Ein weiter Hinweis zur Erforschung: Wenn man ein neues Level betritt, bekommt man ein sogenanntes "Level Feeling", eine grobe Einschätzung, was das Level wohl bereit halten könnte, allerdings nur, wenn man eine Mindestzeit (ich glaube 100 Turns bei Normalspeed) im vorherigen Level verbracht hat (sonst heißt es nur "Looks like any other level"
Diese Level Feelings wurden für die neue Version überarbeitet:
Level Feelings (old)
- What a boring place...
- This level can't be all bad...
- You like the look of this place...
- You feel your luck is turning...
- You feel strangely lucky...
- You have a good feeling...
- You have a very good feeling...
- You have an excellent feeling...
- You have a superb feeling about this level
<hr>Level Feelings (new)
- Looks like any other level. (not enough time)
- This place looks uninteresting.
- This seems a quiet, peaceful place.
- This place seems reasonably safe.
- You are unsure about this place.
- You feel a little lucky.
- You have a good feeling...
- You have a very good feeling...
- You have an excellent feeling...
- You have a superb feeling about this level.
- You feel there is something special here...
Jeweils von oben nach unten besser.
Man kann natürlich auch in einem Level, in dem das Gefühl nicht bedonders war, gute Sachen finden, außerdem werden die Beutestücke, die man toten Monstern abnimmt, erst im aktuellen Augenblick generiert.
In tieferen Ebenen gibt es generell bessere Gegenstände (und gefährlichere Gegner ).
Ein gutes Level Feeling kann aber nicht nur von Gegenständen ausgelöst werden, sondern auch von Monster Pits oder Uniques.
Ein "special" Feeling kann man nur bekommen, wenn in den Birth Options der Preserve-Modus ausgeschaltet wird.
Das bedeutet, dass ein Artefakt, das in einem Level generiert wurde, aber vom Spieler nicht gefunden wurde, trotzdem verloren ist und für den Rest des Spiels nicht wieder generiert wird. Als Ausgleich dafür gäbe es dann das Spezialgefühl, damit man weiß, dass mindestens ein Artefakt vorhanden ist.
Diese Option ist aber per default ausgeschaltet. Das hat den Vorteil, dass man ein Artefakt erst wirklich entdecken, das heißt identifizieren muss, damit es nicht wieder generiert werden kann.
Da man oft ein Level aus verschiedenen Gründen verlassen muss oder vielleicht sogar wegteleportiert wird, ist die Standardoption vorzuziehen.