, 19 Politiker, 3 Admirale, 2 Spione, 28 Wissenschaftler, 14 Philosophen, 5 Ingenieure, 2 Propheten, 3 Ärzte und 2 Entdecker
    - Kloster-Gebäude-Pack (benötigen Staatsreligion)
    -- Klosterkellerei: +10% Nahrung, ab Vorratshaltung, veraltet durch Konservierung (Konservenfabrik). Brauerei und die dazugehörigen Unique Buildings brauchen nun "Gastwirtschaft".
    -- Klosterbibliothek: +20% Wissen, +2 Kultur, ab Buchbindung, baut 50% schneller mit Papier, veraltet durch Relativitätstheorie (Laboratorium). Die Aghanische Madrasa ist nun ebenfalls eine Klosterbibliothek (25% statt 20% Wissensbonus, 4 statt 2 Kultur, kann 2 Priester einstellen, auch für internationale Gemeinschaft). Die Internationale Gemeinschaft benutzt anstelle der Bibliothek nun das makedonische Museion.
    -- Klosterschule: +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten, ab Mönchtum, baut 50% schneller mit Papier, veraltet durch Sozialdemokratie (Kindergarten)
    -- Klosterspital: +2 Gesundheit, ab Stiftungswesen, veraltet durch Narkose (Forschungshospital)
    -- Missionsschule: +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten, benötigt die neue Technologie "Missionswesen" (Kolonialzeitalter), veraltet nicht, +1 Kultur und 1 Wissen
    -- Missionsspital: +3 Gesundheit, benötigt "Missionswesen" und Medizin, veraltet nicht
    - Mechanized Infantery Pack
    -- neue Einheit: Eisenbahninfanterie (benötigt Verbunddampfmaschine und Zündnadelgewehr, 3 Bewegungspunkte, Stärke 39, kann nur in Städten der Union Pacific ausgebildet werden, kann nur auf Eisenbahnschienen fahren). Benutzt derzeit die Grafik des alten Panzerzugs (und 3 Schützen). Der Panzerzug hat eine neue Grafik erhalten (2 Varianten: Normal und Osteuropäisch)
    -- zwischen Mobiler Infanterie und Transportpanzer wurde das Halbkettenfahrzeuge (benötigt Logistik, gezogene Läufe und Mobile Kriegsführung) eingeführt
    --- Der Transportpanzer benötigt nun zusätzlich "Fahrzeugtechnik" (Atomzeitalter), das Sturmgeschütze wurde zu "Blitzkrieg" verschoben
    --- Die mobile Infanterie hat als Begleitung zu Fuß nun Soldaten der "Schützengraben-Infanterie" statt der Weltkriegsinfanterie des 2. Weltkriegs. Für das angelsächsische Grafikset wurde zudem der Opel Blitz durch einen Studebaker ersetzt.
    --- Der Transportpanzer hat für Osteuropa, Asien und Mittlerer Osten eigene Grafiken erhalten (3 Varianten eines russischen Modells)
    -- Zwischen Transportpanzer und Schützenpanzer/Panzergrenadier wurde der "leichte Mannschaftstransporter" eingefügt (Automatisierung + Fahrzeugtechnik + Gefecht der Verbundenen Waffen, erste Mech. Infanterie mit 3 Bewegungspunkten außer Eisenbahninfanterie) (2 Grafikvarianten je nach Zivilisation: Entweder grün oder Wüstentarnung)
    -- Nachfolger des leichten Mannschaftstransporter ist der "schnelle Schützenpanzer" (ab Mobile Kommunikation + Elitetruppen, wird zu zulünftiger mechanisierter Infanterie). Die bisherige mechanisierte Infanterie wurde auf 2 Bewegungspunkte reduziert, so dass es bis zum Ende eine schnellere und eine stärkere Entwicklungslinie gibt
    -- Zwischen Schützenpanzer und Mechanisierter Infanterie kommt nun noch der "schwere Schützenpanzer" (Mechatronik + Verbundmaterialien). Der einfache Schützenpanzer wurde auf Mechatronik vorgezogen und braucht damit nicht mehr dies selbe Technologie wie der Panzergrenadier, wurde allerdings relativ gesehen etwas abgeschwächt (4 Grafikvarianten: Grün, Forest-Camo, Desert-Camo oder Winter-Camo)
    -- Dazu kommt ein zusätzliches Event, das diese Einheitenkategorie stärkt
    --- Schützenpanzer und Panzergrenadier werden bei Eroberung nicht mehr zu LKW, sondern zu Transportpanzer
    -- der Kampfjeep (Humvee) veraltet nun durch das Mine Resistant Ambush Protected Vehicle (ab Keramische Panzerung + Network Centric Warfare + Asymetrische Kriegsführung). Das MRAPV bietet zusätzlich einen Kampfbonus von 50% gegen Landminen, 100% gegen Explosivwaffen-Einheiten und ist Immun gegen Kollateralschäden von Explosivwaffen-Einheiten. Die Boni gegen Explosivwaffen erhält nun auch der "Zukünftige Gelandewagen". Benutzt die Grafik, die bisher der Kampfjeep im deutschen Grafikset benutzt hat.
    --- Kampfjeeps sind nun schon at Robotik (statt Mechatronik) verfügbar, Fast Attack Vehicles ab Mechatronik + Allradabtrieb + Elitetruppen
    -- Zwischen Kamelpatrouille/Jeep und Fast-Attack-Vehicle wurde das Quad eingefügt (ab Nachtsichtgerät + Gefecht der Verbundenen Waffen + Allradantrieb). Erhält Angriffsboni in Wüste und Felswüste, veraltet erst endgültig, wenn zukünftige Geländewagen verfügbar sind
    -- Zwischen Spähfahrzeug und Radarfahrzeug wurde das Trike als weitere Späheinheit eingefügt (Automatisierung + Gefecht der Verbundenen Waffen + Zweiradbau). Trikes lösen aber nicht das Spähfahrzeug ab und veralten auch nicht durch Radarfahrzeuge. Statt dessen sind sie wie Motorradscouts in der Lage, die Fortbewerungskosten im Gelände zu ignorieren und haben - im Vergleich zu Spähfahrzeug und Radarfahrzeug - eine höhere Rate beim Erkunden von Höhlen etc. (wie das Motorrad auch). Haben 4 Bewegungspunkte

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    - Weitere Zitate wurden, vor allem auf der Basis der Civilization 5-Technologiezitate, zu den Technologien hinzugefügt
    - Arabien taucht nicht länger bei den "Schurkenstaaten" (Outsourcing) als neue Zivilisation auf, sondern bei "Dschihad/Kreuzzug". Statt Arabien kann nun Pakistan als Schurkenstaat spawnen
    - Sissi wurde als österreichisches Staatsoberhaupt entfernt, da ihre Rolle besser durch eine Prinzessin-Einheit (in der Liste ist sie nun eingefügt) abgebildet wird. Ihre Grafik soll später anderweitig Verwendung finden.
    - Die maximale Zahl der Kampfrunden bei Abfangmissionen wurde von 5 auf 6 erhöht. Damit können auch mobile Boden-Luft-Raketen ohne die "Abfangen"-Beförderung Lufteinheiten abschießen, sofern sie alle 6 Kampfrunden gewinnen
    - "Medizin" reduziert nun auch die Wirkung von "Montezumas Rache" nach der Vernichtung einer Zivilisation von 2 auf 1 Krankheit in jeder Stadt auf dem Kontinent
    - Der Hauptbildschirm der Religions-Zivilopädie ist nun auch in zwei Spalten unterteilt
    - Nachtrag zur Vorgänger-Version:
    -- Neue Technologie "Ewiger Landfrieden" (Renaissance): Erlaubt Demilanciers (früher Kolonialismus). Das bisherige Event "Ewiger Landfriede" wurde entfernt
    -- Neue Technologie "Zweikammersystem" (Industrielle Revolution): Erlaubt Verhältniswahlrecht (bisher Gewaltenteilung)
    --- Infolge dessen wurde auch die Anordnungen der Technologien im Baum während der industriellen Revolution neu angepasst
    - Einheiten mit 0 Bewegungspunkten (Festungseinheiten) können nicht länger aufgeladen und damit Transportiert werden
    - Töpferware wurde aufgeteilt in "Töpferwaren" (als Gelände-Ressource) und "Porzellan" (Nur über Porzellanmanufaktur). Porzellan macht 1 Bürger glücklich (+1 mit Markt). Porzellan beschleunigt den Bau des Porzellanturms (anstatt Keramik). Die Orient-Handels-Gesellschaft verwendet Porzellan (statt Töpferwaren)
    - Neue Technologie "Mischverfassung" (Antike; erlaubt Staatsform Demarchie/Losverfahren: Wahlrecht-Staatsform, +25% Große Persönlichkeiten)
    - Tiefsee wurde in "Hohe See" umbenannt, alle Wasserfelder haben einen neuen Farbton (blauer statt türkis) erhalten, bei dem sich der Ozean nun auch von den anderen wieder farblich abhebt.
    - Um Eiffelturm, Kristallpalast und andere Wunder, die Handelsmessen benötigen, zu erleichtern, wurde die Voraussetzung für Handelsmessen auf 2 Märkte (statt 3) auf normaler Kartengröße reduziert. Da die Zahl der benötigten Handelsmessen quadratisch zur Kartengröße anstieg waren ansonsten für diese Wunder ziemlich große Zahlen an Städten notwendig.
    - neues Projekt: Crowdfunding (ab Soziale Medien, freies Gebäude Galerie in allen Städten)
    - neues Projekt: Cyber-Spionageabteilung (ab Computerviren, teilt alle Technologien, die mindestens 5 Ziviliationen besitzen. Kann Weltweit nur 4x gebaut werden. Benötigt Netzwerkinfrastruktur. Die Schwelle für das Teilen der Technologie bei "Weltweite Berichterstattung" wurde auf 7 angehoben.)
    - Einheiten mit Blitzkrieg/Ausdauer-Beförderung können nur mit ihrem ersten Angriff einen Fernangriff machen. Hintergrund ist, dass Raketenpanzer ansonsten die "bessere Panzerartillerie" mit 3 Angriffen waren
    - Knorrs können nun zu Koggen, Galeonen zu Handelsschiffen und Dampfer zu Frachter aufgewertet werden. Das erlaubt es, veraltete Transportschiffe auf Handelsmissionen zu schicken, hat aber den Nachteil, dass sie auch wieder in der Bauliste auftauchen, sobald alle nachfolgenden Handelseinheiten ausgereizt sind. Spätere Schiffe (ab Transporter) können auf diese Weise nicht verwertet werden.
    - zwischen "Seesoldaten" (Absolutistisches Zeitalter) und "Marineinfanterie" (Hochindustrialisierung) wurde im napoleonischen Zeitalter das Expeditionskorps eingefügt (benötigt Gezogene Läufe, Austauschbauweise, Militärwesen und Maritime Kriegsführung, benötigt Salpeter). verwendet die bisherige Grafik des britischen Füsiliers
    - Der bisherige Panzerabwehrhubschrauber wurde zum Kampfhubschrauber umbenannt und hat eine neue Grafik erhalten (6 Varianten). Der bisherige "Kampfhubschrauber" entspricht nun dem alten Panzerabwehrhubschrauber mit reduzierter Stärke. Die bisherige Grafik des Kampfhubschraubers wird nun für den "modernen Kampfhubschrauber" (Bionik, Avionik, Gefecht der verbundenen Waffen + CAD/CAM) verwendet und hat ansonsten die alten Werte
    - Zerstörer und Geleitzerstörer brauchen nun die neue Technologie "Sonartechnik" (erster Weltkrieg) statt Elektrotechnik
    - Der Belagerungsturm wird nun im Mittelalter durch den "gedeckten Belagerungsturm" (ab Handwerk) abgelöst statt der Blide (benötigt Holz oder Eisen oder Leder, +100% Stadtangriff, +25% gegen Festungseinheiten, 1-2 Erstangriffe, veraltet durch Sappeure). Benutzt die Grafik des bisherigen Belagerungsturms, der benutzt die bisherige Grafik des assyrischen Belagerungsturms, der assytische Belagerungsturm hat eine neue Grafik erhalten.
    -- die gedeckte Ramme des Mittelalters ist nun schon ab "Heerkönigtum" (Völkerwanderung) verfügbar
    - Stangenaxtkämpfer können nun nicht mehr zu Pikenieren modernisiert werden, sondern zur neuen Einheit "Glefenträger" (Ab Eisenguss + Erfindung + Ewiger Landfrieden. Braucht zwingend Eisen und Nutzholz, keine Produktionsvorteile von Eisen und Zinn mehr. Selbe Vorteile wie Stangenaxt, gilt aber als Stangenwaffen-Einheit). Der Schweizer Luzerner Hammerkämpfer ersetzt den Glefenträger (gilt weiterhin als Nahkämpfer!), auch für die Internationale Gemeinschaft

    Bugfixes:
    - bei der Entstehung neuer Zivilisationen durch Abspaltungen sollten nun alle zu der Zivilisation gehörenden Leader (Ausnahme: Militarismus, da dort ohnehin ein Leader ausgewählt wurde) auftreten können und nicht mehr nur der jeweils erste in der Liste
    - Korsarengaleeren können nun nicht mehr ohne "Navigation" auf Tiefsee fahren
    - die vierte Auswahlmöglichkeit des Civilization-Ereignis wurde gefixt (erhalte 1 Bonusgut Spielwaren in der Hauptstadt statt in "keine Stadt")
    - Fix eines Fehlers, durch den einige Einheiten einen Produktionsbonus durch das Bonusgut "Sushi" anstelle dem Bonusgut Zinn erhielten
    - Maßnahmenpaket, damit ausgestorbene Relis wirklich weg bleiben:
    -- beim Aussterben einer Religion wird nun auch die heilige Stadt resetet, damit diese die Religion nicht automatisch wieder erhält.
    -- außerdem können Gebäude und Einheiten nicht gebaut werden, wenn sie eine ausgstorbene Religion benötigen
    - Durch den 4GB-Patch von PAE/C2C sollte es möglich sein, unter 64-Bit-Systemen mehr Arbeitsspeicher zu verwenden und die Menge der Abstürze zu verringern. Der Patch muss seprarat (einmalig) auf die BeyondtheSword-Exe angewendet werden (Anleitung siehe Assets/4GB-Patch)
    - Die Abspaltung nach dem Verlust der Hauptstadt funktioniert wieder
    - Sandbänke werden nun auch von Hoher See entfernt, wenn ein neues Spiel gestartet wird.
    - Fix enes Grafikfehlers beim Vorstand der Coca Cola Company
    - Fix eines Fehlers, dass der türkische Armbrustreiter irrtümlich bei Römisch/griechischen Zivilisationen verwendet wird, aber nicht bei Mittlerem Osten und dem daran angelehnten indischen Grafikset
    - Geländeeigenschaften werden nach Verwüstung von Städten nicht mehr auf Gipfeln generiert
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  11. #1661
    Moderator Avatar von Kathy
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    Alles Gute zum Nikolaus. Emoticon: tanne Er hat uns dieses Jahr etwas mitgebracht: Die neue Version 3.2020 Polis - Powers of Citystates Emoticon: weihnachten

