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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #2566
    k Avatar von Sauron44
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    Mal was anderes, ist es beabsichtigt, dass eine besiegte Einheit die Stadt trotzdem gegen 5 weitere Einheiten verteidigen kann?
    Durch die Flucht der Einheit kann die Stadt nicht erobert werden, ich hatte das eben im PB 5 Mal hintereinander.
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  2. #2567
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Wir könnten auch die Eskorte in die Skriptdata schreiben und als Teil der SelectionGroup mitlaufen lassen. Beim Ein-/Ausladen dann checken, ob die Eskorteinheit auch auf dem gleichen Feld gelandet ist (damit das nicht 100mal pro Runde abgefragt wird) und wenn die Einheit es eben nicht dahin geschafft hat (typischer Weise, weil der Spieler sie anderweitig bewegt hat) den Eskortvermerk löschen und die Handelsroute aussetzen. Wenn man beim Einrichten der Handelsroute noch andere Einheiten mit ausgewählt hat, bewegen die sich auch jetzt schon mit dem Händler mit.
    Ich weiß nicht, ob es machbar wäre, aber ich fände es sehr praktisch, wenn man eine Eskorte ähnlich wie einen General an einen Händler anschließen könnte. Die Einheit würde dabei verbraucht werden, der Händler wäre damit dauerhaft geschützt. Eventuell auch mit +1 Gold Kosten/Runde oder sowas.
    So braucht man sich dauerhaft nicht mehr drum zu kümmern, sofern man sich einmal entschließt, eine Militäreinheit zu opfern.
    Das wäre jedenfalls eine für den Spieler sehr komfortable Lösung

  3. #2568
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Mal was anderes, ist es beabsichtigt, dass eine besiegte Einheit die Stadt trotzdem gegen 5 weitere Einheiten verteidigen kann?
    Durch die Flucht der Einheit kann die Stadt nicht erobert werden, ich hatte das eben im PB 5 Mal hintereinander.
    Ja, ist Absicht. Das kann ganz schön nerven^^

    Zitat Zitat von Theo Reo Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht, ob es machbar wäre, aber ich fände es sehr praktisch, wenn man eine Eskorte ähnlich wie einen General an einen Händler anschließen könnte. Die Einheit würde dabei verbraucht werden, der Händler wäre damit dauerhaft geschützt. Eventuell auch mit +1 Gold Kosten/Runde oder sowas.
    So braucht man sich dauerhaft nicht mehr drum zu kümmern, sofern man sich einmal entschließt, eine Militäreinheit zu opfern.
    Das wäre jedenfalls eine für den Spieler sehr komfortable Lösung
    Auch ne gute Idee. Hilft dann zwar nicht gegen echte Gegner, aber halt gegen den Wald- und Wiesenräuber. Oder man macht gleich ne eigene Einheit, die nur entsteht, wenn man eine Eskorte an den Händler anschließt: bewaffneter Handelszug, kann nur verteidigen. Stärke 2 oder so. So oder so würd ich die Überfallchance nicht auf 0 reduzieren, aber vielleicht auf 0.5% pro Schritt.

  4. #2569
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Escorte: Watt? Man kann doch eine Gruppe bilden (Einheit(en) mit SHIFT zum Händler hinzufügen). Dann hat man auch ne Escorte. Der Händler bewegt sich ja mit dem Gruppen-Befehl: pUnit.getGroup.moveTo

    Stadtverteidigung: Ja, das ist Absicht und auch Zufall (wie oft die Einheit es schafft sich zurückzuziehen). Es war bisher einfach zu leicht, Städte zu erobern, weil die meisten Spieler Stacks losschicken. So dauert die Belagerung wenigstens länger UND es ist definitiv realistischer, weil bei einem Häuserkampf haben die Bewohner einen emmensen Vorteil. Schlumpflöcher, Sackgassen, geheime Gänge, verbundene Häuser/ggf. Keller... das wissen die Angreifer nicht.
    Und Stück für Stück von Verteidigungspunkten zum nächsten Zurückziehen, um weiter aus zB den Fenstern zu schießen ist ne Stadtverteidigungsstrategie.
    Ohne großer Überzahl hat ein Belagerer gegen eine gut verteidigte Stadt keine Chance.
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  5. #2570
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Escorte: Watt? Man kann doch eine Gruppe bilden (Einheit(en) mit SHIFT zum Händler hinzufügen). Dann hat man auch ne Escorte. Der Händler bewegt sich ja mit dem Gruppen-Befehl: pUnit.getGroup.moveTo
    Schon, aber die einzelnen Einheiten der Gruppe bewegen sich tatsächlich nacheinander immer ein Feld weiter. Wenn der Händler zuerst läuft, ist er immer erstmal allein auf dem Plot und kann trotz Eskorte in seiner SelectionGroup überfallen werden.

  6. #2571
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    achso... na das is blöd....
    dann überleg ich mir was... am besten eine Art "Beförderung" für den Karren und das Schiff...

    ODER: ich mach die Überprüfung am Rundenanfang... und nicht mehr bei onMove()
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  7. #2572
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    Oder was Ramk irgendwo vorgeschlagen hat: Raubüberfall nur möglich, wenn pPlot und pOldPlot abgesehen vom Handelskarren leer sind.

  8. #2573
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    stimmt... das wäre sogar ne leichte Änderung. könnt ihr auch im pb so machen.
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  9. #2574
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    Das wär dann:
    if eBonus != -1 and pPlot.getNumUnits() == 1 and pOldPlot.getNumUnits() == 0 and pUnit.getOwner() != pPlot.getOwner() and not pPlot.isCity():

  10. #2575
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jetzt hab ich mal wieder ne Frage: hatte ich nicht irgendwo mal nen Feedback Thread? Oder hab ich den nur bei den fanatics?
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  11. #2576
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    Das sind doch alles Feedback-Threads?
    Ich habe eine Frage
    Bugs, Abstürze, Probleme
    PAE V Patch 4 (10.03.2018)
    Freier Thread für irgendwas

  12. #2577
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö, ich meinte so ne Ansammlung an Zitaten

    (falls ich neue finde, dass ich sie dort unterbringen kann)
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  13. #2578
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Gibt's ne Europakarte mit zufälligen Ressourcen? Am liebsten mittlere Größe Und wird man Vasallen nur auf die übliche BTS-Weise wieder los oder gibt es noch andere Wege?
    Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)

  14. #2579
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Klar gibts die (die spiel ich übrigens auch am liebsten, wenn ich Europa spiele, weils immer anders ist): PAE Europe Standard RandomBonus

    Vasallen:
    Ja es gibt andere Wege: Sie können dir in den Rücken fallen, wenn ihre eigene Power mit der Power deiner Gegner größer als deine. Das passiert aber nur dann, wenn du ne Stadt verlierst oder sie ne Stadt an deine Gegner verlieren.
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  15. #2580
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Dachte ich mir - nur schmiert das beim Starten jedesmal ab. Ist das ein bekanntes Problem? Andere Karten scheinen zu funktionieren.
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