Seite 113 von 114 ErsteErste ... 1363103109110111112113114 LetzteLetzte
Ergebnis 1.681 bis 1.695 von 1696

Thema: Kathys Mod - DOWNLOAD

  1. #1681
    Killer Killer Avatar von Shodan
    Registriert seit
    19.02.07
    Ort
    NeUtopia
    Beiträge
    1.947
    4GB Patch hab' ich. Das mit der ini werde ich mal probieren. Ich werde dann berichten.

    Eine Frage habe ich noch: Wenn ich mit Zufalls Civs spiele, ist die Anzahl der SS dann zufällig, oder kann es sein , dass ich nur bzw. gar keine SS als Gegner bekomme?
    Geändert von Shodan (11. Januar 2023 um 18:21 Uhr)
    Sentient Hyper-Optimized Data Access Network

  2. #1682
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Ja, bei einem Zufallsstart ist die Zahl der Stadtstaaten Zufällig. Das Programm weiß nicht, dass das andere Civs sind. Es kann also durchaus passieren. Man müsste mal im Auge behalten, ob das wirklich vorkommt - dann muss ich mir da noch etwas überlegen.
    Da ich meine letzten Spiele immer mit einer gezielten Auswahl gespielt habe, habe ich solche Probleme nicht unbedingt im Block. Daher bin ich auch froh über etwas Feedback.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  3. #1683
    Killer Killer Avatar von Shodan
    Registriert seit
    19.02.07
    Ort
    NeUtopia
    Beiträge
    1.947
    Zu den Anführern: Das liegt wohl eher an meinem Rechner/Grafikkarte. Ich konnte jetzt mit allen Anführern die ich in Verdacht hatte ein Spiel starten. Ich spiele jetzt im Fenstermodus und die Quote return to desktop beim ersten enter/Spielstart ist deutlich besser geworden, kommt aber immer noch vor.

    Und dann habe ich noch eine Frage zu einem WW. Wann wechseln die Vasallen wenn man Potala (?) hat? In einem Spiel hatte ein Gegner frühzeitig drei Stadtstaaten als Vasallen. Ich habe dann Potala gebaut und hatte mehr Diplo Pluspunkte bei den Vasallen als mein Gegner (Minuspunkte abgezogen), aber sie Wechselten trotzdem nicht.
    Spielt da noch etwas anderes mit rein?
    Sentient Hyper-Optimized Data Access Network

  4. #1684
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Zu Potala: Die Vasallen sollten nur dann wechseln, wenn das Wunder gebaut wird. Also genau in dieser Runde.

    Ich fürchte aber, das ist verbugt - der Wert, der verglichen wurde, war nicht der "Beziehungswert", sondern die "Beziehungsstufe" - und die ist beim Vasall in der Regel "freundlich", egal, wie die Beziehung ist. Ich habe etwas am Code rumgespielt und hoffe, dass es nun richtig ist. Bald kommt eine neue Version, da funktioniert es dann hoffentlich wieder.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  5. #1685
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Die neue Version 1.2023 - Oceans 2023 ist nun verfügbar.
    Bild

    Zum Download

    Hier das Changelog:
    Achtung Spoiler:
    Version 1.2023
    Schwerpunkt: Ocean 2023
    - Middle Industrial-Unit-Pack (eine komplett neue Generation im Hochindustriezeitalter, zwischen der ersten Ironclad-Generation und den Prädreadnoughts des späten Imperialzeitalters)
    -- neue Einheit "Beiboot" (löst Timberclad ab und veraltet durch Kanonenboot, braucht Schiffsschraube und Werkzeugautomaten, 5 Bewegung, 6% Bombardierungsschaden, 20% Rückzugschance. Braucht Kohle oder Öl
    --- Benutzt die bisherige Grafik des Patrouillenbootes. Das Patrouillenboot hat eine neue Grafik erhalten.
    -- neue Einheit "Aviso" (Entspricht dem bisherigen kleinen Kreuzer mit einer auf 75% erhöhten Arbeitsrate. Der kleine Kreuzer (und der Kutter der Piratennationen) benötigen nun "Dampfturbine" und können nicht mehr mit Kohle gebaut werden, dafür haben sie nun eine Bewegungsrate von 7 und sind stärker. Benutzt die bisherige Grafik des leichten Kreuzers, der leichte Kreuzer hat eine neue Grafik erhalten)
    -- neue Einheit "Kreuzerfregatte" (entspricht dem bisherigen Geschützten Kreuzer mit Bewegung 5, Bombardierrate 10, keinem Kampfbonus gegen Transporter). Braucht zwingend Kohle, kein Öl. Der "geschützte Kreuzer" braucht nun Dampfturbine + Schottbauweise
    -- neue Einheit "schwimmende Batterie" (entspricht dem bisherigen schwer gepanzerten Schiff, inklusive Grafik. Kann nicht auf Ozean oder Tiefsee fahren, 1 weniger Bewegungspunkte). Frühere Linienschiffe können nicht zur schwimmenden Batterie, sondern erst zum schwer gepanzerten Schiff (neu) aufgewertet werden
    --- das neue "schwer gepanzerte Schiff" hat eine neue Grafik und entspricht dem bisherigen Einheitslinienschiff, erhält aber +50% gegen Marine- und Kriegsschiffeinheiten, immun gegen Kollateralschäden von diesen Einheiten
    --- das neue "Einheitslinienschiff" braucht Dampfturbine und Panzerstahl und kann auch mit Öl gebaut werden. Panzerkreuzer und großer Kreuzer brauchen "Galvanisierung" statt Panzerstahl. Das Großlinienschiff braucht nun "Ersatzeile" statt Galvanisierung
    -- neue Einheit "schweres Transportschiff" (zwischen Transportschiff und Hubschrauberträger, 6 Bewegung, 7 Fracht, braucht Sektionsbauweise und Dieselmotor). Spätere Transporter haben +1 Frachtraum erhalten

    - Industrial Sailing Ship Pack
    -- neue Einheit "Blackwall-Fregatte" (entspricht dem Klipper, +2 Stärke, -1 Bewegung, benötigt und verbreitet Royal African Company)
    -- neue Einheit "Windjammer" (entspricht dem Klipper, +1 Cargo, -1 Bewegung, benötigt und verbreitet die Mississippi-Company)
    --- Das bisherige Event "Windjammer" wurde entfernt
    --- Die Mississippi-Company veraltet nun, wenn der Kolonialismus endet (mit der Technologie Nichtregierungsorganisationen)
    -- neue Einheit "Fünfmast-Vollschiff" (entspricht dem Klipper, benötigt und verbreitet das Handelshaus Fugger)

    - Landungsboote-Pack (beginnen mit amphibisch und können daher auf Flussfeldern fahren)
    Altertum: Floß (ab Flößerei, 1 Stärke, 1 Fracht, 2 Bewegung, kann nicht auf Ozean und Tiefseefahre (außer mit der Polynesischen Unique Technologie "Orientierung"; nur auf Ozean). Kann zum Bau eines Fähranlegers (Gebäude) verwendet werden.
    Antike: Navis Actuariua (ab Ruderschiffe + Tagelohn, Stärke 7, 1 Fracht, 2 Bewegung, kann nicht auf Ozean und Tiefseefahre (außer mit der Polynesischen Unique Technologie "Orientierung"; nur auf Ozean). Kann zum Bau eines Binnenhafen (Gebäude) verwendet werden. (4 Grafikstile)
    frühes Mittelalter: Prahm (ab Seefahrt, Stärke 10, 1 Fracht, 2 Bewegung, kann nicht auf Tiefsee fahren, kann als Binnenhafen und Fähre recycled werden.
    spätes Mittelalter: Ewer (ab Böttcherei + Heckruder, Stärke 13, 1 Fracht, 3 Bewegung, kann nicht auf Tiefsee fahren, kann als Fischerhafen bzw. Variante weiterverwendet werden)
    Renaissance (1): Flussschiff (ab Treideln + Convoyschifffahrt, Stärke 16, 2 Fracht, 3 Bewegung, kann nicht auf Tiefsee fahren, kann als Binnenhafen eingesetzt werden)
    Neuzeit (2): Baskasse (ab Treideln + Physik, Stärke 19, 2 Fracht, 3 Bewegung, auch auf Tiefsee). Benutzte Name und Grafik des bisherigen Renaissance-1-Flussschiff. Diese hat eine neue Grafik erhalten und heißt nun "Jolle"
    Neuzeit (3): Leichter (ab Nachschublinien + Treideln, Stärke 22, 3 Fracht, 3 Bewegung, aber nicht auf Tiefsee. Kann als Binnenhafen weiterverwendet werden)
    Industrielle Revolution: Collier (ab Nachschublinien + Dampfmaschine, Stärke 25, Fracht 3, Bewegung 3, keine Bewegungseinschränkung. Kann als Binnenhafen weiterverwendet werden)
    Hochindustriezeitalter: Binnenschiff (ab Kanalbau + Maschinenbau, Stärke 29, Fracht 3, Bewegung 4, braucht Holz/Kohle/Öl, kann als Binnenhafen weiterverwendet werden)
    Victorianisches Zeitalter: Fähre (ab Kanalbau + Verbunddampfmaschine, Stärke 33, Fracht 3, Bewegung 5, braucht Kohle oder Öl, kann als Binnenhafen verwendet werden.
    -- Das Personenschiff der TUI wurde als Einheit gestrichen, Grafik und Name werden nun für die Fähre verwendet. Als Ersatz hat TUI nun den Autobus erhalten (braucht Leasing und Massenmotorisierung, kann Handelsstraßen bauen, Handelsmissionen durchführen und TUI verbreiten, kann als Truppentransporter (3 Bewegung, 2 Fracht) fungieren.
    Imperiales Zeitalter: Leichtes Transportschiff (ab Kanalbau + Verbrennungsmotor, Stärke 37, Fracht 4, Bewegung 5, braucht Öl, kann als Umschlagplatz verbaut werden
    -- benutzt die bisherige Grafik des Trawlers, der eine neue Grafik erhalten hat. Das Landungsboot (1. Weltkrieg) hat eine Erhöhung des Frachtraums auf 4 erhalten, und beginnt mit der Beförderung "Inselpatrouille III" (Angriffsbonus auf Inseln, Sandbänke, Riffe und Atolle), ansonsten unverändert.
    zweiter Weltkrieg: Sturmboot (ab Amphibische Kriegsführung + Massenproduktion + Stromlinienfahrzeuge. Stärke 44, Bewegung 7, Frachtraum 3. Beginnt mit "Flusspionier 3" und "Sumpfkampf 3". Benutzt die bisherigen Landungsboot-Grafiken für USA und Deutschland. Benötigt Öl oder Gas.
    Kalter Krieg: Luftkissenboot (wie bisher, unverändert)
    Globales Zeitalter: Tarnkappen-Landungsboot (wie bisher, unverändert, außer dass es beim Kapern zum Landungsboot wird statt zum Transportschiff)
    Zukunft: zukünftiges Landungsboot (Grafik von Tarnkappen-Landungsboot, Fracht 5, braucht Zukünftigen Schiffbau 3, Tarnung und Nanokunststoffe)

