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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #3586
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    guter Einwand! Auch da sollte ich den Strategy-Text als Help-Text einbauen. Danke für den Hinweis!
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  2. #3587
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    Was heisst denn dieses grüne Symbol da rechts?

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    _____
    das ist der Typ
    Ich hab schon mehrere Ranghohe Einheiten, aber der hat das als Einziger... und ist nicht mal besonders erfahren (5/6)

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    ____________
    Aha, ok... hab mir wieder direkt selber die Frage beantwortet (der grüne Button)
    Toll, dieses PAE!

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    Geändert von brettschmitt (23. Mai 2019 um 04:47 Uhr)

  3. #3588
    Registrierter Benutzer Avatar von Benjamin.
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    Zu den Tempelsklaven: Dass es für die kein Limit gibt (anders als beim Theater beispielsweise, wo man zumindest früher nur eine bestimmte Anzahl von Sklaven einstellen konnte), fand ich allerdings schon immer ein wenig fragwürdig. Auf diese Weise kann so manch popeliger Tempel mehr Kultur bringen als ein großes Weltwunder. Und ob die KI die Tempelsklaven immer so sinnvoll einsetzt, ist eine andere Frage.

  4. #3589
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das mit den Tempelsklaven is ne blöde Sache, weil ich nicht weiß, welche Tempel und wieviel man da drin hat. Ich müsste jeden Tempel einzeln abfragen und dann isses nicht mehr dynamisch.
    Die KI nutzt ihre Tempelsklaven ganz am Ende der Sklavenmöglichkeiten und dann auch nur mit Zufallsprinzip. Bekommt ein Sklave nix zugewiesen, baut er das Land aus. Das habt ihr wohl auch ganz oft gesehen. Also passt das.

    Wenn das mit den Tempelsklaven zu einem Problem werden sollte, kann ich das ja umprogrammieren. Aber bisjetzt hat sich niemand beschwert.
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  5. #3590
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    Also ich muss sagen, mir langen die Sklaven auch!

    Hab grad nen MEGA-Aufstand von 12 Sklaven -> 12 Runden Aufstände in der Stadt, Bevölkerungsverlust und das gesammte Umland geplündert

    Verdammtes Sklavenpack

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  6. #3591
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    ___________
    Ist das eigentlich normal, dass aus der Afrikanischen Wüste ohne Ende Barbaren-Spezialeinheiten kommen?
    Balearische Schleuderer, Thrakische Reiter und Konsorten...

    Da sind bestimmt irgendwo diese Barbarenfestungen und spucken die aus, oder?

  7. #3592
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jep. Diese Einheiten hab ich den Barbaren nicht "verboten". Die erstellen sich per Zufallsprinzip.

    Nö, Barbarenfestungen spucken die nicht aus. Das macht BTS.
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  8. #3593
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    _______
    NANU?!?
    Ich spiele auf Episch, der Zeitsieg ist aber trotzdem nach 930 Runden (wie auf Standard).
    Es ist ja erst 40 n.Chr.

    Warum greift er da nicht auf die skalierten Werte zurück? Muss ich das irgendwo in meinem Szenario mit einstellen?

    Das ist ja schade... wollte das Spiel eigentlich richtig fertig machen...

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    Geändert von brettschmitt (24. Mai 2019 um 21:55 Uhr)

  9. #3594
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Dann muss du auf Marathon machen.

    In den GameSpeedInfos stehen ein paar Settings. Da kannst du jede nehmen. Wenn du wirklich eine eigene brauchst (sieht man dann leider auch bei den Eigenen Spiel Settings), dann muss man die wohl da reintun.
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  10. #3595
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    Echt? Seit wann das denn? Ist Episch nicht mehr definiert, oder wie?

  11. #3596
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Du definierst das ja im Szenario.
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  12. #3597
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    Ach ok... wusst ich nicht.
    Ich dachte, das ist global definiert

    Hab halt echt immernoch null Plan von dem ganzen XML Zeugs

  13. #3598
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das steht in ganz oben in der Scenariodatei:

    PHP-Code:
    Version=11
    BeginGame
        Era
    =ERA_ANCIENT
        Speed
    =GAMESPEED_NORMAL 
    gut, dass wir drüber reden. Dann ist das jetzt auch geklärt
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  14. #3599
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    Ja, aber wo soll ich da die ganzen Geschwindigkeiten, ausser normal, definieren?
    Ich dachte, das wird von Civi irgendwo anders gemacht in Difficulty Settings oder sowas...

    sorry für meine dummen Fragen

    Bild

    [edit] das skaliert doch dann auch unterschiedlich mit den Jahren, die pro Runde vergehen...
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    Geändert von brettschmitt (24. Mai 2019 um 22:22 Uhr)

  15. #3600
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    Stimmt. In der Szenariodatei kannst du nur die vordefinierten Speeds definieren. (bei Speed=)

    Wo die Speeds definiert sind: Assets/XML/GameInfo/CIV4GameSpeedInfo.xml
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