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Thema: Staatsformen

  1. #1
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Staatsformen

    Ich eröffne Mal ein eigenes Thema für das große Staatsformenupdate für PAE IV. Mehrere Köpfe sind viel besser als nur einer, deshalb bitte ich um einige Tipps Erweiterungen und/oder Bestätigungen von euch, was die Wahl und Möglichkeiten folgender Struktur betrifft.

    In POSTING #11 stehen alle Einstellungsmöglichkeiten für Civics, die uns BTS bietet.


    Hier steht der derzeitige Stand der Staatsformenstruktur:

    Souverän
    Achtung Spoiler:


    Despotie
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)


    Dynastie
    bisher neu
    -) geringere Unterhaltskosten für Militäreinheiten
    -) 50% Erfahrung durch Kämpfe innerhalb der eigenen Grenzen
    -) +25% , und in der HS


    Theokratie
    bisher neu
    (mittlerer Unterhalt)
    -) + 25 % in Städten mit Staatsreli
    -) Städte mit Staatsreli errichten Gebäude + 25 % schneller
    -) Keine nichtstaatliche Reli verbreiten


    Tyrannis
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) Bautrupps sind + 50% schneller
    -) geringerer Unterhalt für Militäreinheiten
    -) + 1 pro stationierter Militäreinheit
    -) kann Bevölkerung opfern, um Prod zu vollenden


    Aristokratie
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) +10% , und in allen Städten
    -) 10% in allen Städten
    -) +1 durch Palast
    -) +1 durch Provinzpalast


    Volksversammlung
    bisher neu
    (mittlerer Unterhalt)
    -) + 25%
    -) + 25% wegen Krieg
    -) Strafe für Zivs ohne Staatsform
    -) +1 pro Spezialist
    -) + 2 durch Spezialgebäude VI (Forum, Agora, Zikkurat, Deffufa)





    Regierung
    Achtung Spoiler:

    Barbarei
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) Nix


    Stammesräte
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) +1 in den 6 größten Städten


    Königtum
    bisher neu
    (mittlerer Unterhalt)
    -) geringerer Unterhalt für Einheiten
    -) +25% , und in der HS
    -) + 1 durch Palast


    Dyarchie
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) -25% Unterhalt von Anzahl der Städte
    -) +25% in allen Städten
    -) +1 in den 6 größten Städten


    Oligarchie
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) + 25% von Militäreinheiten
    -) - 50% wegen Krieg
    -) +25% , , und in der HS
    -) + 1 durch Palast


    Demokratie
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) +25%
    -) +50% von Militäreinheiten
    -) +50% wegen Krieg
    -) Strafe für Zivs ohne Civic
    -) 50% in allen Städten
    -) +1 durch Bibliothek
    -) +1 durch Spezialgebäude III (Schule, Gymnasion)
    -) + 2 durch Spezialgebäude VI (Forum, Agora, Zikkurat, Deffufa)



    Recht
    Achtung Spoiler:

    Blutrecht
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)


    Hohepriester
    bisher neu
    (mittlerer Unterhalt)
    -) +1 in Städten mit Staatsreli
    -) Städte mit Staatsreli bilden Einheiten +25% schneller aus


    Codex
    bisher neu
    (mittlerer Unterhalt)
    -) Bautrupps 25% schneller
    -) Kann Bevölkerung opfern, um Prod zu vollenden


    Standrecht
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) - 50% wegen Krieg
    -) + 1 durch öffentliche Hinrichtungen
    -) Kann Bevölkerung opfern, um Prod zu vollenden


    Bürgerrecht
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) +25%
    -) +25% Wachstum für Hütte, Weiler
    -) +25% wegen Krieg
    -) +25% in allen Städten
    -) +1 durch Gericht
    -) Sklaven werden zu freien Bürgern


    Völkerrecht
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) +50%
    -) +50% Wachstum für Hütte, Weiler
    -) +50% wegen Krieg
    -) + 50% in allen Städten
    -) Sklaven werden zu freien Bürgern