    - UU zu Generic Unit Pack:
    -- Der Ubootjagdkreuzer ist nun eine allgemeine Einheit (braucht maritimen Stadtstaat, braucht Rechnerarchitektur statt Kristallzucht, +100% gegen Uboote und greift Uboote im freien Feld als erstes an, 8 statt 12% Bombardierung und 10 statt 20% Abfangchance, etwas schwächer, sonst wie moderner Zerstörer)
    --- die UU der DDR ist nun die Selbstschussanlage (ersetzt modernes Maschinengewehr, 75% gegen Schießpulver, Explosivwaffen und berittene Infanterie statt +50% und 2-6 Erstangriffe)
    -- Die Karacke ist nun ein allgemein verfügbares leichtes Linienschiff (ab Schiffsgeschütze + Kolonialismus). Schwächer als Kriegsgaleone, kann auch mit Zinn (statt Kupfer oder Eisen) gebaut werden, 10% Bombardierungsschaden, nur 1 Einheit Kollateralschäden, aber +25% gegen Karavelle, Dreimaster und Bark
    --- die portugiesische Karacke heißt jetzt "Nao", ansonsten hat sie sich nicht verändert

    - kleines Weltkriegs-Schiff-Pack
    -- neue Spezialeinheit "Flugabwehrkreuzer" (Ähnlich leichtem Kreuzer, selbe Technologie- und Ressourcenvoraussetzung wie leichter Kreuzer bisher; braucht einen maritimen Stadtstaat, zählt als Geleitschiff statt Hauptkampfschiff, kann keine Uboote sehen, richtet keine Kollateralschäden an, nur 7% Bombardierung. Hat +50% gegen alle Lufteinheiten, einschließlich Tiefflieger und Helikopter. Verbessert sich die AEGIS-Kreuzer. Der leichte Kreuzer kann nun schon mit "Elektromechanik" statt Radar gebaut werden, die übrigen Technologien bleiben.
    -- neue Spezialeinheit "Großzerstörer"/Flottillenführer (ähnlich Zerstörer, braucht zusätzlich "mechanische Rechenmaschinen" und einen Maritimen Stadtstaat, Stärker und hat bereits +25% gegen Uboote. Veraltet durch modernen Zerstörer und leichten Kreuzer)

    - Lategame Ship Pack
    -- neue Einheit "Containerschiff" (ab Just-in-Time-Produktion + Sektionsbauweise + ISO-COntainer), 6 Bewegung, 8 Fracht, beginnt mit der Beförderung "ISO-Container", Nachfolger von Frachter, kann Handelsstraßen errichten und Handelsmissionen durchführen, schwere Transporter (und damit Transporter) können auch zu Containerschiffen aufgerüstet werden. Benötigt Zitronen oder Spielwaren oder Kaffee oder Diamanten. Frachter brauchen nun als Alternative Bananen (statt Zitronen) oder Tee (?statt Kakao). Lastwagen brauchten nun Kakao (statt Kaffee)
    -- neue Einheit "Zukünftiges Flussschiff" (ab zukünftiger Schiffbau 3), stärkerer Nachfolger des Littorial Combat Ships, beginnt zusätzlich mit "Flusspionier 3" und "Sumpfkampf 3"
    -- neue Einheit "Trimaran" (ab Nanokunststoffe + Tarnung + Robotik), Nachfolger von Zerstörer, braucht Öl und Kunststoff oder Aluminium oder Seltenerdmetalle, 30% Rückzugsschance. Der Zukünftige Zerstörer hat nun auch 30% Rückzugschance. Das bisherige "Trimaran"-Event wurde entfernt.
    -- neue Einheit "Mehrzweckkampfschiff" (ab Smart Weapons + Informatik + Großkampfschiffe + Modulbauweise), Nachfolger von AEGIS-Kreuzer. Beginnt mit "Zeugmeister" und kann daher billiger aufgerüstet werden. Mehrzweckkampfschiff und zukünftigern Kreuzer können nun wieder Einheiten erobern.

    - 12 Schiffe haben eine eigene Grafik im Indischen Einheitenstil erhalten, wobei 10 vorher die (europäische) Standardgrafik und 2 die arabische Grafik hatten
    - Germanischer, Nordischer und Osteuropäischer Einheitenstil haben eine eigene Grafik für den Stealh-Zerstörer (Skjold-Klasse) erhalten
    - Hexere, Langschiff und Karacke haben eine asiatische Einheitengrafik erhalten
    - Die Bireme hat eine eigene Afrikanisch/Indischen Grafik erhalten.
    - Wassergeusen haben eine eigene Afrikanisch/Nahöstlich/Indische Grafik erhalten
    - Das Corbita hat für Asien, Indien, Afrika und Südamerika eine alternative Grafik erhalten

    - neue Wassereinheiten-Ausrüstung: Hedgehog-Werfer (benötigt Massenproduktion, benötigt Wasserbombe oder Ubootjagd1, kostet 17, Träger, Transportschiffe und Eskortschiff: +15% gegen Uboote)
    - neue Wassereinheiten-Ausrüstung: Wellenöl (benötigt Vier-Elemente-Lehre, benötigt Oliven, Kostet 6. Nur geruderte Schiffe. +15% Angriff auf Küstenfelder)
    - neue Wassereinheiten-Ausrüstung: Bemannter Torpedo (benötigt Fernlenktorpedo oder Manöver 2, kostet 15 Gold, +20% gegen Hauptkampfschiffe und Träger. Benötigt Fernlenktorpedo oder Manöver 2; benötigt Stromlinienfahrzeuge)

    - Amphibious Vehicle Pack
    -- Neue Einheit: DD-Tank (entspricht dem bisherigen Amphibienpanzer, kann nur zu Amphibienpanzer verbessert werden) Der Amphibienpanzer ist nun eine Einheit des kalten Kriegs und braucht Synthetische Fasern (statt Hydroforming) und Plastik (statt Öl)
    -- neue Einheit: Verbessertes Amphibienfahrzeug (löst Schwimmwagen ab, der Schwimmwagen kann nicht mehr zu Amphibienpanzer oder zukünftiger Jeep verbeser werden). Braucht Öl und Chrom oder Plastik oder Aluminium, braucht Allradantrieb und Amphibische Kriegsführung und Leichtbauweise. Flankenschäden entsprechen denen des Humvee.

    - neues Gebäude: Kreuzfahrtschiff (ab Massentourismus und Sektionsbauweise, benötigt Ferienressort und Reederei, +1 Handelsweg und +1 Zufriedenheit, +3 Verschmutzung, baut 50% Schneller mit Chrom)

    - neue Technologie: Torpedos (Imperialles Zeitalter)(Führt zu Torpedoboot, Torpedobomber (jeweils statt Sprengtechnik) und leichtes Uboot (statt Periskop und Sprengtechnik). Über "Periskop" zudem Voraussetzung für alle weiteren Uboote. Dafür sind "Wasserbombe" und "Fernlenktorpedo" ab "Sprengtechnik" verfügbar.

    - die Technolgie "Zukünftige Kriegsschiffe2" wurde aufgeteilt und einige der Zukunftseinheiten benötigen nun "Zukünftiger Schiffbau3"(entspricht dem bisherigen Zukünftigen Kriegsschiffen 2. Zukünftiger Schiffbau3 wurde zu Stufe 4 hochgestuft). Erlaubt die Einheiten "Zukünftiger Transporter" (statt Kriegsschiffe2), "Zukünftiges Landungsboot" (neu), "Zukünftiges Flussschiff" (neu) und "Zuküftiger Zerstörer" (statt Kriegsschiffe2, braucht Zukünftige Waffen1 statt Robotik)

    - Ship-Recycling-Pack:
    -- ausrangierte Barken, Schebecken, Korvetten und Schoner können als Forschungsschiffe (Expeditionshafen) weiterverwendet werden
    -- ausrangierte Panzerschiffe, Monitore und schwimmende Batterien können verschrottet werden und eine Abwrackwerft (Schrottplatz) bilden

