Die könnte in einem FPK verpackt sein.
Ja ok... und jetzt
Kann ich mit meinem Nullchecker Ansatz die finden, entpacken und verändern? Oder ist das C++ oder sowas?
Diese Scoutanimation, die Kathy im anderen Thread vorgestellt hat, ist auch mit nifscope gemacht...
Das scheint also ein Grafikformat zu sein. Ich werd später mal etwas recherchieren
Übrigens hat der auch noch Straßenbau zugefügt beim Scout. Sowas wäre ja für Römer/Perser interessant
Jein. Die Animationen (.kf) kann man mit Nifscope editieren, die .kfm-Dateien, also die Zuordnung, welche .kf zu welchem "Einheitenbefehl" (auch so etwas wie "Sterben" und "nichtstun im Kampf", darum in Anführungzeichen) gehört wird über ein anderes Programm editiert, das man auch bei den Civfanatics findet. Irgendwas mit kfm-konverter. Da kann mann dann zu einer .kfm auch .kf-Dateien für Bauanimationen hinzufügen. Habe ich einmal für meine Sappeure gemacht gehabt, damit die Straßen bauen.
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Das muss ich mir wohl mal in Ruhe anschauen... Ich hätte ja schon Lust, der Grafikexperte hier zu sein...
Aber eben nur zu 'sein' wär schön... zu 'werden' bedarf wahrscheinlich einiges an Lernaufwand
@Flunky
Wenn Du mal diese art/Cameras/ZoomOut360.nif finden würdest... und mir zur Verfügung stellen, dann schau ich mal, was man damit machen kann
Ich hab jetzt mal PakBuild runtergeladen und die drei FPK Dateien aus PAE/Assets entpackt.
Da gibt es aber auch keinen Ordner Cameras mit der Datei ZoomOut360.nif
Muss ich weitersuchen...
Ok. Gefunden. Die ist in Assets2.fpk in Civilization4/Assets.
Jetzt muss ich noch nach nifscope schauen, oder sowas
So, das wäre geschafft. Ich hab die Datei geöffnet... Jetzt steh ich aber vor nem Tor mit sieben Siegeln
Da muss ich mich wohl mal reinlesen, was ich da jetzt machen kann. Sieht eigentlich ziemlich leer aus...
Puh. Das is echt ne neue Welt
Wenn ich auf Play Animation clicke, wandern diese Knotenpunkte über den Bildschirm...
Es gibt in dieser Datei 3 Knotenpunkte. Das sieht für mich schon etwas nach drei Zoomstufen aus
Um das jetzt zu testen, müsste ich wohl was umstellen, das Teil wieder verpacken und in Civ4/Assets zurückkopieren, oder? Und dann Spiel starten, schauen, was passiert... Das wird echt aufwändig
Geändert von brettschmitt (03. Juli 2021 um 12:33 Uhr)
Hmmm. Vielleicht ist hier doch kein Zoom. Obwohl die Datei ja so heisst. Sie heisst aber auch 360... und das passt besser.
Es ist nämlich so:
Es gibt die drei Punkte (Scene Root, Camera2 und Camera2_Target). Wenn ich die Animation laufen lasse bewegt sich Camera2 mehr oder weniger so im Kreis. Es sieht also so aus, als wäre hier die 360° Drehung definiert, nicht der Zoom
Wobei die Bewegung des Kreises links und rechts deutlich nach oben geht (vorne und hinten nach unten)... Vielleicht doch zoom dabei?
Werd weitersuchen...
[EDIT] Scale unten links in dem Bereich ist bei allen drei auf 1.00000... Da ändert sich also schonmal nix.
Geändert von brettschmitt (03. Juli 2021 um 14:15 Uhr)
Moment mal. Hab die Bewegung nochmal beobachtet. Es schraubt sich in die Höhe!
Das ist also doch Zoom wahrscheinlich.
