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Thema: [BtS] - Apokalypse 1963

  1. #46
    Epidemaïs
    Gast
    Version 1.1

    Änderungen:
    • Kopenhagen ist mit Land verbunden
    • 1 Monat pro Zug, 12 Monate pro Jahr (um die 1000 Züge bis 2050)
    • UdSER und UdSSR sind nun in einer Allianz
    • Zentralafrika (Geeintes Kongo) wurde eingefügt
    • Inflation wurde gesenkt, ist aber noch immer sehr hoch. *


    *
    ich hab versucht das mit der Inflation zu umgehen, indem ich Startjahr 1963 eingegeb habe, bin dann aber in einem völlig anderen Jahr vor christus gestartet. (irgendwas mit 2000)
    Geändert von Epidemaïs (25. Juli 2010 um 14:18 Uhr)

  2. #47
    Registrierter Benutzer
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    Das Startjahr gibt man afaik in Runden seit Spielbeginn an... bei deinem langgezogenen Kalender ist das natürlich viel früher.

  3. #48
    Epidemaïs
    Gast
    man kann entweder die Runden eingeben und StartJahr: -4000 einstellen oder das Startjahr ändern....allerdings klappt das bei mir nicht so ganz wenn ich statt -4000 einfach 1963 einstelle. (Die Runden hab ich natürlich dann auf 0 gestellt gehabt)

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
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    stimmt da war was... Das selbe Problem hatte ich auch. Ich hab dann GameTurn=1 angegeben, dann gings. Hab ich aber grad getestet funktioniert bei dir nicht
    So würde es aber gehen (zumindest bei meinem Test):
    Code:
    	Speed=GAMESPEED_MARATHON
    	Calendar=CALENDAR_DEFAULT
    	GameTurn=1
    	StartYear=1962
    GameSpeedInfo bei Marathon:
    HTML-Code:
    			<GameTurnInfos>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>12</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>1</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>1</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>20000</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    			</GameTurnInfos>
    Meine PBEM 359 Story: Donuts nach koreanischer Art

    Wyrd bið ful aræd

  5. #50
    Epidemaïs
    Gast
    gut werd ich mal versuchen

  6. #51
    Epidemaïs
    Gast
    Version 1.2

    • Kalender/Inflation-Problem wurde behoben (danke Sir Error )
    • ein paar kleine Änderungen (Walfangschiff auf Hügel weggetan, amerikanische Panzer durch M26 ausgetausch, etc.)


    nun verabschiede ich mich mal für eine Woche. Wäre schön, wenn jemand Kritiken etc. schreibt


    Was ich später noch machen will:

    • Techbaum verändern
    • neue Einheiten einfügen
    • neue Gebäude einfügen
    • ...Ideen?
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  7. #52
    Epidemaïs
    Gast
    25x aufgerufen und keine Ideen/Kritikien/Vorschläge/Morddrohungen?

  8. #53
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Wenn keine Kritik kommt muss der Mod doch gut sein
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  9. #54
    Epidemaïs
    Gast
    das glaub ich aber hier niemanden

  10. #55
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Neue Gebäude:

    Würd auf jeden Fall die Gebäude aus RTW Fahrzeugfabrik, Flugzeuuugfabrik usw. einbauen, die einem dann erlauben, diverse Einheien auszubilden.
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  11. #56
    Epidemaïs
    Gast
    gute Idee, werde mir auch mal ein paar Grafiken von dem Mod "Earth 35-Civ" anschaun und ein paar dafür einfügen. Sind alle sehr schön und hoffentlich darf ich sie auch benutzen. (Frage an den Ersteller schonmal gesendet)

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von Herr Inkognito
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    Hab einen kurzen Blick drauf geworfen. Was mir aufgefallen ist:


    - die Beschreibungen von SU und Osteuropa sind so lang, dass man Probleme mit der Anzeige im Ziv-Auswahl-Menü bekommt (wenn man das Szenario auf Standard-Art öffnet)
    - West- und Osteuropa könnten farblich etwas besser unterscheidbar sein.
    - Eine Westeuropäische Einheit mit Namen Churchill ist auf den ersten Blick ziemlich verwirrend
    - Wenn man allen Spielern schon zu Beginn eine bestimmte Anzahl von insgesamt investierten Spiopunkten gibt, sind die Effekte durch die Unterschiedliche Rundenanzahl kleiner (in der ersten Runde hatte ich 200% Kosten auf alle, die vor mir waren, weil die eben schon Punkte investiert hatten)
    - Die Zugreihenfolge der Spieler sollte so sein, dass ein Block immer zusammen zieht. Das würde die Koordination im MP leichter machen.


    Ich spiel noch etwas weiter, dann kann ich vll noch was schreiben. Sieht aber schonmal ziemlich nett aus
    „Freiheit bedeutet Verantwortlichkeit; das ist der Grund, weshalb die meisten Menschen sich vor ihr fürchten.“ - George Bernard Shaw

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    ich find den mod super geil
    grad fällt mia nix ein was man noc ändern könnte, aba wenn mia was einfällt schreib ich hier rein

  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    mir is noc ein (wahrscheinlich) bug aufgefallen : Kopenhagen is zwar mit land verbunden aba etz kommen keine schiffe mehr von der ostsee in die nordsee

  15. #60
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Revo96 Beitrag anzeigen
    mir is noc ein (wahrscheinlich) bug aufgefallen : Kopenhagen is zwar mit land verbunden aba etz kommen keine schiffe mehr von der ostsee in die nordsee
    Dürften die doch über Kopenhagen machen können? Man braucht halt OGs

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