    Große Änderungen:
    - Nachtrag zur Equipment-Erweiterung:
    - (Hochexplosive Handfeuerwaffen-Pack)
    -- neue Beförderung "Gewehrgranate" (Kostet 8, benötigt "Brisanzgranate", +15% gegen Explosivwaffen und motorisierte Infanterie, nur Schießpulver und motorisierte Infanterie)
    --- Durch das Event "Granatgewehr" (Ballistik + Sprengstoffe, veraltet durch Perkussionswaffen) kann diese Beförderung allerdings schon früher kostenlos für Grenadiere, Musketiere und Wallbüchsen erhalten werden
    -- neue Einheit "Gewehrgranatenschütze" (Stellungskrieg + Sprengtechnik + Planwirtschaft, löst modernen Grenadier ab, verbessert sich zu Grenadier/Panzerabwehrinfanterie/Panzergrenadier; beginnt mit "Gewehrgranate" statt mit "Grabenkrieg". Die Grenadiere der Renaissance können nicht mehr zur "Panzerabwehrinfanterie" modernisiert werden (bzw. nur über den Umweg Moderner Grendier) und veralten so etwas früher.
    -- Osteuropa, Skandinavien und Deutschland haben für den Granatwerfer/Mörser eine eigene Grafik erhalten.
    -- Die "Panzerabwehrinfanterie" wurde nun durch die "Panzerbüchse" ersetzt (3 Artstyles, keine freie Beförderung Hinterhalt, nur 50% gegen Panzer, dazu gegen Panzerwagen, gepanzerte Automobile, selbstfahrende Panzerabwehrkanone und Spähfahrzeug. Braucht Gummi oder Chrom, braucht Vollmantelgeschoss statt Sprengtechnik; zählt als Schießpulver-Infanterie
    --- Die "Panzerabwehrinfanterie" entspricht nun der bisherigen Bazooka-Infanterie (+zus. freie Beförderung "Panzerknacker")
    --- Die Bazooka-Infanterie kommt nun erst mit "Militärisch-Industrieller Komplex + QUalitätssicherung + Panzerabwehrwaffen" und benötigt Aluminium
    ---- neues Event "Anti-Material-Rifle" (ab Feinwerktechnik): "Search-And-Destroy 1" für alle Panzerbüchsen, Zielfernrohrschützen und Antiterroreinheiten
    - (mobile-Artillerie-Pack):
    -- neue Einheit "Dampf-Artilleriezugmaschine" (zwischen Fliegender Batterie und mechanisierter Artillerie. Kein Bonus gegen Schießpulver, 8% Bombardierungsschaden, braucht Kohle und Eisen. Braucht Lokomobile, Werkzeugmaschinen und bewegliche Lafetten. Beginnt mit der Beförderung "Artilleriezugmaschine"
    --- braucht die neue Technologie "Lokomobile" (Viktorianisches Zeitalter, Auch als 2. Voraussetzung für Saatgutfabrik. Wertet 1 Marschland zu Flussland auf. Das bisherige Event "Lokomobile" wurde gestrichen)
    ---- in diesem Zusammenhang wurde auch die Anordnung der Technologien des Viktorianischen Zeitalters im Techbaum angepasst.
    ---- 2 weitere Technologien führen nun beim Entdecken zu Geländefeldänderungen: "Prospektion" macht eine Wüste zur Felswüste, "Landwirtschaftliche Maschinen" macht ein Schnee-Geländefeld zur Tundra
    -- die "Mechanisierte Artillerie" heißt nun "Artilleriegespann" und benötigt Gummi (statt der metallischen Rohstoffe) und hat einen leicht reduzierten Bombardierungsschaden (12 statt 15)
    --- "Mechanisierte Artillerie" ist nun wie die bisherige "Selbstfahrlafette", allerdings mit Bonus gegen Schießpulver statt gepanzerter Einheiten. "Selbstfahrlafetten" brauchen nun Mobile Kriegsführung statt Kettenfahrzeuge und sind etwas stärker und teurer als "Mechanisierte Artillerie". Artilleriegespanne können zu beiden Truppen aufgewertet werden. Beginnt mit der Ausrüstung "Artilleriezugmaschine". 2 Grafikstile: Kettenzugmaschine und Tankette
    -- neue Einheit "Krupp-Protze" (Spezialarbeit der Kapitalgesellschaft Krupp AG. Wie mechanisierte Artillerie, braucht Gummi statt Metall (Metall ist über die KG enthalten), braucht zusätzlich "Schnellarbeitsstahl", erhöhte Stärke und zusätzlich Bonus gegen motorisierte Infanterie.
    -- neue Einheit "gezogene Feldhaubitze" (Nachfolger der mechanisierten Artillerie. 3 Bewegungspunkte, kein Bonus gegen Schießpulver, verbessert sich zu LKW-gestützter Artillerie). Benötigt Öl und Gummi. Benötigt Brisanzgranaten + Rapid Deployment + Fahrzeugtechnik + Wirtschaftsingenieurwesen. Hat 2 Artstyles (Europäisch und amerikanisch/generisch)
    -- neue Einheit; Gun Truck (braucht Fahrzeugtechnik + Automatisierung + Aufstandsbekämpfung) Veraltet durch MRAPV, mögliche Modernisierung von Panzerspähzug. Braucht Öl und Eisen oder Chrom. 1 Frachtraum (Landeinheiten). Kein Bonus gegen Explosivwaffen, keine Flankenangriffe. 50% Bonus gegen Schießpulverinfanterie, 20% Rückzugsschance. Benutzt teilweise die alte Grafik des Artillerielastwagen.
    --- die LKW-Gestützte Artillerie hat eine neue Grafik erhalten
    - (zum WW2 Kettenfahrzeug-Pack):
    -- neue Einheit "Panzerwerfer" (Schrägpanzerung + Panzerabwehrwaffen + Anorganische Chemie): Vorläufer von Raketenpanzer. Bewegung nur 2, 5 statt 6 Einheiten Kollateralschaden, keine Blitzkrieg/Ausdauer-Beförderung, Bonus gegen Feldartillerie statt Gepanzerte Einheiten, greift gepanzerte Einheiten nicht mehr vorrangig an. Benötigt Öl und Aluminium. Kann auch zu mobiler Boden-Boden-Rakete aufgerüstet werden.
    -- Das deutsche Grafikset hat eine eigene Grafik für den Raketenpanzer und den Flakpanzer erhalten
    -- neue Einheit "Motorschlitten" (Kettenfahrzeuge + Fertigungstechnik) Braucht Öl oder Aluminium oder Chrom oder Zink, motorisierte Einheit ähnlich Kradschütze. Teurer und Schwächer, erhält Verteidigungsboni, beginnt mit "Winterkrieg 1" und "Guerilla 1", keine Flankenschäden. Die Ausrüstung "Motorschlitten" wurde gestrichen.
    -- neue Einheit "Schneemobil" (Blitzkrieg + Montagebau + Automatische Waffen + Pulvermetallurgie): motorisierte Infanterie, löst Gebirgsjäger ab (statt aller anderen Einheiten) und Motorschlitten (kann auch zu Quad modernisiert werden). Entspricht weitgehend dem Transportpanzer, aber teurer und weniger Basisstärke, dafür freie Beförderung "Winterkrieg 1" und "Guerilla1". Veraltet durch mechanisierte Infanterie.
    --- Mechanisierte Infanterie und Zukünftige Mechanisierte Infanterie benötigen als Vollkettenfahrzeuge keinen "Allradamtrieb" mehr, sondern "Gefecht der Verbundenen Waffen"
    -- neues Event "Christie-Laufwerk" (Mobile Kriegsführung, veraltet durch Rapid Deployment): Kreuzerpanzer, Jagdpanzer und Radpanzer erhalten die Beförderung "Gegenmaßnahme I"
    -- die sowjetische mobile Artillerie (kalter Krieg) hat eine eigene Grafik erhalten
    - (weitere)
    -- neues Event "Revolvergewehr" (Revolver, veraltet durch Repetiergewehr): freie Beförderung Drill2 für Schützen und Hinterlader-Schützen
    -- neues Event "Ballonabwehrkanonen" (Aeronautik + Zerspanende Fertigung, veraltet durch Unterbrechergetriebe) gibt bestimmten Artillerien Luftabwehr1 (gegen Hubschrauber)
    -- neue Ausrüstung "Gulaschkanone" (Haushaltsgeräte, braucht Kuh, kostet 11. +10% gegen berittene Infanterie und Schießpulver-Kavallerie, heilt 7% schneller in feindlichen und 5% schneller in neutralem Gebiet) Nur motorisierte Einheiten, motorisierte Infanterie und motorisierte Artillerie
    -- neue Ausrüstung "Quadrokopter-Aufklärungsdrohne" (benötigt die neue Technologie "Unbemannte Luftfahrzeuge" (Zeitalter der Globalisierung), braucht Bonusgut Computer, +1 Sichtweite, kostet 17)
    --- "unbemannte Luftfahrzeuge führt auch zu Aufklärungsdrohne (Einheit, statt GPS und Luft-und-Raumfahrt) und Drohen (mit Networkcentric Warfare)
    -- neue Formation: Medevac (Flussschiffe, APCs, Hubschrauber und Tiefflieger): +10% Heilung auf angrenzenden Feldern, +5% Rückzugschance, 5% verringerte Kollateralschäden, aber -10% Kampfstärke, benötigt Sanitäter 1, ab Medizintechnik
    -- neue Einheit: Selbstmordattentäter (wie Autobombe, aber braucht keine Massenproduktion, kein Öl, hat nur 1 Bewegung und richtet Kollateralschäden an 4 statt 5 Einheiten an. "Agrarökonomie" löst eine Welle Selbstmordattentäter in der Peripherie des ersten Entdeckers aus.
    --- Die Autobombe braucht nun "Industriespionage" und "Fahrzeugtechnik" und ist stärker geworden.

    - Bauernkriegs-Ereignis: Mit der ersten Entdeckung des Naturrechts spalten sich (bei Wahl der Spieloption "Abspaltungen neuer Zivilisationen") eine der folgenden Zivilisationen ab: Böhmen, Schweiz, Serbien, Polen, Bayern, Burgund oder Bulgarien

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    - Architektur-Technologie-Pack:
    -- Gewölbebau (Völkerwanderung, führt zu Schatzkammer (statt Hochadel), Mausoleum des Theodorich, Aachener Dom und Felsendom)
    -- Pfeiler und Strebewerk (Feudales Zeitalter, übernimmt "Schloss", "Zugbrücke" und "Pechnase" vom Burgenbau, zusätzlich nötig für Torre del Oro)
    -- Fertigbauweise (Kalte Krieg) Erlaubt das neue Wohngebäude "Bungalow" (+5 Wohnraum)

    - 3 more Bonus pack
    -- Wasservögel: Wie Geflügel, nur keine Verwendung durch Mc Donalds. Kann auf Feuchtland, Sumpfland, Küste und verschiedenen Insel-Features vorkommen.
    -- Viehfutter: Wächst auf Grasland und Weideland, +1 Kommerz. Sichtbar ab Grünlandwirtschaft. Wird von Farmen geenrtet (+1 Produktion und Nahrung) und kann von Squatter-Farmen entdeckt werden (+1 Produktion). +100% Produktionsgeschwindigkeit für Saatgutfabrik und +25% Produktionsgeschwindigkeit für alle schweren Kavallerien ab Lanzenreiter. Wird von Leuna für Agrosprit benutzt (statt Gemüse/Kürbisse)
    --- Erlaubt eine neue Ausrüstung: Kraftfutter (Kostet 8, Fahrende Einheiten, Schießpulver-Kavallerie und Feldartillerie, braucht Flanke 1 oder Maultiergespanne, +15% Angriff in Prärie, Grasland, Ackerland und Weideland)
    --- Tulpen und Torf wurden aufgewertet, indem sie jeweils +50% Produktionsgeschwindigkeit für Schrebergärten brachten.
    -- Zink: Sichtbar ab Messingverarbeitung, 1 Verbraucht durch Galvanisierung. Erträge und Geländeverbesserungen wie Chrom (außer Hüttenwerk: 1 weniger Produktion, 1 mehr Kommerz). Kann bei einigen (nicht allen) Einheiten "Chrom" als Korrosionsschutzmittel ersetzen. Wird von der Krupp AG als Stahlveredler eingesetzt. Wird für die beiden Ausrüstungen "Stolperdraht" und "Nato-Draht" benötigt.
    ---- Chemikalien werden nun schon durch die neue Technologie "Elektrolyse" (Industriezeitalter, benutzt das bisherige Icon von Galvanisierung. Galvanisierung hat ein neues Icon erhalten) statt durch "Periodensystem der Elemente" sichtbar. Das bisherige Event zur Elektrolyse wurde entfernt.

