Damit der J hier nicht alles alleine machen muß, trage ich mal zusammen, was wir bisher über die gebäde wissen. Ich hab mal erstmal hemmungslos von Civ 5 Analyst geklaut und übersetzt. Ist also nicht offiziell und hat keinen Anspruch auf Richtigkeit oder Vollständigkeit. Ich wollte den thread aber mal eröffnen, um das hier mit all dem offiziellen Material, zu vervollständigen.
Erstmal einige Basics. Die Gebäude in den Städten werden, wie schon aus Civ1 und 2 (3?) bekannt wieder Unterhalt in Form von Gold Kosten. Angeblich sollen die UBs der einzelnen Nationen kostenlos sein.
Also, die bisher bekannten Gebäude:
Monument-Monument
Voraussetzung: keine
Kosten: 60 Hämmer; Unterhalt 1 Gold
Wirkung: +2 Kultur; nötig für National Epos
Granary-Kornkammer
Voraussetzung: Pottery-Töpfern
Kosten: 100 Hämmer; Unterhalt 1 Gold
Wirkung: +2 Nahrung
Library-Bibliothek
Voraussetzung: Writing-Schrift
Kosten: ?
Wirkung: 2 Wissenschaftspezialisten
Barracks-Kasere
Voraussetzung: Bronze Working-Bronzeverarbeitung
Kosten: 30-50 Hämmer
Wirkung: ?
Temple-Tempel
Voraussetzung: Philosophy-Philosophie
Kosten: ?
Wirkung: 2 Kulturspezialisten
Circus-Zirkus
Voraussetzung: Horseback Riding-Reiten +Pferde oder Elfenbein
Kosten: 150 Hämmer; Unterhalt: 4 Gold
Wirkung: +3 Zufriedenheit
Water Mill-Wassermühle
Vorausstezung: The Wheel-Das Rad
Kosten:?
Wirkung:?
Stable-Stall
Voraussetzung: Horseback Riding-Reiten
Kosten: 100; Unterhalt: 1 Gold
Wirkung: +25% Produktion von berittenen Einheiten(Pferde müssen in der nähe der Stadt sein?)
Walls-Stadtmauer
Voraussetzung: Masonry-Steinmetzkunst
Kosten: 60-80 Hämmer
Wirkung: Erhöht die Verteidigung, hat eventuell auch einen Effekt auf die Bombadierungsfähigkeit der Stadt
Colosseum-Kolosseum
Voraussetzung: Construction-Bauwesen
Kosten: 150; Unterhalt: 3Gold
Wirkung +4 Zufriedenheit
Armory-Zeughaus
Voraussetzung: Iron Working-Eisneverarbeitung
Kosten: ?
Wirkung: ?
Courthouse-Gericht
Voraussetzung: Mathematics-Mathemathik
Kosten: ?
Wirkung: Verringert Unzufriedenheit wegen besetzter Städte
Lighthouse-Leuchtturm
Voraussetzung: Optics-Oktik + Küstenstadt
Kosten: 70-80 Hämmer
Wirkung: +1 Nahrung von Wasserfeldern
Forge-Schmiede
Voraussetzung: Metal Casting-Metallguss
Kosten ?
Wirkung: ?
Workshop-Werkstatt
Voraussetzung: Metal Casting-Metallguss
Kosten: ?
Wirkung: 1 Produktionsspezialist
Castle-Schloss
Voraussetzung: Chivalry-Rittertum
Kosten: ?
Wirkung: ?
Market-Markt
Voraussetzung: Currency-Währung
Kosten: ?
Wirkung: 1 Handelspezialist
Garden-Garten
Voraussetzung: Theology-Theologie Stadt muß an einem Fluß (oder See) liegen
Kosten: 120 Hämmer; Unterhalt: 2 Gold
Wirkung: 1 Kulturspezialist +25% GPP in der Stadt.