    Hier das Changelog:
    Achtung Spoiler:
    Schwerpunkt: Polis - Powers of Citystates
    - jedem Stadtstaat wurde entweder eine Unique Unit, eine Unique Technology oder ein Unique Building (inkl. Unique Wonder) zugeordnet. Meist handelt es sich dabei um bereits vorhandene Einheiten/Gebäude/Technoligien, die unterschiedlich gut zu der Zivilisation passen.
    -- folgende Stadtstaaten haben einzigartige, neue Uniques:
    --- Andorra: Unique-Technologie "Kofürstentum" (Spätmittelalter): +1 Diplomatische Beziehungen, Erlaubt die Rechts-Staatsform "Kondomonium" (wie Bürokratie, erlaubt aber die Wahl einer Erbrecht-Staatsform unabhängig von der Regierungsform und zählt als Steueroase),
    --- Ayutthaya: Unique-Technologie "Phrai Luang" (Renaissance) +25% Baugeschwindigkeit von Bautrupps, -10% Unzufriedenheit durch Sklaverei
    --- Brabant: Unique Unit "Brabanzonen" (nicht mehr allgemein verfügbar. Ersetzt schweren Armbrustschützen, versteckt Nationalität, beginnt mit "Plünderer" und "Waldkampf 1", auch für Internationale Gemeinschaft)
    --- Burgund: Unique-Technologie "Orden vom goldenen Vlies" (Kolonialzeitalter): Erlaubt die Sonderbeförderung "Träger des Ordens vom goldenen Vlies" für bestimmte Einheitenkategorien (überwiegend Kavallerie und Fußtruppen): +25% Stärke und Erfahrung, benötigt "Kampf IV" und "Großer General"
    --- Comance: Marterpfahl (ersetzt Folterkammer, schon ab "Bogenbau" verfügbar, +3 Erfahrung für Wurfwaffen, Bogenschützen und Aufklärungseinheiten
    --- Finnland: Helsingin Suurkirkko (entspricht dem Dom von Helsinki), zus. +2 Zufriedenheit in allen Städten dieses Kontinents
    --- Florenz: Galleria degli Uffizi (entspricht den Uffizien), zus. +50% Kultur in dieser Stadt
    --- Genua: Genueser Armbrustschützen (ersetzt Arbalestenschützen, auch für Internationale Gemeinschaft) (Immun gegen Erstangriffe, +50% gegen Reiterschütze, +25% gegen Bogenschützen) (benutzt die bisherige Grafik der Brabanzonen, Brabanzonen haben eine neue Grafik erhalten)
    --- Hannover: Herrenhäuser Gärten (ersetzt Botanischen Garten, +1 Zufriedenheit und +5 Kultur, erhöht die Geburtenrate von Künstlern statt Wissenschaftlern)
    --- Hongkong: Unique-Technilogie "Ein Land, zwei Systeme" (Informationszeitalter, +2 Beziehung zu Vasallen), erlaubt die Sonderstaatsform "Sonderverwaltungszone" (Diktatorische Ideologie, erlaubt die Wahl eines Wahlrechts, +100% Gold in der Hauptstadt)
    --- Inuit: Unique-Buildung "Iglu" (ersetzt Fischerhafen: freie Beförderung Winterkrieg III, +2 Erfahrung für Flussschiffe)
    --- Island: Unique-Building "Althing" (ersetzt Landtag: braucht nur 1 Rathaus statt 3 und kann damit öfter bzw. auch mit nur einer Stadt gebaut werden) (auch für internationale Gemeinschaft)
    --- Kiewer Rus: Senioratsprinzip (wie bisher). Russland hat aber als neue Technologie "Drittes Rom" erhalten (erlaubt die Sonderstaatsform Zarentum: Wie höfischer Absolutismus, aber -25% Kriegmüdigkeit, +1 Beziehung zu Stadtstaaten, +3 Zufriedenheit durch Kreml statt +2 Zufriedenheit durch Versailles)
    --- Malta: Unique Unit "Malteser Ordensritter" (ersetzt abgesessene Ritter, beginnt mit Eifer I). Auch für Internationale Gemeinschaft
    --- Mormonen: Unique-Wonder "Salt Lake Temple" (ersetzt Kathedrale von Chartres: +2 statt +1 Kultur für alle Gebäude mit Staatsreligion)
    --- Monaco: Unique-Wonder "Rallye Monte Carlo" (ersetzt Autorennbahn: zus. +100% Tourismus)
    --- Mykene: Unique Unit "Trojanisches Pferd" (ersetzt gedeckten Belagerungsturm. Schon ab Kriegslist verfügbar, kann Stadtmauern bombardieren (10%) und ignoriert Stadtverteidigung) (auch für Internationale Gemeinschaft)
    --- Nabatäer: Unique-Wonder "Felsenpalast von Petra" (entspricht Petra, +100% Erträge von Handelswegen)
    --- Pueblo: Unique-Building "Pueblo" (ersetzt Steinmetz: +25% Verteidigung, auch für Internationale Gemeinschaft)
    --- Reval: Unique Building "Bruderschaft der Schwarzhäupter" (ersetzt Auktionshaus: Wird für 550 Produktion gebaut und braucht keinen großen Händler) (auch für internationale Gemeinschaft)
    --- Riga: Unique Unit "Livonischer Ordensritter" (ersetzte Anderthalbhänder, selbe Kampfboni wie der Ordensritter für das heilige römische Reich)
    ---- Der "Ordensritter" des heiligen römisches Reiches heißt nun "Deutschherren-Ordensritter", um ihn von den neuen Ordensritter (Malta und Livonischer Orden) abzugrenzen. Der Ritter hat eine neue Grafik bekommen, die alte wird für den Livonischen Ordensritter verwendet
    ---- Zwei weitere Einheiten haben für Deutsche (und zum Teil nordische) Zivilisationen eine Extragrafik basierend auf dem Deutschritter-Orden erhalten, schwerer Speerkämpfer und Ritter. Dazu kommt noch eine eigene Glefenträger-Grafik
    --- Saba: Unique-Building "Weihrauchstraße" (ersetzt Handelsstraße. Kann bereits ab "Handel" gebaut werden, wird konventionell gebaut und nicht durch Karawanen, +15% Handel mit Weihrauch) (auch für internationale Gemeinschaft)
    --- Sachsen: Unique Building "Semperoper" (ersetzt Opernhaus. Braucht nur 1 Theater, +6 statt +4 Basiskultur)
    --- Württhemberg: Unique-Wunder "Reichsdeputationshauptschluss" (ersetzt Botschaft. Braucht nur 1 Ratshaus, +50% Kultur, Übernimmt bei Fertigstellung die Kontrolle über alle Städte, in denen die Kultur des Inhabers des Ausschuss höher ist als die des Stadtbesitzers. Ausnahmen sind Hauptstädte und Städte des Hegemons.)
    ---- alle Botschaften brauchen nun Ratshäuser anstelle von Gerichten
    ---- der dakische Sichelkämpfer (UU der Goten und der Daker) hat eine neue Grafik mit richtigen Falxen bekommen.

    - Die Eigenschaften des Anführers von Andorra wurden zu "Diplomatisch + Industriell" geändert.
    - die Zuordnung der Stadtstaaten zu den von ihnen abgeleiteten Zivilisationen wurde etwas überarbeitet. Einige haben auch einen Eintrag als "RebellCiv" erhalten.
    - alle Stadtstaaten haben auch einen "abgeleiteten Stadtstaat" zugeordnet bekommen (in der Regel so, dass jeder Stadtstaat einmal vorkommt)
    !!!! Genua, Daker, Angola, Guatemala und Kurdistan werden von keinem Stadtstaat abgeleitet
    !!!! Sansibar, Angola, Mormonen, Guatemala und Burgund haben keinen abgeleiteten Stadtstaat
    - neue neue Stadtstaaten-Eigenschaft wurde definiert: Bäuerlicher Stadtstaat (+1 Nahrung je Stadt). Bisher sind zugeordnet: Tehuelce (Medizin, bisher Produktiv+Medizin), Xhosa (Töpferware, vorher Künstlerisch+Medizin), Seminolen (Handelswaren, vorher Weise+Handelswaren), Aborigines(Schmuck, vorher Militärisch+ Schmuck), Baden (Käse, vorher Weise + Käse), Champa (Papier, vorher Weise + Papier), Crow (Drama, vorer Produktiv + Drama)
    - einige unpassende abgeleitete Stadtstaaten sind durch neue, passendere ersetzt worden. Die alten Stadtstaaten bestehen noch, sind aber derzeit von niemandem abgeleitet
    -- Abgeleiteter Stadtstaat der Goten sind die Vandalen (vormals Baden) (militärischer Stadtstaat, liefert Käse) unter Geiserich (Naturverbunden + Expansionistisch, bevorzugt Nordische Religion und Söldnerheer, Vasallengeschenk: Stadtzentrum)
    -- Abgeleiteter Stadtstaat von Makedonien sind nun die Daker (vormals Sardinien) (militärischer Stadtstaat, liefert Töpferware) unter Burebista (Widerstandsfähig + Industriell, bevorzug Hellenismus und Indirect Rule, Vasallengeschenk: Stadtzentrum)
    -- Abgeleiteter Stadtstaat von Portugal ist Angola (vormals Andorra) (Produktiver Stadtstaat, liefert Schmuck) unter Nzinga von Ndongo und Matamba (Widerstandsfähig + Wohltätig, bevorzugt Voodoo und Rohstoffexport, Vasallengeschenk: Stadtzentrum) (Benutzt die Grafik von Ndona Beatrice, diese hat eine neue Grafik erhalten)
    -- Abgeleiteter Stadtstaat von Mayas ist Guatemala (vormals Bahamas) (Bäuerlicher Stadtstaat, liefert Rum) unter Jorge Ubico (Wüstenfuchs + Überwachend, bevorzugt Cash Crops und Katholisches Christentum, Vassallengeschenk: Stadtzentrum)
    -- Amazonen (vormals Troja) und Hethither (vormals Saba) haben die abgeleiteten Stadtstaaten getauscht, da Troja besser zu den Hethithern passt als Saba.
    - Stadtstaaten können nun die doppelte Anzahl Nationale Wunder pro Stadt bauen
    - Der Gouverneur der Caymans, Duncan Taylor, wurde zu "William Bodden" umbenannt, da Duncan Taylor gar nichts mit den Caymans, sondern mit den Bahamas zu tun hatte. Als Errichter der dortigen Salzindustrie ist er nun ein Lebensmittelhersteller

    - Malaysia wurde als Stadtstaat ein Aufstieg in die Reihen der voll spielbaren Zivilisationen gewährt
    -- Der bisherige Anführer Tuanku Muhammad wurde durch Jayanegara (aus Age of Empires II) ersetzt, da der Name weder zur Grafik passte noch laut Wikipedia irgendwie besonders war. Vasallengeschenk: Harem, Bevorzugte Religion: Hinduismus,
    -- 2. Anführer ist Gajah Mada (Seefahrend und Schützend, bevorzugt Hinduismus und Kriegeradel, Vasallengeschenk: Kerker)
    -- 3. Anführer ist Parameswara (Seefahrend und Wohltätig, bevorzugt Sunnitischen Islam und Theokratie, Vasallengeschenk: Krämer)
    -- weiblicher Leader ist Suhita (Kreativ und Nationalistisch, bevorzugt Hinduismus und Organisierte Religion, Vasallengeschenk: Hafen)
    -- Außerdem kann Hayam Wuruk (Indonesien) ebenfalls als Herrscher von Malaysia/Majapit auftreten
    -- 1. Unique-Unit "Karambit-Kämpfer" (ersetzt Sklavenkrieger, benötigt keinen militärischen Stadtstaat, 25% Bonus gegen alle Stangenwaffen, nicht nur ausgewählte. Auch für Internationale Gemeinschaft und Singapur)
    -- 2. Unique-Unit ist die Dschunke (bisher Vietnam)
    --- Vietnam hat als dritte Unique Unit die "Tunnelratte" erhalten (ersetzt Paramilitär, 2 zus. Erstangriffschancen, zählt als verdeckt operierende Einheit, kann zu Heckenschütze aufgewertet werden, Immun gegen Kollateralschäden von Panzern, allen Artillerien und Hubschraubern. Auch für internationale Gemeinschaft.
    -- 3. Unique-Unit ist der "Feuerlanzenträger" (ersetzt Handkanonier, +25% gegen Nahkampf, Nahkampfreiter und Stangenwaffeneinheiten, auch für Internationale Gemeinschaft)
    -- Unique Building ist der Gewürzhandel (ersetzt Großmarkt, kann schon mit Überseehandel gebaut werden, +1 zus. Gesundheits für alle Gewürzressourcen (Gewürz, Vanille, Salz, Zucker), +15% Wirtschaft mit Gewürzen), auch für internationale Gemeinschaft
    -- Unique Wonder sind die Petronas Towers (ersetzen World Trade Center, +25% Kultur)
    -- kann die Technologie "Thalassokratie" erforschen (seefahrende Gruppe)
    -- einzigartige Technologie: "Mandala-System" (Ritterzeit): +2 Beziehung zu Stadtstaaten, +25% Partisanen nach Stadtverlust
    -- Abgeleiteter Stadtstaat ist Singapur
    --- Abgeleiteter Stadtstaat von Indonesien ist nun Bali (vorher Singapur) (Bäuerlicher Stadtstaat + Wallfahrtsort, teilt "Götterwelt von Bali" mit Indonesien, Leader:I Dewa Ketut Ngulesir (Seefahrend und Finanzorientiert, Bevorzugt Hinduismus und Ferienparadies, Vasallengeschenk: Herberge)
    --- abgeleiteter Stadtstaat von den Philippinen ist das Sultanat Sulu (bisher Malaysia) (Steueroase + Medizin, teilt "Kris-Kämpfer" mit Philippinen, Leader: Azim ud Din: Widerstandsfähig und Organisiert, Bevorzugt Sunnitischen islam und Absolutismus, Vasallengeschenk: Burg)

    Größere Änderungen:
    - Steinzeit-Techpack
    -- Die amazonische Unique-Technologie "Matriarchat" ist nun eine Altsteinzeit-Technologie (vorher Jungsteinzeit)
    -- Kampfhammerträger wurde ersetzt durch den Dornenkeulenkämpfer (brauchen nun die neue Technologie "Bohren" (Anfang Jungsteinzeit) statt Lederbearbeitung)
    -- "Werkzeugherstellung" wurde als Technologie aufgeteilt in "Werkzeugherstellung" und "Schäftung" (vor Werkzeugherstellung). Steinbeilkämpfer benötigen nun die zweite Technologie, erhalten dafür +25% gegen Stangenwaffen
    -- Holzspeerkämpfer wurden auf "Kleben" (statt Holzbearbeitung) vorgezogen, Küstenschiffe zu "Holzbearbeitung (statt Säge)
    -- "Kampfhammerträger" sind nun eine Einheit der Bronzezeit (ab Schuhmacherei, etwas stärker, sonst wie bisher). Keltische Freischärler und Israelische Makabäer (auch für internationale Gemeinschaft) sind Varianten des neuen Hammerkämpfers, die anderen sind nun Varianten des Dornenkeulenkämpfers
    -- weitere Siedler können erst ab der Technologie "Zeltbau" (Altsteinzeit) ausgebildet werden
    -- "Hunde Abrichten" (Altsteinzeit) wurde von der Technologie Tierzucht abgespalten und ist Voraussetzung für alle Hundeeinheiten
    --- der bisherige "Kampfhund" heißt nun Wolfshund und hat das Wolfsicon als Button. Kampfhunde sind eine eigene Einheit (ab Grenzziehung + Hunde Abrichten, können verdeckt Operierende Einheiten und Spione sehen, +25% gegen Wurfwaffen-Einheiten)
    --- In diesem Zusammenhang wurde auch die Anordnung der Technologien im Technologiebaum in der Jungsteinzeit neu sortiert

