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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #3781
    schläft Avatar von Frozen
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    Steht irgendwo, dass man mit Führerschaft den Palast "geschenkt bekommt"?

    Habe gestern Abend mein erstes Spiel gestartet mit der neuen Version und gedacht: 600 Produktion und eine Stadt
    Wie soll ich denn das zusammen bekommen
    Und habe die Tech dann viel zu lange aufgeschoben
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  2. #3782
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hast du Recht! Steht nirgends. Werd ich als Helptext zur Technologie einfügen. Danke für den Hinweis! Bin da zu sehr betriebsblind.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #3783
    schläft Avatar von Frozen
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    Wie sieht das aus mit Forschungseinsicht durch Spionage?

    Der Spioberater meint in einem Beispiel:
    Forschung sichtbar: 430
    Passende Technologie erforscht.
    Spio in den Gegner: 6396
    Sehe aber nichts
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  4. #3784
    Stoppt Spahn jetzt! Avatar von CocoRico
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    Frozen spielt PAE
    The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016

    Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi

    Meine PB-Geschichten:
    Achtung Spoiler:
    PB 88 Coco in Babylon läuft
    PB 86 Coco in Athen läuft
    PB 82 Pyramiden für den Pharao überlebt
    PB 75 Mit Isabella bei den Gringos Sieg!
    PB 73 Ein Königreich für Schokolade! überlebt
    PB 68 Simba Zulus Sieg!
    PB 60 Indien überlebt
    PB 53 Von Wölfen und Göttern überlebt

  5. #3785
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Ich habe auf einem Streitwagen die Beförderung Stadtangriff 4, die wirkt aber nicht.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  6. #3786
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Wie sieht das aus mit Forschungseinsicht durch Spionage?

    Der Spioberater meint in einem Beispiel:
    Forschung sichtbar: 430
    Passende Technologie erforscht.
    Spio in den Gegner: 6396
    Sehe aber nichts

    Vielleicht forscht er grad nix? Beobachtest du das schon seit paar Runden? (ansonsten wüsste ich auch nix)

  7. #3787
    schläft Avatar von Frozen
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    Zitat Zitat von klops Beitrag anzeigen
    Vielleicht forscht er grad nix? Beobachtest du das schon seit paar Runden? (ansonsten wüsste ich auch nix)
    Beobachte ich seit einigen Runden
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  8. #3788
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    Manchmal forschen die KIs wirklich nix, weil der Forschungsauswahl-Algorithmus nicht richtig mit den gesperrten Techs in PAE zurechtkommt.

  9. #3789
    schläft Avatar von Frozen
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    Das könnte natürlich sein

    Was kann ich dann machen?
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  10. #3790
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Ich habe auf einem Streitwagen die Beförderung Stadtangriff 4, die wirkt aber nicht.
    Hab mir die Datei nicht angesehen, aber kann es sein, dass du vergisst, dass der Streitwagen eingebaute -50% Stadtangriff hat, die durch Stadtangriff 1-3 erstmal aufgewogen werden müssen bis es zu positiven Werten kommt?

  11. #3791
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    Vorausgeschickt:
    Wenn das ein eigener Tread werden könnte, sagt Bescheid. Nicht, dass das hier einfach nur untergeht


    __________
    Weil ja jetzt doch schon öfter einige Anregungen und Wünsche zu neuen Geländearten aufkamen...
    Und ich grad Zeit zum träumen hatte... Hier mal meine Wunschliste
    Frei zur Diskussion



    __________
    _________________
    NEUE GELÄNDEARTEN:
    ____________________________________________________
    A) BEGEHBARE BERGE (Flachland - Hügel - "BERGE" - Gipfel)

    Effekte:
    - Bewegungsmalus (sogar mit Strassen) (Hügelpromotion wirkt nicht)
    - Belagerungswaffen, schwere Truppen, Fuhrwerk, etc.pp. ohne Strassen verboten

    Grafik:
    Ein kleiner Gipfel (vielleicht mit ein paar Tannen)

    _______________________________________________________________
    B) LEBENSFEINDLICHE WÜSTE (ein neues Feld neben der bisherigen Wüste)

    Effekte:
    - Bewegungsmalus (sogar mit Strassen) (ausser mit Wüstenpromotion)
    - Schaden für Einheiten, die dort stehen (ausser mit Wüstenpromotion)

    Grafik:
    Eine dunklere Wüste

    ___________________________________________
    C) EIN DRITTES MEERFELD (Küste - "MEER" - Ozean)

    Effekte:
    - Weniger Kommerz als Küste (Ozean hat dann gar keinen Kommerz mehr)
    - Bewegungsmalus für Schiffe ohne Promo*° (Ozean kann nur noch mit Promo*° befahren werden)

    Grafik:
    Ein Blau zwischen Küste und Ozean

    __
    *°welche Promo passt hier?






    ____________
    [EDIT] Mist... jetzt hab ich das im Fragenthread gepostet. Sollte eigentlich woandershin
    Geändert von brettschmitt (20. Februar 2020 um 04:49 Uhr)

  12. #3792
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    A klingt prinzipiell gut, die Bewegung für Einheitentypen ausschließen, aber mit Straßen zu erlauben sollte nicht ohne SDK gehen. Die Guerilla-Promo sollte in höheren Bergen erst recht wirken.
    B halte ich nicht für sinnvoll, Wüste ist eh lebensfeindlich. Bewegungsmalus für Wüste generell gab es glaube ich mal, keine Ahnung, was damals die Diskussion ergeben hat.