    - Kleines Weltkriegs-Flugzeugpack
    -- neue Einheit "Zerstörer (Flugzeug): Tiefflieger-Einheit, zwischen Ballon und Mehrzweckkampfhubschauber, 25% Abfangchange, +25% gegen Tiefflieger, Ballon, Prallluftschiff, Tragschrauber, braucht Öl und Aluminium oder Plastik oder Chrom, braucht Fortgeschrittenen Flug und Telekommunikation
    -- neue Einheit "schwerer Jäger" (entspricht dem bisherigen Nachtjäger mit 6% Bombardierungsschaden statt 8%. Der Nachtjäger kommt nun später (Fortgeschrittener Flug + Radar + Miniaturisierung) und benötigt Aluminium/Kupfer/Chrom/Plastik (Alternativ). Der Allwetterjäger als Nachfolger des Nachtjägers benötigt nun Hochfrequenztechnik (statt Transistor)
    --- der "Jäger" wurde etwas präziser in "Jagdflugzeug" umbenannt. Der Nachtjäger hat für die europäische und angelsächsische Grafiksets eine eigene Grafik erhalten

    - Landhandels-Pack:
    -- neue Außenhandels-Staatsform: Stapelrecht (ab Marktrecht): Mittlerer Unterhalt, keine Außenhandelswege, +7% Nahrung und Produktion von Handelswegen
    --- die nachfolgenden Staatsformen wurden zum Teil etwas aufgewertet. Merkantilismus bringt nun 2 statt einem Spezialisten, Isolationismus bringt freie Einheiten statt freie Militäreinheiten, Ferienparadies bringt +3 statt +2 Kommerz für Seebad, Skigebiet und Ferienressort (kostet dafür 1 Wohnraum je Stadt, da dieser von Touristen überlaufen wird), Importsubstitution bringt auch 2 statt 1 freier Spezialist je Stadt, Fairer Handel bringt +1 Nahrung je Plantage, Zollunion kostet keine Nahrung mehr in allen Städten, Zukünftiger Außenhandel pring +15% statt +10% Kommerz in allen Städten.
    -- neues Gebäude: Meilenstein (ab Brückenbau): +1 Handelsweg, ist Voraussetzung für Fuhrhof, veraltet durch Bauingenieurwesen (golden Gate Bridge)
    -- neue Wirtschafts-Staatsform: Staatsinterventionismus (ab Wirtschaftsrecht): Mittlerer Unterhalt, kann Produktion kaufen, +25%Produktion und Handel in der Hauptstadt, +25% Gold in der Hauptstadt, +10% Verschmutzung in der Hauptstadt

    - Unique Technologie Rework:
    -- Malaysia hat nun statt dem "Mandala-Modell" die Technologie "Apnoe-Tauchen" (Kupferzeit, +2 Wirtschaft für Fischerboote, +1 Wirtschaft für Seebäder, erlaubt die Sonderbeförderung Kampftaucher (alle Seeeinheiten, +30% Angriff auf Küste und Küstenähnliche Geländefeatures) erhalten
    -- Infrastrukturausbau bringt nun +1 Produktion (und 1 Verschmutzung) für Gemeinde, Satellitenstadt und Gewerbegebiet, damit die KI es eher einmal erforscht.
    -- "Zwangsarbeit" ist nun eine allgemein verfügbare Technologie, die keine Boni für Steinbrüche oder gegen Sklaverei-Unzufriedenheit mehr bringt. Stattdessen führt sie zu "Sklaverei" (Statt Opferkult). "Sklaverei" als Staatsform heißt nun "Zwangsarbeit", "Zwangsarbeit" als Technologie heißt nun "Sklaverei".
    --- Die konföderierten Staaten können nun die Unique Technologie "Infrastrukturausbau" erforschen, Kongo kann "Freiheitskampf" erforschen, Azteken können "Schöpfungsgeschichte" erforschen, Russland "Rechtsphilosophie" und Ägypten "Synkretismus"

    - neues Nationales Wunder: Museumsinsel (+5 Kultur, erhöht die Rate, mit der große Künstler erzeugt werden, +25% Kultur, Wissen, Große Persönlichkeiten in dieser Stadt, +25% Modifikator für Archäologische Stätten in allen Städten) Braucht je 5 Museen, naturwissenschaftliche Museen und Galerien, muss an Flussufer gebaut werden. Benötigt Tertialisierung und moderne Kunst.

    - neue Einheit: Internationale Brigade (zwischen Fremdenlegion und Militärberater, braucht mil. Stadtstaat, braucht Pannationalismus + Vollmantelgeschosse + Tarnfarben)

    - "Fahrzeugkolonne" (Formation) bringt nur noch +1 Bewegung statt Benutzung fremder Straßen. "Interventionsarmee" bringt nun -1 Geländefortbewegungskosten statt +1 Bewegung und ist nicht mehr für Hubschrauber verfügbar (da diese von dem Bewegungsrabatt ohnehin nicht profitieren und die sonstigen Vorteile zu schwach sind)

    - SETI braucht nun zusätzlich, wie in früheren Civs, Computertechnologie (und weiterhin Hochfrequenztechnik)

    - Die Auswertung der Gründerväter aus Colonization (II) ergab 4 neue Priester, 2 Künstler, 1 General, 2 Gouverneure/Entdecker und 5 Politiker
    !!!!! Betsy Ross konnte keiner der vorhandenen Kategorien sinnvoll zugeordnet werden
    - Durch Auswertung der Indischen Anführernahmen für Age of Kings II (Indian Dynasties) wurden 13 Poilitiker, 27 Generäle und ein Prophet zur Liste der großen Persönlichkeiten hinzugefügt

    - Städte, die im Handelsfenster übergeben werden, erhalten nun auf den umliegenden Feldern nicht nur die Kultur des Vorbesitzers entfernt, sondern eigene Kultur des neuen Besitzers in gleicher Höhe, damit sie nicht so schnell von anderen, kulturstarken Städten eingekesselt werden.

    - Die Wirkung von Ruhrgebiet (bisher Weltwunder, +3 freie Ingenieure in dieser Stadt) und 2. Industrieller Revolution (bisher Nationales Wunder, +10% Produktion und +5% Verschmutzung in allen Städten dieses Kontinents) wurden getauscht, damit jeder Spieler eine Stadt haben kann, in der er Festungsartillerien herstellen kann - sonst wäre das nur in einer einzigen Stadt weltweit möglich.

    - neues Gebäude "Magnetschwebebahn" (benötigt Bauhnhof und öffentliche Verkehrsmittel, +50% Erträge von Handelswegen, baut 50% Schneller mit Aluminium, baut 25% schneller mit "Wegbereiter"-Eigenschaft. Benutzt die Grafik des "öffentlichen Verkehrssystems", "öffentliches Verkehrssystem" hat eine eigene Grafik (genaugenommen die selbe wie der TUI-Reisebus) erhalten. "Zukünftige Verkehrsmittel" (Gebäude) benötigen Magnetschwebebahnen statt Öffentlicher Verkehrsmittel
    -- benötigt die neue Technologie "Einschienenbahnen" (Zeitalter der Globalisierung). Das bisherige Event "Transrapid" wurde gestrichen.

    - die orientalische Handelsgesellschaft verwendet nun Jade statt Weihrauch

    - In Hütten können keine Abgesandten eines Stattstaats mehr gefunden werden, da diese nicht funktionieren, wenn ihr Original Owner kein Stadtstaat ist. Aus diesem Grund wurde auch der freie Abgesangte bei der Erforschung der Diplomatie gestrichen.

    - Das große Bad von Mohenjo Daro ist nicht länger die pakistanische Variante des Pont du Gard, sondern ein eigenständiges Weltwunder. Benötigt Urbanisierung und Kalender, veraltet durch Evolutionstheorie (Nationalpark). Eliminiert die durch Bevölkerung verursachte Krankheit in der Stadt. +2 Kultur, baut 100% schneller mit Töpferware. Zählt als archäologische Stätte. Pakistan (immer noch deren Unique Wonder) erhält zusätzlich +10% Nahrung in allen Städten des Kontinents.

    - neues Formation: Etappendienst (+12% Stadtverteidigung und heilt +10% auf angrenzenden Feldern, braucht entweder Sanitäter 1 oder Garnison 1, ab Nachschublinien)

    Bugfixes:
    - Fix eines Bugs, durch den Ecuadors Flagge unsichtbar wurde
    - es wurde eine Funktion deaktiviert, durch die die KI (meiner Meinung nach) zu viele Einheiten aufgelöst hat, insbesondere in Gefahrensituationen.
    !!!! Die Auswirkung dieser Deaktivierung müssen in Langzeittests überprüft werden, da die KI nun eventuell mit zu vielen veralteten Einheiten herumläuft, die sie auch in sinnvollen Situationen nicht auflöst!!!
    - Fix eines Bugs, durch den bei der Entwicklung der grünen Gentechnik das Terraforming nicht wie geplant ausgeführt wurde
    - Fix eines Bugs, durch den Potala kein Überlaufen von Stadtstaaten bewirkt hatte
    - Fix eines Bugs, durch den durch untergegangene Kulturen mehr als 100% der Stadtbevölkerung unzufrieden werden konnten.


    Ich wünsche allen viel Spaß.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  6. #1686
    Man in black Avatar von Charlmagne
    Registriert seit
    05.12.05
    Ort
    Nowhere
    Beiträge
    330
    Hallo, Kathy! Ist das eine Mod für BTS? Kopiert man die Dateien einfach nur in das entsprechnde Mod Verzeichnis? Wollte jetzt zum ersten Mal Deine Mod zocken und bin irgendwie nicht so klar gekommen, es zum Laufen zu bringen.

    LG
    ...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")

  7. #1687
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Zitat Zitat von Charlmagne Beitrag anzeigen
    Hallo, Kathy! Ist das eine Mod für BTS? Kopiert man die Dateien einfach nur in das entsprechnde Mod Verzeichnis? Wollte jetzt zum ersten Mal Deine Mod zocken und bin irgendwie nicht so klar gekommen, es zum Laufen zu bringen.

    LG
    DU muss das Zip Downloaden und im Verzeichnung Bts/Mods entpacken, so das folgende Struktur entsteht:
    .../Mods/Kathys_Mod/Assets.
    Wenn zwischen "Mods" und "Assets" mehr als ein Ordner ist, den Asset-Ordner in den ersten Unterordner nach "Mods" schieben.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  8. #1688
    Man in black Avatar von Charlmagne
    Registriert seit
    05.12.05
    Ort
    Nowhere
    Beiträge
    330
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    DU muss das Zip Downloaden und im Verzeichnung Bts/Mods entpacken, so das folgende Struktur entsteht:
    .../Mods/Kathys_Mod/Assets.
    Wenn zwischen "Mods" und "Assets" mehr als ein Ordner ist, den Asset-Ordner in den ersten Unterordner nach "Mods" schieben.
    Danke für die Info. Es funktioniert, bin dann mal am zocken ...
    ...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")

  9. #1689
    Man in black Avatar von Charlmagne
    Registriert seit
    05.12.05
    Ort
    Nowhere
    Beiträge
    330
    Was ist eigentlich der Unterschied zwischen "Kathys Mod" und "Kathys Werkstatt-Mod"?
    ...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")

  10. #1690
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Der Name.
    Am Anfang hatte ich diese Formulierung mit der Werkstatt, weil ich ständig daran gearbeitet habe. Aber inzwischen verzichte ich weitgehend darauf, auch wenn der Mod immer noch weiterentwickelt wird.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  11. #1691
    Man in black Avatar von Charlmagne
    Registriert seit
    05.12.05
    Ort
    Nowhere
    Beiträge
    330
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Der Name.
    Am Anfang hatte ich diese Formulierung mit der Werkstatt, weil ich ständig daran gearbeitet habe. Aber inzwischen verzichte ich weitgehend darauf, auch wenn der Mod immer noch weiterentwickelt wird.
    aha? Na, dann ist gut. Habe mich nur gewundert, warum es im Mod Ordner zwei .ini Dateien gibt mit verschiedenen Namen.
    Ansonsten gefällt mir Deine Mod sehr gut. Krasser Technologiebaum. *hehe* Und spannend neuer Grafikstil.
    ...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")