    - Flaggschiff & Spezialschiff-Pack
    -- neue Einheit "Decere" (Flaggschiff: Max. 3 pro Spieler, stärker als Hexere) (Ruderschiffe + Kartografie + Hebelgesetze. Die Hexere benötigt nun nur Kriegsmaschinen statt Hebelgesetze)
    --- In diesem Zusammenhang wurde korrigiert, dass Katapulttriremen und Hexeren nach dem Kapern als Erkundungsboote geführt wurden. Katapulttriremen werden zu Konteren, Hexeren zu Katapulttriremen
    -- Neue Einheit "Flaggschiff" (Flaggschiff: Max. 3 pro Spieler, stärker als Kriegsgaleone) (benötigt Stückpforten + Physik + Navigation)
    -- Neue Einheit "leichte Fregatte" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats ausgebildet werden. Braucht Protektionismus + Stückpforten + Magnetismus, 5 Bewegung, 15% Rückzugsschancen, 7% Bombardierungsschaden, braucht kein Metall)
    -- neue Einheit "Vierdecker (Flaggschiff: maximal 4 pro Spieler, stärker als Dreidecker) (Benötigt Signalflaggen und Hochofen)
    -- neue Einheit "Raketenschiff" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats ausgebilder werden. Braucht Pyrotechnik + Optik. Stärker als schwere Fregatte, keine Stadtbombardieren, aber Kollateralschäden an 2 Einheiten und 1-3 Erstangriffe. Braucht kein Metall). Das bisherige Event zur Congreve-Rakete wurde entfernt, da Land- und Seeversion nun als eigene Einheiten vorhanden sind.
    -- neue Einheit "Leichter Flugzeugträger" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden. 6 Bewegung, trägt 2 Flugzeuge (Jäger), schwächer als Flugzeugträger. Der Standard-Flugzeugträger braucht nun zusätzlich "Telekommunikation")
    -- wiedereingeführte Einheit "Minenleger" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden. Benötigt "Sprengtechnik + Verbrennungsmotor + Rostfreier Stahl". Beginnt mit Aphibisch (Flussschiff), Küstenwache I und Inselkampf I. +25% Verteidigung auf Küste und +50% gegen Seemine. Keine Stadtbombardierung oder Abfangchance. (Kann in keiner Form Minen legen - die Minen werden durch die Verteidigungsvorteile an Küsten dargestellt)
    -- neue Einheit "Träger-Unterseeboot" (Spezialschiff & Flaggschiff: Maximal 3 pro Spieler, kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats ausgebildet werden) (Einheitenkategorie Uboot, Unsichtbar außer für Kreuzer und Zerstörer und einzelne Uboot, trägt maximal 1 Einheit, benötigt Wunderwaffen + Fortgeschrittener Flug + Großkampfschiffe, benötigt Aluminium + (Öl oder Uran).
    -- neue Einheit "Flugdeckkreuzer" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats gebaut werden. Entspricht dem Modernen Kreuzer mit reduzierter Stärke, reduzierter Bombardierung und 1 Platz für Flugzeuge (Jäger). Benötigt zursätzlich die Technologie "Flugzeugkatapult")
    -- neue Einheit "Atomkreuzer" (Flaggschiff: Maximal 6 pro Spieler. Etwas schwächer, aber schneller als Raketenkreuzer. Braucht zwingend Uran. Braucht Digitalelektronik + Reaktorphysik + Großkampfschiffe + Automatisierung und kommt damit kurz vor Raketenkreuzer.
    -- neue Einheit "Lenkwaffenzerstörer" (Spezialschiff: Kann nur mit Hilfe eines maritimen Stadtstaats errichtet werden. Brauch Aluminium + Öl oder Gas oder Uran. Reichweite 2, 1-3 Erstangriffe, +25% gegen Geleitschiffe, Stärke zwischen moderner Zerstörer und Tarnzerstörer. Braucht Glasfasertechnik + Raketentechnik + Rechnerarchitektur.
    --- Im Zusammenhang damit wurde die Technologie "Konvoischifffahrt" (Spätmittelalter) eingeführt. (Voraussetzung für Korsarengaleere (Statt Kompass), Kriegsgaleere und Galeone (zusätzlich)
    --- In diesem Zusammenhang wurde die neue Technologie "Rudersklaven" (Dunkles Zeitalter) eingeführt, die für Korsarengaleere, Galeere und Pamphile (außer der Variante Drachenschiff) benötigt wird. Das bisherige Event "Rudersklaven" wurde entfernt
    --- Im Gefolge dessen wurden die Voraussetzungen für Feluke (Technik, Spätmittelalter) und Orlogschiff (Zimmerei, Ritterzeit) getauscht
    --- Ebenfalls im Zusammenhang mit diesem Schiffs-Pack wurde die Technologie "Moderne Fangmethoden" umbenannt zu "Hochseefischfang"
    --- Im Zusammenhang damit wurde der Fehler korrigiert, dass Hilfkreuzer zu normalen Ubooten statt zu ungekennzeichneten (Piraten-)Ubooten aufgewertet wurden.

    - Amphibienfahrzeug & Spezialpanzer-Pack
    -- neue Einheit "Amphibienfahrzeug" (braucht Allradantrieb und Amphibische Kriegsführung. Wie Jeep, etwas schwächter und teurer, kein Angriffsbonus auf Geschütze (wohl aber Flankenschaden), beginnt mit Amphibisch. Veraltet durch zukünftige Jeeps, kann zu Amphibienpanzer aufgewertet werden.
    -- neue Einheit "Amphibienpanzer" (braucht Schrägpanzerung + Amphibische Kriegsführung + Hydroforming. Wie Panzer, etwas teurer, beginnt mit amphibische statt Blitzkrieg). Veraltet durch Zukünftiger Panzer, kann zu amphibischen Mannschaftstransporter aufgewertet werden
    -- neue Einheit "amphibischen Mannschaftstransporter" (braucht Repid Deployment + Fahrzeugtechnik + Automatisierung). Etwas langsamer und schwächer als leichter Mannschaftstransporter, beginnt mit "Amphibisch". Marines können zum amphibischen Mannschaftstransporter aufgewertet werden. Kann ausgewertet werden zu Kampfschwimmer, veraltet durch zukünftige mechanisierte Infanterie. 6 Grafikvarianten vorhanden (Albanien, Algerien, Iran, Indian, Sowjetunion, Sowjetunion dunkelgrün)
    -- neue Einheit "Minenlegepanzer" (umfasst auch Minenräumpanzer)(braucht Gefecht der verbundenen Waffen + Schrägpanzerung + Modulbauweise) (2 Bewegung, kein Blitzkrieg, beginnt mit der Beförderung "Mineur", +100% gegen motorisierte Einheiten und Minenfelder, kann Minenfelder legen)
    -- neue Einheit "Luftlandepanzer" (entspricht weitgehend dem schweren Waffenträger, ohne Bonus gegen Fußtruppen, dafür mit einer Luftlandereichweite von 4 Feldern. Wird aufgewertet zu zukünftigem Panzer oder zukünftigen Elitetruppen
    --- Der "schwere Waffenträger" kommt nun erst später (Verbundstoffe + Mechatronik + Halbleiter) und ist etwas stärker. Der moderne Panzer hat nur noch 2 Bewegungspunkten, die Linien von mittlerer und leichter Panzer werden erst mit dem Zukünftigen Panzer zusammengeführt
    ---- In dem Zusammenhang wurde die neue Technologie "Karosseriebau" (erlaubt Panzerwagen und Kübelwagen, 2. Weltkrieg) eingeführt
    ---- 3 Panzer des Blitzkrieg-Packs wurden als alternative Grafiken für bestimmte Panzermodelle eingebaut
    ---- 2 nicht genutzte Panzer aus The road to war wurden als Alternativgrafiken für bestimmte Panzermodelle eingebaut
    ---- der schwere Panzer hat für das Deutsche Grafikset eine neue Grafik erhalten (Königstiger), der bisherige "early Tiger" wurde für den Infanteriepanzer benutzt.
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Der Infanteriepanzer benutzt in allen Varianten (Churchill, KV-1 und early Tiger) eigentlich ein Modell des 2. Weltkriegs

    - Specialist-Wonder-Pack
    -- Die "Verbotene Stadt" und ihre chinesische Version sind nun ein Weltwunder, das 3 freie Politiker bereitstellt und die neue Technologie "Palastarchitektur" (Renaissance) benötigt. Die bisherige verbotene Stadt heißt nun "SOmmerresidenz"
    --- Palastarchitektur wird nun auch für "El Escorial", "Kreml" und "Versailles" benötigt
    -- Neues Weltwunder "Borobudur": 3 freie Priester, benötigt die neue Technologie "Sakralarchitektur", benötigt 4 Monumente, baut 100% schneller mit Marmor
    --- "Sakralarchitektur" wird auch als zusätzliche Voraussetzung für Kölner Dom und Potala benötigt
    -- neues Weltwunder "Burg Hunedoara": 3 freie Spezialisten Ausbilder, benötigt 4 Burgen, benötigt Tretmühlenkran + Territorialstaat, baut 100% schneller mit Stein, veraltet mit der Entwicklung des modernen Stellungskriegs
    --- Topkapi und seine Variaten wurde zu "Heraldik" vorgezogen
    -- neues Weltwunder "Gurkani Zidsch-Observatorium" (Ulug Begs Observatorium): 3 freie Spezialisten "Wissenschaftler" benötigt eine Kultstätte der Astrologen in der Stadt, benötigt Bildungswesen + Kosmologie. Veraltet durch "Satellitentechnologie"
    -- neues nationales Wunder "Mailänder Scala": 2 freie Spezialisten Künstler, benötigt Musikwissenschaften, benötigt 4 Ballsäle
    --- Bolshoi-Theater ist nun ein Weltwunder und bringt entsprechend 3 freie Spezialisten künstler
    -- neues Natioanles Wunder: Palacia da Pena (2 freie Spezialisten Mätresse, benötigt Patriotismus)
    -- neues Nationales Wunder: "Pony-Express": 2 freie Spezialisten Händler, benötigt Telegraf + Zuchtauswahl, benötigt 4 Postämte. Baut 100% schneller mit Pferden. Das bisherige Event "Pony-Express" wurde entfernt
    --- Die Rialto-Brücke ist zum Weltwunder hochgestuft worden und bringt damit 3 freie Spezialisten "Händler". Außerdem hat sie ein Wundervideo erhalten
    -- neues Weltwurder "Sueskanal": 3 freie Spezialisten Seefahrer, braucht einen Hafen, braucht Metrisches System und Kanalbau, baut 100% schneller mit Zement
    -- neues Nationales Wunder "Tour de France": 2 freie Spezialisten Sportler, benötigt Zweiradbau und Vereinswesen, baut 100% schneller mit Gummi
    -- neues Nationales Wunder "Ruhrgebiet": 2 freie Spezialisten Ingenieur, benötigt Marktscheidewesen, baut 100% schneller mit KOhle, -2 Gesundheit, +5 Verschmutung. Benötigt 5 Fabriken
    --- Das Bergwerk (Geländeverbesserung) hat in diesem Zusammenhang im Industriezeitalte bis zum 1. Weltkrieg eine neue Grafik erhalten
    -- neues Nationales Wunder "Wolkenkratzer": 2 freie Spezialisten Bürger, benötigt Hochbau, baut jeweils 100% schneller mit Glas und Zement, benötigt 3 Bürogebäude und 3 Wohnblocks. Erhöht die Rate, große Ingenieure zu erhalten
    -- neues Nationales Wunder "Times Sqaure": 2 freie Spezialisten Entertainer, benötigt Akustik und Film, benötigt 5 Theater, baut 100% schneller mit Musicals
    -- neues Nationales Wunder "Paranal-Teleskop": 2 freie Spezialisten Wissenschaftler, benötigt technische Optik, benötigt 5 Observatorien, baut 100% schneller mit Glas
    --- ISS benötigt nun "Glasfasertechnik" statt "Technische Optik"
    -- neues Nationales Wunder "Svalbard Saatgutdatenbank": 2 freie Spezialisten Lebensmittelhersteller, benötigt die neue Technologie "Gelbe Gentechnik" (Globales Zeitalter), benötigt 3 Tiefkühlkostfabriken, baut 100& schneller mit Glas. Erhöht die Geburtenrate für Wissenschaftler
    --- wie alle anderen Weltwunder dieser Gruppe erlaubt auch das Estadio de Maracana zusätzlich zu den freien Spezialisten noch die Einstellung von 3 weiteren Spezialisten, in diesem Fall Sportler
    !!!!!!!!!!!!!!Noch nicht abgeschlossen

    - Process-Pack: Neue Verarbeitungsmöglichkeiten für Produktion zu Kommerz-Output
    -- Handelswaren heißen nun "Kupfermünzen prägen". Handelswaren selbst können mit "Mode" gebaut werden und bringen 125% Gold-Ertrag
    -- Forschungsausrüstung heißt nun "Bücher abschreiben". Forschungsausrüstung selbst kann mit der neuen Technologie "Mikroskop" (Neuzeit) gebaut werden und bringen 125% Forschungs-Ertrag
    --- Das bisherige Event "Mikroskop" wurde entfernt
    -- Kulturgüter heißen nun "Stadt verschönern". Kulturgüter selbst können mit "Bildende Kunst" gebaut werden und bringen 125% Kultur-Ertrag
    -- Spionageausrüstung heißt nun "Kupfermünzen prägen". Spionageausrüstung selbst kann mit "Fotografie" gebaut werden und bringt 125% Spionage-Ertrag
    -- Die bisherigen "Luxusgüter" heißen nun "Konsumgüter" und bringen nur 50 statt 75% Kultur (aber weiterhin 75% Gold). Ab "Juweliershandwerk" können auch "Luxusgüter" (je 80% Gold und Kultur) hergestellt werden.
    -- Ab "Heimarbeit" können "Verbrauchsgüter" (je 80% Spionage und 80% Wissenschaft) produziert werden
    -- ab "Raffinieren" können "Betriebsstoffe" (je 75% Wissen, Kultur und Spionage) produziert werden
    -- ab "Serienfertigung" können "Halbfertigwaren" (je 75% Wissen, Kultur und Gold) produziert werden
    -- ab "Ersatzteile" können "Verschleißteile" (je 75% Wissen, Spionage und Gold) produziert werden
    -- ab "Rationaliesirung" können "Investitionsgüter" (je 100% Wissen und Gold) produziert werden
    -- mit Mexikos Unique-Technologie "Importsubstituierende Industrialisierung" können Exportgüter (150% Gold) produziert werden.
    -- ab "Tertialisierung" können "Dienstleistungen" produziert werden (65% alle Kommerzbereiche)
    -- Zivilisationen mit der einzigartigen Technologie "Handwerkskunst" können vor der Entwicklung der Malerei schon "Kunsthandwerk" produzieren (115% Kultur)

