Seite 265 von 340 ErsteErste ... 165215255261262263264265266267268269275315 ... LetzteLetzte
Ergebnis 3.961 bis 3.975 von 5094

Thema: Ich habe eine Frage

  1. #3961
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
    Registriert seit
    20.05.16
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    4.913
    Also ich habe keine Möglichkeit gefunden, die Anzeige je nach Gegener zu wechseln. Manchmal fände ich es praktisch zu wissen, wie die Chance gegen den Bogi steht statt dem Hilfstrupp o.ä.

    Kommt ja nicht so oft vor und ist wohl einfach "Berufsrisiko" im Krieg

  2. #3962
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.502
    Im Spiel umstellen geht ja eh nicht... wenn, dann müsste das irgendwo im Code geändert werden, dass geprüft wird, ob die stärkste Einheit auf dem Feld überhaupt ein Gegner ist...

    Gut, aber ist ja auch nicht wichtig, ist mir halt nur mal aufgefallen.

  3. #3963
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.502
    Und wieder ne kleine allgemeine Frage:

    Heilt mein Versorgungswagen auch meinen Vasallen auf dem Feld?

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (482,7 KB, 158x aufgerufen)

  4. #3964
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Puh... gute Frage... weiß ich nicht.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  5. #3965
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Speckgürtel
    Beiträge
    2.611
    Wurde bestimmt schon diverse Male gefragt, aber ich kann es nicht wiederfinden:

    Wie wird die Verbreitung von Bonusgütern berechnet/bestimmt?

    Warum kann ich in Byblos z.B. noch Trauben verbreiten ...
    Bild
    aber Schweine nicht?
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  6. #3966
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.502
    Zwei Sachen, die mir dazu einfallen:
    1. Die roten Kreise kennzeichnen Stellen, an denen ein konkurierendes (oder das selbe) Gut ist
    2. Je größer eine Stadt, desto mehr kann man pflanzen

    Aber diese Kreise sind leider auch nicht immer so wirklich korrekt...

  7. #3967
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.998
    Ich spiele kein PAE, aber ich vermute: Byblos hat schon 1 Viehressource (sogar zwei, 1x Kuh und 1x Schwein) und kann daher keine zweite haben. Zumindest habe ich in der Diskussion hier herausgehört, dass es bei Getreide ähnlich ist/war. Man durfte nur kultivieren, wenn nicht schon 1 vorhanden war.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  8. #3968
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.440
    Die Kreise müssten schon korrekt sein, da sie auf den gleichen Code zugreifen.

    Nahrungsressourcen sind limitiert je nach Stadtstatus, Oliven und so nicht mehr. Da darf halt nur eins pro Sorte vorhanden sein.

  9. #3969
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
    Registriert seit
    20.05.16
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    4.913
    Genau.
    Ich glaube, das ist auch in der Pedia ganz gut erklärt. (bevor Pie das wieder sagen muss )
    Edit: PAE Konzepte -> Kultivierung...

    Alle 5 oder 6 pop gibts ne neue Stadtstufe und damit eine Nahrungs-Res mehr. Byblos darf 3 haben und besitzt schon Kuh, Schwein und Gerste. Arwad darf nur 2 und hat Kuh und Gerste.
    Das Wild zählt da nicht, weil das irgendwie halt so vor sich hin lebt und gejagt wird.

    Trauben und Oiven haben dieses Limit nicht, das geht in jeder Stadt einmal.

    PS: Wenn Sidos auf 6 gewachsen ist, kannst du das Schwein dort im Sumpf züchten.

  10. #3970
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Speckgürtel
    Beiträge
    2.611
    Alles klar. Danke für eure Antworten.

    Die Spielkonzepte hatte ich mir am Anfang als totaler PAE-Neuling durchgelesen und hatte sie dann doch nicht ganz verstanden. Wenn ich das jetzt erneut lese und mit euren Hinweisen wird es mir klar. Danke
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  11. #3971
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.502
    Grad das hier gesehen:
    Theokratie -> Keine nichtstaatliche Religionsverbreitung

    Kann man sich damit vor Christen schützen?

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (49,5 KB, 79x aufgerufen)

  12. #3972
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Ähm... nur vor Missionaren aber nicht vor den Gescripteten.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  13. #3973
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    10.502
    Nochmal allgemeine Fragen zu den Werten in der Gamespeed und was die bewirken...

    Könnte bitte mal jemand mit Ahnung über diese Liste schauen und mich korrigieren, bzw. die "????" erklären? Das wäre nett. Dann könnte ich das mal richtig sinnvoll einstellen alles

    _________
    So hab ich das bisher verstanden:

    <iGrowthPercent> - Städtewachstum
    <iTrainPercent> - Truppenbau
    <iConstructPercent> - ?????
    <iCreatePercent> - ?????
    <iResearchPercent> - Forschung
    <iBuildPercent> - Gebäudebau
    <iImprovementPercent> - Bautrupp Geländeausbau
    <iGreatPeoplePercent> - Große Persönlichkeiten
    <iCulturePercent> - Kultur in den Städten
    <iAnarchyPercent> - Dauer der Anarchie
    <iBarbPercent> - Häufigkeit von Barbaren
    <iFeatureProductionPercent> - Entstehen von neuem Wald, etc.
    <iUnitDiscoverPercent> - Entdecken von Spionen
    <iUnitHurryPercent> - Einheitenbau beschleunigen (peitschen)
    <iUnitTradePercent> - ?????
    <iUnitGreatWorkPercent> - ??????
    <iGoldenAgePercent> - Dauer von Goldenem Zeitalter
    <iHurryPercent> - Gebäudebau beschleunigen (mit Pferden, etc.)
    <iHurryConscriptAngerPercent> - ?????
    <iInflationPercent> - Inflation (gibts die überhaupt in PAE?)
    <iInflationOffset> - ?????
    <iVictoryDelayPercent> - ??????

  14. #3974
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.998
    iUnitHurryPercent dürfte der Wert sein, den durch durch Beschleunigung mit Einheiten (großer Ingenieur einsetzen) sein.
    "Peitschen" ist nichts, was spezifisch für Einheiten ist, sondern fällt unter iHurryPercent, wo auch Beschleunigung mit Gold betroffen sein könnte. Also genau umgekehrt wie das, was du schreibst.
    "iConstructPercent" ist der Gebäudebau, während "iBuildPercent" der Bau von Geländeverbesserungen ist. "iCreatePercent" bin ich jetzt auch überfragt, vermutlich Projekte. "iImprovementPercent" ist dagegen das Wachstum von Improvements.
    "iUnitTradePercent" ist wohl der Ertrag von Handelsmissionen (Handel durch Einheiten), "iUnitDiscoverPercent" analog der Ertrag von Forschung durch Große Persönlichkeiten und "iUnitGreatWorkPercent" dann der Modifikator für Kultur durch große Große Persönlichkeiten
    iFeatureProductionPercent ist die Menge der , die du aus Features (Wäldern) bekommst, wenn du sie abholz.

    iInflationOffset gibt an, ab welchem Jahr die Inflation beginnt, iVictoryDelay verzögert Siege, also z.B. den Raumschiffsieg, der auf normal X Runden nach Start ist (je nach Zahl der Antriebe) und dann entsprechend mehr oder weniger.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  15. #3975
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    genau create ist projektbezogen.
    Ja, Invlation gibts in PAE. Aber erst ab ca Klassik.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

Seite 265 von 340 ErsteErste ... 165215255261262263264265266267268269275315 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •