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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #4141
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Ob du nun mit 1.8 oder 2 multiplizierst, macht nicht so viel aus, ABER bitte nicht mit beidem!
    Du kannst in meinen letzten Vergleichen sehen, dass man mit 1.8 selbst dann einen kleinen Profit macht, wenn man fast keine Straßen dazwischen hat. Das sollte mMn ausreichen, wenn man nicht mit den Karawanen allein reich werden soll. Die Entstehung von Handelsstraßen ist doch schon fast ausreichend als Motivation es bei einem ausgeglichenen Handel zu machen, oder nicht?

  2. #4142
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Es sollte schon mehr als 1G/Runde ausmachen.
    Wenn man sich überlegt, ein Händler ist ja im Jahr dauerhaft unterwegs und generiert Wirtschaft, wo auch immer er aufschlägt...

    Es müssen ja keine 10G/Runde sein aber mit 2-3G pro Runde, bei Ankunft, das wäre als Reingewinn drin.


    Also absolutes Minimum ist ein Gewinn von 2 Gold pro Runde und einfachem Weg für mich.


    Die Seidenstraße ist ja auch nicht wegen der Straße an sich gebaut worden, sondern wegen der geilen Gewinne, die jeder hatte, der nicht überfall wurde.

  3. #4143
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    Ich hab hier ne Einheit, die scheinbar ewig angreifen kann.

    Der Marijannu Held in Uruk. Er hat 7.0 Leben und greift die Armee an, dann wechselt er Pferde, greift wieder, etc. Das komische vor allem!


    Save im Anhang




    [EDIT] Ok, Entwarnung... nach 4 Kämpfen hat er doch mal Leben verloren.
    Er ist halt einfach so krass! Kein Bug

    Sorry für den Alarm.
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    Geändert von brettschmitt (31. Januar 2023 um 00:47 Uhr)

  4. #4144
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Alles klar. Also 1x pro Runde erlauben.
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  5. #4145
    Registrierter Benutzer Avatar von sophiee
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    Ist das nur bei mir so, daß ich mit dem letzen patch keine Ingenieure mehr anstellen kann, und keine Auswanderer mehr bauen?
    Man kann so schon spielen aber komisch ist das schon.

  6. #4146
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ingenieure doch.
    Auswanderer kann man erst bauen, wenn die Stadt ungesund oder unglücklich ist. bzw auch 1 Runde davor. Das ist neu.
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  7. #4147
    Registrierter Benutzer Avatar von sophiee
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ingenieure doch.
    Auswanderer kann man erst bauen, wenn die Stadt ungesund oder unglücklich ist. bzw auch 1 Runde davor. Das ist neu.
    Ah, ok.

    Früher konnte ich sowohl fur die Bronzeschmiede, wie auch für die Schmiede jeweils einen Ingenieur anstellen -- nun geht das bei mir nicht. Was mach ich verkehrt?

  8. #4148
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achso. Du meinst FreeSpecialistCounts bei den Gebäuden!
    hm... mal sehn... das ist schon lange weg. Seh ich bei 6.12d auch nicht mehr.... vielleicht wars zu mächtig? Weiß nicht mehr....

    Obwohl, gut dass du das ansprichst: da können wir gern ein update machen, bei welchen Gebäuden, man welche Spezialisten einstellen darf.
    Aber bitte bedenken, dass es nicht zu mächtig werden soll!
    Und die Gebäude sollen natürlich etwas besonderes sein.
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  9. #4149
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Was ist eigentlich mit den Beförderungen der "Waffenfabriken" bei den 2. Einheiten.
    Bleiben die "nackt" oder ist da irgendwas noch im Plan oder hat sich geändert?
    Bin zur Zeit nicht aktuell.



    Wie wäre das, wenn der Ingenieur zb da drin eine Beförderung kostenlos verschenkt?
    Für jede Einheit.
    Ein Ingenieur geht auf die Qualität der Waffen ein, Kampf +1 (je nachdem wieviel die Einheit zu beginn hat) oder automatisch eine Edle Rüstung für beide Einheiten (oder wenn nur eine Einheit gepimpt wird, eben nur diese eine Einheit und die 2. bleibt nackt).
    Für solche "hochwertigen" Gebäude könnte man die GP nutzen.
    Aber dann in jeder Stadt.
    Ein Prophet kann zb in Kathedralen aber nicht in Tempeln angestellt werden.