  12. #1692
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Die neue Version 2.2023 - Building a Nation / Aufbau einer Nation ist nun verfügbar

    Bild

    Zum Download

    Hier noch das Changelog:
    Achtung Spoiler:
    Version 2.2023
    Schwerpunkt: Buildung a Nation - Aufbau einer Nation
    2. Unique Buildungs pro Nation
    - Afghanistan: Schlafmohnfeld (ersetzt Bauernmarkt): +25% statt +10% Gold
    -- Die Madrasa wurde von einer Klosterbibliothek zur Klosterschule (+4 Kultur, +25% Wissen, kann 1 Spezialisten Priester einstellen)
    - Amazonen: Amazonenspringen (ersetzt Zirkus): +2 Erfahrung für Reiterschützen, berittene Einheiten, Schießpulver-Kavallerie und berittene Infanterie
    - Amerika: Filmstudio (ersetzt Kino): +25% Kultur, +2 Geburtenrate großer Entertainer. Auch für internationale Gemeinschaft
    -- das normale Kino macht nur noch +10% Kultur, aber beide machen nun 3 statt 1 Bürger zufrieden
    - Apachen: Indianerkasino (ersetzt Kasino, +20% Kultur statt Kulturstrafe). Auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die Grafik des bisherigen Spiele-Entwickler. Der Spiele-Entwickler hat die Grafik des bisherigen Mars-Hauptquartiers erhalten. Das Mars-Hauptquartier benutzt nun die generische HQ-Grafik mit passendem Firmenschild.
    - Arabien: Suq (ersetzt Handwerkermarkt, +25% statt + 10% Gold), auch für Internationale Gemeinschaft.
    - Araukaner: Chemamüll (ersetzt Monument, zählt als freier Priester und kann 1 weiteren Priester einstellen). Auch für internationale Gemeinschaft (statt äthiopischer Stele - geändert zu Meilenstein-Variante)
    - Arawak: Hat den Kolonialwarenladen von Belgien erhalten
    !!! Nicht optimal, da die Läden eigentlich in Europa stehen und in der Karibik nur angebaut wird.
    - Argentinien: Silbermine (ersetzt Münze, +40% statt +15% Gold und +5% Kommerz mit Silber), auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik der 2. Generation der Sandgrube. Diese hat eine neue, ähnliche Grafik erhalten.
    - Assyrer: Tempelprostitution (ersetzt Harem: Bereits mit Tempelwirtschaft verfügbar, +20% Kultur)
    - Australien: Roadhouse (ersetzt Spedition: +50% Ertrag von Handelswegen, auch für internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik der MacDonalds-Filialen. MacDonalds benutzt die bisherige Grafik des Einzelhandels. Der Einzelhandel hat eine neue Grafik erhalten.
    - Azteken: Chinampa (ersetzt Bewässerungsanlage, +7% Food, freier Spezialist für jeden Koog im Stadtgebiet)
    - Ägypten: Pharaonengrab (ersetzt Synode, kann schon mit Zeremoniellem Begräbis + Steinmetzkunst (statt Reformation und Bischofstum) gebaut werden und benötigt keinen Tempelbezirk). AUch für internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des Tals der Könige, der Tal der Könige hat eine neue Grafik erhalten.
    - Äthiopien: Felsenkirche (ersetzt Sanktuarium, +50% statt 35% Kultur, baut 100% schneller mit Stein, +5% Verteidigung). Auch für internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik von Bete Giyorgis, Bete Giyorgis hat eine erweiterte Grafik erhalten.
    -- Die äthiopische Stele ersetzt nun den Meilenstein (+1 Kultur, +25% Kultur).
    - Babylon: Gesetzesstele (ersetzt Gerichtsgebäude, -65% Stadtunterhalt statt -40%). Benutzt die bisherige Grafik der "Gesetzestafeln", die Gesetzestafeln haben eine Grafik erhalten, die mehr an die 10 Gebote erinnert.
    -- Wirkung entspricht der bisherigen Wirkung der Kaiserpfalz. Diese hat nun die üblichen -40%, kann aber 2 Mätressen einstellen, bietet 2 Wohnraum und +25% Spionage
    -- Zugleich wurde die UU "Krummschwertkämpfer" (eher generisch) durch das Guffa ersetzt (ersetzt Floß, kann 2 Einheiten tragen, auch für Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des Balangay, das Balangay (Philippinen) hat eine neue Grafik erhalten
    !!!!!!!!! Die Grafik ist kein echtes rundes Guffa, sondern nur ein Schilfboot!!!!!
    --- Der Krummschwertkämpfer der Babylonier wurde entfernt. Die bisherige Grafik ist nun die mittelöstliche Grafik des Kurzschwertkämpfers. Dessen Grafik (persisch) wurde für den Schwertkämpfer, die Grafik des Schwertkämpfers (arabisch) zum Langschwertkämpfer verschoben
    - Belgien: 1. Unique Building Belfried (ersetzt Glockenturm, kann ohne Tempelbezirk gebaut werden, +25% Spionage, auch für Internationale Gemeinschaft). Das bisherige erste UB, Kolonialwarenladen, ist nun bei den Arawak
    - Belgien: 2. Unique Building Spa (ersetzt Kurhotel, +3 Zufriedenheit, auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Berber: Kasbah (ersetzt Rathaus, +50% Stadtverteidigung)
    - Böhmen: Pilsner Brauhaus (ersetzt Klosterkellerei. Veraltet nicht,je +5% Handel mit Weizen und Bier. Auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Brasilien: Brasilholzlager (ersetzt Lagerhaus. +10% Produktion, je +5% Produktion mit Nutzholz und Edelholz, +5% Handel mit Färbemittel)
    - Byzanz: Katakomben (ersetzt Friedhof, neue Einheiten beginnen mit Eifer1)
    !!!! Eher weströmisch als oströmisch!!!
    - Cherokee: Chikee (ersetzt Campingplatz. Braucht kein Ferienressourt, kann schon mit "5 zivilisierte Stämme" errichtet werden. +4 statt +2 Wohnraum, +2 Erfahrung für Aufklärungseinheiten, freien Beförderung Sumpfkampf I.
    -- geteilt mit Seminolen, da es ein seminolisches Gebäude ist. Die Seminolen haben daher zwangsweise auch Zugang zur Unique Technologie "5 zivilisierte Stämme". Die bisherige UU, der Fährtensucher, wurde dafür gestrichen.
    -- in diesem Zusammenhang wurde ein Fehler entdeckt. Klosterschulen veralten nun erst mit Erziehungswissenschaften (statt Sozialdemokratie), da Kindergärten als ihr Nachfolger auch erst mit Erziehungswissenschaften freigeschaltet werden.
    - China: Neue Seidenstraße (ersetzt Magnetbahn, +75% auf Außenhandelswegen, auch für Internationale Gemeinschaft)
    -- in diesem Zusammenhang bekamen die normalen "Zukünftigen Verkehrsmittel" die Grafik der Magnetschwebebahn (ehemals Public Transportation, also wie früher)
    - Dänemark: Tivoli (ersetzt Jahrmarkt, +2 Zufriedenheit, auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Deutschland: Autobahn (ersetzt Highway - name der bisherigen Autobahn für alle Zivilisationen). Zusätzlich +10% Handelsertrag. Auch für Internationale Gemeinschaft
    - DDR: Kinderkrippe (ersetzt Kindergarten, 50 statt 25% Geburtenrate großer Persönlichkeiten und +10% Produktion, auch für Internationale Gemeinschaft)
    - England: Admiralität (ersetzt Trockendock, +3 Erfahrung für alle Wassereinheiten). Benutzt die bisherige Grafik des Werftgeländes, das Werftgelände benutzt die bisherige Grafik der (gestrichenen) schwedischen Hafenanlagen.
    - Europäische Union: Butterberg (ersetzt Tiefkühlkostfabrik. Kann in allen Städten gebaut werden, da nur 1 Lebensmittelfabrik nötig. Baut 50% Schneller mit Kühen und 100% schneller mit Käse. Auch für Internationale Gemeinschaft.
    - Frankreich: Chateau (ersetzt Jagdschloss, +25% Verteidigung, Wein und Champagner +1 Zufriedenheit, auch für Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des italienischen Restaurants. Das Restaurant benutzt die bisherige Grafik der Nebenstellen von Kellogs. Die Kellogs-Filialen haben 2 neue Grafiken erhalten.
    - Gallier: Oppidum (ersetzt Stadtzentrum, 25% statt 5% Verteidigungsbonus, 6 statt 3 Wohnraum)
    - Griechenland: Agora (ersetzt Handelsplatz, -15% Unterhalt, auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Goten: Gotenburg (ersetzt Burg, +65% statt 50% Verteidigung, -25% Schaden durch Fernangriffe)
    - Hanse: Helling (ersetzt Werft, +50% Produktionsgeschwindigkeit für Schiffe, auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Heiliges römisches Reich: Roland (ersetzt Monument, -25% Kriegsmüdigkeit, kann bis Propagande (Ausnahmezustand) gebaut werden). Benutzt die bisherige Grafik des Monuments, das Monument selbst hat eine neue Grafik erhalten.
    - Hethiter: Huwasi-Stele (ersetzt Meilenstein, +25% Kultur, auch für Internationale Gemeinschaft)
    -- Das nationale Wunder der Hethiter ist nun das Löwentor (ersetzt Ishtartor, +17% statt 10% Verteidigung in allen Städten, zählt als archäologische Stätte)
    !!!!!!!!!!! Die Grafik entspricht eigentlich dem Löwentor von Mykene, nicht Hatussa!!!!!!!!!
    - Holland: Gracht (ersetzt Wassergraben, +1 Handelsweg, veraltet nicht, auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Hunnen: Extensive Weidewirtschaft (ersetzt Stallungen, +2 Erfahrung für Berittene Einheiten, Reiterschützen und Schießpulver-Kavallerie, +5% Nahrung mit Pferd), auch für Internationale Gemeinschaft
    -- die Mongolische Yurte ersetzt nun "Zelte" (+2 Erfahrung für alle berittenen Einheiten, inkl. Fahrenden Einheiten, Elefanten und berittener Infanterie), auch für Kasachstan und Internationale Gemeinschaft
    - Indien: Mogulfestung (ersetzt Burg, +25% Kultur)
    - Indonesien: Tongkonan und Alang (Ahnenhaus und Reisspeicher) ersetzt Kornspeicher, +5 Wohnraum
    - Inka: Inka-Pfad (ersetzt Meilenstein, freie Beförderung Mobilität)
    - Irokesen: Teilen nun den Marterpfahl mit Comanchen
    - Israel: Kibbuz (ersetzt Mietshaus, +25% Kultur, auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Italien: Atelier (ersetzt Kulturzentrum, kann schon mit Malerei und ohne Kunstgewerbe/Museum gebaut werden, gibt 2 freie Künstler und 2 Arbeitsplätze für Künstler; auch für Internationale Gemeinschaft
    - Japan: Dojo (ersetzt Ausbildungsgelände, +2 Erfahrung für alle Landeinheiten, auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Kanada: Eishockey-Stadion (ersetzt Eisbahn, +5 statt +2 Zufriedenheit. Auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt eine Grafik ähnlich des bisherigen Kosmos-Hauptsitz. Der Kosmos-Hauptsitz hat nun die Grafik des Standard-Firmenhauptsitzes)
    - Karthago: Kornkammer Nordafrikas (ersetzt Kornspeicher, +7% Nahrungsmittelproduktion) Benutzt die bisherige Grafik des Schrebergartens, der Schrebergarten hat eine neue Grafik erhalten
    - Kelten: Ceilidh-Halle (ersetzt Cabaret, +2 Zufriedenheit statt +1 und +25% Kultur, auch für Internationale Gemeinschaft).
    -- Benutzt die bisherige Grafik der Geburtenklinik. Geburtenklinik benutzt die bisherige Grafik der Bayer-Filialen. Die Bayer-Filialen und Krankenhäuser haben eine neue Grafik erhalten. Beide Bayer-Filialen bringen nun +2 statt +1 Gesundheit
    - Khmer: Avalokiteshvara-Bodhisattva (ersetzt Monument, entspricht der bisherigen äthiopischen Stele: +25% Kultur). Benutzt die bisherige Grafik des Jain-Klosters. Das Jain-Kloster benutzt die bisherige Grafik des Jain-Tempels. Der Jain-Tempel benutzt die bisherige Grafik der Jain-Kathedrale. Die Jain-Kathedrale benutzt die bisherige Grafik von Gol Gumbaz. Gol Gumbaz hat eine neue Grafik erhalten.
    - Konföderierte: Rodeo (ersetzt Zirkus, +4 statt +2 Zufriedenheit; baut 25% schneller mit Kuh)
    - Kolumbien: Jesuitenmission (ersetzt Missionsschule, +35% Kultur; auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Kongo: Hat die Sklavenauktion von Yoruba erhalten
    - Korea: Jaebeol (koreanischer Mischkonzern; ersetzt Elektroindustrie, +15% Forschung und Gold, auch für Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des Elektrizitätswerks, der Elektrizitätswerk hat eine neue Grafik erhalten.
    - Kreuzfahrerstaaten: Kreuzfahrerburg (ersetzt Burg, freie Beförderung Eifer1 für alle Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden)
    - Malaysia: Regionalflughafen (ersetzt Sportflugplatz, +1 Handelsweg und zählt als Touristenattraktion, auch für Internationale Gemeinschaft). Benutzt die bisherige Grafik des Luftfahrtdrehkreuz, diese wurde um ein startendes Flugzeug ergänzt
    - Mali: Lehmmoschee (ersetzt Synode, +50% statt +10% Kultur). Benutzt die bisherige Grafik des Hauptsitz der Royal Africa Company, die Royal Africa Company hat eine neue Grafik erhalten.
    - Maya: Jaguarthron (ersetzt Sitz des Statthalters, -25% Strafe für Sklaverei)
    -- der Opferaltar der Azteken ist nun wieder eine Variante des Gerichtsgebäudes (-20% Sklavereistrafe, wie bisher). Für die Intenationale Gemeinschaft ersetzt dabei der Jaguarthron (statt dem Opferaltar) den Statthalter
    - Makedonien: Akropolis (ersetzt Ratshaus, +25% Kultur und schon ab Staatsbürgerschaft baubar)
    !!! Eigentlich ein eher griechisches als Makedonisches Gebäude
    - Mexiko: Teilt Pueblo mit den Pueblo
    - Minoer: Gipfelheiligtum (ersetzt heiligen Hain, braucht keinen Tempelbezirk, +25% Kultur). Auch für internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des Sanktuariums. Das Sanktuarium hat eine neue Grafik erhalten.
    - Mongolen: Örtöö (ersetzt Post, +25% Spionage und +1 Erfahrung für Land- und Unbewegliche Einheiten)
    - Osmanen: Serail (ersetzt Jagdschloss. 1 freie Mätresse und 1 freier Spezialist Politiker. Kann 2 Spezialisten "Mätresse" einstellen.
    -- alle Jagdschlösser können jetzt 1 Spezialist Mätresse einstellen
    - Österreich: Hofmuseum (ersetzt Museum, +25% Bildung)
    - Pakistan: Religionspolizei (ersetzt Kriminalpolizei, +25% Kultur und +25% verteidigung gegen Spione). Auch für Internationale Gemeinschaft
    !!!! Soll eigentlich fremde Religion (Kultur) unterdrücken, aber der Code funktionierte nicht
    - Persien: 1. Unique Building: Ab Anbar (ersetzt Brunnen, +2 statt +1 Gesundheit, veraltet nicht) Auch für Internationale Gemeinschaft
    -- die persische Apotheke ist nun kein Unique-Building mehr. Stattdessen können alle Zivilisationen Apotheken (+10% Gold, +2 Gesundheit) mit "Medizin" und "Gilden" errichten. Baut 25% schneller mit Heilkräutern. Benötigt Lazarett, führt zu Forschungshospital
    -- neues 2. Unique Building von Persien: Maidan (ersetzt Festplatz, +25% Gold)
    - Philippinen: Tauchbasis (ersetzt Jachthafen. Gilt als Touristenattraktion, freie Beförderung Flusspioniere I. Auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Polen: Folwark (ersetzt Getreidemühle. Kann auch ohne Fluss gebaut werden, +10% Gold)
    - Phönizier: Holzhandel (ersetzt Handwerkermarkt, +25% Produktion für Schiffe und Gebäude)
    - Polynesien: Kava-Zeremonie (ersetzt Lazarett, +2 Zufriedenheit)
    - Portugal: Portwein-Kellerei (ersetzt Klosterkellerei. Veraltet nicht, +2 Zufriedenheit, +1 Zufriedenheit mit Wein)
    - Preußen: Chaussee (ersetzt Straßenbeleuchtung. Kann mit "Nachschublinien" gebaut werden und bietet +1 Handelswege
    - Römer: Insula (ersetzt Steinhaus. 10 statt 5 Wohnraum und +10% Gold), auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des makedonischen Museion. Das Museion hat eine neue Grafik erhalten.
    - Russland: Kreml (ersetzt Amtssitz des Statthalters, +50% Verteidigung). Das Wunder "Kreml" heißt nun präziser "Moskauer Kreml"
    -- 2. einzigartiges Gebäude ist der Krepost (ersetzt Burg, +3 Erfahrung für Nahkampf, Nahkampfreiter, Stangenwaffen, +2 Erfahrung für berittene Infanterie)
    - Sowjetunion: Forschungszentrum (ist kein einzigartiges Gebäude von Russland mehr)
    - Schottland: Golfplatz (ersetzt Tennisplatz, +2 Zufriedenheit)
    -- das bisherige Nationale Wunder "Golfplatz" wurde durch die Rennbahn von Ascot ersetzt (selbes Gebäude, braucht Blutlinien statt Gymnastik)
    - Schweden: Skisprungschanze (ersetzt Skilift, kann ohne Ferienressort gebaut werden, kann 2 statt 1 Spezialist Sportler einstellen und erhält 1 freien Spezialist Sportler). Auch für Internationale Gemeinschaft
    -- der 2. einzigartige Gebäude ist die Akadamie der Wissenschaften (ersetzt Eliteuniversität, +50 statt + 35% Rate großer Wissenschaftler und +40% statt +15% Forschung). Auch für Internationale Gemeinschaft
    !!!! Benutzt die Grafik des Konzerthauses von Stockholm (Ort der Nobelpreisverleihung, nicht des Auswahlgremiums)
    --- die Hafenanlage wurde entfernt. Die Internationale Variante des Trockendocks ist nun die englische Admiralität.
    - Schweiz: CERN (ersetzt Synchrotron. +100% statt +50% Forschung und braucht nur 2 statt 3 Labors. Auch für Internationale Gemeinschaft.
    - Serbien: Belgrader Kafana (ersetzt Herberge, +8% Nahrung und +5% Nahrung und +5% Handel mit Kaffee)
    - Siam: Wat (ersetzt Kirchenchor, +5 statt +3 Basis-Kultur und +50% statt +35% Kulturbonus). Auch für Internationale Gemeinschaft
    - Sioux: Inipi (Schwitzhütte)(ersetzt Apotheke, +2 Zufriedenheit, auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des irokesischen Langhauses, das Langhaus hat eine neue Grafik erhalten
    - Scythen: Feinschmied (ersetzt Schmiede, +10% Gold und Kultur)
    - Spanien: Finca (ersetzt Kornmarkt, +15% statt +10% Nahrung und je +4% Nahrung mit Rindern, Oliven oder Orangen) Auch für Internationale Gemeinschaft.
    - Sumerer: Tempelbibliothek (ersetzt Klosterbibliothek, +40% statt +20% Forschung, bereits mit "Keilschrift" erhältlich. Auch für Internationale Gemeinschaft. Die Internationale Gemeinschaft hat daher auch Zugriff auf die Keilschrift (als einzige Unique-Technologie)
    - Südafrika: Township (ersetzt Slum, +2 freie Spezialisten, auch für Internationale Gemeinschaft)
    - Tupi: Maloca (ersetzt Holzhaus, braucht kein Nutzholz und liefert +2 Nahrung)
    - Ukraine: Transitpipeline (ersetzt Gaskraftwerk, +15% Kommerz) Auch für Internationale Gemeinschaft, benutzt die bisherige Grafik der Geländeverbesserung "Pipeline". Die bisherige Geländeverbesserung "Pipeline" hat eine neue Grafik (ohne Pumpgebäude) erhalten
    - Venedig: Dogenpalast (ersetzt Landtag. Kann schon mit Händlerrepublik gebaut werden und bringt +50% Gold). Benutzt die bisherige Grafik der Uffizien. Die Uffizien haben eine neue Grafik (einen Reskin auf der Basis des selben Gebäudes) erhalten.
    - Vietnam: Bai Dinh-Tempel (ersetzt das neue Gebäude Diöszese): +50% Kultur. Auch für Internationale Gemeinschaft. Benutzt die bisherige Grafik des Hauptquartiers der Gilde der Schreiber. Die Gilde der Schreiber hat eine neue Grafik erhalten.
    --- Das neue Gebäude "Diözese" (braucht Tempelbezirk) bringt +2 freie Spezialisten Priester und +4 Kultur. Benötigt Religionswissenschaften, kann nur in Städten mit Tempelbezirk gebaut werden. Der Tempelbezirk selbst wurde zu "Scholastik" vorverlegt, da die meisten seiner Gebäude auch früher kommen.
    -- Vietnam: Der Ho-Chi-Mihn-Pfad bringt nun 3 statt 1 freien Einheitenunterhalt
    - Wikinger: Thing (ersetzt Gerichtsgebäude, +25% Gold)
    - Yoruba: 1. Unique Building sind die Benin-Bronzen (statt Sklavenauktion->Kongo). Ersetzen Monument, +25% Militärproduktion. Sind nicht mehr in der Liste der großen Kunstwerke enthalten.
    -- 2. Unique Building sind die Mauern von Benin (ersetzen Stadtmauer, 100% statt 50% Verteidigungsbonus und freie Beförderung "Erdwall" für neue Türme in dieser Stadt)
    - Zulu: Kraal (ersetzt Strohhütte, +25% verteidigung und je +5% Nahrung mit Rindern und Milchvieh). Auch für Internationale Gemeinschaft

