Umfrageergebnis anzeigen: Mit Schadensmodell neu anfangen?

Teilnehmer
27. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja.

    22 81,48%
  • Nein.

    2 7,41%
  • Ist mir egal.

    3 11,11%
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Ergebnis 16 bis 24 von 24

Thema: Minecraftserver Neustart mit Schadensmodell

  1. #16
    Die KI Avatar von AIL
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    Bin grad' von civ-mine.dyndns-free.com rausgeflogen.

    Hab' grad' im Keller Lava geholt.

  2. #17
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Da der Server im Augenblick bei mir Zuhause privat läuft, kann es gelegentlich zu Verbindungsabbrüchen kommen, wenn die 24h Trennung greift oder ich aus sonstigen Gründen die Internetverbindung verliere.

  3. #18
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Man kann die world ja auch übertragen, wenn sich ein besserer Standort für den Server findet. Gestern lief es eigentlich ganz gut - einfaches reconnecten hat die meisten Probleme behoben.

  4. #19
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Bugfix #2 ist raus... Bitte Server updaten. Danke.

    Edit: Oder liegt das am Update selbst, dass ich nicht mehr drauf komme?
    Geändert von Agamemnon (26. November 2010 um 15:04 Uhr)

  5. #20
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    möglich, komm auch nicht rein.
    Hallo.

  6. #21
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    der Server ist seit heute Nachmittag auf dem aktuellen Stand und es waren auch immer regelmäßig Leute drauf.

  7. #22
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Zwischendurch gings... aber jetzt scheints ein anderer Fehler zu sein, denn er gibt mir nicht "connection refused" sondern hängt sich bei "logging in" einfach auf.

    minecraft.net ist aber auch nicht zu erreichen - vielleicht wieder eine DdoS Attacke?

  8. #23
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich muss ehrlich sagen mit der Umsetzung der Kämpfe im MP bin ich ziemlich unzufrieden.

    Im SP ist es durch geschicktes Vorgehen möglich so zu kämpfen, dass man so gut wie nie getroffen wird.

    Im MP fühlt es sich an wie eine Lotterie.

    Ist meiner Meinung nach eine Fehlkonzeption in Hinsicht darauf, welche Aufgaben Client und Server übernehmen. Sowohl die Bewegungen der Gegner als auch die Informationen wer wen getroffen hat, sollten Client-Seitig berechnet und ab und zu an den Server über den aktuellen Stand informieren.

  9. #24
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Ich muss ehrlich sagen mit der Umsetzung der Kämpfe im MP bin ich ziemlich unzufrieden.

    Im SP ist es durch geschicktes Vorgehen möglich so zu kämpfen, dass man so gut wie nie getroffen wird.

    Im MP fühlt es sich an wie eine Lotterie.

    Ist meiner Meinung nach eine Fehlkonzeption in Hinsicht darauf, welche Aufgaben Client und Server übernehmen. Sowohl die Bewegungen der Gegner als auch die Informationen wer wen getroffen hat, sollten Client-Seitig berechnet und ab und zu an den Server über den aktuellen Stand informieren.
    Wenn du sowas von der clientseite machen lässt, hast du aber ganz schnell enorm viele Cheatprogramme.
    Ich stimme dir zu, dass es aktuell echt Mist ist, aber clientseitig gehts auch nicht, denke ich.

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