Mint-Münzanstalt
Voraussetzung: Currency-Währung + mind. eine Gold- oder Silberresource
Kosten: 120 Hämmer
Wirkung: Jede Gold- und Silverresorce, die in dieser Stadt bearbeitet wird erwirtschaftet +3 Gold
Monastery-Kloster
Voraussetzung: Theology-Theologie
Kosten: 180 Hämmer; Unterhalt: 2 Gold
Wirkung:+3 Kultur; +2 Kultur von Weihrauch und +2 Kultur von Wein "in der Nähe"
Harbor-Hafen
Voraussetzung: Compass-Kompass + Küstenstadt
Kosten: 70-80 Hämmer
Wirkung: Verbindet mit der Hauptstadt(sofern nicht schon über Straßen verbunden); +25% Produktion von Schiffen
University-Universität
Voraussetzung: Education-Bildung + Bibliothek in der Stadt
Kosten: 200; Unterhalt: 4 Gold
Wirkung: +50% Wissenschaft, +2 Wissenschaft von bearbeitetn Dschungelfeldern
Bank-Bank
Voraussetzung: Banking-Bankwesen
Kosten: ?
Wirkung: 2 Handelspezialisten
Observatory-Observatorium
Voraussetzung: Astronomy-Astronomie
Kosten:?
Wirkung: ? Bisher nur in Civilopedia gesehen
Military Academy-Militärakademie
Voraussetzung: Military Science-Militärwissenschaft
Kosten: ?
Wirkung: ? Bisher nur in Civilopedia gesehen
Seaport-Seehafen
Voraussetzung: Navigation-Navigation
Kosten: ?
Wirkung: ? Bisher nur in Civilopedia gesehen
Theatre-Theater
Voraussetzung: Printing Press-Druckerpresse + Kolosseum in der Stadt
Kosten: ?
Wirkung:+4 Zufriedenheit
Windmill-Windmühle
Voraussetzung: Economics-Wirtschaftswesen
Kosten: ?
Wirkung: ?
Museum-Museum
Voraussetzung: Archaeology-Archäologie
Kosten: 330-350 Hämmer
Wirkung: ?
Public School-(Öffentliche) Schule
Voraussetzung: Scientific Theory-Wissenschaftliche Methode
Kosten: ?
Wirkung:1 Wissenschaftsspezialist
Opera House-Oper
Voraussetzung: Acoustics-Akustik
Kosten: ?
Wirkung: ? "Kulturboost"
Factory-Fabrik
Voraussetzung: Steam Power-Dampfmaschiene + Kohle
Kosten: 280-290 Hämmer
Wirkung: ?
Arsenal-Waffenlager oder Waffenfabrik?
Voraussetzung: Telegraph-Telegraph?
Kosten: ?
Wirkung: ?
Broadcast Tower-Funkturm
Voraussetzung: Radio-Funkwesen
Kosten: ?
Wirkung: ? Bisher nur in Civilopedia gesehen
Hospital-Krankenhaus
Voraussetzung: Biology-Bioogie
Kosten: ?
Wirkung: ? Bisher nur in Civilopedia gesehen
Military Base Militärstützpunkt
Voraussetzung: Railroad-Eisenbahn?
Kosten: ?
Wirkung: ? Bisher nur in Civilopedia gesehen
Stock Exchange-Börse
Voraussetzung: Electricity-Elektrizität? + Bank in der Stadt
Kosten: 600 Hämmer; Unterhalt: keiner?
Wirkung: ? +25% Gold
Medical Lab-Medizinisches Labor
Voraussetzung: Penicillin-Penizillin
Kosten: ?
Wirkung: ? Bisher nur in Civilopedia gesehen
Research Lab-Wissenschaftliches Labor
Voraussetzung: Plastics-Kunststoffe
Kosten: ?
Wirkung: ? Bisher nur in Civilopedia gesehen
Solar Plant-Solaranlage
Voraussetzung: Ecology-Umweltschutz
Kosten: ?
Wirkung: ?
Hydro Plant-Wasserkraftwerk
Voraussetzung: Plastics-Kunststoffe
Kosten: ?
Wirkung: ?
Stadium-Stadium
Voraussetzung: Mass Media-Massenmedien
Kosten: ?
Wirkung: ?
Spaceship Factory-Raumschifffabrik
Voraussetzung: Robotics-Robotertechnik
Kosten: ?
Wirkung: ?
Nuclear Plant-Kernkraftwerk
Voraussetzung: Nuclear Fission-Kernspaltung
Kosten: ?
Wirkung: ?
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Ich habe, soweit bekannt, die bezeichnungen von Civ4 übernommen. Hoffe, das hier bald ein paar Fragezeichen verschwinden