    andere Änderungen an Unique-Eigenschaften:
    - die einzigartige Technologie der Apachen ist nun der Navajo-Code (statt Initiationsriten)
    -- Top-Secret, erlaubt die Sonderbeförderung "Windtalker" (See- und Lufteinheiten, 1-4 Erstangriffe und +15% gegen alle Seeeinheiten) und das Navajo-Codebuch (kostet 7, See- und Tieffliegereinheiten, 1-2 Erstangriffe und 10% Rückzugschance)
    - Die einzigartige Technologie der Sioux sind nun die Initiationsrituale (statt Totemismus). Die Technologie "Totemismus" wurde entfernt
    - "Totemismus" bezeichnet nun die bisher als "indianischer Schamanismus" benannte Religion. Das "Totem des Kriegers" (Glaubenssatz) wird nun durch die Entwicklung von Initiationsritualen ermöglicht.

    Große Änderungen:
    - Kapitalgesellschaften-Überarbeitung:
    -- neue Kapitalgesellschaft "Union Stock Yards" (Fleisch). Entspricht der bisherigen McDonalds-Gesellschaft (benutzt allerdings Pferde statt Käse). Die Filialen gehören nun der "Agrar"-Reihe an und brauchen daher Agrarwissenschaften und Lebensmittelchemie.
    --- Mc Donalds hat neue Ressourcenvoraussetzungen (Rinder, Geflügel, Wasservögel, Käse, Tomaten, Kartoffeln) und liefert zusätzlich 0,75 Goldstücke und 0,1 Verschmutzung pro Ressource. Die MacDonalds-Filialen bringen nur noch die Hälfte des Nahrungsbonus, aber +20%/+25% Gold. Gehört zur neuen 5. Generation der Kapitalgesellschaften (braucht Multinationale Unternehmen und Franchising)
    -- neue Kapitalgesellschaft "Lego A/S" (Kunststoffindustrie). Wird von einem großen Kaufmann gegründet. Benutzt Öl/Plastik/Chemikalien/Gummi/Farbstoffe/Pech, produziert 0,8 Produktion, 0,25 Gold, 0,5 Kultur und 0,1 Verschmutzung je Ressource. Braucht Multinationale Unternehmen (5. Generation) + Plastik + Industriedesign. Die Filialen bringen +1/1 Zufriedenheit, +15/25% Produktion und +5/10% Verschmutzung
    -- neue Kapitalgesellschaft "Albrecht Discount" (Einzelhandel). Wird von einem großen Kaufmann gegründet. Benutzt Käse/Rum/Champagner/Handelswaren/Sushi/Lebkuche (= verarbeitete Lebensmittel). +0,2 Nahrung und +4 Gold je verwendeter Ressource. Braucht "Multinationale Unternehmen" + Soziale Marktwirtschaft. Die Filialen (Discounter) bringen +20/25% Gold.
    -- Norsk Hydro und Mars Incorporated sind nun auch Unternehmen der 5. Generation. (benötigen die neue Technolgie "Multinationale Unternehmen" (kalter Krieg). Beide Unternehmen wurden etwas gestärkt, Mars erzeugt mehr Nahrung pro Ressource und die Norsk Hydro erzeugt nun auch Produktion (0,25). Das bisherige Event "Multinationale Unternehmen" wurde entfernt. Die Technologie benutzt das bisherige Icon für Globalisierung, Globalisierung hat ein neues Icon erhalten.
    --- Die Filialen der 5. Stufe benötigen die Technologien "Bargeldloser Zahlungsverkehr"(klein) und "Outsourcen" (groß)
    ---- Die Filialen von Mars (klein: +5% statt +2 Gold, Groß +12% statt +10% Nahrung) und Norsk Hydro (+5% Produktionsbonus) wurden gestärkt
    --- Die Unternehmen der 4. Stufe, die bisher "Franchising/Bargeldloser Zahlugnsverkehr" für ihre Filialen gebraucht haben, brauchen nun "Ernährungswissenschaften" (klein) und "Franchising"(groß statt klein)
    --- Die Filialen von Ültje wurde von der Landwirtschaftlichen Spalte (Agrarwissenschaft/Lebensmittelchemie) zur Sparte "Ernährungswissenschaften/Franchise" verschoben. Damit hat jede der Sparten nur noch 3 Kapitalgesellschaften wie früher auch.

    - Verbesserungen für Distrikte:
    -- Distrikt-Building-Pack:
    --- neues Gebäude "Startup-Unternehmen" (benötigt Softwareengineering)+10% Forschung und Produktion, +2 Verschmutzung, kann 1 Spezialisten Händler einstellen, braucht Campus + Industriegebiet + Industrielle Forschung & Entwicklung. Benutzt die bisherige Grafik des Atomwaffenprogramms. Das Atomwaffenprogramm hat eine neue Grafik erhalten.
    --- neues Gebäude "Mädchenpensionat" (benötigt Campus und Oberschule; benötigt Sprachwissenschaften und Hauswirtschaft). +25% Große Persönlichkeiten, kann 2 Mätressen einstellen, +2 Zufriedenheit mit "Bildungsbürgertum"
    --- neues Gebäude "Schießbude" (benötigt Freizeitpark, benötigt Repetiergewehre) +1 Zufriedenheit und +1 Erfahrung für Schießpulver- und mobile Infanterieeinheiten
    --- neues Gebäude "Heckenlabyrinth" (benötigt Freizeitpark und Stadtpark, +3 Zufriedenheit). Freizeitparks können nun schon ab "Gewerkschaft" gebaut werden, um die vielen frühen Gebäude auch zeitnah bauen zu können.
    --- neues Gebäude "Audimax" (benötigt Erziehungswissenschaften, benötigt Campus und Universität). +25% Geburtenrate und +10% Wissen, kann 1 Lehrer und 1 Wissenschaftler einstellen. Benutzt die bisherige Grafik des Microsoft-Entwicklungszentrums bzw. Filiale. Die Microsoft-Gebäude haben eine neue Grafik erhalten.
    --- neues Gebäude "OP-Saal" (benötigt Krankenhaus, benötigt Humanmedizin und Klimatechnik) +3 Gesundheit, kann einen Spezialisten Arzt einstellen.
    --- neues Gebäude "Intensivsation" (benötigt OP-Saal, Uniklinik (Campus) und Rettungswache (Satellitenstadt). +3 Gesundheit, -3% Kriegsmüdigkeit, kann 1 Spezialisten Arzt einstellen. Benötigt "Medizintechnik".
    --- neues Gebäude "Tierversuchslabot" (benötigt Campus und Labor, benötigt "Lebensmittelchemie") +25% Wissen, -5% Nahrung, -2 Zufriedenheit (bei Synchrotron gestrichen), baut 100% schneller mit Kaninchen
    --- neues Gebäude "Unterirdische Waffenfabrik" (benötigt Waffenfabrik, Industriegebiet und Sperrgebiet). +25% Produktion von Militäreinheiten, +1 Krankheit, +3 Verschmutzung, 10% weniger Schaden durch Luft- und Artillerieangriffe. Baut 50% schneller mit Zement. Benötigt Tiefbau und Massenproduktion. Benutzt die bisherige Grafik des THW, das THW hat eine neue Grafik erhalten.
    --- neues Gebäude "Autoscooter" (benötigt Freizeitpark, +2 Zufriedenheit, +1 Verschmutzung, braucht Freizeitgestaltung und Fahrzeugtechnik) Der KOSMOS-Verlag kann schon mit "Industriedesign" gegründet werden.
    --- neues Gebäude "Callcenter" (benötigt Arbeitsamt, Finanzdistrikt und Telefonzentrale) +10% Gold, +1 freier Spezialist. -2 Zufriedenheit (wird durch die Staatsform Dienstleistungsgesellschaft ausgeglichen). Benötigt Mulitmedia und Outsourcing. Benutzt das bisherige Symbol der Staatsform "Dienstleistungsgesellschaft". Die Dienstleistungsgesellschaft hat ein neues Icon erhalten.
    --- neues Gebäude "Spielplatz" (benötigt Stadtpark und Satellitenstadt) +2 Zufriedenheit. Benötigt "Landschaftsarchitektur" und "Erziehungswissenschaft"
    --- neues Gebäude "Diskothek" (benötigt Ballsaal und Theaterviertel) +2 Zufriedenheit, +2 Kultur, baut 25% schneller mit Hitsingles. Benötigt Individualismus
    -- neue Distrikt: Regierungsviertel (ab Zivilrecht. Ähnelt dem Finanzdistrikt, aber 1 weniger Gold durch Plünderung, 6 Basiskommerz, +2 durch Offshore-Finanzplatz, +2 durch Nichtregierungsorganisationen, +2 durch Lobbyismus, +3 durch direkte Demokratie (Schweiz), +1 Produktion durch Realsozialismus (DDR). Keine Beschränkung auf Flachland/Kann auch auf Hügeln gebaut werden, die min. 1 Nahrung produzieren)
    --- Das Gebäude "Regierungsviertel" bringt +15% Gold, +25% Spionage, -15% Unterhalt und kann 2 Juristen-Spezialisten einstellen.
    ---- Erlaubt das neue Gebäude "Tribunal" (ab Völkerrecht, -15% Kriegsmüdigkeit und -10% Unterhalt, +4 Basis-Spionage, kann 1 Juristen einstellen, benötigt ein Gefängnis)
    ---- Erlaubt das neue Gebäude "Parlament" (ab Zweikammersysten, +10% Handel und Wissenschaft, kann 2 Juristen einstellen) Benötigt Rathaus
    ---- Erlaubt das neue Gebäude "Ministerium" (ab Beamtentum, +10% Gold und Spionage, kann 1 Juristen einstellen, benötigt ein Konsulat)
    ----- Scotland Yard braucht nun Forensik und Beamtentum