    In Gebäude oberhalb der Bibliothek kann zb auch der Philosoph angestellt werden.
    In höherwertigen Militärgebäuden der General.

    Oder

    GP in Wunder ansiedeln lassen.
    Wäre das eine Möglichkeit?
    Ein Ingenieur in einem technischem Wunderwerk, ein Philosoph in Dingen rund um Texte und Theorien, ein Prophet in Religiösen fragen, ein Spion in diplomatisch wirksamen Wunder (sowohl Nationalwunder als auch Weltwunder je 1 GP).
    Die Wirkung wäre zB eine Effekterweiterung im geringem Maßstab. Beim Kriegshafen General zB +10% Produktion, , die Perlen mit Ing geben +10% Wirtschaft(oder Gold?) usw


    Oder
    Die GP werden einfach nur im Palast abgeladen, dort geben sie Bonus auf Kultur, Wirtschaft, Produktion etc.
    Sozusagen als zur Hilfe gerufene Berater.
    Der Bonus kann permanent bleiben. Ich wäre da je für +1 in der Stadt mit Palast (auch der Provinzpalast bzw Bischofssitz [wenn dass das christliche Äquivalent ist) wäre da dabei)

  10. #4150
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    Was ist eigentlich mit den Beförderungen der "Waffenfabriken" bei den 2. Einheiten.
    Bleiben die "nackt" oder ist da irgendwas noch im Plan oder hat sich geändert?
    Bin zur Zeit nicht aktuell.
    Ab 6.15 sind es 2 gleiche Einheiten. Also die zweite ist nun eine exakte Kopie der ersten. Weiß nicht, ob es schon mit 6.14 geht oder ob ich da noch die XP-Stufe vergessen hatte anzugleichen.


    Wie wäre das, wenn der Ingenieur zb da drin eine Beförderung kostenlos verschenkt?
    Nönö, Beförderungen gibts genug.

    Und es geht ja nicht um die Großen Ingenieure, sondern um die Spezialisten, die man in einer Stadt einstellen kann.

    Ich denke, Große Persönlichkeiten bringen genug Bonus, wenn man sie ansiedelt.
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  11. #4151
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Achso, mein Fehler.

    Spezialisten in der Stadt.

    Zb bei allen Gebäuden der 2. Generation kann man +1 Spezialist ansiedeln.
    Ab der 3. Generation je 1 mehr.
    Wirkt sich zB beim Hafen gut aus, da der viele Ebenen hat.
    Das würde jetzt auch dessen Wichtigkeit in der Antike hervorheben.
    Entweder +1 Produktion oder +1 Wirtschaft.
    Ich glaube es gibt 5 Stufen, das wäre dann gestaffelt:
    Gebäude 2 = Spezi +1
    Gebäude 3 = Spezi +2
    Gebäude 4 = Spezi +3
    Gebäude 5 = Spezi +4

    Im Falle eines Gebäude mit 5 Folgegebäuden wäre beim Bau aller ein Bonus von +10 Wirtschaft/Gold/Forschung/Kultur etc möglich.
    Bis einschließlich Gebäude 3 entsprechend nur +3 Bonus.
    Die bisherigen Kosten und Einkommen würden bleiben.
    Alles zusätzlich zu aktuellen Gebäudebonis?
    Ich denke ja, denn die Bevölkerung ist ja seit einiger Zeit nicht mehr so freizügig und die brauchen mehr Futter um heiß zu werden^^
    Das wäre eben der Gegenwert für 1 Plot.

    Sowas meinst du?
    Ich denke mal gestaffelt wäre es echt das beste.
    Jedes bessere Gebäude als das Voraussetzungsgebäude gibt +1, beginnend mit 0 Spezis beim Basisgebäude.

