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Thema: [TAC] Indianische Söldner

  1. #76
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    2. Grafiken @melcher: Hast du Lust dich da auszutoben ?
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wie sieht's aus - sollen wir ray bitten, diesen Vorschlag zu programmieren, und melcher bitten, das 3-D-Modell zu machen?
    Ich find die Idee in Ordnung, von mir aus können wir das umsetzten. Ich würde dann die Einheit beisteuern.

  2. #77
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ok, ich hab die Einheit "Indianischer Söldner" entsprechend des Vorschlags von W.B. angepasst.
    (in Arbeitsversion eingecheckt)

    @melcher:

    Du kannst also die Einheiten-Grafiken erstellen.
    (Wann immer du Zeit und Lust hast. )

    @Pfeffersack:

    Balancing der Civ4LeaderHeadInfos.xml (wann immer du willst).

    @Team:

    Die Texte müssen noch erstellt werden.
    - die der Einheit (verweisen momentan einfach auf die des Ureinwohner-Kriegers)
    - Colopädie-Einträge

    Würde das bitte jemand von euch übernehmen ?
    Ich würde mich jetzt gerne um "Walfang" kümmern.
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  3. #78
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    Ich habe gestern mal die aktuelle SVN-Version angespielt. Geschwindigkeit war TAC-Schnell. Meine erste Stadt befand sich direkt neben einer Ureinwohnersiedlung und der Häuptling bot mit jede(!) Runde Söldner an. Ich hatte aber gar nicht genug Geld. Der Häuptling wollte 1800 Goldstücke für die Söldner, das erscheint mir ein wenig viel (ich hatte zu dem Zeitpunkt 80 Goldstücke).

  4. #79
    ausgetreten
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Ich habe gestern mal die aktuelle SVN-Version angespielt. Geschwindigkeit war TAC-Schnell. Meine erste Stadt befand sich direkt neben einer Ureinwohnersiedlung und der Häuptling bot mit jede(!) Runde Söldner an. Ich hatte aber gar nicht genug Geld. Der Häuptling wollte 1800 Goldstücke für die Söldner, das erscheint mir ein wenig viel (ich hatte zu dem Zeitpunkt 80 Goldstücke).
    War bei mir nicht anders. Liegt daran, dass das XML-Balancing noch komplett aussteht, die hohe Häufigkeit dient Testzwecken. Der Preis ist aber so gewollt - man bekommt die Einheiten schlcießlich dauerhaft und soll auch einen Anreiz haben entgegen der üblichen Gewohnheit nicht alles Geld bei Rundenende auszugeben...
    Geändert von ausgetreten (29. August 2010 um 11:08 Uhr)

  5. #80
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Der Häuptling wollte 1800 Goldstücke für die Söldner, das erscheint mir ein wenig viel (ich hatte zu dem Zeitpunkt 80 Goldstücke).
    Angesichts des Balancings dieser Einheit ist der Preis wohl in etwa okay.
    Achtung Spoiler:
    Werte des Indianischen Söldners:
    • Einheitenklasse: Nahkampfeinheit
    • Stärke: 3
    • Bewegungspunkte: 1
    • +10% Sumpfangriff
    • +75% Dschungelangriff
    • +75% Waldangriff
    • +50% Buschlandangriff
    Zum Vergleich muss man auf die Europapreise von Offizieren schauen - dann passt das eigentlich ganz gut.

    Ansonsten: Ich hatte ja bereits prophezeit, dass das ein KI-Feature wird und dass der Spieler es fast nie nutzen wird:
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich gehe davon aus, dass diese Einheit über weite Strecken des Spiels ausschließlich von der KI und nicht vom menschlichen Spieler genutzt wird.

    Jeder erfahrene Spieler achtet darauf, dass er nicht mehr als 200-300 Gold auf der hohen Kante hat, um Geländemodernisierungen und Eventprämien bezahlen zu können. In der Anfangsphase kann es ganz selten mal passieren, dass man spart, um sich einen Weisen Staatsmann oder ein Schiff leisten zu können. In der Endphase des Spielphase wickeln viele Spieler den Europahandel über ein Zollhaus ab, auch dann kann es passieren, dass man beim Rundenwechsel mal eine volle Schatzkammer hat. Aber in allen anderen Spielsituationen hat der Spieler - wenn er kein Newbie ist - beim Rundenwechsel kein Geld, um einen Söldner kaufen zu können.

    Der Spieler wird dem Indianischen Söldner in der Regel als Gegner begegnen, nicht als Teil der eigenen Truppen. Das ist keine Katastrophe - ich möchte nur darauf hinweisen ...

  6. #81
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Ich habe gestern mal die aktuelle SVN-Version angespielt. Geschwindigkeit war TAC-Schnell. Meine erste Stadt befand sich direkt neben einer Ureinwohnersiedlung und der Häuptling bot mit jede(!) Runde Söldner an.
    @koma:

    Bitte denk daran, da sind im Moment Testwerte eingestellt.
    Natürlich ist da die Häufigkeit ziemlich heftig.