    Wirtschaft
    Achtung Spoiler:


    Autarkie
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) Keine fremden


    Tempelwirtschaft
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) + 10%
    -) Städte mit Staatsreli errichten Gebäude + 25% schneller


    Kolonisierung
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) - 50% Unterhalt wegen Entfernung zum Palast
    -) - 50% von Militäreinheiten
    -) + 100% wegen Krieg
    -) + 50% , +25% von
    -) + 1 durch Kolonie
    -) + 2 durch Provinz


    Zentralisierung
    bisher neu
    (mittlerer Unterhalt)
    -) keine fremden
    -) +50 % , und 100% in der HS


    Privatwirtschaft
    bisher neu
    (mittlerer Unterhalt)
    -) unbegrenzt Händler
    -) + 25% Wachstum für Hütte, Weiler
    -) + 25% wegen Krieg
    -) + 50% von
    -) + 1 Nahrung durch Dorf
    -) + 1 durch Markt
    -) Kann Prod durch Zahlung vollenden


    Staatswirtschaft
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) - 50% wegen Krieg
    -) +2 pro Stadt
    -) +2 durch Plantage, Weide, Weingut
    -) Kann Prod durch Zahlung vollenden




    Religion
    Achtung Spoiler:


    Animismus
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) Kulte keine Auswirkung


    Totenkult
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) Bautrupps sind + 25% schneller


    Synkretismus
    bisher neu
    (mittlerer Unterhalt)
    -) + 25%
    -) Strafe für Zivs ohne Staatsform
    -) keine Staatsreli
    -) +1 je nichtstaatlicher Reli
    -) +1 durch Pantheon


    Amphiktonie
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) 25% mit Staatsreli
    -) +25% Unterhalt von Kulten
    -) +2 Erfahrung in Städten mit Staatsreli
    -) keine nichtstaatliche Reli verbreiten
    -) 1 durch Stadtmauer


    Herrscherkult
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) +25% Unterhalt für Kulte
    -) +25% von Militäreinheiten
    -) +1 durch Obelisk
    -) -2 durch Kirche
    -) +2 durch Kloster


    Kaiserkult
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) +25% Unterhalt für Kulte
    -) fremde Kulte keine Auswirkung
    -) + 50% und in der HS
    -) +1 durch Siegesdenkmal
    -) +1 durch Spezialgebäude IV (Triumphbogen, Garten)
    -) +2 durch Kirche
    -) +2 durch Kloster




    Militär
    Achtung Spoiler:


    Stammeskrieger
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) geringer Unterhalt für Militäreinheiten


    Söldnertum
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) Neue Einheiten erhalten +1 Erfahrung
    -) + 50% von Militäreinheiten
    -) + 1 durch Söldnerposten
    -) + 1 Unterhaltskosten pro Militäreinheit


    Zwangsrekrutierung
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) geringere Unterhaltskosten für Militäreinheiten
    -) kann 5 Einheiten pro Runde rekrutieren
    -) + 25% wegen Krieg
    -) + 1 durch Kirche
    -) + 1 durch Kloster


    Bauernmiliz
    bisher neu
    (geringer Unterhalt)
    -) geringe Unterhaltskosten für Militäreinheiten
    -) mit produzierte Militäreinheiten
    -) +1 Unterhaltskosten pro Militäreinheit


    Bürgerherr
    bisher neu
    (mittlerer Unterhalt)
    -) geringe Unterhaltskosten für Militäreinheiten
    -) kann 3 Einheiten rekrutieren
    -) -25% wegen Krieg
    -) +1 durch Kaserne
    -) +1 durch Kirche
    -) +1 durch Kloster


    Berufsarmee
    bisher neu
    (hoher Unterhalt)
    -) 100% Produktion Generäle
    -) Neue Einheiten erhalten +2 Erfahrungspunkte
    -) geringe Unterhaltskosten für Militäreinheiten
    -) -50% wegen Krieg

    Geändert von Pie (22. April 2013 um 14:14 Uhr)

  2. #2
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    pie:

    egal welchen kult man besitzt, haben folgende formen einfluesse auf die staedte.
    schade, dass es nicht pro kult zuweissbar ist, aber eventuell laesst sich da ja was machen im sinne "wenn staatsform xy dann bonus z".

