Ha Achso.
Ich hatte angenommen das war die Bezeichnung einer Version die bereits am 06.12. Veröffentlicht wurde...
Haha
Ich habe heute mal ein wenig weiter gespielt und bis jetzt macht es sehr viel Spaß. Ich habe im Osten den Karthager und im Westen noch niemanden gefunden. Dafür aber viel viel fruchtbares Land, was ich nun kultivieren werde.
Das aufdecken und anschließen neuer Ressourcen und das jagen der Tiere sowie das erforschen der neuen Gebäude macht besonders viel Spaß.
Eine Frage habe ich nun aber noch: kann ich als Numider den Isis Kult gründen?
Mit Kulten kenn ich mich nicht so aus. Aber, wenn Du einen Kult (die Tech) erforscht, bekommst Du immer einen Kultist, der ihn verbreiten kann.
6.12 heißt: PAE VI Patch 12.
Gründen nicht, aber annehmen und verbreiten in dem du eine ägyptische Stadt mit diesem Kult eroberst.kann ich als Numider den Isis Kult gründen?
Oder du stehst es dich mit den Ägyptern gut und die verbreiten das bei dir. Aber ich glaub nicht, dass sie das machen, weil es kein HQ gibt, was denen etwas bringen könnte.
... und das ist erst der Anfang. Vieles auf dich zukommen wird, mein Padawan.Das aufdecken und anschließen neuer Ressourcen und das jagen der Tiere sowie das erforschen der neuen Gebäude macht besonders viel Spaß.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich freu mich drauf
Gibt es denn überhaupt einen kult den ich gründen kann?
Der normale Fruchtbarkeitskult steht allen offen.
Die Technologie Fruchtbarkeitgottheiten (Neolithikum) schaltet wie Flunky sagte den Fruchtbarkeitskult frei.
Die Technologie Die Sense (Anfang Eisenzeit) schaltet den Kybele-Kult frei.
Die Technologie Schaukampf (Mitte Eisenzeit) schaltet den Heroen-Kult frei.
Soweit ich mich erinnere, kann jede Nation diese Technologien erforschen. Um einen Kult bei dir verbreiten zu können musst du eventuell noch deine Religionsstaatform wechseln.
Die letztgenannten Kulte konkurrieren nicht und können beide in derselben Stadt verbreitet werden.
Als Numider hast du eine CIV gewählt, die ich nicht als "Prime"-CIV (eigene Religion, eigene Techs, Spezialeinheiten, Spezialgebäude, eigene Kulte) einstufen würde....
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Eine eigene CIV.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Es ist doch möglich, eine Getreide- oder Vieh-Ressource zu versetzen, oder? Also von einem Feld wieder wegzunehmen und auf ein anderes Feld zu bringen. Geht das eigentlich nur mit eigenen Ressourcen, oder geht das beispielsweise im Kriegsfall auch mit fremden Ressourcen?
Es wäre ja beispielsweise durchaus logisch, wenn nach der Plünderung einer Kuhweide durch die fremde Armee nicht nur der Weidezaun fehlt (was ja im Prinzip der Plünderung der Weide-Modernisierung entspricht), sondern wenn auch gleich alle Kühe verspeist würden (Entfernung der Kuh-Ressource).
In einem Spiel ohne Ressourcenverbreitung wäre das sicher ein zu großer Schaden - aber wenn man sich die Kühe dann später wieder von woanders im Reich holen kann...?
Gibt es irgendwo eine Übersicht über die Boni/Mali bei den einzelnen Schwierigkeitsgraden. Ich habe festgestellt, dass die Boni auf Glück/Gesundheit geringer ausfallen als bei BtS. Wie sieht das mit den Produktionsboni aus?
Die Schwierigkeisgrad-Einstellungen kannst Du hier einsehen:
...Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\PieAncientEuropeVI\Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml