Wäre mir neu, dass man in einer Runde sklaven, danach in AW wechseln und dann noch kaufen kann.
Wäre mir neu, dass man in einer Runde sklaven, danach in AW wechseln und dann noch kaufen kann.
Aber wenn man mit Polizeistaat sklavt und dann in der gleichen Runde herauswechselt, dann faellt doch der PS Bonus weg, denn es ist doch entscheidend, welche Staatsformen zum Rundenwechsel gueltig sind (also es koennte sein, dass dann eine Einheit, die man im PS ersklavt hat, in der naechsten Runde doch noch nicht da ist, weil Haemmer wieder abgezogen wurden)?
Das uebrige ist natuerlich moeglich.
Das wäre ja mal lustig
Dann könnte man etwas "nicht fertig sklaven"
Bei Sklaverei wird im Normalfall erst berechnet und dann ist der Rest egal.
--> Im GA will man gleich aus Org in Theo
Dann sklavt man am Anfang der Runde und wechselt dann
Folglich könnte man das entbonifizieren verhindern
Nein, beim Sklaven-knopf-druecken ist relevant welchen Bonus Du hast. Das geht sogar noch weiter - durch das Rauswechselm zum Rundenende wird der Bonus beim Entbonifizieren nicht rausgerechnet - wenn man dann naechste Runde zum Ende wieder in PS wechselt bekommt man fuer den Ueberschuss sogar nochmal den Bonus daufgerechnet...
P.S. Jesper hat uns den Krieg erklaert und eine Stadt gerazzt (vmtl. Istanbul), eine eingenommen (vmtl. Alex) Ich kann leider nich ins Spiel.
Geändert von Zulan (13. April 2011 um 23:45 Uhr)
Achtung Spoiler:
Sehr schön!
Zeigts dem ollen Aasgeiör!
"Die Welt ist rund und voller Chichimeken!"
--//***Rock hard, with full force & die happy***\\--
Vorweg. Er hat uns kalt erwischt und quasi zum Nulltarif einen Gutteil unserer Armee vernichtet. Das blöde daran, auch so ziemlich alles, was wir an Defensiveinheiten hatten.
Diese Runde gings um Schadensbegrenzung.
Istanbul und Alexandria sind gefallen:
Um PuttPutt zu retten (und auch ein bischen aus Frust ) gabs 2 Nukes auf den Deckel und Jesper hat 11 Einheiten weniger, davon 8 Panzer.
Nicht optimal, aber ok.
Bei Rosputin siehts aufgrund der Kultur auch schlecht aus. Er hat diese Runde mit nem 75%CR+Combat1 Tank mal anprobiert und einen AT beschädigt.
Er könnte diese Runde mit insgesamt 6 Tanks angreifen. Ich hab nochmal ne Inf hinschicken können und alles rein was ging (2 Tanks und nochmal 3 Arti).
Haben wir uns erstmal ein bischen was zusammengesklavt und bis dahin Rosputin und PuttPutt gehalten, siehts wieder was besser aus
Kleine Randnotiz:
3 Panzer von uns sind in Feindesland gestrandet und aktiv auf Jobsuche