    - neues Bonusgut "Silizium"
    -- kommt vor in Wüste, Felswüste, Strand, sowie Ozean mit Inseln oder Sandbänken.
    -- Wird geerntet durch Minen, Prospektorencamp, Industriegebiet (anders als andere Ressourcen erhöht die Erträge von Industriegebiet deutlich) an Land und Sandgrube und Kolonie auf Inseln/Ufer
    --- Der überhöhte Ertrag von Seltenen Erden im Prospektorencamp wurde korrigiert
    -- Sichtbar ab "Kristallzucht", Kann ab "Halbleiter" geerntet werden, verbraucht 1 mit erster Entwicklung von "Smartphones"
    -- Verwendet von der Kapitalgesellschaft Microsoft (statt Papier) und "Sony" (statt Plastik)
    -- Produktionsbonus +100% (Silicon Valley, Kupfer wurden zu 50% reduziert), +50% Spieleentwickler und Rechenzentrum, +25% Elektroindustrie, Raumschiffcockpit (statt Kupfer), Cyberspionage (statt Computer), Netzwerkinfrastruktur (statt Computer), +25% Onlinelexikon, Print-on-Demand, Suchmaschine (statt Computer),
    --- Raumschiff-Stasiskammer und Raumschiffmotor erhalten +100% Produktion durch Seltene Erden
    -- bei einigen Einheiten Alternative Voraussetzung (neben Computer), selten ersetzt Computer als Voraussetzung
    -- erlaubt die Ausrüstung "Artillerieradar" (statt Computer)

    Kleine Änderungen (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    -LKW-Einheitenpack:
    -- neue Einheit: Motorisierte Schützen (entspricht der bisherigen mobilen Infanterie mit neuer LKW-Grafik (4 verschiedene LKW: Britisch/Angelsächsisch, Italienisch/Grecoromanisch, Französisch/Europäisch und allgemein). Die mobile Infanterie ist nun eine Einheit des 2. Weltkriegs mit 3 Bewegungspunkten. Benötigt Logistik + Militärdoktrin + Automatische Waffen, verbessert sich zu leichtem Mannschaftstransporter
    -- neue Einheit: Sattelschlepper (Nachfolger von LKW; benutzt die Grafik des LKW, dieser hat eine neue Grafik erhalten). Benötigt Logistik und Subunternehmertum, 3 Bewegung, löst LKW und Nachschubzug (statt Transporthubschrauber) ab, benötigt eine Handelsware (Tomaten, Saphire, Edelholz oder Erdnüsse). Das bisherige Event "Sattelschlepper" wurde entfernt.
    --- Der Transporthubschrauber wurde in diesem Zusammenhang geändert, so dass er 4 Bewegung, aber nur noch 1 Transportkapazität hat
    -- neue Einheitengrafik für die selbstfahrende Panzerabwehrkanone (französisches Modell, für Europa und Südeuropa)

    -Mini mixed Naval equipment Pack
    -- neue Ausrüstung: Jagdkanonen (entspricht Karronaden, aber kostet 17 und bringt +25% gegen Marineeinheiten (statt Kriegsschiffe), benötigt Stückpforten statt Maritimer Kriegsführung. Karronaden brauchen statt "Seegefecht1" die Beförderung "Breitseite1" als Alternativvoraussetzung
    -- neue Ausrüstung: Festrumpfschlauchboot (Eskortschiffe, Transporter, Träger und Flussschiffe, ab Leichtbau, Kostet 11, +20% gegen Transportschiffe)
    -- neue Ausrüstung: Minensucherdelfin (Eskortschiffe, Träger und Flussschiffe, ab Ozeanografie, benötigt Wal, kostet 21. +15% gegen Geleitschiffe und Uboote). Die Beförderung wird vom Delfinarium frei vergeben. "Wal" veraltet nun erst durch Chemieingenieurwesen, damit die Ausrüstung zumindest eine Zeit lang gekauft werden kann, ehe sie nur noch über das Delfinarium verfügbar ist.
    -- Der Button des Transportuboots sagt nun deutlicher, dass es sich um eine Transporteinheit handelt, so dass es leichter zwischen anderen Ubooten zu erkennen ist.

    -Kleines Stellungsgeschütze-Pack
    -- neue Einheit: Geschützturm (entspricht dem bisherigen Rondell ohne die Beförderung "Kasematten". Das Rondell entspricht der bisherigen Küstenfestung mit Reichweite 1 und keinem Bonus gegen Schiffe, aber beginnt mit der Beförderung "Kasematten". Die Küstenfestung braucht nun "Fortifikationslehre" statt Ballistik und hat eine höhere Grundstärke von 40.
    -- neue Einheit: Kolumbiade (braucht Festungsbau und Bessemerbirne, braucht Eisen, wie Küstenfestung (neu) mit Stärke 49, nur +50% gegen frühe Seeeinheiten statt +100%)
    -- die moderne Geschützstellung hat nun Animationen erhalten
    --- neu entstandene Rebellenzivilisationen erhalten zusätzliche Türme, sofern das bisher nicht der Fall war, beim Start

    -Realism Invictus Graphics Updates
    -- Ziegelei, Dolmetscher, Raketenfabrik und Krupp-Filialen haben neue Grafiken erhalten
    -- Das Zementwerk hat eine neue Grafik erhalten. Die alte Grafik des Zementwerks wird nun vom Bauhof benutzt.
    -- das europaische (und mediterane) Grafikset haben eine (französische) Grafik für den schweren Panzer bekommen
    -- Der Panzergrenadier (VAB) hat 2 neue Skins erhalten: Wüste (Afrika, Indien und Nahost) und UN (beide Amerika und Angelsachsen), für Deutschland und das nordische Grafikset wurde ein anderes Fahrzeug (Transportpanzer Fuchs) eingebaut
    -- Orthodoxes Christentum hat ein eigenes Gründungsvideo erhalten.

    - kleines Quest-Erweiterungspack
    -- neue Aufgabe: Abitur (n Gymnasien und Universitäten errichten)(ab Rationalismus)
    -- neue Aufgabe: "Top Gun" (baue N Fliegerschulen; ab Flugzeugkatapult) sowie 2 neue Events zu fliegenden Flugzeugträgern wurden hinzugefügt
    -- neue Aufgabe: "Bretter, die die Welt bedeuten" (baue n Opernhäuser)(ab Freie Künste)

    - Schiffe, die von Land aus angegriffen werden, starten nun ein normales Artillerieduell. Beim Angriff von Schiff zu Schiff sowie von Schiffen, die Landeinheiten angreifen, ändert sich nichts. Dies soll verhindern, dass alte Ballistenstellungen ohne Probleme durch ihre schiere Übermacht moderne Schlachtschiffe besiegen können - durch das Duell werden sie nun eher zerstört. Das bedeutet natürlich auch, dass moderne Geschütze im Duell Schiffe einfacher zerstören können.
    - Neue Einheit "Jäger": Entspricht dem alten Speerwerfer, aber nur +25% gegen Reiterschützen, dafür +50% statt 25% gegen Tiere. Beginnt mit "Fourage" (mehr Nahrung durch Plünderung).
    -- Der "Speerwerfer" (und der Maya-Atlatl) liegen nun zwischen Jäger und Pilumschleuderer (Stärke 5, benötigt Kupferverarbeitung (nicht Atlatl), Monarchie und Jagd)
    - neue Ausrüstung: Kamikazedrohen (Infanterie und motorisierte Truppen, +20% gegen alle Artillerie, -5% gegen Flugabwehreinheiten, kostet 18, ab "unbemannte Luftfahrzeuge"
    - neue Ausrüstung: Fassbomben (ab Aufstandsbekämpfung, Kostet 11, nur Hubschrauber und Tiefflieger. +10% Stadtangriff, +15% gegen Schießpulver- und Explosivwaffeneinheiten)
    - neue Ausrüstung: Streumuniton (ab Mehrstufenrekaten, Kostet 19, Panzerartillerie, schwere Artillere und Bomber, +15% gegen Infanterie und Explosivwaffe, +10% Kollateralschäden, +1 von Kollateralschäden betroffene Einheit; braucht Schrappnell oder Sperrfeuer 3)
    - neues Projekt: Online-Auktionshaus (Ab Internatshopping), freies Gebäude Handwerkermarkt in allen Städten
    - Das Salvengeschütz heißt nun "Ribauldquin" und veraltet durch der "neue" Salvengeschütz, das ebenfalls eine Spezialeinheit der Gilde der Pulvermacher ist (benötigt bewegliche Lafetten und Patronenmunition)
    - Flammenwerfer haben nur noch 10% Stadtangriffsbonus und max. 1 Einheit Kollateralschäden, um anderen Einheiten parallel (Grenadiere, Sturmtruppen) eine Existenzberechtigung zu geben.
    - neue Wahlrechts-Staatsform: Basisdemokratie (ab Sozialdemokratie, entspricht dem "Volksentscheid" mit 1 weniger Zufriedenheit in den größten Städten) Der Volksentscheid wurde mit +1 freiem Spezialisten pro Stadt aufgewertet
    - neues Nationales Wunder: Nationalhymne (Braucht Musikwissenschaft und Nationalismus, wird von großem Künstler gebaut) +7 Kultur, +1 Geburtenrate großer Künstler, -100% Kriegsmüdigkeit in dieser Stadt
    - Durch Auswertung der Herrscherliste für die Römer bei Age of Empires II wurden 5 neue Generäle und 4 Politiker zu den großen Persönlichkeiten hinzugefügt

    Bugfixes:
    - Die Saatgutfabrik wurde durch Zement statt durch Viehfutter beschleunigt, dies wurde korrigiert
    - Fix eines Bugs, durch den ein Spiel am Ende der ersten Runde abstürzte, wenn nicht alle KIs eine Hauptstadt hatten bei ihrer Forschungsauswahl
    - die erste Option der erfüllten Quest "Taxi Driver" benötigt nun nicht mehr das Hauptquartier der Union Pacific Railroad, sondern "Volkswagen AG" (wie im Text angegeben)
    - Das Ruhrgebiet braucht nicht mehr "Organische Chemie, Elektrotechnik und Automobilbau" (Relikte aus der Zeit, als dieses Gebäude noch die 2. Industrielle Revolution war)
    - Die Technologie "Spionage" hat einen neuen Button erhalten, da sie den selben hatte die das Gebäude "Geheimpolizei"
    - Der Ereignistext zur Kaltpolymerisation wurde gefixt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  13. #1693
    Blue Lion Avatar von Civinator
    Registriert seit
    05.05.08
    Beiträge
    3.619
    Kathy, Gratulation zur Veröffentlichung der neuesten Version Deines Mods.

  14. #1694
    Man in black Avatar von Charlmagne
    Registriert seit
    05.12.05
    Ort
    Nowhere
    Beiträge
    330
    ...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")

  15. #1695
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.08.11
    Beiträge
    279
    Klasse, komme demnächst aus dem Urlaub, dann gehts los
    Gruß Matt

Seite 113 von 114 ErsteErste ... 1363103109110111112113114 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •