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Thema: Master of Mana - Wild Mana

  1. #61
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Zitat Zitat von Anubis83 Beitrag anzeigen
    Hallo, nur eine kurze Frage. Gibt es einen Grund warum ich wenn ich ein eigenes Spiel starten möchte nur die Standardzivilisationen auswählen kann und nciht zB Jotnar, Fey, Scionen usw?
    Wenn du damit meinst, dass du die Fey, Jotnar, Scions oder Aristrakh nicht als AI-Gegner wählen kannst: Die AI kann deren Spielweise nicht anwenden bzw. für diese später erschaffenen civs wurde noch keine AI geschrieben.
    Falls du meinst, dass du die o. g. civs nicht selbst als human-player spielen kanns: kann nicht sein. Falls doch, dann probiers mal mit einem frischen "play now", das cleart normalerweise alle komischen ffh-Einstellungen. Als einfach play now, eine Runde spielen, dann über options wieder raus und unter custom games alles schön einstellen, wie es dir gefällt.

    Tschuggi
    Πάντα χωρεῖ καὶ οὐδὲν μένει

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    http://www.civforum.de/showthread.php?t=73790

  2. #62
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Neuer Patch-1.23

    Moin,

    hier der link zum neuen patch 1.23:

    http://www.masterofmana.com/phpBB3/v...php?f=7&t=1419

    The patch does not break saves.


    fixes two rare Crash to Desktop bugs
    Elemental hordes do no split

    changes from earlier patches

    fixes two Crash to Desktop bugs
    makes Mana costs scale less with gamespeed
    fixes issue with targeted terraforming have no manacost
    fix issues that prevents Hyborem from entering the world
    fix issue of hostile Auras not ending after peace
    fix issue of free spellresearch on later era starts
    fix issue of haunted lands/rainfall not being castable

    Greez,

    Tschuggi
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  3. #63
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    Hi euch,
    nun auch wieder dabei, an diesem klasse Mod hängenzubleiben
    Allerdings hatte ich mit WM 7.x-irgendwas so vor anderthalb Jahren aufgehört.
    Wühle mich gerade wieder ganz von der Pike ins unglaublich komplexe und vielseitige Getümmel (auf engl.) und find's einfach nur toll, dass hier einige Fans sich bei dieser Mod so mächtig und unaufhörlich ins Zeug legen...

    Kann mir jemand kurz erläutern
    1. was genau Xtended MoM ist? und, ggfs es sich löhne:
    2. wo der zu saugen ist?

    thanks,
    gunibert

  4. #64
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Zitat Zitat von Gunibert Beitrag anzeigen
    Hi euch,
    nun auch wieder dabei, an diesem klasse Mod hängenzubleiben
    Allerdings hatte ich mit WM 7.x-irgendwas so vor anderthalb Jahren aufgehört.
    Wühle mich gerade wieder ganz von der Pike ins unglaublich komplexe und vielseitige Getümmel (auf engl.) und find's einfach nur toll, dass hier einige Fans sich bei dieser Mod so mächtig und unaufhörlich ins Zeug legen...

    Kann mir jemand kurz erläutern
    1. was genau Xtended MoM ist? und, ggfs es sich löhne:
    2. wo der zu saugen ist?

    thanks,
    gunibert
    Du müsstest eigentlich alle links und Erklärungen dazu in den ersten posts von mir finden.
    Aber hier nochmal:
    MoM 1.2 full download:
    http://www.masterofmana.com/phpBB3/v...php?f=7&t=1201

    patches:
    1.21: http://www.masterofmana.com/phpBB3/v...php?f=7&t=1330
    1.22: http://www.masterofmana.com/phpBB3/v...php?f=7&t=1332
    1.23: http://www.masterofmana.com/phpBB3/v...php?f=7&t=1419

    1. Xtended MoM ist ein module für MoM von Esvath. Es erweitert MoM um einige features, v. a. in Bezug auf Religionen und er hat die Calabim nochmal überarbeitet:
    http://www.masterofmana.com/phpBB3/v...php?f=24&t=593
    2. Expanded Scions von Tarquelne (module):
    http://www.masterofmana.com/phpBB3/v...php?f=24&t=609
    3. Unblemished von Tarquelne (modular civ):
    http://www.masterofmana.com/phpBB3/v...php?f=24&t=675

    Für 1.3 werden wohl einige features von esvaths' xtended mom übernommen.

