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Thema: Neue XML-Tags: Gebäude erhöhen Prod. von bestimmten Geländefeldern

  1. #1
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    Neue XML-Tags: Gebäude erhöhen Prod. von bestimmten Geländefeldern

    Mich hatte schon länger ziemlich genervt, dass man die Produktion, Nahrung, ect. nur für Wassergeländefelder ändern konnte. Dies habe ich jetzt mit diesem Mod geändert.

    Gebäuden können jetzt am Ende der XML-Einträge mit optionalen Tags diese Dinge auch für Ebenen, Grasland, Wüste, Tundra und Schnee verändert werden.

    Als Beispiel ein Gebäude das in der Wüste 1 2 und 3 bringt.

    Bild

    Bild

    Für diejenigen, die daran noch was ändern wolle:
    In der DLL-Datei und im XML-Schema habe ich alle Änderungen mit
    // Neuer XML-Tags Felderänderung Calandran
    beschreiben bzw. mit
    // Kontrolle Terrain-Typ Calandran
    Im XML-Beispiel stehen die neuen Tags in <!--Test neuer XML Tag -->
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  2. #2
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Sehr schön, super .
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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Geändert von Monaldinio (25. März 2011 um 13:04 Uhr)
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    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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    Über Feedback würde ich mich freuen...

  4. #4
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    Irgendwie muss ich blind sein. Wo kann man das da von Gebäuden oder Technologien abhängig machen?
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  5. #5
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  6. #6
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    Ich komme mir langsam echt blöd vor, aber ich finde selbst im Schema TechYieldChange nur bei den Improvements und nicht bei den TerrainInfos.
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  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Dito.
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    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  8. #8
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Monaldinio, du solltest manchmal erst checken, ob die Tags nicht nur in Planetfall vorkommen .
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Geändert von Monaldinio (25. März 2011 um 13:03 Uhr)
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  10. #10
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Wenn du in dem Stil weiterpostest, dann fang' ich an zu löschen. Man muss nicht so pampig sein, v.a. wenn es nicht das eigene Thema ist.

    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Wenn sie bei BtS 3.19 funktionieren, funktionieren sie für BtS 3.19!

    Das hat mit Planetfall nichts zu tun, der Planetfall benutzt den Syntax von Bts 3.19!
    Es ist lediglich ein zusammengestzter Tag, alle Ausdrücke kommen so auch einzeln vor!
    Und ja....ich check das schon!!!!
    Du kannst aber nicht irgendeinen Tag aus irgendeiner Datei in eine andere Datei copypasten, das geht so nicht.

    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Mehr sag ich nicht dazu, zumal es auch beim Nextwar Mod funktioniert.
    Kann nicht sein, steht so nicht im Schema .
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  11. #11
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Wenn du in dem Stil weiterpostest, dann fang' ich an zu löschen. Man muss nicht so pampig sein, v.a. wenn es nicht das eigene Thema ist.
    .
    Mach ich schon von alleine...
    Ich versuche nur zu helfen...und alles andere was zurück kommt ist "etwas ins lächerliche ziehen"!

    PHP-Code:
    <ElementType name="BuildingType" content="textOnly"/>

        <
    ElementType name="BuildingYieldChange" content="eltOnly">
            <
    element type="BuildingType"/>
            <
    element type="Yields"/>
        </
    ElementType>

        <
    ElementType name="BuildingYieldChanges" content="eltOnly">
            <
    element type="BuildingYieldChange" minOccurs="0" maxOccurs="*"/>
        </
    ElementType

    PHP-Code:
    <ElementType name="TechType" content="textOnly"/>

        <
    ElementType name="TechYieldChange" content="eltOnly">
            <
    element type="TechType"/>
            <
    element type="Yields"/>
        </
    ElementType>

        <
    ElementType name="TechYieldChanges" content="eltOnly">
            <
    element type="TechYieldChange" minOccurs="0" maxOccurs="*"/>
        </
    ElementType
    2 mal Schema für...naja egal...
    Geändert von Monaldinio (25. März 2011 um 13:49 Uhr)
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  12. #12
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    Ich habe mich jetzt einmal hingesetzt und wirklich genau kontroliert, wo was zu finden ist. Dabei habe ich folgendes herausgefunden:

    - "BuildingYieldChange" existiert in den DLLs von Road To War(War das vielleicht mit NextWar gemeint?) und Rhyes And Fall. Sie sind sogar im normalen BTS zu finden. Aber in keinem einzigen XML-Tag und auch die DLLs sind sehr kryptisch geschrieben und greifen vor allem nie auf mögliche XML-Tags zu. Wie kommst du(Monaldinio) also an diesen Struktur?

    - TechYieldChange existiert zwar im TerrainSchema, aber erstens in einer leicht anderen Form und zweitens als unterelement nur unter Improvements und wenn mans kopiert funtionierts nicht. Habe ich ausprobiert.

    Übrigens ich will dich nicht ins lächerliche ziehen. Ich will wirklich wissen, ob ich mir die ganze Arbeit umsonst gemacht habe oder, ob du dich irrst und diese Tags nur in Planetfall oder einem anderen Mod zu finden sind.
    `|__|
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