    "Kulte"

    1. <ohne Namen>
    Kulte werden ignoriert, weder beachtet noch gefuerchtet.
    keine aenderung (grundform wie barbarentum)

    2. <ohne Namen>
    kulte werden dazu gefuehrt, wohltaetigkeiten im volk zu leisten, um ihren geschaeften unbehelligt nachgehen zu koennen.
    bonus bei regierungsform mit irgendeinem kult:
    +1 gesundheit +1 zufriedenheit

    3. <ohne Namen>
    kulte werden verfolgt und mitglieder werden gesellschaftlich nicht anerkannt.
    fuer alleinherrscher, gottgleiche koenige geeignet.
    bonus:
    +1erfahrungspunkt pro in einer stadt errichteten einheit (mit kult [regionale ausbildung gegen staatsproblem kult])
    +1gold pro kult (wenn moeglich fuer jeden, addiert) durch beschlagnahmungen

    4. <ohne Namen>
    kulte haben massgeblichen anteil an der oberen gesellschaftsklasse; geschaeftsleute, militaers, politiker, wissenschaftler.
    bonus:
    +1 forschung, +2 gold, -10% unterhalt der stadt, kriege -100% zufriedenheit


    5. <ohne Namen>
    kult und religion verschmelzen zu einer einheit, welche sich in der person des herrschers manifestiert (beispiel aegypter).
    +2 gold, kriege +50% zufriedenheit, +1 zufriedenheit, -10% einheitenproduktion berittene einheiten, +15% kultur, -10% forschung, modernisierungen wachsen halb so schnell wie normal.


    6. <ohne Namen>
    kulte haben ein netzwerk im staat aufgebaut, wo sie alle wichtigen positionen kontrollieren.
    +25% einheitenproduktion, +1 auf minen, windmuehlen und wasserdings, +1 farmen und plantagen, -1 forschung, -1 zufriedenheit , -2gold.



    <ohne Namen> steht dafuer, dass ich keine reellen vorbilder ergoogelt habe.
    ich denke, dass ueber das handhaben von kulten im staatsorgan auch gar nicht so viel ueberliefert ist, und wir koennten hier die kuenstlerische freiheit nutzen. die bonis und malis lassen sich natuerlich modifizieren. aber ich denke es kommt rueber was mir im kopf herumschwirrt. der kult hat einfluss auf alles, ueber die art, wie der staat den kult nutzt - oder eben nicht.
    paralell zur religion.

  3. #3
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    -) Fremde Kulte haben keine Auswirkungen
    -) Kulte haben keine Auswirkungen
    Da fällt mir keine Civic ein, die durch solche Effekte begehrenswert gemacht würde. In BTS bringen die Kulte ja vor allem eines, Geld in die Kasse, und wenn ich meinem Kontrahenten, der auf Freie Marktwirtschaft plus Kapitalgsellschaften setzt, den großen Reibach vermiese, gehe ich auf Staatseigentum, die Civic, die fremder Kulte (Kapitalgesellschaften) Ausbreitung bei mir daheim verhindert. Das gibt es in PAE aber alles nicht, die Kulte sind ganz anders konzipiert.

    Interessant fände ich eine Civic-Kultspalte als Mechanismus im Zusammenhang mit Kultursiegen, einem echten Stiefkind in PAE. (SDK). Wenn die kultbezogenen Civics aus Scanners neuen Spalte etwas wie die Kathedralen oder das Eremitage-Wunder aus BTS liefern, oder auch einen negativen Schadenszauber auf konkurrierende Kultursieg-Aspiranten auslösen könnten, dann wäre ich allmählich mehr überzeugt, daß so eine kultbezogene Spalte mehr bedeuten könnte als überflüssiges Zusatzgedöns. Anders gesagt, keine der sechs vorgeschlagenen Civics finde ich irgendwie anturnend, logisch, historisch, spaßfördernd oder sonstwie positiv. So wie in diesem ersten Vorschlag formuliert. Ich lasse mich gerne durch Verfeinerungen überzeugen.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Also eine eigene Kultespalte überzeugt mich auch nicht. Keinpferd hat da recht, dass das nicht dem Kult sondern dem Kapitalgesellschaften-Spielprinzip und damit nicht PAE entspricht.