    Da ist noch kein Balancing erfolgt.
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  7. #82
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Gibt es bereits Vorschläge fürs Basis-Balancing ?
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  8. #83
    ausgetreten
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Gibt es bereits Vorschläge fürs Basis-Balancing ?

    BASE_NATIVE_MERC_PRICE <-- Basispreis der Einheit (variiert, je nachdem, wie die Beziehungen sind)

    würde ich erstmal so lassen


    MIN_ROUND_NATIVE_MERCS <-- Runde, wann das Feature zum ersten Mal aktiv wird

    ich hab momentan noch keine Idee, ob und wenn was für eine Mindestrundenzahl man einstellen sollte. Vielleicht 50 ? 100 wie bei den europäischen Kriegen ist mir etwas zuviel, ich finde die Söldner sollten schon früher ins Spiel kommen


    - die Min-Attitude um Söldner zu verkaufen wurde beim Ureinwohner-Spieler überschritten --> CIV4LeaderHeadInfos.xml : <iMinAttitudeGiveMercs>

    Hmm, da Du das ganze über einen Zahlenwert steuerst (statt wie die anderen Tresholds über das Überschreiten einer bestimmten Attitude-Stufe) fehlt mir der direkte Vergleich - vielleicht +3 für den Anfang? Das ist eher niedrig (würde im finalen balancing eher auf 5 gehen), aber im Moment fehlt noch der Rest des Ureinwohnerbalancings - es ist oft nicht einfach die Beziehungen hochzukriegen und wir sollten das Ereignis schon noch ein paar mal Ingame in verschiedenen Situationen testen.


    * Ein Zufallsgenerator würfelt höher als CIV4LeaderHeadInfos.xml :
    <iBaseChanceGiveMercs>

    Da die Vorbedingungen recht einfach zu erfüllen sind auch für mehrere Stämme - vielleicht 50? 100 kommt mir schon wieder zu hoch vor.


    Wie gesagt...die Werte werden ohnehin nochmal stanmmesweise überarbeitet...es geht zunächst mal nur darum die Arbeitversion spielbar zu machen (sprich nicht jede Runde ein Pop-Up) und zu gleich weiterhin das Feature testen zu können.

  9. #84
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    Zitat:
    Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Der Häuptling wollte 1800 Goldstücke für die Söldner, das erscheint mir ein wenig viel (ich hatte zu dem Zeitpunkt 80 Goldstücke).
    Angesichts des Balancings dieser Einheit ist der Preis wohl in etwa okay.
    Auch in TAC-Schnell? Da kostet die Schwere Artillerie 375$.

    Bitte denk daran, da sind im Moment Testwerte eingestellt.
    Natürlich ist da die Häufigkeit ziemlich heftig.

    Da ist noch kein Balancing erfolgt.
    Ok. Ich finde es aber ein wenig schade, daß man so die SVN-Version gar nicht mehr spielen kann.

  10. #85
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Ok. Ich finde es aber ein wenig schade, daß man so die SVN-Version gar nicht mehr spielen kann.
    Ich korrigiere es gleich mit den vorgeschlagenen Werten.
    (Ist ja nur XML.)

    Edit:

    Folgendes "Roh-Balancing" ist jetzt für "Indianische Söldner" eingespielt.
    (Arbeitsversion)

    Basispreis Söldner: 2000 (ist gleich geblieben)
    Minimal Runde für Feature: 50
    Min-Attitude für Söldner (bei jedem Ureinwohner-Anführer): 3
    Wahrscheinlichkeit für Söldner (bei jedem Ureinwohner-Anführer) pro Runde: 5%
    Geändert von raystuttgart (29. August 2010 um 12:09 Uhr)
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  11. #86
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    Ich korrigiere es gleich mit den vorgeschlagenen Werten.

  12. #87
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Auch in TAC-Schnell? Da kostet die Schwere Artillerie 375$.
    ray, könntest du das aufgreifen und den Preis an die Spielgeschwindigkeit koppeln? Z.B. an iConstructPercent?

  13. #88
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ray, könntest du das aufgreifen und den Preis an die Spielgeschwindigkeit koppeln? Z.B. an iConstructPercent?
    Ok, werde ich machen.
    Setze es bitte sicherheitshalber auf die Liste.
    (Ich komme heute nicht mehr zu viel. Geh demnächst weg.)
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  14. #89
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ok, werde ich machen.
    Setze es bitte sicherheitshalber auf die Liste.
    (Ich komme heute nicht mehr zu viel. Geh demnächst weg.)
    Schreib es es dir doch auf ein Post-It und kleb's auf den Bildschirm.

  15. #90
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich hab die Anpassung an GameSpeed (.getTrainPercent()) durchgeführt.
    (So wird es im Code auch sonst bei den Preisen gehandhabt.)

    Wird beim nächsten Mal einchecken ins SVN drin sein.

    Edit: Ist drin.
    Geändert von raystuttgart (29. August 2010 um 13:06 Uhr)
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