Bau n Raumschiff und flieg zur Erde *g
Bau n Raumschiff und flieg zur Erde *g
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Wenn das Raumschiff nicht so wichtig ist, dann ist das auch ein Vote für Transzendenz...
Alice Schwarzer hat sich neulich zu den Corona-Maßnahmen positioniert.
Zitat von Alice Schwarzer
Ihr habt sicher schon sehnsüchtig gewartet.
Weiter geht es mit einem interessanten Ereignis. Eine Sonneneruption zerstört alle Solarsatelliten im Orbit (Gut, dass ich noch keine habe.) und verdreifacht für eine Runde die Energieausbeute aller Felder. Das hat erfreuliche Auswirkungen auf das Handelseinkommen.
Währenddessen spielen die KIs lustiges Städtetauschen. Yang wird aber wohl bald ausscheiden.
Das ist der Grund, warum man mit den Smac KIs nicht das ganze Spiel friedlich auskommen kann. Früher und später stellen sie absurde Forderungen oder erklären gleich den Krieg. Der Wegfall der Handelseinnahmen schmerzt etwas.
Ich baue den ersten Kampfhubschrauber (nicht von dem seltsamen Namen irritieren lassen).
Da ich mit in Freier Marktwirtschaft befinde, habe ich einen stark negativen Polizeiwert (-4 im Moment). Damit gilt meine Bevölkerung als pazifistisch. Sobald eine Einheit sich außerhalb meiner Grenzen befindet oder ich einen Bomber auch nur baue, bekomme ich zusätzliche Drohnen.
Der Hubschrauber hat die Fähigheit Luftüberlegenheit , kann somit feindliche Lufteinheiten angreifen und erzeugt deshalb keine Extra-Drohnen. Abfangjäger darf ein Pazifist offenbar besitzen, Bomber jedoch nicht.
Der Boom ist zu Ende und ich stelle die Psychozuweisung wieder auf 0. Stattdessen wird jetzt die Forschung maximiert. Außerdem wechsle ich auf Wissen. Das bringt 20% schnellere Forschung und weniger Energieverluste durch Ineffizienz (+2 Forschung, +1 Effizienz). Der Preis ist eine höhere Verwundbarkeit gegen Sondierteams. Da ich den Jagdalgorithmus habe, ist das aber belanglos.
So sehen die Städte jetzt aus. Die Spezis links sind Denker (+3 Forschung, +1 Psycho). Die von ihnen erzeugten 3 Psycho werden durch die Basisgebäude verdreifacht, so dass es gerade reicht die Unzufriedenheit in der Basis einzudämmen.
Deirdre meldet sich und sorgt für Heiterkeit in Morgan Industries. Stattdessen kaufe ich Doktrin:Initiative (bringt das Kreuzer-Chassis und Marines). Centauri-Empathie will sie nicht verkaufen, da sie fürchtet, dass das Geheimprojekt Xenoempathiekuppel in meine Hände fällt.
Nunja, ...
.. Damit bin ich den letzten Handelspartner los.
Geändert von Hagen0 (18. Dezember 2010 um 18:49 Uhr)
Der Helikopter zerlegt ein paar Einheiten von Lal, die sich morganischem Gebiet nähern. Da er als Jäger gilt, bekommt er beim Angriff auf Bodeneinheiten eine Malus von 50%.
Hubschrauber können so oft angreifen, wie sie Bewegungspunkte übrig haben. Ein einzelner Helikopter kann in einer Runde ein wahres Massaker unter ungepanzerten Einheiten anrichten.
Der Hubschrauber zieht sich nach Morganien zurück, um die Pazifisten nicht zu irritieren. Er schafft es aber nicht ganz bis zu einer Basis und muss deshalb am Ende der Runde notlanden (30% Schaden).
Nochmal ein Überblick über das Reich. Der letzte ist zwar nur ein paar Runden her, aber es hat sich doch Einiges getan.
Die meisten Basen bauen Solarsatelliten. Die liefern Energie, funktionieren ansonsten aber genauso wie die Nahrungssatelliten. Mehrere Basen bauen am Geheimprojekt Klonbehälter, teilweise als Vorbau für andere Projekte.
Nach diesem etwas geruhsamen Turnset, geht es in Bälde mit den Vorbereitungen für den Feldzug gegen Miri weiter. Außerdem gab es zwei heftige Ereignisse, die mal wieder überdeutlich machten, dass der Planet ein gefährlicher Ort ist.
Wahhhhhhhhhhh!
Ein Clifhanger!
Alice Schwarzer hat sich neulich zu den Corona-Maßnahmen positioniert.
Zitat von Alice Schwarzer
Welche beiden? Ich hab nur die Sonneneruption mitbekommen.
Tradition ist nicht das Bewahren der Asche sondern das Weitergeben des Feuers.
Ich vermute mal, die kommen noch.
Deine Nahrungssatelliten werden zerstört und Lal wirft eine Planetenbombe?
Der Krieg gegen Miriam birgt zwei Problem. Erstens bin in FM und jede Militäreinheit außerhalb meiner Grenzen verursacht zusätzliche Drohnen. (Die sind obendrein viel ekliger als normale Drohnen. Zufriedenheitsgebäude wie zB. Erholungsgebiete bringen gegen Pazifismusdrohen gar nichts.) Zweitens ist Miri weit weg.
Zur Bekämpfung der Drohnen wird Morgan Stahl gegründet. Alle Militäreinheiten sollen hier neu zugewiesen werden. Die anderen Basen bleiben dadurch weitgehend drohnenfrei. Morgan Stahl selbst bekommt eine Strafsphäre , die jegliche Drohnenaktivität unterdrückt (und die Forschung der Basis halbiert ). Alternativ könnte man auch alle Bürger zu Spezialisten machen.