    Allerdings könnten Unterhaltskosten, Boni auf Gebäude und v.a. + Auswirkungen in die Civic Religion einfließen.

    Mein Vorschlag für die Civic wär ja folgendes: Was fehlt ist doch neben den schon vorhanden Spalten Regierung, Verwaltung, Arbeit, Wirtschaft, Religion eine Spalte Militär. (In andern Mods mit mehr Civics ist das auch nicht ohne Grund dazugekommen )

    Wenn man Militär dazunimmt, könnte man die einzelnen Spalten ausdifferenzieren. So dass jede Spalte wirklich (fast) nur Boni auf das entsprechende Ressort bringt.
    In die Spalte Regierung könnten dann z.B. spezifische Formen, wie Senat und Demokratie. Die Boni vom Militärstaat wandern in die Militärspalte. Und bei Reli wär Platz für Kultauswirkungen....

  5. #5
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nunja, aber bei Militär fiele mir nur ein: Bürgersoldaten, Berufssoldaten und so aber Militärstaat wäre beides....

    Bei Militär gibt es einfach kein weites Spektrum, wie für Regierung oder Verwaltung. Militär is Militär. Und ein Militärstaat ist eben eine Regierungsform.

    Bei den Kulten bin ich noch am Überlegen. Ich pendle zwischen euren Meinungen, weil ihr alle Recht habt. Die mehr in die Religionsspalte einzubringen wäre da auch eher meine Devise.... aber ich bin mir eben noch nicht sicher.

    Eine zusätzliche Spalte um die Geburtenraten zu regulieren, eigentlich kontinuierliche zu verbessern, hätte ich mir vorgestellt: "Recht". Da gibt es einige historische Stufen!

    Ich weiß auch noch nicht, wo ich "Agrarkultur" bzw Agrarismus hinzutun soll... die Idee, alles mit Nahrung zu produzieren, finde ich toll!

    Ich habe auch weiters vor, dass jeder alle Staatsformen nutzen kann. Also Wahlrecht und Senat wird es nicht mehr nur für bestimmte Völker wie Römer und Griechen geben.
    Der Senat wird zur Oligarchie "Rat der Wenigen" und Wahlrecht hatten eigentlich auch schon die Heeresversammlungen der Germanen etc. und später die Volksversammlungen. Es ist natürlich anders als das von BTS verwendete "Allgemeine Wahlrecht".

  6. #6
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich habe auch weiters vor, dass jeder alle Staatsformen nutzen kann. Also Wahlrecht und Senat wird es nicht mehr nur für bestimmte Völker wie Römer und Griechen geben.
    Der Senat wird zur Oligarchie "Rat der Wenigen" und Wahlrecht hatten eigentlich auch schon die Heeresversammlungen der Germanen etc. und später die Volksversammlungen. Es ist natürlich anders als das von BTS verwendete "Allgemeine Wahlrecht".
    Im Prinzip gut, würde mir in Kombination mit Einzigartigen Civics aber noch besser gefallen. Habe ich schon mal Asafs Unique-Civics-Mod verlinkt?

    "Senat" ist eigentlich auch keine Staatsform. Eher das aristokratische (nicht oligarchische) Element im römischen Verfassungsmix. Senat ist eine Form des Ältestenrates, könnte man sagen.

    Volksversammlung ist ein guter allgemeiner Name für die "politische" Spalte ganz links.