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    - neue Technologie "Festkörperphysik" (Informationszeitalter, erlaubt die 3 großen Filialen, die bisher bei "Verbundwerkstoffe" waren. Das bisherige Event "Festkörperphysik" wurde entfernt.
    -- die Technologien im "Zeitalter der Globalisierung" wurden im Technologiebaum neu angeordnet.
    - neue Technologie "Hydroforming" (Atomzeitalter, erlaubt leichte Panzer und Haubitzen (jeweils statt Hydraulik). Das bisherige Event "Hydroforming" wurde entfernt.
    - Fisch, Lachs und Krabben können nun als Flussfische auch auf "Flussauen"-Feldern vorkommen (Süßwasserkrebse auch im Sumpf)
    -- Diese Ressourcen werden durch die neue Feldverbesserung "Teichwirtschaft" geerntet (ab Pökeln). +1 Nahrung mit "Pfahlbauten"; +1 Nahrung, 2 Kommerz mit "blaue Gentechnik". Verwendet die bisherige Grafik der Fischzucht, diese hat eine neue Grafik erhalten.
    !!!!! Bisher konnten nur Fische, aber keine Lachse oder Krabben "an Land" beobachtet werden!!!
    - Silicon Valley braucht nun statt 3 Industriegebieten 4x Elektroindustrie (auf Normal)
    - alle mobilen Artillerien mit 2 Bewegungspunkte (außer Horse-Artilleries) sind nun der neuen Einheitenkategorie "motorisierte Artillerie" zugeordnet.
    -- moderne Einheiten (ab 1. Weltkrieg) erhalten gegen motorisierte Artillerie die selben Boni wie gegen bisherige Geschütze (Kampfboni und Immunität gegen Kollateralschäden). Panzerabwehrkanonen erhalten nur Boni gegen motorisierte Artillerie (zus. zu ihrem Bonus gegen Panzer)
    -- die Abwehr-Beförderungen "Search and Destroy" 1 und 2 sind wie die Anti-Panzer-Beförderungen ab "Operationsplanung" und "Mobile Kriegsführung" verfügbar. Pferdeeinheiten, die Beförderungen gegen Geschütze haben können, können keine gegen motorisierte Artillerie erhalten.
    -- die Zusatzerfahrungen von Gebäuden entsprechen denen von gepanzerten Einheiten, nicht von Geschützen (Panzerfabrik, Erfinderwerkstatt und Volkswagen-Filiale)
    -- können einige Beförderungen der Artillerie (z.B. gegen Reiter, Belagerungswaffen, Stangenwaffen) nicht erhalten, dafür "Mobilität" und "Flankenangriff"
    - die übrigen wurden aufgeteilt in (Belagerungs-)Geschütze und die neue Kategorie Feldgeschütze
    -- Feldschlange, Feldartillerie, Infanteriegeschütze, fahrende Artillerie, Salvengeschütz, leichte Artillerie, Schnellfeuergeschütze, Gebirgsartillerie, Rückstoßfreie Geschütze, Granatwerfer und Panzerabwehrkanonen zählen als Feldgeschütze
    -- Die meisten Einheiten erhalten gegen Feldgeschütze die selben Boni wie gegen Geschütze. Alle schweren Geschütze sind Immun gegen kollateralschäden von Geschützen und Feldgeschützen, Feldgeschütze sind nur gegen Feldgeschütze immun
    -- Die Gegenbeförderung zu den schweren Geschützen wurde zu "Handstreich" umbenannt, Disziplin ist die Gegenbeförderung zu Feldgeschützen. Beide haben die selben Voraussetzungen und können von den selben Einheitenkategorien gewählt werden.
    -- Feldartillerie kann weitgehend die selben Beförderrungen erhalten wie schwere Geschütze. Nicht möglich ist eine Reichweitenverlängerung (Ballistik), dafür sind einige Gelände beförderungen (Guerilla, Wüstenkrieg, Winterkrieg und Garnison bis 2) verfügbar, da die meisten Feldgeschütze auch Verteidigungsboni erhalten.
    - Wilhelm II. hat eine neue Grafik anstelle des bisherigen Erich von Falkenhayn erhalten
    - Der Panzerjäger des kalten Kriegs hat nun eine passende Grafik erhalten, die bisherige Weltkriegsgrafik wird für manche Zivilisationen für den Jagdpanzer verwendet
    - neue Technologie "Marianische Reform" (klassische Antike) (abgespalten von "Strategie": Elefantenbogenschütze, Marineakademie, zus. Voraussetzung für Karrenballiste) Das bisherige Event "Marianische Reformen" wurde entfernt
    - "Breitschwertkämpfer" sind nun eine allgemein verfügbare Einheit (benötigen Kettenhemd + Wasserkraft, zwischen Schwertkämpfer und Langschwertkämpfer)
    -- die Wikiger-UU heißt statt dessen "hirðmenn" (benutzt die bisherige Germanische und Nordische Grafik des Schwertkämpfers)
    -- Kris-Kämpfer (Philippinen), Prätorianer (Rom), beide vorher Langschwertkämpfer, und Kriegerprinzessin (Amazonen), Kriegsmönche (Tibet, jetzt auch Internationale Gemeinschaft) sind nun Unique-Varianten des Breitschwertkämpfers
    - "Privilegierte Handelskompanien" senkt nun den Unterhalt von Kapitalgesellschaften um 10% (zusätzlich zum bisherigen Effekt)
    - Die Reihenfolge, in der Einheiten durch den "Rekrutieren"-Button eingezogen werden können, wurde ab 1. Weltkrieg noch einmal angepasst, um die Schützenpanzer vom letzten Pack zu berücksichtigen
    - neues Gebäude "Offshore-Windpark": +1 Produktion für jedes Wasser-Geländefeld, ab Erneuerbare Energien + Nachhaltigkeit + Offshore-Konstruktion (neue Technologie: Kalter Krieg, auch Voraussetzung für den Bau von Bohrinseln sowie als 2. Technologie für den Eurotunnel)
    - bis auf 2 Technologien haben alle nun ein eigenes Technologie-Zitat erhalten.
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2 verbleiben noch!!
    - neue Völkerwanderungs-Technologie: Sakralkönigtum (erlaubt "Religiöse Legitimierung" - bisher "Göttliches Recht)
    - neue Bronzezeit-Technologie: Befehlskette (erlaubt Reiterkrieger - statt Monarchie - und Ausbildungslager - statt "Schlachtaufstellung")
    - der gepanzerte Elefant wurde als Unique Unit der Hethiter ersetzt durch den "Streitwagenläufer", einen Peltasten mit +50% (statt-10%) gegen Streitwagen und der Beförderung "Ausmanövrieren" (+25% gegen Streitwagen) als Startvorteil
    -- in dieserm Zusammenhang wurden 4 neue Pilum-Schleuderer-Grafiken und eine Speerwerfer-Grafik für verschiedene Grafiksets eingeführt
    -- der gepanzerte Elefant ist nun eine allgemeine Einheit des Mittelalters (Elefantenzähmung + Plattnerei)
    --- der persische Belagerungselefant ersetzt nun den gepanzerten Elefanten anstelle des Elefantenbogenschützen (Bombardierungsschaden wegen Burgen und Schlössern von 8 auf 10% erhöht, auch für internationale Gemeinschaft)
    -- in diesem Zusammenhang wurde der Kampfwagen der Hethiter in "Dreier-Streitwagen" umbenannt
    - neues Gebäude: Mobilfunkmast (benötigt Telefonzentrale, benötigt Terrestrischer Mobilfunk, Voraussetzung für zukünftige Kommunikationseinrichtungen): +10% Kommerz und +10% Spionage
    - Der Heckenschütze ist nun eine Einheit zwischen Terrorist und Einzelkämpfer (benötigt Einparteiensystem + Automatische Waffen + Tarnfarben)
    -- Der bisherige Heckenschütze heißt nun "Delta Force". Als Spezialeinheit steigen die Kosten dieser Einheit um 2% je vorhandene Einheit (bei Einzelkämpfern wurde dieser Wert auf 1% ebenfalls eingefügt). Dafür erhalten Delta Forces nun den selben Kommando-Bonus gegen Luftabwehr- und Geschütz-Einheiten wie der Einzelkämpfer.
    -- Motherland Calls wurde zu "Politikwissenschaften" vorverlegt, die Freiheitsstatue veraltet erst mit "Asymetrische Kriegsführung" (Einschränkung der Zuwanderung nach 9/11)
    -- Private Sicherheitskräfte benötigen nun "Outsourcing" zusätzlich als Technologie.
    -- Bei der ersten Einführung von E-Commerce proben Verbrecherbanden einen Aufstand mit privaten Söldnern. Dafür bekommt der erste Entwickler der Autokratie Besuch von Militärberatern des CIA. Wer als erstes "Zukünftige Strategie 1" entwickelt wird von barbarischen Delta-Force-Truppen überfallen.
    -- MRAPV, Moderne Artillerie und Schneller Schützenpanzer benötigen nun die neue Technologie "Unilateralismus" (zwischen Globalisierung und Geostrategie)
    --- Unilateralismus verschlechtert Ihre Beziehungen zu anderen Zivilisationen um 1
    - neues Schiff "Littorial Combat Ship" (benötigt CAD/CAM und Leichtbauweise, benötigt Aluminium und Öl, Nachfolger des Kampfluftkissenboot)
    - Das Artefakt hat für Mittelalter-Renaissance eine neue Grafik erhalten (Da Vincis Panzerentwurf)
    - die Originalgrafik des persischen "Krummsäbelkämpfer" (der weder einen Krummsäbel hatte noch dem wirklichen Einsatz in Persien entsprach) ist nun für den Prodromoi von Nahost, Indien und Afrika in Verwendung
    - Die Abspaltungen "Kreuzfahrer" und "Dschihad" wurden getrennt, so dass sie nun beide in jedem Spiel mit der entsprechenden Spieloption auftreten. Beim Dschihad kann nun als zusätzliche Möglichkeit der Stadtstaat Kurdistan entstehen, beim Kreuzzug Edesse und Antiochia, dafür wurde der Vatikan gestrichen. Der Jihad startet mit der ersten Entdeckung von "Dogmatismus"
    - Für den ersten Entdecker von "Bauwesen" wird nun Zement sichtbar, sofern er ein Vorkommen auf seinem Gebiet hat. Hat er das nicht, so erhält diesen Vorteil der erste, der Zement auf seinem Gebiet hat und Bauwesen erforscht.

    Bugfixes:
    - Überschall-Aufklärungsflugzeuge können nun zu Aufklärungsdrohnen aufgewertet werden.
    - Leichte Artillerie, Gebirgsartillerie, Schnellfeuergeschütz und Rückstoßfreies Geschütz erhalten Verteidigungsboni - besonders für die Gebirgsartillerie war das schon immer vorgesehen
    - 12 fehlerhafte Einträge bei der Erstellung von Quest-Hilfstexten wurden korrigiert
    - Fix eines Bugs, dass Todesschwadronen nicht zu Black OPs aufgewertet werden konnten
    - Fix eines Bugs, dass Naturwunder durch Gründung auf dem Feld entfernt wurden
    - Die Anzahl der Durchläufe, ob ein Upgrade verfügbar ist, wurde von ca. 425 auf 50 reduziert, in der Hoffnung, damit die Performance zu verbessern. Eine Wirksamkeit ist noch nicht wirklich festgestellt worden.
    - Das Völkerwanderungs-Event, bei dem die größte Zivilisation Städte abgeben muss, wurde auf Spiele mit der Spieloption "Entstehung neuer Civs" eingeschränkt
    - Belagerungsballisten werden, wenn sie als letzte Einheit auf einem Feld besiegt werden, als Ballisten erobert (wurden bislang zerstört)


    Ich hoffe, es hilft dem einen oder anderen hier, durch den Lockdown zu kommen. Viel Spaß.
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  12. #1662
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    Ähm... Wie installiert man den mod denn? Habe die rar Datei an Anfang dieses threads runtergeladen. In dieser rar Datei befindet sich ein Ordner assets und ein paar andere Dateien. Habe versucht diese Dateien ins civ Verzeichnis zu kopieren, aber ohne Erfolg.

    Und, lässt sich die mod auch zusammen mit blue marble und dem Bug mod spielen?
    Geändert von leolo (03. März 2021 um 21:36 Uhr)

  13. #1663
    Moderator Avatar von Kathy
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    Um den Mod zu installieren, muss er entpackt und unter

    C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods

    abgelegt werden, in einem Ordner mit dem Modnamen. Wenn du

    C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods\Modname\

    hast und in diesem Order dann den Assets-Ordner, kannst du den mod laden.

    Zu Blue Marble und BUG weiß ich nicht, ob es funktioniert. Blue Marble muss vermutlich Bestandteil des Mods sein, denke also nicht, dass das geht. Bei BUG bin ich überfragt, gehe aber auch davon aus, dass der tendenziell nur funktioniert, wenn es im Mod eingebunden ist.
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  14. #1664
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ab heute ist die neue Version 1.2021 Metropolis - Glanz der Großstadt verfügbar. Die Distrikt-Mechanik funktioniert leider nicht ganz so wie geplant, ich hoffe, das Update gefällt euch trotzdem.

    Hier das changelog:
    Achtung Spoiler:
    Version 1.2021
    Schwerpunkt: Metropolis - Glanz der Großstadt
    - Städte können nun mit den neuen Gebäuden der "Distrikt"-Klasse spezialisiert werden. Distrikte sind ganze Stadtviertel, daher können in jeder Stadt nur 2 davon gebaut werden.
    -- erster möglicher Bezirk ist der Tempelbezirk (ab Religionswissenschaft): Zählt als Touristenattraktion und Ausgrabungsstädte, erlaubt 1 Priester einzustellen, +50% Kultur, kann nur in Städten mit Staatsreligion errichtet werden
    -- neuer Bezirk: Sperrgebiet (ab Fortifikationslehre): +2 Spionage, +15% Verteidigung, +2 Erfahrung für alle neuen Einheiten
    -- der Freizeitpark ist nun ebenfalls ein Bezirk (bringt 5 Zufriedenheit, aber keinen freien Entertainer)
    --- Landschaftsarchitetur ist nun eine Technologie des 2. Weltkriegs, um Freizeitparks nicht sehr viel später als andere Distrikte erscheinen zu lassen und auch frühere Ausbauten zu ermöglichen. Freizeitparks benötigen nicht mehr die Technologie "Freizeitgestaltung"
    --- die bisherige Funktion des Freizeitparks (1 freier Entertainer) erfüllt nun das Cabaret (Benötigt Ballett und Mode, benötigt Ballsaal, baut 50% schneller mit Färbemittel)
    -- neuer Bezirk: Campus (ab Geisteswissenschaften): +50% Forschung, braucht Universität
    --- weiterführende Schulen brauchen nun die neue Technologie "Rationalismus" (Zeitalter des Absolutismus). Das bisherige Event "Rationalismus" wurde entfernt
    -- neuer Bezirk: Hafenviertel (ab Optik): +1 Handelsweg, +2 Erfahrung für Wassereinheiten, braucht Hafen. Baut 100% schneller mit Seefahrendem Staatsoberhaupt. Erlaubt, einen Seefahrer einzustellen. Kann nur in Küstenstädten gebaut werden.
    --- Reederei erlaubt nun auch, einen Seefahrer-Spezialisten einzustellen
    -- neuer Bezirk: Theaterviertel (ab Grammophen + Film): +50% Kultur, +2 Zufriedenheit. Benötigt Ballsaal, baut 50% schneller mit Musicals.
    --- besitzt die alte Grafik vom Broadway, Broadway hat nun eine erweitere Grafik
    -- Neuer Bezirk: Industriegebiet (bereits ab Industrialisierung, +50% Produktion, +6 Verschmutzung, +1 Krankheit, +1 Krankheit durch Öl und Kohle, kann 1 Ingenieur einstellen)
    --- Das bisherige Industriegebiet heißt nun "kleine und mittelständische Unternehmen" und benötigt Qualitätssicherung und Ökonometrie (gilt auch für Maquila). Die Kosten für KMU und Elektroindustrie wurden getauscht.
    -- Neuer Bezirk: Finanzdistrikt (ab Wirtschaftswissenschaften, +50% Gold, kann 1 Händler einstellen)
    -- Neuer Bezirk: Satellitenstadt (benötigt die neue Technologie "Suburbanisierung" (1. Weltkrieg), benötigt Wohnblock und Abwassersystem): +1 Spezialist für jede Gemeinde, +7 Basis-Verschmutzung, +5% Verschmutzung.
    --- Die Moschee von Djenne veraltet nur mit "Berufspendler" statt "Globalisierung" (Effekt von Wohngebiet entspricht der Moschee)
    -- neuer Bezirk: Luftfahrt-Drehkreuz (ab Düsenantrie): +100% Ertrag durch Handelswege, +2 Erfahrung für Lufteinheiten, +1 möglicher Lufttransport pro Runde, +10 Basis-Verschmutung, +10% Verschmutzung, +1% Unterhalt, +1 Krankheit, +2 Stellflächen für Flugeinheiten
    --- Benutzt die bisherige Grafik der Luftwaffenbasis. Der Luftstützpunkt hat eine neue Grafik erhalten.
    --- Der Internationale Flughafen benötigt nun mehr Flughäfen (4 statt 3 auf normaler Kartengröße), da es nun zusätzliche Möglichkeiten zur Luftverschickung gibt
    -- neues Bezirk: Ferienresort (ab Erholungsurlaub + Sozialpolitik). Benötigt Herberge. Zählt als Touristenattraktion, +15% globaler Tourismus-Ertrag, +100% (Tourismus)-Einkommen aus Übersee-Handelswegen, +1 Spezialist von Skigebieten. +5 Verschmutzung. +2 Zufriedenheit mit Ferienparadies, +1 Zufriedenheit mit Straßenkarneval (Staatsform)