    Greez,

    Tschuggi
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  5. #65
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Hallo auch
    da versucht man mal von cIV wegzukommen und dann sowas, noch ein schöner FFH2 Modmod, das Magie- und Ausrüstungssystem finde ich klasse, obwohl mir die Palatinate aus einer anderen Modmod fehlen
    Was ich aber noch nicht wirklich herausgefunden habe ist, wo kommt "Faith" her? Da hatte ich lange Zeit nichts und plötzlich tauchen in meinen Städten "state temple" auf (Staatstempel?), die das produzieren, aber wie kann ich das selber herstellen lassen?

  6. #66
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Hallo auch
    da versucht man mal von cIV wegzukommen und dann sowas, noch ein schöner FFH2 Modmod, das Magie- und Ausrüstungssystem finde ich klasse, obwohl mir die Palatinate aus einer anderen Modmod fehlen
    Was ich aber noch nicht wirklich herausgefunden habe ist, wo kommt "Faith" her? Da hatte ich lange Zeit nichts und plötzlich tauchen in meinen Städten "state temple" auf (Staatstempel?), die das produzieren, aber wie kann ich das selber herstellen lassen?
    Moin,

    Faith kommt folgendermaßen zustande:
    - du erforscht eine Religion (via tech)
    - du trittst ihr bei
    - du baust einen Tempel
    - der state tempel wird dann automatisch generiert und gibt je nach Zeitdauer faith pro Runde, d. h. am Anfang bekommst du nichts, auch wenn du einen Tempel hast, weil du noch ein sehr "junger" Anhänger dieser Religion bist.
    - Fazit: je länger du der Religion treu bist, desto höher das faith-income (einfach mal mit der maus über den counter fahren, zeigt alles an).
    - lost temple improvement: manchmal findet man die... und die geben einem faith, auch wenn man noch gar keiner Religion beigetreten ist.
    - ein Wechsel zu einer anderen Religion haut den counter auf Null. Warum: denk nach, Ungläubiger

    Greez,

    Tschuggi
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  7. #67
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Aha, jetzt ist es klar,
    jetzt muss ich nur noch herausfinden, warum außer mir keiner eine religion erforscht hat...

    Danke

    Ennos

  8. #68
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Aha, jetzt ist es klar,
    jetzt muss ich nur noch herausfinden, warum außer mir keiner eine religion erforscht hat...

    Danke

    Ennos
    Die AI lässt sich manchmal ein bisschen Zeit mit der Erforschung von Religionen, hat keine top priority.
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  9. #69
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Was mich "störrt" bei diesem Mod sind die "arg" unterschiedlichen Persönlichkeiten.

    Eine Person von den Lurchiurpen hat absolut keinen Trait
    Manche haben dafür sogar 3 (sogar richtig gute Traits)


    Bei einem meinen ersten Versuchen kam es zu einem Kuriosum.
    Ich hatte jemanden per Zufall erwischt mit 2 Traits und "Emergant".
    Bei Emergant erhält man zufällig im Verlauf des Spieles, die Möglichkeit 1 freien "Trait" zu bekommen.
    Irgendwann ploppte Philosophisch auf, und ich wählte diesen ... doch es erscheint sofort eine weitere Meldung mit Industriell -> ich klickte auch darauf.

    Ich inspizierte jetzt meine Eigenschaften, weil ich jetz wissen wollte, ob ich beide bekommen.
    Und tatsächlich ... ich hatte jetzt 4 Traits




    Und achja, noch was.
    Ich startete neben dem Hippus ... und der erklärte mir in der Runde, wo man den Lokalhelden bekommt den Krieg.
    Gegen 10 Krieger und 1 Späher !!!! hatte ich keine Chance ...
    Neustart, zufällig wieder den Hippus neben mir gehabt (diesmal war es eine andere Person)
    Wieder erklärte er mir den Krieg, doch diesmal ein bisschen später und er kam mit Reiter (mit ihren 4 Bewegungspunkten) und ich hatte keine Chance.