    Den ersten Effekt von C hat aktuell ja der Ozean: das zweite Wasserfeld vom Ufer aus gesehen ist Ozean und liefert 1 Kommerz. Weiter draußen gibt es keine Erträge (weil eh keine Stadt drankommt).
    Die Promo wäre natürlich Navigation.

  13. #3793
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    A fänd ich richtig gut! Bei B bin ich bei Flunky, bräuchte es glaube ich nicht. C wäre ok, wobei ich Pies Antwort darauf aus einem anderen Threat nicht verstehe. C könnte man ja einbauen und in Scenarien verwenden. Meiner Meinung nach müßte das nicht in Kartenscripten verwendet werden, sondern nur von Scenario Buildern benutzt werden. Wo wäre dabei dass Problem? Sollte Pie den Fluss von Ramk einbauen, worauf ich schon lange warte, könnte der auch nur von Scenario Erstellern gesetzt werden und das ist kein Argument, dass ein Script das nicht könnte, es nicht in die mod einzubauen meiner Meinung nach. Manche Sachen brauchen doch gar nicht durch ein Script bedient zu werden. Die gäbe es halt nur auf von Hand erstellten Karten. Darüber würde sich doch niemand beschweren.

    Grüße John

  14. #3794
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    A klingt prinzipiell gut, die Bewegung für Einheitentypen ausschließen, aber mit Straßen zu erlauben sollte nicht ohne SDK gehen.
    Hmmm... das ist schade. Fänd ich sehr interessant...


    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Die Guerilla-Promo sollte in höheren Bergen erst recht wirken
    Ich würd aber ja gern erreichen, dass es "fast" unüberwindbare Berge gibt. Im Prinzip eigentlich "Alle Bewegung wird verbraucht bei betreten".

    Damit man in großen Gebirgen auch mal ein paar Scheichwege einbauen kann, wo eben nicht jemand mit Hügelpromo in einer Runde durch ist ... und viele Einheiten gar nicht hinkönnen. Extrem schweres Gelände eben


    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Bewegungsmalus für Wüste generell gab es glaube ich mal, keine Ahnung, was damals die Diskussion ergeben hat.
    Das kam bei meiner Karte auf... weil es da die riesigen Wüsten gibt, duch die man eigentlich einfach so ziemlich gefahrlos durchlaufen kann. Ging eigentlich weniger um den Bewegungsmalus, als um ein paar % Schaden. Damit man wenigstens nen Versorgungswagen braucht, oder so...


    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Den ersten Effekt von C hat aktuell ja der Ozean: das zweite Wasserfeld vom Ufer aus gesehen ist Ozean und liefert 1 Kommerz. Weiter draußen gibt es keine Erträge (weil eh keine Stadt drankommt).
    Wenn Du aber mal auf riesigen Karten schaust, ist eben nicht jedes zweite Feld vom Ufer aus Ozean.
    Die gesammte Nord/Ostsee ist z.B. einfach alles Küste.

    Das find ich halt etwas schade und würde gerne mit dem Meer-Feld einen feineren Übergang schaffen. Damit auch verlässlich jedes Feld, zwei entfernt vom Ufer, nur 1 Kommerz bringt (und auch nicht mehr Küste heisst)

    Und optisch wärs auch schön




    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    C könnte man ja einbauen und in Scenarien verwenden. Meiner Meinung nach müßte das nicht in Kartenscripten verwendet werden, sondern nur von Scenario Buildern benutzt werden.
    Achso stimmt. Für Zufallskarten muss Ozean so bleiben wie er ist... Dann darf man den ja leider garnicht verändern.

    Ich find auf jeden Fall auch, dass nicht jedes Gelände in Zufallskarten muss.
    Ist doch völlig ok, wenns das eben nur für handmade maps gibt
    Geändert von brettschmitt (20. Februar 2020 um 22:06 Uhr)

  15. #3795
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    Wenn auf handgemachten Karten größere Gebiete Küste sind, dann wohl mit Absicht. Die Kartenskripte setzen Küste konsequent nur angrenzend an Land und Ozean nur, wo das Wasser nicht an Land grenzt. Und damit bekommst du automatisch den Effekt: Küste 2 Kommerz, 1 Feld weg 1 Kommerz weil Ozean, 2 Felder weg nix mehr.

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