    Die Distrikte erlauben einige Sondergebäude, so dass sich die Städte durch den Bau der Distrikte stärker spezialisieren
    - Tempelbezirk:
    -- Kirchenchor (ab Musiktheorie): +1 Zufriedenheit, +3 Basiskultur, +35% Kultur. Das Kulturzentrum hat nun ein neues Icon erhalten.
    -- Sanktuarium (ab Sekten): +5 Basiskultur, +35% Kultur, +10% Gold (Pilgereinnahmen)
    - Sperrgebiet:
    -- Zivilverteidigung benötigt nun das Sperrgebiet
    -- Schützenverein (ab Perkussionswaffe + Patriotismus + Vereinswesen): +2 Erfahrung für Schießpulver-Infanterie, Schießpulver-Kavallerie und berittene Infanterie, +2 Zufriedenheit mit Milizsysten und regelmäßigen Waffenübrungen
    -- Schützengraben (ab Stellungskrieg): +25% Verteidigung, baut 100% Schneller mit schützendem Staatsoberhaupt, +2 Erfahrung für Explosivwaffen-Einheiten
    --- In diesem Zusammenhang wurde die Technologie "Stellungskrieg" historisch korrekt ins Viktorianische Zeitalter vorverlegt (Krimkrieg, Sezessionskrieg)
    ---- Der Baubefehl für Befestigungsanlagen durch Bautrupps benötigt nun "Normierung", der für Minenfelder an Land "Sprengtechnik", moderne Grenadiere zusätzlich die Technologie "Pannationalismus". Gatling-Geschütz und Mitrailleuse brauchen nun auch "Stellungskrieg"
    ---- "Stellungskrieg" erlaubt nun die neue Einheit "Geniecorps", eine modernere Version des Sappeurs (100% Bonus gegen Festungseinheiten, 11% Stadtmauer-Bombardieren, dafür nur 50% Stadtangriff und keine Hügelverteidigung. Benötigt "Dynamit", benötigt kein Bonusgut. Mineure benötigen nun auch "Sprengtechnik" (bisher Sprengstoffe). Flammenwerfer erhalten nun zus. 50% Kampfbonus gegen Festungseinheiten.
    ----- Basierend auf den italienischen Einheitenpack, aus dem das "Geniecorps" stammt, hat das Greco-Romanische Einheitenset 5 Industriezeit-Einheitengrafiken erhalten
    -- Geheimpolizei (ab Syndikalismus, benötigt Kriminalpolizei, +50% Spionage, erhöht die Kosten für gegnerische Spionageaktionen um 25%), kann 2 Spione einstellen
    -- Militärkrankenhaus (braucht die neue Technologie "Medizintechnik" (Atomzeitalter). Das bisherige Event "Medizintechnik" wurde entfernt): +2 Gesundheit, +25% Spionage, +5% Heilrate für Einheiten, benötigt Psychiatrie
    - Freizeitpark:
    -- Riesenrad (ab Stahlbau): +3 Zufriedenheit, benötigt Jahrmarkt.
    --- Benutzt das bisherige Icon des Praters, der Prater hat ein neues Icon erhalten. Der Prater benötigt nun 5 Jahrmärkte statt 5 Zirkusse
    -- Eisbahn (ab Kühltechnik): +2 Zufriedenheit, kann 1 Sportler einstellen
    -- Kartanlage (ab Fahrzeugtechnik + Stromlinienfahrzeuge): +3 Zufriedenheit, kann 1 Sportler einstellen, +4 Verschmutzung, +1 Krankheit
    -- Achterbahn (ab Anlagenbau): +3 Zufriedenheit
    - Campus:
    -- Die naturwissenschaftliche Fakultät muss nun auf dem Campus angesiedelt werden. Labore können daher nun auch ohne die Fakultät, nur mit Universität und Observatorium, errichtet werden, um überall zugänglich zu bleiben
    -- Eliteuniversität (ab wissenschaftliche Methoden): +35% Große Persönlichkeiten, +15% Forschung, +10% Gold, +4 Kultur, baut 100% schneller mit philosophischem Staatsoberhaupt, baut 100% schneller mit Bonusgut Papier
    --- Die Baubefehle "Neuen Wald Pflanzen" (jetzt Biologie) und "Anlegestelle bauen" (jetzt Konservieren) wurden von "Wissenschaftliche Methoden" gelöst
    -- College (ab Mengenlehre): +20% große Persönlichkeiten und Forschung, +2 Kultur, kann einen Lehrer einstellen, baut 100% schneller mit Papier
    -- Polytechnische Hochschule (ab Interdisziplinäre Forschung): +20% Forschung und große Persönlichkeiten, +10% Produktion, kann 1 Wissenschaftler einstellen, brauchte Berufsschule und Industrielle Forschungs- und Entwicklungsabteilung
    -- Universitätsklinikum (ab Innere Medizin): +25% Forschung, +2 Gesundheit, kann 1 Arzt einstellen. Braucht Forschungshospital. Die Forschungsklinik hat eine neue Grafik erhalten (die alte wird für die Uniklinik verwendet)
    - Hafenviertel:
    -- Hafenschenke (ab Kompaniewirtschaft): +1 Zufriedenheit, +20% Produktionsgeschwindigkeit für Schiffe,
    -- Fischmarkt (ab Kühlung + Hochseefischfang): +10% Nahrung und Handel
    -- Uboot-Bunker (ab Tiefbau + Periskop + Ozeanografie): +3 Erfahrung für Uboote
    --- Die Uboot-Basis hat eine neue Grafik erhalten (die alte wird für den Bunker genutzt). Uboot-Basis und Uboot-Werft brauchen nun auch zwingend "Periskop".
    -- Tiefwasserhafen (ab Einheitscontainer + Sektionsbauweise): +50% Erträge von Handelswegen, kann 1 Spezialisten Seefahrer einstellen, +6 Verschmutzung
    - Theaterviertel:
    -- Philharmonie (ab Akustik): +1 Zufriedenheit, +5 Kultur, +25% Kultur, kann einen Künstler einstellen
    --- Das Opernhaus von Syney braucht nun zusätzlich "Moderne Kunst" und 4 Theater, nicht 4 Arenen
    -- Autokino (benötigt die neue Technologie "Tonfilm"/ 1. Weltkrieg. Das bisherige Event zum Tonfilm wurde entfernt); benötigt "Massenmotorisierung", benötigt Kino, +3 Zufriedenheit, +25% Kultur, baut 25% schneller mit Filmhits, +2 Verschmutzung
    - Industriegebiet:
    -- Kokerei: Ab Koksgewinnung, benötigt Kohle. +25% Produktion, +1 Krankheit, +1 zus. Krankheit mit Kohle, +7 Verschmutzung
    -- Gießerei: Ab Hochofen. +10% Produktion, +2 Erfahrung für alle Artillerie, Flak und Panzer, +1 Krankheit, +4 Verschmutzung. Benutzt die bisherige mittlere Grafik der Schwerindustrie, die nun nur noch 2 Grafikvarianten hat
    -- Elektrizitätswerk: Ab Elektrotechnik. +15% Produktion und 10% Kommerz mit Energie. Kann 1 Spezialisten Ingenieur einstellen.
    -- Zuliefererindustrie: ab "Just in Time-Produktion": +25% Produktion für Landeinheiten, +1 Krankheit, +6 Verschmutzung, braucht Waffenfabrik, kann 1 Ingenieur einstellen
    --- benutzt den bisherigen Button von "Verbrennungsmotor". Verbrennungsmoter, Massenproduktion und "Gefecht der Verbundenen Waffen" haben neue Icons erhalten.
    - Finanzdistrikt:
    -- Zeitarbeitsfirmen benötigen nun auch den Finanzdistrikt
    -- Versicherungsagentur (ab Versicherungswesen): +25% Gold, +1%% Unterhalt
    -- Kongresszentrum (ab Lobbyismus): +25% Gold, +5 Kultur, +3 Spionage
    -- Investmentfonds (ab Finanzwesen): +25% Gold, +10% Verschwendung durch hohe Bevölkerung
    --- World Trade Center (und Petronas Towers) benötigen nun "Wirtschaftsingenieurwesen" statt "Finanzwesen"
    -- Geldautomaten (ab bargeldloser Zahlungsverkehr): +25% Gold
    -- Industrie- und Handelskammer (ab BWL + Vereinswesen): +15% Gold, +10% Produktion, +5% Verschmutzung, +1 Stadtunterhalt (Pflichtbeiträge) benötigt Industriegebiet und Finanzdistrikt
    --- Im Zusammenhang mit diesem Gebäude wurde entdeckt, dass Taylorismus relativ schwach ist. Dieser wurde um 1 freien Spezialist pro Stadt aufgewertet und zugleich die Unzufriedenheit durch Fabriken um 1 erhöht
    - Satellitenstadt:
    -- Rettungswache (benötigt die neue Technologie "Röntgenstrahlen" + Automobilbau. Das bisherige Event "Röntgenstrahlen" wurde entfernt). +2 Gesundheit, kann 1 Spezialisten Arzt einstellen
    --- Uran benötigt nun die neue Technologie "Radioaktivität" (1. Weltkrieg) statt "Atomtheorie", das Atomium benötigt nun "Atomtheorie" (jetzt Imperiales Zeitalter) statt "Periodensystem der Elemente", die drei Kapitalgesellschafts-Filialen, die bisher "Chemieingenieurwesen" brauchten, brauchen nun "Periodensystem der Elemente" und die OPEC braucht nun "Chemieingenieurwesen" statt "Materialwirtschaft"
    -- Wasserwerk (benötigt Tiefbau): Versorgt die Stadt mir Frischwasser, +1 Gesundheit. Benötigt Abwassersystem.
    -- Schrebergarten (benötigt Agrarwissenschaften): +2 Nahrung, +1 Zufriedenheit
    -- Reha-Klinik (benötigt die neue Technologie "Orthopädie"/Kalter Krieg. Das bisherige Event "Orthopädie" wurde entfernt): +3 Gesundheit, benötigt Kurhotel. Benutzt das Icon der Technologie "Sozialpolitik", diese hat ein neues Icon bekommen.
    - Luftfahrtdrehkreuz:
    -- Tankflugzeuge benötigen nun sofort einen Luftstützpunkt wie auch dein Luftfahrtdrehkreuz
    -- Instrumentenlandesystem (ab Avionik): +15% Ertrag von Handelsrouten, +2Erfahrung alle Lufteinheiten, Tiefflieger, Helicopter, +2 Verschmutzung, baut 100% schneller mit Eigenschaft "Flugpionier"
    - Ferienresort:
    -- Surfschule (ab Wassersport): +2Zufriedenheit, kann einen Sportler einstellen, benötigt eine Wasserfläche von mindestens 5 Feldern
    -- Skilift (ab Bauingenieurwesen): +3 Zufriedenheit, +3 Verschmutzung, kann 1 Sportler einstellen
    !!!!!!!!!!!!!!! Die Ursprünglich geplante Ausbreitung der Distrikte auf benachbarte Geländefelder (und damit die Begrenzung nicht auf 2, sondern auf die Zahl der angrenzenden Landfelder + 1 Wasserfeld für den Hafendistrikt) ist so nicht vorgenommen worden
    !!!!!!!!! Der Flughafen- und der Theaterbezirk haben nur sehr wenige Sondergebäude
    ---- durch die neuen Technologien wurde die Anordnung im Technologiebaum im "Zeitalter des Imperialismus", "1. Weltkrieg" und "2. Weltkrieg" angepasst

    - es wurden 7 neue Citysets eingefügt
    -- das bisherige Grecoromanische Cityset wurde aufgeteilt in 2 Stilklassen: Grecoromanisch und Iberisch (8 Grecoromanische, 1 Südamerikanische und 3 Europäische Zivilisationen). Bis auf einige Zeitalter sind beide noch weitgehend gleich
    -- das bisherige Nahöstliche Grafikset wurde aufgeteilt in "Middle East" (Egyptisch-Arabisch) und "Mesopotamisch" (Babylonisch-persisch-türkisch), wobei immer noch viele Zeitalter gleich sind

    Größere Änderungen:
    - Industrielle-Gewehre-Pack:
    -- Die bisherige Technologie "Zündnadelgewehr" heißt nun "Perkussionsschloss". Das Zündnadelgewehr ist eine Victorianische Technologie geworden. Zündnadelgewehre erlauben leichte Infanterie und Eisenbahninfanterie (jeweils statt Perkussionsschluss) und Freicorps (statt Dynamit). Das bisherige Event zum Perkussionsschloss wurde entfernt.
    --- das "neue" Zündnadelgewehr führt zu einer neuen Einheit: Hinterlader-Schützeninfanterie (Mit Wehrpflicht, zwischen Schütze und Schützengraben-Infanterie). Verwendet die bisherige Grafik des angelsächsischen Schützen (USA)
    -- neue Technologie "Repetiergewehre" (Imperiales Zeitalter, vor Rauchschwaches Schießpulver). Führt zu Landwehr (statt rauchschwachem Schießpulver) und Schützengraben-Infanterie (statt Perkussionswaffen).
    -- neue Technologie "Vollmantelgeschosse" (1. Weltkrieg) Führst zu Landsturm (statt Fertigungstechnik). Panzerabwehr-Infanterie benötigt nun Fertigungstechnik (statt Fließband). Führt zu Scharfschütze (statt automatischen Waffen). Das bisherige Event "Stahlmantelgeschoss" wurde entfernt.
    -- neue Einheit: modernes Maschinengewehr (zwischen schwerem Maschinengewehr und Schützenpanzer, braucht Automatisierung und Maschinengewehre. Der leichte Mannschaftstransporter wurde etwas nach hinten verschoben und braucht nun "Rapid Deployment" statt "Gefecht der verbundenen Waffen".

    - Nachtrag zum Specialist-Wonder-Pack:
    -- neues Nationales Wunder "Kapitol" (ab Zweikammersystem, benötigt 10 Städte, benötigt Rathaus): 2 freie Spezialisten Politiker in dieser Stadt
    -- neues Weltwunder "Las Vegas Strip" (ab Freizeitgestaltung + Transistor, benötigt Kasino, baut doppelt so schnell mit Plastik): 3 freie Spezialisten Entertainer in dieser Stadt, zählt als Touristenattraktion

    - Steinzeit-Ergänzungspack
    -- neues Weltwunder "Grotte von Lascaux" (+5 Kultur, Touristenattraktion, Archäologische Stätte. Produziert Kunstwerke mit einer Geburtenrate von 10). Ab Höhlenmalerei, veraltet durch Bildende Kunst. Naturwunder (Ressource) benötigen nun "Mystik" statt "Höhlenmalerei" um sichtbar zu werden.
    -- neue Technologie "Geschlechtliche Arbeitsteilung" (Altsteinzeit): Abspaltung von "Patrilineare Vererbung", erlaubt Fruchtbarkeitssymbole.
    -- neues Weltwunder "Göbekli Trepe": +6 Kultur, Touristenattraktion, Archäologische Stätte, +100% Ertrag aller archäologischen Stätten, erhöhte Geburtenrate für Priester). Ab Mystik + Sesshaftigkeit
    --- Kein Steinzeitgebäude, aber aufgrund des neuen Tag zur Modifikation archäologischer Stätten wurde das Nationale Wunder "Gol Gumbaz" eingefügt (+50% erhöhter Ertrag archäologischer Stätten, +1Geburtenrate Ingenieur) (benötigt Statik + Höhere Mathematik, benötigt 4 Friedhöfe, baut 100% schneller mit Marmor)

    - Brander-Überarbeitung
    -- neue Einheit: Brandfloß (langsamer und schwächter als Brander, ab Vier-Elemente-Lehre + Segeln)
    --- Erkundungsboote und deren Unique-Varianten können nun zu Brandfloßen aufgerüstet werden, Pamphilen und Langboote (und deren jeweilige Varianten) können als Brander verwendet werden.
    -- neue Einheit: Sprengschiff (stärker und schneller als Brander, keine Einschränkung für Ozean-Bewegung, braucht Schwefel oder Salpeter)(Benötigt Sprengstoffe und Navigation)
    --- Karavellen und deren Varianten sowie Barkassen konnen zu Sprengschiffen umgerüstet werden

    Kleinere Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit)
    - neue Technologie "Ethnogese" (Dark Age), führt zu schwerem Bogenschützen (statt Feudalismus) und Breitschwertkämpfer (statt Wasserkraft), Bauernsoldaten benötigen nun Feudalismus statt Frondienste. Gilt jeweils auch für alle Unique Units
    - Salt Lake Temple hat nun eine korrekte Grafik erhalten
    - Der Infanteriepanzer ist nun passend zur Grafik ein Panzer des frühen 2. Weltkriegs (Massenproduktion + drehbarer Geschützturm)
    -- Der bisherige "Tank" (Mark IV) heißt nun "Landschlachtschiff" und ist Vorläufer des Infanteriepanzer. Der Name "Tank" wird nun für eine spätere Einheit verwendet, die die bisherige Grafik des Cruising Tank benutzt, eine Bewegung von 2 hat, etwas stärker ist, aber weniger Kollateralschaden und keinen Bonus beim Stadtangriff hat (ab Drehbarer Turm). Der Cruising Tank hat eine neue Grafik erhalten, die zum 1. Weltkrieg passt.
    !!!! Damit ist der Infanteriepanzer im selben Zeitalter wie sein Nachfolger, der schwere Panzer!!!
    - zwischen Hexere und Galeasse/Geschützgaleere schließt nun die "schwere Galeere" (St. 15, 6% Bombardierunggschaden, benötigt Rudersklaven + Handwerk + Belagerungstechnik) die bisherige Lücke. Der Bombardierunggsschaden das Geschützgaleere wurde auf 8 erhöht.
    - Boran von Persien hat nun den Zoroastrismus als bevorzugte Staatsreligion
    - die Erfahrungspunkte bei neu spawnenden Einheiten von neu entstehenden Civs wurden erhöht, damit die KI diese vielleicht endlich nicht mehr sofort auflöst
    - Die Voraussetzungen für "Sprengstoffe" wurden etwas angepasst, damit es nicht mehr so leicht ist, Grenadiere vor Musketieren zu haben
    - um die neuen Kulturgebäude und die neuen Wunder der vorherigen Version nutzen zu können bzw. die von ihnen produzierte Kultur relevanter zu machen wurden die Kulturstufen (außer Stufe 2) um bis zu 35% verteuert.
    - wenn bei Barbarenaufständen das direkte Umland der Stadt blockiert bzw. nicht für Barbaren nutzbar ist, können diese auch im 2. Ring um die Stadt erscheinen.
    - die Erbrecht-Staatsform "Sakralkönigtum" wurde vom Produktionsbonus für Staatreligion von 25 auf 15 gesenkt, um sie den späteren Erbrecht-Formen nicht mehr so deutlich überlegen zu machen
    - Vor der Kogge gibt es nun auch in der Antike ein Handelsschiff, das Corbita (benötigt Weizen oder Keramik oder Marmor oder Oliven). Benötigt Kalender + Handel + Kartografie, schwächer und teurer als Bireme. Koggen sind nun nicht mehr mit Oliven, sondern mit Bier möglich
    -- Der Handelsbonus für Lager, Weingut, Plantage und Imkerei wurde von "Handel" zu "Vorratshaltung" verschoben. Die Klosterkellerei wurde dafür zu Gastwirtschaft verschonen. Die Brauerei und ihre Varianten brauchen zusätzlich noch "Böttcherei"
    - Durch Auswertung der neuen burgundischen und sizilianischen Herrschernamen aus Age of Empires II konnten 13 Generäle, 6 Politiker und 1 Prinzessin zur Liste der großen Persönlichkeiten hinzugeführt werden

    Bugfixes:
    - Fix eines Bugs, der auftrat, wenn beim Verlust der Hauptstadt DerivativeCiv, DerivativeCitystate und RebellCiv schon existierten und die Alternativ-Zivilisation nicht korrekt initiiert wurde
    - Galeassen und Geschützgaleeren werden nun zu Kriegsgaleeren, wenn sie geentert werden (bisher Katapulttriremen)
    - Fix eines Bugs, zu der einen Abschluss der Aufgabe "Zar und Zimmermann" verhinderte
    - Das Lama-Event kann nur noch auf Plots mit eigeschränkten Geländeeigenschaften stattfinden
    - die Beförderung "furchterregende Kriegsbemalung" bringt nun nur noch 20% Bonus gegen berittene Infanterie, nicht 65000
    - Fix des Hilfstextes der Aufgabe "Kanonenbootpolitik"
    - Es wurde ein Code eingeführt, damit Kamele bei der Kartenerstellung nicht mehr auf Flussland stehen können, wo sie - obwohl es eigentlich laut Script nicht sein sollte - immer wieder gesichtet wurden
    - Belagerungsballisten können nun zu Feldschlangen aufgewertet werden, nicht erst zu Feldartillerie
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  15. #1665
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wie im Wunder-Thread schon angekündigt, gibt es kurz vor Weihnachten noch eine neue Version 2.2021 - State an Religion.

    Zum Download (alternativ im ersten Post des Threads

    Hier noch das Changelog:
    Achtung Spoiler:
    Version 2.2021
    Schwerpunkt: State and Religion
    - als neue Staatsform-Kategorie wurde die "Regierungspartei" ausgewählt. Allgemein beginnen alle Zivilisationen mit "keine Regierungspartei (minimaler Unterhalt, keine Vorteile)
    -- die Regierungspartei wird nicht durch den Spieler gewählt, sondern zufällig vom Volk, um die Unwägbarkeiten der Regierung in einer Demokratie etwas darzustellen
    Regierungsparteien sind:
    - Popularen (ab Rhetorik, +2 Zufriedenheit in den größten Städten, niedriger Unterhalt)
    - Optimaten (ab Republik, +50% Geburtenrate großer Persönlichkeiten, Niedriger Unterhalt)
    - Arbeiterpartei (ab Sozialdemokratie) (hoher Unterhalt, +2 Gesundheit, +20% Produktion in allen Städte)
    -- Kindergärten benötigen nun die neue Technologie "Erziehungswissenschaften" (Zeitalter des Imperialismus). Kindergärten erhöhen nun das Stadtwachstum nicht mehr durch 1 zusätzliche Nahrung pro Runde, sondern durch Ersparnis von 5% gespeichterter Nahrung beim Stadtwachstum
    - Nationalistische Partei (ab Patriotismus) (hoher Unterhalt, +2 Erfahrung für neue Einheiten und -10% Kriegsmüdigkeit)
    - Liberale Partei (ab Liberalismus, +25% Gold in allen Städten, +2 religiöse Toleranz, mittlerer Unterhalt)
    - Konservative Partei (ab Reaktion - umbenannte Technologie "Konservativismus") (mittlerer Unterhalt, +50% Kultur und 75% Spionage in allen Städten)
    - Grüne Partei (ab Ökologie)(mittlerer Unterhalt, +15% Wissen und -25% Verschmutzung in allen Städte)

    - neue Klasse Staatsformen: Glaubenssätze (können nur in Regierungen mit einem religiösen Oberhaupt gewählt werden)
    -- Hierokratie: Erlaubt nun einen Glaubenssatz statt einer Ideologie (Auslöser für die Änderung). Hierokratie erhöht nun den Kulturwert von Gebäuden der Staatsreligion um 2
    -- Absolutismus: Erlaubt nun einen Glaubenssatz zusätzlich zum Erbrecht
    -- neue Staatsform: Gottesstaat (ab Fundamentalismus): Hoher Unterhalt, +50% große Persönlichkeiten in Städten der Staatsreligion, +25% Produktionsgeschwindigkeit für Einheiten in Städten der Staatsreligion, +2 Erfahrung für Einheiten in Städten der Staatsreligion, +4 Spionage von Gebäuden der Staatsreligion, -10% Forschung in allen Städten, erlaubt die Wahl einer Glaubenssatz-Staatsform
    -- neue Staatsform: Totalitarismus (ab Autoritarismus - neuer Name der bisherigen Technologie Totalitarismus): Mittlerer Unterhalt. Kann eine diktatorische Ideologie und einen Glaubenssatz wählen. +3 Erfahrung für neue Einheiten, +2 weitere Erfahrung in Städten mit Staatsreligion, +100% Geburtenrate großer Generäle, +4 Zufriedenheit für das Wunder Prora
    -- neue Staatsform: Wächterrat (ab Islamische Republik): Mittlerer Unterhalt, +3Wissen, 1 Kultur von Religionsgebäuden, +1 Wissen, 1 Kultur von Spezialisten. Kann einen Glaubenssatz und eine Wahlrecht-Staatsform wählen.
    -- neue Erbrecht-Staatsform: Salomonisches Erbe (ab Salomonische Dynastie/einzigartige Technologie Äthiopiens): Mittlerer Unterhalt, +2 Wissen und 2 Spionage für alle Gebäude der Staatsreligion, erlaubt die Wahl einer Glaubenssatz-Staatsform
    - Glaubesätze sind:
    -- Ahnenkult (ab Ahnenverehrung/einzigartige Technologie der Zulu) (Minimaler Unterhalt): +1 Nahrung von Naturheiligtümern, +2 Zufriedenheit von Friedhöfen und den pyramiden, +1 Zufriedenheit für alle Voodoo-Gebäude. Die Technologie "Handwerkskunst" hat ein neues Icon erhalten.
    -- Totem des Krieges (ab Totemismis/einzigartige Technologie der Sioux)(niedriger Unterhalt): +1 Produktion für Lager, +2 Erfahrung für neue Einheiten
    -- Leben nach dem Tod (ab Mumifikation/einzigartige Techonolige der Ägypter)(mittlerer Unterhalt). +100% Große Persönlichkeiten in Städten der Staatsreligion, +1 Gold und +1 Kultur für Gebäude der Staatsreligion
    -- Menschenopfer (ab Opferkult)(mittlerer Unterhalt): -15% Kriegsmüdigkeit, erhält Nahrung für das Besiegen nicht-mechanisierter Landeinheiten
    -- Armutsgelübde (ab Askese)(minimaler Unterhalt): +freier Unterhalt für Einheiten (5 +2% der Bevölkerung), kann Missionare ohne Kloster bauen
    -- Evangelien (ab Buchreligion)(mittlerer Unterhalt): +3 Kultur für Gebäude der Staatsreligion und +1 Kultur pro Spezialist
    -- Tora-Studium (ab orthodoxes Judentum/einzigartige Technolgie Israels)(mittlerer Unterhalt): +3 Wissen für Gebäude der Staatsreligion und +1 Wissen pro Spezialist, +25% große Persönlichkeiten in Städten mit Staatsreligion
    -- Hedonismus (ab Ethik)(hoher Unterhalt): +2 Zufriedenheit durch Staatsreligion, +1 Zufriedenheit in den 5 größten Städten
    -- Kaiserkult (ab Herrscherkult)(hoher Unterhalt): +2 Erfahrung für neue Einheiten in Städten der Stadtreligion, +100% Geburtenrate großer Generäle
    -- Barmherzigkeit (ab Heiligenverehrung)(mittlerer Unterhalt): +1 Gesundheit durch alle Klöster, +2 für Klosterspital und Missionsspital
    -- Ablasshandel (ab Exkommunikation)(kein Unterhalt): +4 Gold von Gebäuden der Staatsreligion, -1 Gesundheit in allen Städten. Das bisherige Event "Ablassbriefe" wurde entfernt
    -- Kirchliche Eigenständigkeit (ab Schisma/einzigartige Technologie der Ukraine)(mittlerer Unterhalt): +10% Produktionsgeschwindigkeit von Gebäuden in Städten der Staatsreligion, +4 Kultur von Gebäuden der Staatsreligion
    -- Calvinismus (ab Calvinistische Arbeitsethik)(mittlerer Unterhalt): +10% Gold und Produktion in allen Städten