    In der "rechtlichen", zweiten Spalte sollte zumindest der Unterschied nicht völlig verloren gehen zwischen einem Gewohnheitsrechts-System oder despotisch-allmächtigen oder priesterlichem oder einem vergleichsweise römisch-kultivierten Rechtssystem mit allgemeiner Rechtsgleichheit, Schutz des Privateigentums vor staatlicher Willkür-Enteignung, und so weiter, einschließlich das Prinzip der Strafverfolgung von Rechts wegen, die auch dann erfolgt, wenn den staatlichen Behörden ein Rechtsbruch bekannt wird, obwohl kein individueller Kläger die Strafverfolgung beansprucht. All das hatten die Römer schon, und ich fände es schade, wenn das nur der Verallgemeinerung wegen untergehen würde.

    An militärischen Civics könnte ich mir schon fünf verschiedene vorstellen. Bisher waren die miltärischen Civics nur einfach auf andere Civics verteilt.

  7. #7
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja hast du, aber weils eine sdk sache is, kann mans auch schon wieder vergessen.
    Aber das macht gar nix, weil das sowieso nicht wirklich notwendig is. Ich find das ja sowieso irgendwie komisch, weil man da trotzdem nicht erbrecht und wahlrecht (parlamentarische Monarchie, wie england ja is) zusammenfügen kann.

    Das mit dem Recht ist schön und gut, aber du musst CIVspezifisch denken! Ich versuch damit eigentlich nur die Geburtenrate kontinuierlich zu heben und vielleicht auch noch andere Vorteile. Weiß ich noch nicht. Das blöde is ja auch, dass die Geb.rate - glaub ich - mit einer Staatsreli zusammenhängen muss... Klumpert! aber egal.

    Wegen Militärstaat. Eigentlich ist jeder Staat ein Militärstaat, weil jeder ein eigenes Militär besitzt. Wenn dann kann man nur von einer Militärverwaltung reden, aber auch da gibt es einen Anführer (Tyrann). Und so ein reiner Militärstaat kommt eigentlich nur vor, wenn Anarchie ist, also keine Regierung festgesetzt ist, wie wir das ja heutzutage ebenfalls mitbekommen konnten (Thailand, Irak, Ägypten) .... also bin ich da eher weniger für eine Militärspalte.
    Die 2 militär. Eigenschaften (+25% Bau von Milit.einheiten / +2 XP für Einheiten) kann man doch woanders unterbringen. zB in Herrscherkult, Tyrannis oder was auch immer und das geht dann sogar gleichzeitig (ups... jetzt hab ich 2 neue Civics verraten)

    Meinen Notizen zufolge hab ich einstweilen folgendes:

    Es bleibt bei den bisherigen Spalten...
    Statt Arbeit kommt Recht....
    Statt 25 sind es etwa 33 Civics.....

    Ich versuche jetzt alle möglichen Staatsformen der geschichte damit abzubilden, damit da wirklich alles möglich ist. Wo ich irgendwie ein Problem sehe: Sparta: Ältestenrat + Volksherrschaft + Könige .... wie soll das denn gehen bei BTS !!!
    Ältestenrat + Volksherrschaft widerspricht sich, bzw. Volksherrschaft und Königtum. pffffffft.

  8. #8
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ältestenrat + Volksherrschaft widerspricht sich, bzw. Volksherrschaft und Königtum. pffffffft.
    Wie waehrs mit ner Civic gewaehlter Koenig?

  9. #9
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das hab ich mir auch schon überlegt, eine eigene Spalte mit Staatsoberhaupt: Ältester, Tyrann, König, Gottgleicher König (zB Pharao), Repräsentativer König, Diktator, Volksführer (Demagogen)

    Aber welche Vorteile soll das bringen....

  10. #10
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Spalte 1: Regierung

    -) Keine oder Ältester/Stärkster oder Chaotisch
    -) Patriarchat (Männerherrschaft)
    -) Tyrannis
    -) Militär
    -) Monarchie
    -) Aristokratie
    -) Volksversammlung

    Spalte 2: Verwaltung

    -) Barbarei
    -) Alleinherrscher
    -) Priesterschaft
    -) Ältestenrat
    -) Königlicher Hof
    -) Vermögensherrschaft (Timokratie)
    -) Rat der wenigen (Oligarchie)
    -) Epistokratie (Herrschaft der Wissenden)
    -) Volksherrschaft (Demokratie)

    Spalte 3: Wirtschaft

    -) Autarkie (Selbstgenügsamkeit): Keine fremden Handelswege
    -) Autonomie (Selbständig)
    -) Zentralisierung: +50% Vorteile für Hauptstadt
    -) Kolonisierung: +25% auf Nahrung in allen Städten oder +1 Nahrung für Hütten, Weiler, Dörfer...
    -) Geldwirtschaft
    -) Staatseigentum
    -) Handelszentren

    Spalte 4: Religion

    -) Animismus
    -) Agrarkultur: Einheiten werden mit Nahrung prod.
    -) Totenkult
    -) Herrscherkult
    -) Amphiktionie (Schutz für religiöse Zentren)
    -) Theogonie (Glaube an Gerechtigkeit)
    -) Synkretismus (Auflösung rel. Gemeinschaften): Keine für Religionen

    Spalte 5: Recht (jeweils +5 % Geb.rate und dafür +5% Kriegsverdruss)

    -) Recht des Stärkeren
    -) Gewohnheitsrecht
    -) Kodex
    -) Scherbengericht (Ostrakismus)
    -) Blutgerichtsbarkeit
    -) Egoismus (Vorteil weniger)
    -) Bürgerrechte
    -) Völkerrechte
    -) Isonomie (gleiches Recht für alle)
    Geändert von Pie (16. März 2011 um 22:08 Uhr)

  11. #11
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Was alles bei CIV für die Staatsformen möglich ist:

    Allgemein:
    -) + x Runden Dauer der Anarchie
    -) Unterhalt (Gering, Mittel, Hoch)

    Städte:
    -) Zahlung von Gold kann Prod. beschleunigen
    -) Bevölkerung kann geopfert werden, um Prod. zu beschleunigen
    -) Reduzierte Unterhaltskosten je nach Anzahl der Städte
    -) Kann x Einheiten pro Runde rekrutieren
    -) +/- x % ,,,, für die Hauptstadt
    -) + x Handelswege
    -) Keine fremden Handelswege
    -) Keine Unterhaltskosten wegen Entfernung zum Palast
    -) Bevölkerung ergibt kein -Malus

    -) + x freier Spezialist pro Stadt
    -) Unbegrenzt Spezialisten (Künstler, Ingenieuer,...)
    -) +/- x ,,, pro Spezialist
    -) +/- x % Geburtenraten in allen Städten

    -) +/- % Kriegsverdruss
    -) +/- in den größten Städten
    -) + in allen Städten
    -) +/- x % ,,, , , in allen Städten

    Gebäude:
    -) + x , für bestimmte Gebäude
    -) Gebäude erzeugen keine

    Modernisierungen:
    -) +/- x ,, für bestimmte Modernisierungen
    -) +/- x % Wachstum für Hütte, Weiler, Dorf
    -) Bautrupps bauen +/- x % schneller

    Religion:
    -) Kann Missionare ohne Kloster erstellen
    -) Städte mit Staatsreligion können Gebäude um +/- x % schneller bauen
    -) Keine Staatsreligion
    -) + oder + je nichtstaatlicher Religion in einer Stadt
    -) Keine nicht-staatliche Religion kann verbreitet werden

    Militär:
    -) +/- x pro stationierter Militäreinheit
    -) + x Unterhaltskosten für milit. Einheiten
    -) +/- x % Produktion für Militäreinheiten
    -) + x Erfahrungspunkte für Einheiten
    -) Geringere Unterhaltskosten für Einheiten
    -) + x freie Einheiten
    -) + x freie militärische Einheiten
    -) + x freie Einheiten bezogen auf die Population
    -) + x % für einen General
    -) + x % Bonus für einen General bei Angriffen innerhalb der eigenen Grenzen
    -) + x % Erfahrungspunkte innerhalb der eigenen Grenzen

