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Thema: Victoria 2 Mods

  1. #16
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Caves_of_steel
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    ich würde eigentlich nie zwei total conversion mods auf einmal verwenden ^^

    die pop demand mod ändert halt in der wirtschaft sehr viel zusätzlich zu einigen historischen events wie opium kriege , ungleiche verträge orientkrise etc.
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  2. #17
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Hat eigentlich jemand Erfahrungen mit der new world order Mod gemacht?

  3. #18
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cpt.Unnütz Beitrag anzeigen
    Hat eigentlich jemand Erfahrungen mit der new world order Mod gemacht?
    Ist das die die von den Verschwörungstheorien wimmelt?

  4. #19
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Ist das die die von den Verschwörungstheorien wimmelt?
    Keine Ahnung, weiß nur dass sie in von 1946 bis 2092 spielt.

  5. #20
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Gibt es eine Mod, die den Zins-Bug behebt? Auf der Wikiseite steht, dass man Kredite oder Zinsen auf 0 setzen sollte, aber von Modding habe ich keine Ahnung. Angeblich bekommen die Kreditverleiher keine Zinsen zurück, wodurch Geld ins Nirvana fließt und die Weltwirtschaft dadurch zusammenbrechen kann.
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  6. #21
    Unregistrierter Benutzer Avatar von Caves_of_steel
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    keine ahnung
    aber der bug zerstört ja nur die zinsen statt sie den pops zu geben.gleichzeitig find ich ja zinsen eh recht irrelevant, da ich selten bis nie kredit aufnehme
    dass die zinsen zerstört werden ist meiner meinung nach egal, da die geldmenge im spiel immer zunimmt, weshalb es sozusagen permanente inflation gibt.
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  7. #22
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    Kredite nehme ich auch nur selten auf, aber wenn die KI das macht und die Zinsen größer sind als die Geldzunahme durch Goldminen, kann die Weltwirtschaft schon zusammenbrechen. Weil die KI so oft bankrott geht, nimmt sie entsprechend auch viele Kredite auf.
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  8. #23
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    Also dass die verluste dadurch groesser sind als die produktion der goldminen passiert eigentlich nur dann wenn man das gezielt verurssacht.
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  9. #24
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    Mir ist aufgefallen, dass man der KI selbst auf SG Very Hard ihre Sphären wegnehmen kann, wenn man das richtig micromanaget und vorher ein paar Techs aus dem Bereich Market Functionality erforscht hat. Dadurch kann man z.B. als Preußen den Norddeutschen Bund gründen, ohne dass man Österreich den Krieg erklären muss. Ich finde das sehr unhistorisch und fast schon gecheatet.

    Daher mein simpler Vorschlag: Alle +x% Influence Boni aus den Techs entfernen. Dann hat die KI eine gute Chance gegen menschliche Spieler mitzuhalten. Was haltet ihr von der Idee? Besser wäre natürlich eine Überarbeitung der viel zu simplen Spährenmechanik, aber sowas lässt sich vermutlich schwer modden. Sonst würde ich vorschlagen die Kosten für die Beinflussung von fremden Nationen davon abhängig zu machen wie viel Bevölkerung und politisches Bewusstsein sie haben.
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