    -andere Civics:
    - "Manifest Destiny" (amerikanische Unique Technologie) erlaubt nun das Ziel "Westexpansion": (hoher Unterhalt, +1 Bürger in neuen Städten, +10% Nahrung, +25% Erträge durch Abholdungen, +50% Arbeitsgeschwindigkeit von Bautrupps, +50% Wachstum von Dörfern und Werkstätten)
    - "Matrilinearität" ist nun eine Erbrecht-Staatsform. "Matriarchat" ist eine neue Gesellschaftsstaatsform (+1 Zufriedenheit durch Harem, +1 Bevölkerung in neuen Städten). Die amazonische Unique-Technologie "Matriarchat" wurde zu "Gynaikokratie" (Frauenherrschaft) umbenannt
    - neue Erbrecht-Civic "Purpurgeboren" (ab Intrige): +15% Nahrung und +50% Spionage in der Hauptstadt, mittlere Kosten, +1 Zufriedenheit durch Jagdschloss
    - Der bisherige Despotismus wurde zu "Akephalie" (Herrschaftsfreiheit) umbenannt. Despotismus ist nun erst mit der Technologie "Häuptlingstum" verfügbar. Despotismus erlaubt nun eine "diktatorische Ideologie"-Staatsform und bringt +25% für Einheitenproduktion.
    -- In diesem Zusammenhang wurden die Technolgien für den Kasernenbau (bisher Ehrencodex) und Kriegeradel (bisher Clanswesen) getauscht, um früher eine weitere Bauoption zu erhalten
    - die Technologie "Ewiger Landfrieden" wurde umbenannt zu "Gewaltmonopol" und ist eine Voraussetzung für "Absolutismus" geworden. Der "Ewige Landfrieden" ist statt dessen nun eine Rechtsstaatsform, die auf dem Gewaltmonopol beruht (Mittlerer Unterhalt, +50% Wachstum für Geländeverbesserungen, +50% Kriegsmüdigkeit für Gegner, +25% Tourismus)
    -- die nachfolgenden Rechts-Staatsformen wurden zum Teil verbessert:
    --- Technokratie: +50 statt +25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten
    --- Checks and Balance: 1 mehr Gold und 1 weniger Spionage je Spezialist
    --- Indirect Rule: Kann stadtstaaaten-Einheiten ohne militärischen Stadtstaat bauen
    --- Sozialstaat: +1 Gesundheit in allen Städten
    - Die "Ulema-Gelehrtenschaft" bringt nun +2Gold und +2Wissen für Gebäude der Staatsreligion, aber nicht mehr 25% Gebäudebau-Bonus für Städte mit der Staatsreligion. Die Kosten wurden dafür auf "Mittel" reduziert
    - neue Verordnung: Massenaushebung (Verordnung Mobilmachung, nur mit französischer Unique-Technologie "Leveé en masse"): Wie Mobilmachung, Kosten Medium und erlaubt die Rekrutierung von 4 statt 2 Einheiten pro Runde
    - neue diktatorische Ideologie-Staatsform: Jakobinerdiktatur (ab Diktatur, niedrige Kosten) +10 freie Einheiten, +4 freie Einheiten pro 100 Bevölkerungspunkte, +100% Spionage
    - neue Wirtschafts-Staatsform: Realsozialismus (nur mit der DDR-Einzigartigen Technologie "Real Existierender Sozialismus"): Wie Staatseigentum, +2 Gesundheit in allen Städten, +100% Forschung in der Hauptstadt (Technokratie-Bonus)
    - Kriegswirtschaft benötigt nun die Technologie "Planwirtschaft" (2. Weltkrieg)

    -"(politische) Philosophie"-Technologiepack:
    - neue Technologie "Demagogie" (Spätantike/Völkerwanderung) erlaubt "Sicherheitskräfte"-Beförderung (bislang Politik) und "Das Kolosseum" (bislang Republik)
    - neue Technologie "Gnostizismus" (Spätantike/Völkerwanderung) erlaubt Klosterschule (statt Mönchtum)
    - neue Technologie "Materialismus" (Napoleonisches Zeitalter): Erlaubt Harvard Eliteuniversität (statt Geisteswissenschaften)
    - neue Technologie "Biologismus" (1. Weltkrieg): Führt zu Sozialdarwinismus (statt Populismus)
    - neue Technologie "Behaviorismus" (2. Weltkrieg): Führt zu Thinktank (statt Lobbyismus)
    - neue Technologie "Zukünftiger Populismus": -5% Kriegsmüdigkeit

    -weitere politisch/rechtliche/Religiöse Technologien
    - neue Technologie "eGovernment" (Zeitalter der Globalisierung) (Erlaubt das neue Projekt "Online-Petitionen" (freies Rathaus in allen Städten, baut 25% schneller mit Computern)
    -- in diesem Zusammenhang wurde auch ein neues Projekt "Videokonferenzen" (ab Multimedia) eingeführt (freies Konsulat in allen Städten, baut 25% schneller mit Computern)
    - neue Technologie "Marktrecht" (Feudales Zeitalter) (Voraussetzung für Handelsmesse (zusätzlich) und Krämer (statt Währung)
    -- erlaubt das neue Gebäude "Marktflecken" (+25% Gold, baut 25% schneller mit Silber) (Voraussetzung für Großmarkt, Umschlagplatz und Handwerkermarkt). Der berberische Bazar ersetzt nun den Marktflecken (auch für Tanger und die internationale Gemeinschaft)
    --- Krämer benötigen nun einen "Kornmarkt" als Voraussetzung. Der Gesundheitsbonus von Ölsaaten (Sonneblumen, Oliven, Pflanzenöl und Erdnüssen) wurde vom Krämer zum Kornmarkt verlegt.
    - neue Technologie "Bischofstum" (dunkles Zeitalter): Erlaubt alle Kathedralen (statt Messingverarbeitung)

    - neue Religion: Manichäismus (ab Synkretismus)
    -- Die Spezialbeförderung, der "manichäische Zelot" entspricht dabei weitgehend dem jüdischen Zeloten
    -- Die Kathedrale heißt mangels besserem Namen "manichäischer Zentraltempel"
    -- Der Schrein ist der Cao'an-Tempel in China, der einzige heute noch erhaltene manichäische Tempel
    -- Der Missionar heißt "Magoi", wie bei den Zoroastiern (Name wurde in dieser Version geändert)
    --- Der Manichäische Missionar benutzt eine generische Missionarsgrafik, dafür haben Zoroastristen und Mesopotamier eine eigene Grafik erhalten
    !!!!Die Tempel sind keine originär manichäischen, sondern benutzen zoroastristische Grafiken (außer dem Schrein)

    - wegen der neuen religiösen Staatsformen wurde die Grenze für alle Kulturerweiterungen (außer der ersten) um ca. 5% angehoben und noch einmal ca. 3% wegen der erhöhten Zahl an Religionen

    Große Änderungen:
    Artillerie-Erweiterungspack
    - neue Einheit: Feuertopf (benötigt Schießpulver und Metallguss, zwischen Belagerungsballiste und Feldschlange). Erhält Boni gegen Nahkämpfer und Bogenschützen statt Schießpulver und Explosivwaffen. 2 Grafikstile (asiatisch und europäisch). Aus dem selben Pack wurde auch eine Unique-Grafik für den Zweihandschwertkämpfer für Asien übernommen
    -- Siams "Pfeilbüchse" ist nun eine Variante des Feuertopfs (1-2 mehr Erstangriffe, Boni gegen Schießpulver- und Explosivwaffen)
    -- Bombarden benötigen nun Schießpulver+Erfindung, Riesengeschütze zusätzlich noch Pferdegöpel
    - Die Technologie "Ballistik" wurde umbenannt zu "Schildzapfen" und etwas angepasst. "Ballistik" ist nun eine Technologie des absolutistischen Zeitalters und Voraussetzung für Mörser und Küstenfestung. Das bisherige Event "Schildzapfen" wurde durch ein anderes Event mit Bezug auf Geschütze ersetzt
    - Die Technologie "Einheitliche Kaliber" wurde aus historischen Gründen von der Aufklärung zum frühen Absolutistischen Zeitalter verlegt und ist eine Voraussetzung für Scharfmetzen und gusseinerne Kanonen. Linienschiffe benötigen nun noch zusätzlich Geologie, um nicht von der Vorverlegung zu profitieren
    - neue Einheit "Hauptbüchse" (benötigt Chemie und Erfindung): Nachfolger des Riesengeschütze, nationale Einheit: Maximal 3 Stück, veraltet durch gusseiserne Kanonen.
    -- Aus dem selben Set wurden 11 neue Grafiken für das Osteuropa-Grafikset eingefügt. 2 bestehende Grafiken mussten verschoben werden
    - neue Einheit "Belagerungsmörser" (benötigt, Mineralogie, Pyrotechnik und Serienfertigung) (Nachfolger von Belagerungsartillerie und Feststoffrakete, verbessert sich zu Minenwerfer). Wie Mörser, aber stärker, 13% Bombardierungschaden, kein Produktionsbonus von Zinn.
    -- Minenwerfer werden nun als letzte besiegte Einheit eines Stacks nicht mehr zerstört, sondern als Belagerungsmörser erobert
    - neue Einheit: berittene Artillerie (Zwischen fahrende Artillerie und Fliegende Batterie)(benötigt Militärwissenschaft + bewegliche Lafette + Stellmacherei + Stahl)
    -- die bisherige "berittene Artillerie" heißt nun "fahrende Artillerie"
    -- Der Extra-Unterhalt für alle fahrenden Artillerien wurde (wegen Pferden etc.) auf 3 angehoben, der der leichten Artillerie dagegen auf 1 abgesenkt
    - neue Einheit: Artilleriebeobachter (Aufklärungseinheit, zwischen berittene Aufklärer und Motorradspäher)(benötigt Telegraf + Zuchtauswahl + Revolver) (beginnt mit "Handstreich 1: +25% gegen Geschütze"; Immun gegen Kollateralschäden von Geschütze)
    - neue Einheit: Wallbüchse (Schießpulver-Infanterie) (ab Gezogene Läufe, Stärke zwischen Musketier und Füsilier) (löst Langbogenschützen ab und veraltet durch Gatling-Geschütze) (+40% Stadtverteidigung, max. 50% Angriffsschaden). Das bisherige Event zu Wallbüchsen wurde entfernt.
    -- Benutzt die alte Strelizen-Grafik mit vergrößertem Gewehr. Die Strelizen haben 1 (bzw 3 verschiedene) neue Grafiken erhalten
    -- die chinesische Raketentruppe ist nun eine Variaten der Wallbüchse (statt Musketier, auch für internationale Gemeinschaft)(kann schon mit Schießpulver+Söldnertum ausgebildet werden, kann bis zu 50% Kollateralschäden an bis zu 3 Einheiten anrichten, 50% Angriffsbonus auf Ritter, Palladine (vorher Reiterkrieger), Panzerreiter; zählt als Explosivwaffeneinheit (nicht mehr Schießpulver)
    - neue Einheit "fliegende Batterie" (zwischen berittener Artillerie und mechanisierter Artillerie) (benötigt Mendels Gesetz + Lafetten + Serienfertigung)(benötigt Eisen und Pferde, kein Produktionsbonus von Zinn)(Die Linie der berittenen Artillerie kann nun nicht mehr zur leichten Artillerie ff. aufgewertet werden)
    - neue Einheit "Feldkanone" (benutzt die Grafik des Infanteriegeschütz, Infanteriegeschütz hat eine neue Grafik mit 6 Varianten erhalten)(entspricht der bisherigen leichten Artillerie)(Leichte Artillerie ist nun stärker und benötigt zusätzlich "Werkzeugmaschinen", liegt zwischen Feldkanone und Gebirgsartillerie/Schnellfeuergeschütz)
    - neue Einheit "schwerer Mörser" (zwischen Belagerungsmörser und Minenwerfer)(benötigt Eisen und Salpeter)(benötigt Stellungskrieg und Markscheidewesen)
    - neue Einheit "Paris-Geschütz" (Vorläufer von überschwerer Artillerie)(benöätigt Eisen)(Benötigt Stahlveredlung, Artillerie und Militarismus), beschränkt auf 3 Exemplare pro Zivilisation, kostet 4 Goldstücke Extra je Runde, kann sich nur auf Schienen bewegen, Reichweite: 3, +15% Stadtangriff, keine Boni gegen andere Geschütze. Veraltet durch Überschwere Artillerie und Raketenwerfer
    -- der Unterhalt der "überschweren Artillerie" wurde ebenfalls auf +4 erhöht und ebenfalls in ihrer Bewegung auf Gleisstrecken festlegt. Die Einheit hat eine neue Grafik erhalten, die alte Grafik ist nun die Grafik der schweren Haubitze.
    - neue Einheit "Langrohrgeschütz" (zwischen Artillerie und Haubitze) (benötigt Artillerie + Verfahrenstechnik + Pneumatik) Benutzt die bisherige Grafik der Haubitze, die besser zum 2. Weltkrieg passt. Die Haubitze hat nun eine Grafik, die eher zum kalten Krieg passt
    - neue Einheit "Feldhaubitze" (Nachfolger PAK, die alten Nachfolger der PAK wurden gestrichen)(benötigt Hydraulik + Rohrrücklauf + Mobile Kriegsführung). 12% statt 10% Bombardierungsschaden, +50% statt +75% gegen gepanzerte Einheiten.
    - neue Einheit "Maschinenkanone" (zwischen Schnellfeuergeschütz und zukünftiger Artillerie/Alternativer Nachfolger von Schnellfeuergeschütz)(benötigt Rohrrücklauf + Qualitätssicherung + Automatisierung): 2-6 Erstangriffe, 20% Abfangchange, keine Boni gegen Infanterie
    - neue Einheit "schwere Haubitze" (Nachfolger von Haubitze, kann zu moderner Artillerie aufgewertet werden statt mobiler Artillerie) Benötigt Kybernetik + Hydroforming + Artillerie, 18% Bombardierungsschaden
    - neue Einheit "Panzermörser" (zwischen Granatwerfer und zukünftiger Artillerie)(Benötigt Modulbauweise und Raketentechnik, benötigt Öl und Aluminium): 2 Bewegungspunkte, 12 Bombardierungsschaden, Kollateralschäden an 4 Einheiten, wird bei Eroberung zu Panzerartillerie, zählt zur Einheitenkategorie "Motorisierte Artillerie", kostet 2 Extra-Gold pro Runde
    - neue Einheit "mobile Boden-Boden-Rakete" (zwischen Feldhaubitze und zukünftiger Artillerie)(benötigt Informatik+Laser+Ballistische Raketen, benötigt Öl und Aluminium): 2 Bewegungspunkte, kostet 3 Extra-Gold pro Runde, gehört zur Einheitenkategorie "motorisierte Artillerie", wird bei Eroberung zu Raketenartillerie. 3 Varianten (grün, Brasilianisch, Wüste)
    -- Das Munitionsdepot braucht statt Pyrotechnik nun die neue Technologie "Nachschublinien/Trainwesen" (Zeitalter der Aufklärung)

