Zu dem was Harcourt vorschlägt:
Im Prinzip ist es ja jetzt schon so. Die Einheiten, Gebäude und Wunder sind ja jeweils eigene Blöcke in der Bauliste.
Zu dem was Harcourt vorschlägt:
Im Prinzip ist es ja jetzt schon so. Die Einheiten, Gebäude und Wunder sind ja jeweils eigene Blöcke in der Bauliste.
Make DuckDuckGo great again!
I is more stronger than Darth Vapour!
I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!
Eben NICHT killen, Mensch!
Tiere fangen und in den Zoo sperren!
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Ja, sie sind in Blöcken. Nur ausblenden mancher Blöcke fände ich wünschenswert, wenn man viele Städte hat und immer das gleiche bauen lassen möchte. Man würde sich dadurch die Scrollerei sparen, denn die Liste kann lang sein. Weniger Mauswege wären das Ziel.
Neuer Vorschlag!
Ich habe die World of BASE Karte modifiziert und spiele sie mit nur ein Paar Zivilisationen, so dass sich sehr große Reiche bilden können, bei der Landmasse. Dabei fände ich es wünschenswert, wenn man ein Stadt-Plannungs-Werkzeug im Spiel hätte. Zunächst wäre es wünschenswert das fette Kreuz existierender Städte auf der Karte sichtbar zu machen, damit man besser erkennen kann welche Felder möglicherweise Überschneidungen mit sich bringen, wenn man eine Stadt positioniert. Ferner fände ich es super, wenn man geplante Positionen der Städte abspeichern könnte, denn eine Planung kann später in Vergessenheit geraten.
Genau das was du suchst gibt es bereits.
Durch die BUG-Mod, die in BASE integriert ist.
Bei mir aktivierst du diesen Planungsmodus mit der Tastenkomib ALT-X.
Sonst musst du mal gucken in den Optionen
Was ich mir wünschen würde, wäre die Möglichkeit, Gebiet kulturell zu beanspruchen (sowas gibt es ja bereits in anderen Mods).
Ich hasse es, wenn die KI meint, auf einer 1-Feld Insel in meinem Einflussbereich hinsiedeln zu müssen, weil ich da keine Siffstadt hinbauen will.
Bau ne Festung auf der Insel. Das geht bereits.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Ach, gut zu wissen
Allerdings erzeugt die keine Kultur. Geht also doch nicht. 😄
Krieg erklären?
Edit: Oder verhindern Festungen an sich Stadtgründungen? Hab's nie ausprobiert.
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Naja, das ist ja momentan meine einzige Möglichkeit, die gefällt aber nicht.
Vor allem wenn du dem ersten Gegner der da baut den krieg erklärst, diesen auslöschst und dann halt einfach die nächste KI dahin baut
@Mr.Windu
Danke für den Tipp! Bei mir funktioniert es auch mit dieser Tastenkombi. Das Tool ist genau so wie ich es mir vorgestellt habe. Einfach super!
Dein Wunsch konsequent zuende gedacht bedeutet eine Veränderung des Spiels. Weg vom Kulturgebiet wie es bisher ist und hin zu einem System, bei dem man es manuell erweitert. Generell gefällt mir das besser und ich fände es super, wenn man dabei auch weg vom fetten Kreuz einer Stadt gehen würde und hin zu einem Gebiet, bei dem die Stadt so eine Art Verwaltungssitz, so eine Art Kreisstadt darstellt und das verschiedene Formen haben kann. Problem wird allerdings sein das der KI beizubringen. Bei einem Multiplayerspiel allerdings ist diese ja nicht anwesend.
Hallo zusammen,
Mal eine Idee für Erweiterung: Für Küsten-Städte im ewigen Eis wäre vielleicht ein "Eisbrecher-Schiff" das vielleicht wie ein Bautrupp auf ewigem Eis bewegen kann (oder wie UBoot darunter) und z.b. 20 Runden braucht um das Eis "abzubauen" zu nutzbaren Wasserfeld. So kann man sich spät im Spiel zu unerreichbaren Häfen Wasserstrassen bauen
Vielleicht nutzbar sobald man Öl hat.
Hallo zusammen,
noch eine Idee:
Kundschafter sind ab einem gewissen Moment im Spiel unbrauchbar.
Vielleicht kann man die irgendwann (z.B. ab Moderne) weiterentwickeln , z.B. zu einer Einheit "Arzt" mit sämtlichen Heilungsbeörderungen.
Oder eine neue Einheit: zu "Geologen" die dann Gebiete bearbeiten/untersuchen können wie ein Bautrupp (Maximum begrenzt).
Daraus lassen sich viele weitere Ereignisse erstellen:
Dort könnten Sie mit etwas Glück z.B. Ressourcen entdecken (Minen in Bergen) aber auch Öl im Eis oder Wüste.
Manchmal finden Sie was tolles, alte Knochen und erlangen Sie Technologiefortschritt wie z.B. durch Ruine
Vielleicht können Sie gezielt Ruinen durchsuchen und die Wahrscheinlichkeit erhöhen.
Oder verschiedenes Gelände:
Manchmal finden Sie einen Schatz (Geld)
Manchmal entdecken Sie eine neue Heilkräuterpflanze oder besondere Ressource (gut für Gesundheit)
Manchmal stoßen Sie auf ein Virus - was Tod und Krankheit für umliegende Städte bedeutet
Manchmal entdecken Sie ein Alien oder etwas was die Aliens böse macht (Gutes oder schlechtes Ereigniss)
Manchmal waren Sie unvorsichtig und sterben dann selbst.
An sich gute Idee. Habe nur etwas Bauchschmerzen damit Funktionen einzubauen, die die KI nicht nutzen würde. Gilt auch für deinen anderen Vorschlag.
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