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Thema: BASE: Wunschzettel

  1. #3496
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Zitat Zitat von Dreifels Beitrag anzeigen
    und damit ergibt sich der Sinn für eine totale Überarbeitung dieses Komplexes mit Einbezug von "Energie".
    (OK, ich habe Verständnis, wenn da 2019 wenig Lust zu besteht, aber unter dem Aspekt von Perfektionismus ... )

    Ansatz: Alle Kraftwerke bringen gar keine Hämmer, sondern nur Energie (verschieden viel). Aber Energie ist Voraussetzung für bestimmte Bauten und "transportiert" X Hammer zu diesen. Mehr Kraftwerke (bis zu einer Relation von 1:1 zu entsprewchenden Bauten) bringt mehr Energie = mehr Hämmer. Desgl. Windmühlen und Solarfelder. Damit bei Windmühlen kein Autoupgrade zu Windrädern, sondern Auswahl, ob Futter-Mühle oder Windrad.
    Kohle, Wasser, Erdgas, Öl, Uran sind mögliche Energiequellen für die Kraftwerke. AKWs gehen nur, wo Wasser. Voraussetzung für Handel ist Strasse/Eisenbahn, Schiff/Hafen, Pipeline. Keine Transportverbindung, kein Handel, keine Versorgung der Stadt/Städte.

    Impliziert auch, dass ene Fundstelle für z.B. Öl nicht automatisch alle Städte bedient, wenn kein Transportweg. (z.B. Seeroute bockiert bei einzigem Hafen = nix da fürs Kraftwerk in Übersee-Stadt.
    Kraftwerke die immer Wasser benötigen....im Prinzip gute Idee, aber wenn du in der Wüste liegst, wo kaum Wasser vorhanden ist...wirds für dich unnütz ein Kraftwerk zu bauen und somit wirst du keine Energie besitzen und auch keine Versorgung deiner Städte garantieren können...Was machst du dann??? Umziehen, nochmal neustarten? Es gibt immer Ecken im Spiel, wo man derart benachteiligt wird und du dann kaum was machen kannst.

  2. #3497
    Registrierter Benutzer Avatar von Dino_Saurus
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    Moin!

    Naja, man könnte aber auch argumentieren: Wasser brauchst Du ja überall, nicht nur bei KW's, einzig beim Staudamm/Wasserkraftwerk in größerem Maße... daher könnte man den "Wassergrundgehalt" vernachlässigen

    Was man aber bei einem Wasserkraftwerk einbauen könnte:
    Risiko des Dammbruchs, ähnlich wie beim AKW... insbesondere erhöht durch Fliegerangriffe

    Ansonsten wäre ja doch die Option, dass man ENERGIE ähnlich Forschung/Geld/Kultur etc. einfügt und dann mehrere KW's Sinn machen. Oder kann man da Forschung etc. noch etwas aufsplitten (sprich direkte % auf "Untersektor aufwenden)?

    Sonst gäben sich nämlich noch weitere Optionen, die je nach Tech-Stand freischaltbar wären:

    FORSCHUNG:

    ALLGEMEIN
    UMWELT (ab einem gewissen Wert werden Umwelt-Punkte - oder wie die heissen - erzeugt, die sich dann für eine Stadt wählbar verwenden lassen)
    ENERGIE (wäre dann durch Kraftwerke aufwertbar)
    ERNÄHRUNG (erhöht den Betrag in den Städten, allgemein oder auch wie im Fall Umwelt direkt auf eine Stadt wählbar)
    GROSSE-PERS-PUNKTE [Wissenschaftler, Ingenieur]

    KULTUR:

    ALLGEMEIN
    ZUFRIEDENHEIT (wieder auf eine Stadt anwendbar, so wie man manchmal durch Stammesdöfer auch Präsente bekommt)
    KULTUR-RESSOURCE (erzeugt eine verfügbare Ressource, z.B. Hit-Single o.ä.)
    KULTUR-SCHUTZ - hier könnte man ja auch evtl. das schon mal angesprochene Thema mit der KULTUR-ISOLIERUNG einbauen, indem man Punkte eben dafür aufwendet
    GROSSE-PERS-PUNKTE [Händler, Künstler, Prophet]

    SPIONAGE:

    ALLGEMEIN
    DIPLOMATIE (erzeugt jedesmal wenn erreicht einen Bonus +1 auf eine fremde Nation)
    BARBAREN (ich fände es toll, wenn man nicht nur andere Nationen, sondern auch Spionage auf Barbaren anwenden könnte... wäre manchmal hilfreich, die ein oder andeere Einheit zu bestechen *hüstel*)
    LOYALITÄT (freie Berufung Loyalität für Militäreinheiten, die in der ausgewälten Stadt hergestellt werden)
    GROSSE-PERS-PUNKTE [Spion, Militär]

    das Auftreten eines Effekts muss natürlich entsprechend skaliert werden, damit es nicht inflationär wird etc.