    - Nachtrag zum Specialist-Wonder-Pack:
    -- neues Nationales Wunder: Padrão dos Descobrimentos (ab Ozeanografie), 2 freie Spezialisten Seefahrer, kann 2 Bürger zu Seefahrern machen, +1 Kultur, +1 Geburtenrate großer Entdecker
    -- die Berliner Mauer ist nun keine Variante des CIA mehr, sondern des neuen Wunders "Antifaschistischer Schutzwall" (ab Einparteiensystem): +2 freie Spezialisten Spion, kann 2 Bürger zu Spionen machen, +1 Geburtenrate großer Spion, braucht 5 Bunker, baut 100% schneller mit Zement, DDR-Variente: zus. +15% Verteidigung in allen Städten
    -- Hwangnyongsa ist keine Variante des Topkapi-Palasts mehr, sondern ein eigenes Weltwunder (ab Reliquienverehrung), 3 freie Spezialisten Lehrer, erlaubt 3 Bürger zu Lehrern zu machen, +2 Geburtenrate großer Philosoph, 4 Kultur. Koreas Variante bringt zus. +1 Wissenschaft je Gebäude der Staatsreligion. Für Länder außer Korea endet die Wirkung mit der Säkularisierung.
    -- neues Nationales Wunder: Prager Pulverturm (ab Schießüulver + Archtektur + Schlosserei): 2 freie Spezialisten Ausbilder, baut 100% schneller mit Stein, +1 Kultur. Benötigt 4 Waffenkammern
    -- neues Weltwunder: Sankin kotai-Paläste (ab Diplomatie + Palastarchitektur): 3 freie Spetialisten Mätresse, kann 3 Bürger zu Mätressen machen, +5 Spionage, + 3 Kultur, +2 Geburtenrate großer Politiker, benötigt 10 Städte. Benutzt die bisherige Grafik der Iglo-Filialen (ohnehin unpassend, da noch aus der Zeit als Sids Sushi stammend). Iglo benutzt nun die Grafik des italienischen Restaurants, das Restaurant hat eine neue Grafik erhalten
    -- neues Weltwunder: Zitadelle von Hu?(ab Diplomatie + Rechtswissenschaften): 3 freie Spetialisten Spione kann 3 Bürger zu Spionen machen, +3 Spionage, +4 Kultur, +2 Geburtenrate großer Politiker
    -- Das Ruhrgebiet übernimmt nun die Rolle des Weltwunders für 3 freie Ingenieure (statt nationales Wunder für 2). Transkontinentale Eisenbahn und Transsibirische Eisenbahn sind nun das nationale Wunder für freie Ingenieure (bisher: 1 zus. Handelsroute pro Stadt)
    --- neues Wunder für 1 Handelsrouete in jeder Stadt ist die Route 66 (ab Massenmotorisierung): +1 Geburtenrate großer Ingenieure, baut 100% schneller mit Öl, benötigt 4 Straßenbeleuchtungen, -2 Gesundheit (Verkehrsunfälle), +4 Verschmutzung, doppelte Produktionsgeschwindigkeit für "Wegbereiter"-Staatsoberhäupter
    -- Svalbard Sees Vault ist nun das Weltwunder für 3 freie Spezialisten "Lebensmittelhersteller" (Statt nationales Wunder für 2), die Saatgutfabrik das Wunder für 2 freie Spezialisten "Lebensmittelhersteller" (statt freiem Kornspeicher in jeder Stadt)
    -- neues Weltwunder: Lazarusorden (ab Rittertum + Stiftungswesen): 3 freie Spezialisten Arzt, kann 3 Bürger zu Ärzten machen, +2 Kultur, +2 Geburtenrate großer Arzt. veraltet durch Pharmazeutik. Benötigt 3 Lazarette und 3 Leprakolonien
    -- neues Weltwunder: Hotel de Ville (Brüssel) (ab Städtebau + Patriziat): 3 freie Spezialisten Bürger, +2 Kultur, +2 Geburtenrate großer Politiker. Benötigt 4 Rathäuser
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Grafik zeigt ein anderes Rathaus
    -- neues nationales Wunder: Charité: 2 freie Spezialisten Arzt, kann 2 Bürger zu Spezialisten des Typs Arzt machen, +1 Kultur, +1 Geburtenrate großer Arzt. Benötigt Universität
    --- benötigt die neue Technologie "Schulmedizin" (industrielle Revolution). Das bisherige Event "Schulmedizin" wurde entfernt. Das Kurhotel benötigt nun "Schulmedizin" statt Pharmazeutik als zweite Voraussetzung.
    --- in dem Zusammenhang wurde die preußische Direktion zu einer Verion der Anwaltskammer (vorher Büro) (Auch für Internationale Gemeinschaft)

    - Nachtrag zum Industrielle-Gewehre-Pack:
    -- der "Tiroler Kaiserjäger" ist nun eine Variante des Hinterlader-Schützen (auch für Internationale Gemeinschaft)
    -- neue Einheit "leichte Maschinengewehrschützen" (Automatisierung + Maschinengewehre + Personalwesen) (Nachfolger von modernem Grenadier und Maschinenpistolenschütze: 1-4 Erstangriffe, richtet Kollateralschäden an bis zu 2 Einheiten an, kein Stadtangriffsbonus)
    -- Im Anschluss an die Änderung der "Einheitlichen Kaliber" wurde die neue Technologie "Patronenmunition" (Aufklärung) eingeführt (Führt zu Subsidientruppen statt "gezogener Läufe", erlaubt Kürassiere und alle Varianten (statt konstitutioneller Monarchie)
    -- neue Technologie "Luntenschloss" (Renaissance): Zwischen Schießpulver und Radschloss, erlaubt alle Varianten des Arkebusiers (statt Chemie + Naturwissenschaft)
    --- erlaubt die neue Einheit "Marodeur" (mit Söldnertum): Zwischen Bandit und Miliz, von den Werten eher wie der Bandit. Die erste Erforschung von "Adelsrepublik" bringt einen Aufstand von Marodeuren in entfernten Gebieten mit sich.

    - Antikes/Frühmittelalterliches Stangenwaffenpack
    -- Die bisherigen Bauernsoldaten heißen nun "Lehnsaufgebote". Bauernsoldaten sind eine neue Einheit der Antike (Stärke 7, ab der neuen Technologie Tagelohn) zwischen Hammerträger und Lehnsaufgebote. Verwenden die alte Grafik des keltischen Bauernsoldaten. Hammerträger und ihre Varianten wurden zu "Metallguss" vorgezogen und auf 5 geschwächt.
    -- Der bisherige Speerkämpfer wurde zum "leichten Speerkämpfer" (benutzt die europäische Speerkämpfer-Grafik), der bisherige schwere Speerkämpfer zum "Speerkämpfer" (benutzt die griechische Speerkämpfer-Grafik ans standard sowie alle anderen), der "Schwere Speerkämpfer" ist nun zwischen dem bisherigen schweren Speerkämpfer und dem Hellebardiere in der Völkerwanderungszeit angesiedelt (Rüstungsbau + Themenverdassung). Speerkämpfer können nicht mehr zu Aufgeboten verbessert werden. Die griechische Phalanx ist nun eine Variante des schweren Speerkämpfers (nun auch für die Internationale Gemeinschaft). Die jetzt mittleren Speerkämpfer können alle auch mit Kupfer ausgebildet werden, erst der (neue) schwere Speerkämpfer braucht zwingend Eisen
    -- Neue Einheit "Zweihand-Axtkämpfer" (zwischen Streitaxtkämpfer und Stangenaxtkämpfer) ab Damaszener Stahl, braucht zwingend Eisen, keine Produktionsboni durch Eisen oder Zinn. Verwendet die bisherige angelsächsische Grafik der Streitaxt

    - Aerospace-Pack
    -- neue Einheit: Raketenjäger (Wunderwaffen + Aerodynamik + Oberflächenchemie): Stärke 43, Reichweite 5, kein Bombardierungsschaden, +50% gegen Bomber, nur 75% Abfangchance, kostet 2 Gold extra pro Runde, benötigt Öl und Aluminum, veraltet durch Tarnkappenjäger. Nationale Einheit: beschränkt auf 5 Exemplare. Das bisherige Event "Raketenflugzeug" wurde entfernt
    -- neue Technologie "Suborbitaler Raumflug" (Atomzeitalter): Erlaubt ICMB (statt Satellitentechnologie) und Raketenfabrik (statt Mehrstufenraketen). Die Technologie "Hochfrequenztechnik" wurde, da sie eine Voraussetzung ist, ebenfalls ins Atomzeitalter vorverlegt
    -- neue Technologie "Orbitaler Raumflug" (Kunststoffzeitalter): Erlaubt Mittelstreckenraketen und deckt die Weltkarte auf (vormals beides Raumfahrt)
    -- Die bisherige taktische Nuklearwaffe heißt nun "atomare Mittelstreckenrakete" und hat nicht mehr den Ausweichen-Bonus. Die neue taktische Nuklearwaffe kommt erst mit "Raumfahrt" + Kernphysik, also nach Einführung von ABM und SDI. Kostet 100 Produktionspunkte mehr und hat eine um 1 erhöhte Reichweite.
    -- neues Weltprojekt: Weltraumtourismus (ab kommerzieller Raumfahrt, benötigt Sputnik), baut 25% schneller mit Aluminium, erhält Produktionsboni vom Raumschiffbau, entspricht einer Achterbahn in jeder Stadt

    Kleinere Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    - Weingüter können nun auch "Rum" ernten. Rum kommt nicht als natürliche Ressource vor, kann aber durch ein Event auf einem Feld erzeugt werden. Das Bonusgut wurde umbenannt in "Spirituosen", da es nun außer Rum aus Zucker auch Tequila (Agaven-Ereignis) und andere Spirituosen umfasst (neues Event eingefügt).
    - neue Technologie "Kaperbriefe" (Kolonialzeitalter). Führt zu Piratengaleone (statt Navigation + Metallurgie) und ist nötig für Wassergeusen, Freibeuter und Handelsstörer. Das bisherige Event "Kaperbriefe" wurde entfernt
    - Hilfskreuzer werden nun beim Kapern nicht mehr "kleine Kreuzer", da diese fast genauso stark und fortschrittlich sind, sondern zu Dampffregatten
    - 3 Events zu medizinischen Fortschritten wurden hinzugefügt
    - "Zukünftige Handelszentren" bringen nun +25% statt +20% Gold
    - Naturwissenschaftliche Museen werden 50% schneller errichtet, wenn man die Bonusressource "Fossilien" besitzt (eigentlich nicht vorgesehen, kommt aber immer wieder vor)
    - Auf der Basis der Age-of-Empires II-Spielerliste für Polen (neu) wurden 5 Generäle und 4 Politiker hinzugefügt, durch Auswertung der Namensliste für Anführer der neuen Böhmen-Zivilisation bei Age of Kings konnten 8 Generäle und 2 Politiker hinzugefügt werden.
    - Terrassenfeldbau ist nur noch auf Feldern mit min. 1 Nahrung möglich. Damit sollen die Terrassen an Schnee-Flüssen unmöglich werden (leider auch Wüsten und Felswüsten, wo es mich nicht so gestört hat)
    - Der Zufriedenheitsbonus von Edelholz und Elfenbein wurde vom Markt zum Handwerkermarkt verschoben.
    - die Grafik von Musichall und Philharmonie wurden getauscht und die Music Hall in "Royal Albert Hall" umbenannt
    - Rechenzentren verursachen nun 2 Verschmutzung
    - Stand Watie hat eine neue Grafik erhalten, die zwar nicht so aussieht wie die Fotos des Generals, aber deutlich schöner ist als die bisherige Grafik
    - Die bei der Entwicklung von "Militarismus" erscheinende Zivilisation wurde, was die Art der Einheiten angeht, etwas angepasst, damit keine Einheiten des 2. Weltkriegs erscheinen. Die eigentlich geplante große Anpassung, bei der auch viele Einheiten des 1. Weltkriegs rausfallen würde, die ohne Militarismus nicht erreichbar wären, wurde ausgelassen.
    - eine bisher nicht in Hütten zu findende Technologien wurden als "Goody-Tech" markiert, einige wenige auch wieder herausgenommen
    - neues nationales Wunder: Federal Reserve (benötigt BWL und Goldstandard) +1 zur Geburtenrate von Händlern, -5% Inflation.
    -- Das mächtige Event "Federal Reserve" senkt nun die Inflation für beide Auswahlmöglichkeiten um 5% weniger - diese Senkung ist durch das neue Wunder nun allen Wirtschaftssystemen zugänglich
    - neue Technologie "Grafische Benutzeroberfläche" (Informationszeitalter). Erlaubt das Projekt Suchmaschine (statt Softwareengineering), Softwareengineerung erlaubt nun das Projekt "Onlinelexikon" (statt Multimedia). Die Microsoft-Corporation benötigt nun ebenfalls "grafische Benutzeroberfläche" statt "Computertechnologie" und ist damit die letzte mögliche Kapitalgesellschaft im Spiel.
    -- Microsoft wurde zum Ausgleich etwas gestärkt. Die Erträge von Spionage und Wissenschaft wurden auf 3,2 statt 2,4 pro Ressource erhöht, und die Gesellschaft generiert Daten (Spionage) in Höhe von 2 Spionagepunkten pro Stadt im Hauptquartier zusätzlich zum Bargeld. Damit generiert sie als einzige KG neben Bargeld noch Spionage durch ihre Verbreitung.
    -- Ihre Filialen produzieren zudem +10% bzw. +15% Kommerz in Städten, die Zugriff auf Computer haben
    - Die Grafik der Ressource "Käse/Milchprodukte" (Ziege) hat nun eine Animation erhalten
    - Europa hat für die mobile Flak eine eigene Grafik (französisch) erhalten. Außerdem wird eine eroberte mobile Flak nun zur (schweren) Flak, statt einfach direkt zerstört zu werden
    - Arbeitsboote haben nun im Mittelalter 4 unterschiedliche Grafiken (Asiatisch, Indisch, Arabisch, Nordeuropäisch) erhalten. IN dem Zusammenhang hat auch das asiatische Flaggschiff eine noch übrige Grafiv aus der EU IV-Konversion erhalten.
    - Die Windmühle hat nun für Industriezeitalter bis 2. Weltkrieg eine neue Grafik erhalten, die besser passt als die bisherige
    - Der Bahai-Tempel hat nun eine echte Bahai-Grafik erhalten, das bisherige Tempel wird für das Kloster verwendet, dessen unpassende Grafik nicht mehr verwendet wird
    - neues Gebäude "Biogasanlage" (benötigt die neue Technologie "Umwelttechnik" (Informationszeitalter)): +10% Produktion und Handel (Energie), -5% Nahrung, +1 Verschmutzung

    Bugfixes:
    - Seeräuber von geborgenen Wracks oder Inseln sind keine Erkundungsboote mehr, wenn die Hauptstadt des Entdeckers nicht am Wasser liegt. Sie sind nun zumindest Piratentriremen.
    !!!!!!!!!!!!!!!!Allerdings skaliert die Stufe dann immer noch nicht mit der Technologie (bei Wasserhaupststädten schon)
    - Stadtstaaten, deren Feinde besiegt werden, geben keine Belohnung mehr, wenn der Sieger dem eigenen Team angehört, Hegemon des Stadtstaats ist oder Vasall von irgendwem anderes ist (primär Vasalle des eigenen Hegemons), um unsinnige Effekte vorzubeugen
    - Linienschiffe veralten nun durch Dreidecker, nicht erst durch schwer gepanzerte Schiffe. Britische Kriegsschiffe können ebenfalls zu Dreideckern aufgewertet werden, bleiben aber bis zur Erfindung des schwer gepanzerten Schiffs noch baubar.
    - einige vergessene neue Religionen wurden bei der Staatsform "Caritatives Engagement" als Tempel hinzugefügt
    - Fix eines Bugs, dass Monitore, Kanonenboote, Tragflächenschnellboote, Kampfluftkisstenboote und Litoral Compat Ships zwar Fernangriffe durchführen konnten, aber keinen Schaden anrichteten.
    - Fix eines Textbugs und eines weiteren Bugs bei der "Gründerzeit"-Aufgabe, bei der die vierte Option ohne die Kontrolle des Eiffelturms gewählt werden konnte
    - alle Arkebusiere können nun auch zu Musketieren (und nicht erst zu Füsilieren) ausgewertet werden. Unique Varianten können aber noch gebaut werden, bis es Füsiliere gibt.
    - Die Wirkung der Spionage-Technologien (Intrige, Diplomatie, Spionage) wurde für Handel und Eroberung gleichgestellt, wirkt also immer
    - die neuen Bombermissionen führen nicht mehr dazu, dass das Spiel beim Einheitendurchlauf in der nächsten Runde einfriert


    Für die nächste Version 1.2022 suche ich noch nach einem thematischen Schwerpunkt. Eine Idee wäre ein 2. Unique-Building pro Zivilisation, aber da brauche ich noch Ideen. Hier zur Ideensammlung.
    Da die Lücke noch recht groß ist, könnte es aber auch erstmal einen anderen Schwerpunkt geben.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

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