Da sieht man ja bestimmt einen Block, den ich gesetzt habe! Ich zeig dich an!... Ne Spaß, mach mal ruhig weiter so, erinnert mich an die alten Youtube Videos vom Server, die wir gemacht hatten.
Da sieht man ja bestimmt einen Block, den ich gesetzt habe! Ich zeig dich an!... Ne Spaß, mach mal ruhig weiter so, erinnert mich an die alten Youtube Videos vom Server, die wir gemacht hatten.
1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.
Quelle - It's on the internet, so it must be true.
Mal ne Frage zu Mending in die Runde:
Als getragen gilt jeder Gegenstand in einem Rüstungsslot und beiden Händen, also bis zu sechs Gegenstände. Relevant sind natürlich nur die mit dem Zauber Mending.Zitat von Wiki
Wenn ich das Zitat richtig verstehe, dann wird zufällig einer der möglichen Gegenstände ausgewählt und wenn dieser nicht voll repariert ist, wird die Haltbarkeit um zwei Punkte aufgefüllt.
Praktisch heißt das doch, die Chance auf eine XP-Reparatur durch Mending steigt, je weniger relevante Gegenstände mit angebrochener Haltbarkeit getragen werden auf bis zu 100%. Trage ich jedoch 6 relevante Gegenstände, wovon nur einer eine angebrochene Haltbarkeit hat, liegt die Chance nur bei 16,7 %.
Kann mir das jemand bestätigen, soweit es nachvollziehbar ist?
Ansich lässt sich das einfach testen indem man einfach mal ein gut abgenutztes Dia-Werkzeug via Mending repariert, ohne irgendeinen Gegenstand mit Mendingzauber zu tragen. Wenn die Vermutung stimmt, sollte jede Erfahrung in die Reparatur fließen, bis das Werkzeug auf voller Haltbarkeit steht. Man hat quasi seine XP nicht gesteigert. Genau das schaffe ich gerade nicht, es beschäftigt mich allerdings im Moment..
Nachdem was ich damals mitbekam, als Mending aufkam, sucht der für die Erfahrung einfach nur ein Item mit Mending zufällig aus (Natürlich getragen/aktiv wie du schon schreibst) - aber wenn das bereits voll ist, dann hat man halt Pech gehabt und die Erfahrung entschwindet im Nirvana - oder repariert einen Gegenstand mit 100% auf 100%; je nachdem welche Ausdrucksweise lieber/verständlicher ist. Mir wäre auch nicht aufgefallen, dass ich einen Grund hätte, daran zu zweifeln.
Andere Frage: Funktioniert die Dynmap zZ richtig? Meinen Burgturm hatte ich schon vor Monaten ausgebaut, auf der Dynmap sieht man davon aber nix. (Und das ich schon befürchtet hatte, ich hätte ein BackUp verpasst, hatte meine Motivation nicht gerade gesteigert.) Aber wenn ich auf den Server gehe, dann ist der Burgturm da; so als hätte ich eine uralte Karte bei Dynmap, auch wenn Spieler usw angezeigt werden.
Zitat von etepetete
Also das stimmt schon einmal nicht, da ich scheinbar zufällig XP sammle, oder repariere. Ich schätze, dass es eine Regel hierfür gibt. Zufall glaube ich nicht. Da ich aber immer nur sehr geringen Schaden auf den Rüstungsteilen habe, lässt sich das schnell als zufällig abtun.
Die Dynmap aktualisiert derzeit Veränderungen auf entdecktem Gebiet, deckt aber neue Entdeckungen nicht auf.
Ich kann mal wieder einen Render für betroffene Gebiete laufen lassen. Um welche Ecken handelt es sich genau, bart?
Wildnis
Öh... eventuell mal rausgescrollt oder die Karte etwas verschoben? Ansonsten könnte man rendern, obwohl es bei der Wildnis früher auch keine Karte gab.
Meiner Meinung nach ist eine Karte einer Wildnis ohne Grenzen sinnvoll, solange sie nur die Bereiche zeigt, die erkundet worden sind. Genau das haben wir vor Kartenstart auch so abgesprochen. Warum soll das jetzt einfach mal so nicht mehr gelten?
Ich mache mich später dran.
Nur in der Surfaceansicht, oder? Die ist doch seit Beginn der Karte verbuggt. Alleine, dass der Platz vor dem Rathaus ohne schwarzes Betonpulver angezeigt wird, was schon unzählige Monate so ist. Meiner Beobachtung nach ist die flache Ansicht aktuell.
Das neue Blöcke nicht angezeigt werden, kann daran liegen, dass sie vielleicht einfach noch nicht im Plugin implementiert wurden.
In der Karte mit senkrechter Draufsicht war es ein alter Stand, in der seitlichen hatte ich glaub hauptsächlich Schwarz in dem Gebiet. Jetzt scheint es wieder zu gehen, sehe was Neues in Drauf- und Seitenansicht.
Zitat von etepetete
Lässt sich leicht prüfen:
Brunnenplatzansicht von oben. Das schwarze Betonpulver ist zu sehen.
Brunnenplatzansicht von der Seite. Das schwarze Betonpulver ist nicht zu sehen.
Jetzt könnte es natürlich sein, dass es an der Ansicht liegt.
Meine Häuser von der Seite (gleiche Perspektive). Da sind weißes und hellgraues Betonpulver zu sehen.
Dass die Seitenansicht auf der Dynmap verbuggt ist, erkennt man doch schon daran, dass einige Gegenden nicht gerendert sind, in der flachen Ansicht allerdings schon.
Die Gegend um die Spawnstadt habe ich gerade mal gerendert (in allen Ansichtsvarianten).
Es wird ein Bug bzw. eine fehlende Textur in der 3D-Ansicht sein.
Bart: Die Dynmap ersetzt in der Draufsicht unbekannte Blöcke doch durch Schwarz --> Der Punkt wäre da also kein Beweis.
Deine weiteren Beispiele dagegen passen. Jedenfalls irgendwie komisch.
Was soll denn eigentlich der Pfeil anzeigenß Hatte ich mich vor Kurzem schonmal gefragt.
Zitat von etepetete