Ein See ist übrigens nicht unpassierbar. Man kann dort z.B. Wassern. Hat man eine Verbindungsstadt kann man dort sogar Kriegsschiffe reinbekommen.
Ein See ist übrigens nicht unpassierbar. Man kann dort z.B. Wassern. Hat man eine Verbindungsstadt kann man dort sogar Kriegsschiffe reinbekommen.
Wenn du möchtest, melde dich bei der Wiki an. Dann kannst du solche Dinge gleich sofort ändern. Die Texte und Bilder unterhalb der kontinentalen Darstellung, sind noch die alten und da sind sicherlich noch einige Fehler mehr...
Sollte man in einem Artikel eigentlich auch auf Bugs hinweisen?
Sehr gerne sogar! Wenn der Bug behoben wurde, wäre es allerdings wichtig, dass auch du den Hinweis wieder entfernst. Ansonsten kann sich so eine Information ewig verbreiten, obwohl der Bug schon lange keiner mehr ist.
Ich bin gerade dabei, etwas mehr Licht in's Versionschaos zu bringen. Dazu brauche ich eure Hilfe zu den Soundtrack-Varianten für folgende Versionen:
* Spezialedition
* GOTY Edition 1
* GOTY Edition 2
Bitte nennt mir hierzu: Anzahl der Titel, den/die Dateityp bzw. Codierung (MP3, OGG) oder Medium (CD) und die Encodierungsqualität in kBit/s (z.B. 256 kBit/s). Letzteres erkennt ihr z.B. mit: rechte Maustaste auf Datei -> Eigenschaften -> Details -> und dort der Wert unter Bitrate
Vielen Dank!
Ich wusste jetzt nicht wohin damit, deshalb hier. Finde ich übrigens etwas unklar gemacht, wo man sich da hinwenden kann, wenn man evtl. etwas fehlerhaftes/unvollständiges gefunden hat. Sicher, anmelden und ändern, aber da hat nicht jeder Lust drauf nur wegen einer Kleinigkeit.
Also, in der Wiki steht:
Mir ist aber in einem Spiel (und einem weiterem Testspiel) aufgefallen, dass Zucker auch auf Grasland vorkommt. Sollte man ergänzen obwohl es auch in der Ingamewiki so steht.Achtung Spoiler:
Anbei noch ein Bildschirmfoto vom Testspiel:
Achtung Spoiler:
Müsste dann auch unter Gelände mit rein. Da steht es auch nicht.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ich habe den Forschungsartikel ein wenig korrigiert bzw. ergänzt.
- Die Erklärung zu den Forschungsabkommen
- die reduzierten Techkosten
Bitte einmal drüberlesen, ob es so richtig bzw. verständlich ist.
Sig sauer
Korrekturren:
Alternativ könnt ihr auch den Technologiebaum öffnen, in dem ihr oben rechts das kleine linke Menü öffnet und den Forschungsbaum auswählt. Schlicht F6 drücken führt allerdings schneller zum Ziel. Dort sind alle Technologien farblich markiert: gelb = erforscht, blau = aktuelle Forschung, grün = erforschbar, schwarz = noch nicht erforschbar. Hier kann auch eine Forschungsreihenfolge festegelegt werden. Klickt man auf eine schwarze Technologie werden automatisch alle dafür nötigen Technologien ausgewählt und nach einer vorgegebenen Reihenfolge erforscht. Die Reihenfolge kann aber auch selber festgelegten werden, in dem man SHIFT während der Auswahl einer Technologien gedrückt hält. So kann man die Reihenfolge für jede Technologie einzeln auswählen, oder mit der vom Spiel vorgegebenen Reihenfolge kombinieren.
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Hat man eine Technologie erforscht und keine weitere Reihenfolge festgelegt, muss man eine neue Technologie auswählen. Dies wird ebenso verlangt, wenn man eine Freitech geschenkt bekommt. Die Auswahl kann man in der links auftauchenden Liste, oder im Forschungsbaum vornehmen.
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Einige der genannten Gebäude haben freie Plätze für Wissenschaftler. Jeder angestellte Wissenschaftler erzeugt +3 und +3 -Punkte für Große Wissenschaftler.
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Ein weiterer Faktor der Forschung können die Forschungsabkommen sein. Diese kann man mit einer anderen Zivilisation abschließen, in dem man eine bestimmte Summe an bezahlt, die sich je nach Zeitalter verändert und mit dem jeweiligen Geschwindigkeitsfaktor multipliziert wird.
Wie gebeten habe ich den Stadtstaatenartikel etwas überarbeitet. Wäre nett, wenn da mal noch jemand anders bzgl. Formulierungs- und Formatierungsunschönheiten nachschaut.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Den Artikel zum Gelände habe ich in den letzten 24h nun mehrfach überarbeitet. Ich hoffe, dass das Chaos der Geländeberechnungen damit besser strukturiert und verständlicher geworden ist.
Ich hab mich mal versucht beim Gold Artikel die Kaufkostenformel einzuarbeiten. Die Lösung gefällt mir irgendwie nicht. da die Liste der diversen Modifikatoren so kaum lesbar/verständlich ist. Hat da jemand eine Idee?
Ansonsten hab ich die SoPos mal auf den nuesten Stand gebracht und paar Kleinigkeiten verbessert.
Also ich verstehe es gut, aber war auch vorher schon etwas mehr in der Materie. Müsste nochmal jemand "Fremdes" lesen.
Ein kleiner Fehler ist aber drin: Im vorletzten Punkt der Grundlagen zu den NWs heißt es, dass diese immer Berge seien. Mit dem passierbaren El Dorado gibt es aber eine Hügel-Ausnahme.
Ich glaube da ist auch nocht ein Fehler drin. Aber das Frage ich im Thread dazu nach.
Sig sauer