    Bei einem anderen Spiel, war der Hippus zwar nicht mein Nachbar, doch er erklärte mir - ohne jegliche Gründe - den Krieg.
    Zum Glück schickte er nichts, doch ich konnte mit ihm nie einen Frieden schließen.

    Merke -> Hippus sehr sehr Sauron

  10. #70
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Traits

    Was mich "störrt" bei diesem Mod sind die "arg" unterschiedlichen Persönlichkeiten. Eine Person von den Lurchiurpen hat absolut keinen Trait
    Manche haben dafür sogar 3 (sogar richtig gute Traits)
    Pennraugion... wenn dich die traits von best. leadern stören, dann spiele sie doch einfach nicht. Allgemein fehlt halt noch viel Dokumentation, aber da wird bald viel nachgereicht. Zu deinem Kuriosum: wäre gut, wenn du den leader benennst, dann kann man schauen, warum er auf einmal einen trait mehr als möglich gewesen wäre hatte, ist evtl. ein bug. Poste das doch auf www.masterofmana.com , dort in der bug-section, mit savegame! Danke!!!

    Zu den Hippus: aggressive warmongers. Hippus waren schon immer, egal in welchem modmod, die totalen Aggros. In MoM ist es aktuell noch so, dass sich die AI-civs sehr nach dem powergraph richten, d. h. wenn sie sehen, dass du schwächer bist als sie, bist du das Opfer. Funktioniert wie auf dem Schulhof.
    Frieden schließen sie auf jeden Fall dann mit dir, wenn du ihnen wirklich weh tust (paar Städte raizen, erobern, massiv units schlachten, etc.) oder wenn sie grad viel anderes um die Ohren haben (Mehrfrontenkrieg).

    So Sachen wie "Aggressive AI" würde ich nicht unbedingt unter custom game enablen... AI und war wird aber, afaik, in 1.4 nochmal massiv überarbeitet. Man darf halt nicht vergessen, dass der ganze Mod noch mitten in der Entwicklung steckt.
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  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    Für die anfängliche Verteidigung sind Beschwörungen recht gut. Zügig in Richtung Mystik forschen und den Schamismus einführen, das holt einiges an Forschungsrunden raus. Mana sparen und sofort mit der Beschwörung starten.

    Tiger leisten z.B. sehr gute Arbeit. In seiner Story ging Tschuggi auf Skelette und Phantome..

  12. #72
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Aloha

    Die Story hat AlphA geschrieben, also die Kudos bitte für ihn

    Zu den summons/Beschwörungen: momentan sind die noch ein bißchen unausgewogen, will sagen zu stark, overpowered. MMn kommen so tier III, IV summons einfach zu früh... aber wenigstens kann die AI das auch. Es gibt kaum was so krasses, wie nen mega SOD von elemental hordes (bug: split after combat).

    Greez,

    Tschuggi
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  13. #73
    You're a mad man... Avatar von Joros
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    Jup, bei meinem neuen Spiel mit einer Zwergenrasse konnte ich schon am Anfang einen Stärke 6 Golem beschwören.
    Mit diesem konnte ich dann schon gut einige Tier-/Barbnester ausheben und den nächsten Nachbarn ärgern und anschließend schlucken.
    I've come to the right place then.

  14. #74
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Zitat Zitat von Joros Beitrag anzeigen
    Jup, bei meinem neuen Spiel mit einer Zwergenrasse konnte ich schon am Anfang einen Stärke 6 Golem beschwören.
    Mit diesem konnte ich dann schon gut einige Tier-/Barbnester ausheben und den nächsten Nachbarn ärgern und anschließend schlucken.
    Meinst du einen Earth-Elemental? Die sind schon krass für den Anfang, wird aber von Sephi bald ausbalanciert und angepasst. Momentan sind Beschwörungen halt noch etwas overpowered, aber dafür setzt die AI die auch ein und so nen stack elemental hordes vor der Tür schocken dann schon ziemlich...
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  15. #75
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
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    Irgendeine Info wann Patch 1.3 raus kommt, überlege ob ich mit dem nächsten Spiel bis dahin warte oder noch ein neues starte.

    MfG
    AlphA
    Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit Moralvorstellung
    GT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!
    Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu ist
    Yasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.

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