    So, jetzt hoffe ich, dass das, was ich bhier von mir gegeben habe, nicht zu *kompliziert*utopisch*untragbar*etcpunktpunkt* ist...

    sonnige Grüße,
    der Dino

  3. #3498
    Registrierter Benutzer Avatar von Gockel
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  4. #3499
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    In Civ4 gibt es nur "Energie" oder "keine Energie".
    Mach Energie doch als Nationale Ressource wie Gold? Unterschied, dass es nicht ründlich beibehalten wird.

    Also
    AKW + 100 Energie (erzeugt Ressource: Atommüll)
    KKW + 75 Energie (Ideal wäre wohl, wenn man hierfür ein Kohle "blockieren" könnte)
    WKW + 50 Energie
    Solar + 10 Energie (Ist Modernisierung)
    Wind + 10 Energie (Ist Modernisierung)

    Und dann hast du Gebäude wie Fabrik die zbs -50 Energie kosten und Energie benötigen.
    Hast du >0 Energie, haben alle deine Städte Energie. Fällt der Wert auf <0, verlieren alle deine Städte die Energie und die Gebäude funktionieren nicht.


  5. #3500
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Glaub nicht, dass das den Aufwand lohnt.
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  6. #3501
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Was war nochmal das Problem?
    (Sorry, habe schon ewig nicht mehr hier reingeschaut.)

    Jungbrunnenquest : Selbst mit 126 Büchereien (meine momentan beste Stadtanzahl) gibt es keinen Hinweis auf den Ort. Die habe ich noch nie lösen können. Eigentlich sollte ja lt. Quest wimre 5 Libraries reichen.

  7. #3502
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ja habs auch noch nie gelöst. Werd bei Gelegenheit mal reinschauen.
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  8. #3503
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Ja habs auch noch nie gelöst. Werd bei Gelegenheit mal reinschauen.
    Wäre super. Ich würde gerne mal wissen, was man von dem entdeckten und besiedelten Jungbrunnen für einen Vorteil hätte.

  9. #3504
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Wunschzettel:
    Da mir jetzt beim Spielen der ultragigantischen Weltkarte mal wieder aufgefallen ist, dass ein paar Plätze immer noch unterbesiedelt sind
    Wie wäre es mit Kanada, Australien, Argentinien (oder was anderes südamerikanisches) als Zivs?
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  10. #3505
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Glaube, nen Australien-Faden gibt's irgendwo im BASE Forum. Weiß nicht mehr, woran Australien gescheitert ist, vermutlich daran, dass es keine drei Spezialeinheiten dafür gibt.
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  11. #3506
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Habe die Mod eine Zeit lang nicht verfolgt, aber heute eine Partie gespielt wo ich mir gewünscht hätte, dass man einstellen kann, welche Techs en Detail erforschbar sind (also nicht nur einzelne Zeitalter) und, dass es ein optionales Einheitenlimit (erhöhte Produktionskosten geht schon in die Richtung) gibt.
    Gab es da Mal was dazu?

  12. #3507
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nope, ist auch eher schlecht zu implementieren.
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  13. #3508
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Glaube, nen Australien-Faden gibt's irgendwo im BASE Forum. Weiß nicht mehr, woran Australien gescheitert ist, vermutlich daran, dass es keine drei Spezialeinheiten dafür gibt.
    ANZAC, Crocodile Hunter & emus
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  14. #3509
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Hm, Australien? Mit Crocodile Dundee als Leader, oder?
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    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  15. #3510
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    ich hätte einen balacing wunsch. und zwar das überschussgold geviertelt wird. und damit auf nieveau von aufgelösten einheiten ist.

    derzeit kann man in der frühphase sein reich finanzieren indem man späher peitscht und dann den überschuss vergoldet ...

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