    Kapitalgesellschaften (Kulte):
    -) +/- x % Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften (Kulte)
    -) Fremde Kapitalgesellschaften (Kulte) haben keine Auswirkungen
    -) Kapitalgesellschaften (Kulte) haben keine Auswirkungen

    Andere CIVs:
    -) Strafe für CIVs ohne dieser Staatsform
    Geändert von Pie (18. März 2011 um 22:59 Uhr)

  12. #12
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    gottesgleicher gott

    erhaelt jegliche unterstuetzung von allen seiten bis zum tot.

    vergleich hierzu in japan aktuell:
    alle mitarbeiter (japaner) im AKW, welche immernoch da drin sind, arbeiten freiwillig "fuer die ehre meiner arbeit, meines arbeitgebers, meiner familie und des kaisers".

    treue bis in den tot, aufstand bei eroberung von staedten durch partisanen (gibs naemlich auch kaum bei PAE).

    --------------------------------

    volksfuehrer

    haette zB sein volk auf der seite, nicht zwinglich aber das militaer. so sollten eventuelle bonis mit zufriedenheit und wachstum der doerfer einhergehen.

    ------------------------

    koenig

    die religion haelt starken einhalt in dieser form, dies ist ein vorteil fuer glaeubige.
    somit wuerde ich hier bonis im bereich religion erteilen, zB "je +1 zufriedenheit fuer einen weiteren tempel fremder religion". somit waere die herrschaft auch bei zugewanderten akzeptierbar (und bei koenigen wurden kulte/religionen immer schon als instrument genutzt).

    -------------------

    repraesentativer koenig:

    da eher "gewaehlt" als "erobert", mit wenig einfluss auf das staatsgeschehen, sind die meisten vorteile wohl auf der diplomatischen seite zu finden. +2 verhaeltnis an alle staatsfuehrer.

    -----------------

    aeltester:

    kein vorteil, kein nachteil, die urspruengliche sitte.

    --------------

    tyrann:

    gnadenlose zuegel gegen das eigene volk und das militaer fuehren zu einer absoluten unzufriedenheit welche sich aber in einer hohen effizienz ausgleicht.
    +2 unzufriedenheit, dafuer aber +25% mehr produktionsausstoss wuerde ich hier anlegen.

    ---------------

    als letztes der diktator...

    da er das militaer unter seinen fittichen hat, sollte es hier starke bonis geben. das volk ist nicht ganz so verhasst auf seinen fuehrer anzusprechen wie bei der tyrannei.
    daher wuerde ich mali auf 1 zufriedenheit setzen und die bonis auf militaer (+1 EP) undoder +15%gold umsetzen.

  13. #13
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    Wie ist das mit den Aufstandswahrscheinlichkeit von Sklaven, bzw deren Entwicklung zu freien Bürgern, kann man da noch was ähnliches einbauen, z.B das Freie Bürger bei Feinden vor den Mauern zu Freiwilligen werden oder so ähnlich.

  14. #14
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    zu den wirkungen:
    du kannst aber civics auch anders einstellen?

    zB bei kulten: nicht ein gewisser kult bringt vorteile, sondern ueberhaupt einen kult haben.
    und es sollte auch gehen dass jeder weitere kult zufriedenheit oder unzufriedenheit erzeugt, je nach civic. eben entsprechend der religion. und wenn man es ueber die gebaeude einpflegt und somit tricksen muss, da kann man vorteile erschaffen.

  15. #15
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    @Master: das ist ein anderes Thema...

    @Scanner: nein, das von posting 3 ist das einzig mögliche (ohne SDK). dieser -Malus geht leider nur für die Religion aber nicht für Kapitalgesellschaften (Kulte).
    Man kann somit nur irgendwas über die gebäude einpflegen. dabei geht aber leider nur Glücklichkeit und Gesundheit ;(
    aber wer baut die dann, wenn sie negativ sind.... und jeder kult hat auch nicht ein gebäude...

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