Hoi Ete
Ich kann natürlich euren Schritt uns den NAP zu kündigen nachvollziehen, auch wenn ich darüber etwas bestürzt bin.
Nur um die genauen Regeln (Ich habe bisher nur ein Spiel mit NAP's gespielt und dies war Lucca's "Amerika", wo ich ja nicht wirklich in den langfristigen Genuss dieser gekommen bin
) nocheinmal abzuklären, dass es zu keinen Missverständnissen kommt:
Ihr habt in dieser Runde den NAP gekündigt, also sind ab Runde 16 (also nachdem Theages Runde 16 im Thread gepostet hat) Kampfhandlungen erlaubt oder sehe ich dies falsch? (Ohne NAP kannst du jetzt angreifen, mit NAP1 ab Runde 14 etc)
So, nun weg vom technischen
Während ich, wie gesagt, nachvollziehen kann so denke ich dennoch, dass ich euch warnen muss.
Baldri hatte mir vor ein paar Runden ein Bündniss angeboten, zusammen zu agieren und am Ende gemeinsam zu gewinnen (In die Zukunft gemeinsam aufsteigen). Ich habe dieses Bündniss ausgeschlagen, da es in meiner Meinung dieses Spiel beendet hätte bevor es überhaupt losgegangen wäre. Während Raffi und Klink mit KoW und den Barbaren beschäftigt waren, hätten wir dich rausgenommen und uns dann gemeinsam gegen diese beiden Stelln können.
Nun scheint er allerdings in Raffi einen willigen Partner gefunden zu haben. Raffi hat Baldri bereits als Verbündeten bezeichnet und _mir_ angedroht nach Baldris Kriegserklärung gegen _mich_ vorzugehen wenn ich ihn ruinieren würde. Macht von der Kausalität nicht wirklich Sinn.
Du wirst vermutlich der nächste auf ihrer Liste sein, sobald ich aus dem Spiel bin. Während hauptsächlich du gegen mich kämpfen wirst (Baldri hat keinerlei Landverbinung zu mir und muss über die See kommen. Dass ich ihm dies so schwer wie möglich machen werde sollte klar sein), wirst Baldri durch seine Tech-Stufe in Ruhe sein Land ausbauen und Raffi seines konsolidieren (Kolonien zu Provinzen und in 2-3 Runden ist er merklich stärker als ich jetzt bin).
Bleib auf der Hut. Ich würde lieber dich gewinnen sehen als diese beiden.
MfG
Imperator der GBBC