guter Einwand! Auch da sollte ich den Strategy-Text als Help-Text einbauen. Danke für den Hinweis!
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Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Geändert von brettschmitt (23. Mai 2019 um 04:47 Uhr)
Zu den Tempelsklaven: Dass es für die kein Limit gibt (anders als beim Theater beispielsweise, wo man zumindest früher nur eine bestimmte Anzahl von Sklaven einstellen konnte), fand ich allerdings schon immer ein wenig fragwürdig. Auf diese Weise kann so manch popeliger Tempel mehr Kultur bringen als ein großes Weltwunder. Und ob die KI die Tempelsklaven immer so sinnvoll einsetzt, ist eine andere Frage.
Das mit den Tempelsklaven is ne blöde Sache, weil ich nicht weiß, welche Tempel und wieviel man da drin hat. Ich müsste jeden Tempel einzeln abfragen und dann isses nicht mehr dynamisch.
Die KI nutzt ihre Tempelsklaven ganz am Ende der Sklavenmöglichkeiten und dann auch nur mit Zufallsprinzip. Bekommt ein Sklave nix zugewiesen, baut er das Land aus. Das habt ihr wohl auch ganz oft gesehen. Also passt das.
Wenn das mit den Tempelsklaven zu einem Problem werden sollte, kann ich das ja umprogrammieren. Aber bisjetzt hat sich niemand beschwert.
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Ist das eigentlich normal, dass aus der Afrikanischen Wüste ohne Ende Barbaren-Spezialeinheiten kommen?
Balearische Schleuderer, Thrakische Reiter und Konsorten...
Da sind bestimmt irgendwo diese Barbarenfestungen und spucken die aus, oder?
Jep. Diese Einheiten hab ich den Barbaren nicht "verboten". Die erstellen sich per Zufallsprinzip.
Nö, Barbarenfestungen spucken die nicht aus. Das macht BTS.
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NANU?!?
Ich spiele auf Episch, der Zeitsieg ist aber trotzdem nach 930 Runden (wie auf Standard).
Es ist ja erst 40 n.Chr.
Warum greift er da nicht auf die skalierten Werte zurück? Muss ich das irgendwo in meinem Szenario mit einstellen?
Das ist ja schade... wollte das Spiel eigentlich richtig fertig machen...
Geändert von brettschmitt (24. Mai 2019 um 21:55 Uhr)
Dann muss du auf Marathon machen.
In den GameSpeedInfos stehen ein paar Settings. Da kannst du jede nehmen. Wenn du wirklich eine eigene brauchst (sieht man dann leider auch bei den Eigenen Spiel Settings), dann muss man die wohl da reintun.
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Echt? Seit wann das denn? Ist Episch nicht mehr definiert, oder wie?
Du definierst das ja im Szenario.
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Ach ok... wusst ich nicht.
Ich dachte, das ist global definiert
Hab halt echt immernoch null Plan von dem ganzen XML Zeugs
Das steht in ganz oben in der Scenariodatei:
gut, dass wir drüber reden. Dann ist das jetzt auch geklärtPHP-Code:
Version=11
BeginGame
Era=ERA_ANCIENT
Speed=GAMESPEED_NORMAL
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Geändert von brettschmitt (24. Mai 2019 um 22:22 Uhr)
Stimmt. In der Szenariodatei kannst du nur die vordefinierten Speeds definieren. (bei Speed=)
Wo die Speeds definiert sind: Assets/XML/GameInfo/CIV4GameSpeedInfo.xml
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