Eine Basis im Dschungel zwischen Miri und Morgan löst das Problem der weiten Wege. Am einfachsten bekommen wir sie mit einem Flugsiedler dort hin.
Ich entwerfe die Einheitentypen, die den Feldzug führen sollen. Die Hauptlast werden Hubschrauber mit Plamalanze tragen. Außerdem baue ich Abwurfinfanterie mit Plasmalanze (Angriff 13) und Seidenstahllegierung (Verteidigung 4). Das ist das Beste was ich im Moment bauen kann. Die Abwurftruppen haben eine etwas höhere Reichweite als Fallschirmjäger in Civ4. Sie können in der Runde des Abwurfs angreifen, bekommen aber einen Kampfmalus von 50%.
Chop & Drop ist eine der effektivsten Militärtaktiken. Erst schießt man mit Helikoptern alles kurz und klein, dann sammelt man mit Abwurftruppen die Reste auf. Die Einheiten kommen normalerweise nicht zurück, aber es ist schwierig seine Basen dagegen zu verteidigen.
Geändert von Hagen0 (18. Dezember 2010 um 21:59 Uhr)
Achtung Spoiler:
Hast du eigentlich wirklich gegen die UN-Charta verstoßen oder ist das nur ein Vorwand bzw. atmosphärischer Text?
Unterdessen wird erstmal weitergebuildert. Neben Satelliten baue ich Multiplikatorgebäude und noch ein paar Former. Former kann man nie genug haben. Meine Basen können im Moment nicht mehr weiter wachsen. Vorher müsste ich überall Wohnkuppeln errichten.
Fast jede Runde wird eine neue Technologie entdeckt. Ich erforsche eine ganze Reihe Techs mit futuristischen Namen auf dem Weg zu meinem Ziel Intelligente Maschinen. Nennenswert sind Fortgeschrittener Raumflug (Plasmalanze, Energiesatelliten), Biomaschinen (Geheimprojekt Klonbehälter), Industrielle Nanorobotik (Roboterfabrik), Digitale Intelligenz (Gesellschaftsform Kybernetik) und Intelligente Maschinen (Mineraliensatelliten, Geheimprojekt Die Integrierte Kolonie).
Im Nachhinein muss ichsagen, dass es besser gewesen wäre nach dem Fortgeschrittenen Raumflug in Richtung Superfeste Stoffe (Wohnkuppeln, und Raumlift ) zu gehen. Bin mir nicht mehr sicher, was ich mir dabei gedacht habe.
Ich wechsle auch sobald möglich auf Kybernetik um meine Forschung zu verbessern. Außerdem werden gleich ein paar Roboterfabriken in Auftrag gegeben (+50 % Produktion in der Basis).
Zwei Geheimprojekte können vollendet werden.
Die Klonbehälter lassen alle meine Basen jede Runde um einen Bevölkerungspunkt wachsen (Naja, im Moment nicht, aber sobald ich Wohnkuppeln gekauft habe.)
Die integrierte Kolonie halbiert die Wartungskosten meiner Gebäude. Der Name ist etwas eigenwillig übersetzt. Im Englischen heißt sie Self-aware Colony.
Ich kann übrigens beide Videos sehr empfehlen.
Geändert von Hagen0 (18. Dezember 2010 um 23:16 Uhr)
Ganz toll, was du uns hier zu sehen gibst.
Mit deinen Tipps und Infos kapiere ich Alpha Centauri plötzlich. Dank dieser Geschichte hier habe ich das Spiel wieder herausgeholt.
Wer noch?
Die aktuelle Story:
[Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!
Die Story des Monats Juli 2010:
Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr
Ich habe euch ja zwei schauerliche Ereignisse versprochen.
Im Missionsjahr 2250 kommt es zu einer gigantischen Eruption, ein riesiger neuer Vulkan entsteht.
Zak entgeht der Eruption nur knapp. Übrigens liefert der neue Vulkan die selben Boni wie auch das Landschaftsmerkmal Mount Planet.
Das zweite Ereignis ist bedrohlicher für Morgan Industries.
Da hätte ich lieber nicht tun sollen. Die erste Roboterfabrik wird fertig und die Umweltverschmutzung in der Basis schnellt in die Höhe. Der nächste Funguspop folgt auf dem Fuß und der Planet meldet sich
Auch nonverbal teilt er mir mit, dass er nichts von Umweltverschmutzung hält.
Der Stack enthält 10 Heuschrecken von Chiron, der flugfähigen Variante der Würmer. Neben dem Kampfhubschrauber habe ich noch einen 100 Jahre alten Partikelrover in der Nähe, das wars. Ich vernichte eine Heuschrecke mit dem Heli, der es leider nicht zurück zu einer Basis schafft. Dann ziehe ich ein paar Former in die umliegenden Städte und hoffe das Beste.
Zufälligerweise hat die nächstgelegene Basis die meisten Verteidiger, nämlich besagten Oldtimer und 3 Former. Die Heuschrecken fallen auch über diese Basis her.
Die ersten 7 Angriffswellen zerschellen an den heldenhaften Verteidigern. Allein der Roverveteran aus dem Spartakrieg wehrt 3 Heuschrecken ab, ehe er überwältigt wird. Auch ein Former bezahlt seinen Einsatz mit dem Leben.
Naja, noch mal Glück gehabt. Ohne den Neuralverstärker hätte ich wesentlich mehr verloren.
Achtung Spoiler:
Geändert von Hagen0 (19. Dezember 2010 um 00:01 Uhr)
Ich find die Geschichte toll, echt interessant und gut gemacht.
Tradition ist nicht das Bewahren der Asche sondern das Weitergeben des Feuers.
Okay, Miriam scheints echt wissen zu wollen. Mach sie platt!