Da ich noch keine Zeit hatte, dass irgendwie per Mod lauffähig zu bekommen, hier erstmal per Holzhammermethode:
Die ZIP-Datei im Anhang auspacken (XML als hier im Forum hochladbares Dateiformat wäre auch nett
) und
Audio2DScripts.xml in folgendes Verzeichnis kopieren:
..\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Sounds\XML
Doch zuvor:
Die vorhandene Originaldatei
Audio2DScripts.xml sichern!! Oder umbenennen, zB einen Unterstrich ( "_" -> _Audio2DScripts.xml ) davorsetzen.
Die Änderungen in der Datei löschen oder entfernen nichts und sind vollkommen ungefährlich. Dennoch übernehme ich keine Verantwortung für das unwahrscheinliche Auftreten irgendwelcher Probleme.
Es wird bei Geräuschen nur die Lautstärke auf 0 reduziert, zB hier das Standard "Klick"-Geräusch, wenn man irgendwas auf der Benutzeroberfläche anklickt.
Code:
< Script2DSound>
< ScriptID>AS2D_IF_SELECT</ScriptID>
< SoundID>SND_INTERFACE_SELECT</SoundID>
<SoundType>GAME_SFX</SoundType>
<iMinVolume>0</iMinVolume>
<iMaxVolume>0</iMaxVolume>
< /Script2DSound>
Derart auf "Still" gestellt wurden:
- der Standard-Klickton (siehe Codeschnipsel oben)
- diverse Hinweistöne (AS2D_EVENT_NOTIFICATION_BAD, -NEUTRAL, -GOOD), wenn rechts am Bildschirm eine Nachricht von oben runterfällt
- das Geflöte beim Entdecken von Ruinen (*brrr* das war's, was mich dazu gebracht hat, die Töne näher unter die Lupe zu nehmen)
- der Bautrupp-Auswahlton
- der "glitzernde" Ton, wenn der Strahl Gottes (heisst wirklich so in der XML: "Ray of God") auf eine Einheit scheint