Aber wo ist die Einheitengröße definiert?
Bleibe weiter dran...
Von oben sieht das ungefär so aus...
Camera2.Target ist wohl der Punkt, wo die Kamera hinschauen soll. Macht Sinn. Wenn sie immer höher geht, der Punkt, auf den sie gerichtet ist aber gleich bleibt, entsteht der Effekt, den man in Civi beobachtet -> Der Winkel wird steiler, wenn man rauszoomt.
Nur dreht sich die Kamera ja beim Zoom nicht
_______
Vielleicht wird das doch ein eigener Thread. "brettschmitt versucht Grafik"
Geändert von brettschmitt (03. Juli 2021 um 17:40 Uhr)
Hab jetzt den Z-Wert von Camera2 erhöht, alles verpackt und wieder über Civ4 kopiert -> CTD. Das klappt noch nicht so, wie ich gern würde...
__________________
Ich kann nicht anders:
Nochmal ne präzisere Analyse der Camera2-Bewegung.
Mir ist immernoch nicht klar, warum die Kamera im Kreis fährt
Eigentlich bewegt sie sich im Spiel ja eher so:
(von der Seite gesehen - 90° gedreht)
[EDIT] Diese beiden Bilder ungefähr 10x geändert...
Die Analyse mit Bildern macht mir im Moment noch mehr Spass, als wirklich ne Lösung zu suchen... aber mit den Bildern bekomme ich auch neue Ideen. Wär natürlich trotzdem dankbar für Tips von echten Grafikprofis
[EDIT2] Erinnert mich irgendwie an den Rader von Elite (1984)
Mein erstes Computerspiel... auf dem Commodore VC-64 mit Datasette
Geändert von brettschmitt (04. Juli 2021 um 02:27 Uhr)
Ok... zum Glück muss ich mich doch erstmal nicht weiter mit NifSkope rumschlagen. Flunky hat die Datei gefunden, wo die Einheitengröße mit dem Zoom geändert wird.
Assets/XML/Misc/CIV4DetailManager.xml
Hab das jetzt mal umgedreht. Nah ran doppelt so groß, wie weit weg. Mal sehen, ob das gut ist. Kann man ja noch weiter dran rumspielen... Ist echt ganz einfach! Es gibt da einfach diese Werte:
<Fader>
<Name>UNIT_SCALE</Name>
<Key>700.0, 2.0</Key>
<Key>1500.0, 1.6</Key>
<Key>3000.0, 1.3</Key>
<Key>5000.0, 1.0</Key>
</Fader>
(Wusste ich doch, dass das irgendwo im xml sein muss. Und es ist sogar in PAE Assets )
Echt super. So find ich das viel besser!
Jetzt brauch ich nur noch die Einstellung, wo man die Musiklautstärke im Spiel mit der Zoomstufe ändert. Die wird ja leiser, wenn man reinzoomt und geht dann über in die Civi Geräusche, wenn man ganz nah an Städte ranzoomt. Da hätte ich auch gern nochmal dran rumgespielt
Geändert von brettschmitt (08. Juli 2021 um 01:41 Uhr)
Ich habe eine Frage zu den Kamelen:
Ich hab die Kameldomestizierung erforscht und ein barbarisches Kamel gefangen. Das Tier dann zur Hauptstadt gebracht. Ich kann dort die Prod beschleunigen oder in einer fremden Stadt eine Handelsmission ausführen.
Ich würde gerne das Kamellager bauen, das erfordert aber Kamel. Kamel hab ich doch in der Stadt stehen? Was mache ich hier falsch?
Um das Kamellager zu bauen, braucht man eine Ressource 🐫 (Kamel) im Stadtradius mit einer Modernisierung Lager darauf.
Du musst also jetzt dein eingefangenes Kamel auf einem Wüstenfeld in deiner Hauptstadt oder anderswo im Reich verbreiten und mit Bautrupps ein Lager drauf setzen.