  12. #4152
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    Aber was ist denn die Stufe 2 von Bronzeschmiede? Mir fällt nämlich auf, dass ich auch keine Baumeister ansiedeln kann, obwohl ich Bronzeschmiede und Schmiede habe... Eisenschmieden hab ich auch, aber ich kann in keiner Stadt im Reich Baumeister einstellen.

    Bild



    [EDIT] Da war sie wieder die Begriffsverwirrung.
    Es sollte Bronzegießerei, Eisengießerei und Waffenschmiede heißen!

    Dass Bronze Schmiede und Eisen Gießerei heißt, verwirrt finde ich nur. Das eine stellt Bronze her, das andere Eisen, das sollten beides die selben Betriebe sein. Und Schmiede würde ich Waffenschmiede nennen. Die verarbeitet Bronze oder Eisen zu Waffen...

    [EDIT2] Und dann den Wunderfilm der Bronzegießrei zu Waffenschmiede verschieben
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (857,7 KB, 52x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (16. Februar 2023 um 13:58 Uhr)

  13. #4153
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Häh?
    Es gibt keine Stufen bei Gebäuden in PAE. Wie sieht das denn aus, wenn im Stadtfenster oder in der Pedia stünde: Schmiede I, Schmiede II, Schmiede III....
    Hässlich.

    brett: ich kenn mich schon aus, wenn du Eisenschmiede statt Gießerei sagst. Ich würd mich bei Waffenschmiede nicht auskennen, weil das wäre eine Spezialisierung der Schmiede, die ja hauptsächlich Alltagsgegenstände hergestellt hat und nicht nur Waffen. Sowas wäre für mich wiederum verwirrend.

    Der Begriff Bronzeschmiede zu Bronze-Gießerei wäre eine Option. Aber Gießereien klingen für mich schon "älter" und größer. Deswegen beginne ich mit dem Begriff Gießerei erst in der Eisenzeit.
    Warum das Video nur bei der Bronzeschmiede sein soll: weil es dafür nur 1 Gebäude braucht, um Bronze überall zu haben. Auch wenn das Video eigentlich was falsches zeigt. Mir gehts nur darum, dass eine Bronzeschmiede etwas Besonderes ist und nicht gerade eins der "leicht baubaren" Gebäude darstellt.
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  14. #4154
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich würd mich bei Waffenschmiede nicht auskennen, weil das wäre eine Spezialisierung der Schmiede, die ja hauptsächlich Alltagsgegenstände hergestellt hat und nicht nur Waffen. Sowas wäre für mich wiederum verwirrend.

    Der Begriff Bronzeschmiede zu Bronze-Gießerei wäre eine Option. Aber Gießereien klingen für mich schon "älter" und größer. Deswegen beginne ich mit dem Begriff Gießerei erst in der Eisenzeit.
    Ja genau, Schmiede stellt alle möglichen Alltagsgegenstände her! Waffenschmiede würde darauf hindeuten, dass es eben genau das Gebäude ist, was man für Waffen braucht. Aber egal, kann auch gern weiter Schmiede heißen, wenn Du das besser findest.

    Die Bronzeschmiede würde ich allerdings unbedingt Gießerei nennen! Oder ansonsten die Eisengießerei auch Schmiede. Gemischte Namen für die gleiche Funktion machen keinen Sinn. Und Bronze wird nicht aus Kupfer und Zinn "geschmiedet", sondern gegossen!!



    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Auch wenn das Video eigentlich was falsches zeigt. Mir gehts nur darum, dass eine Bronzeschmiede etwas Besonderes ist und nicht gerade eins der "leicht baubaren" Gebäude darstellt.
    Aber ne Bronzeschmiede ist ja eben nichts besonderes (mehr)! Früher konnte man damit die ersten guten Einheiten bauen, da hat es gepasst. Aber heute braucht man für Einheiten die Schmiede und Bronzeschmiede ist nur ein Zuliefergebäude. Und der Film passt eben auch nicht (mehr), weil da mit einem Hammer auf Metall geschlagen wird...

  15. #4155
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ach pie.

    Tu doch nicht als wenn du das mit Voraussetzungsgebäude überlesen hättest
    Für einen Handelshafen brauchst du einen einfachen Hafen, punktfertigausdiemaus.

    Gebäude in einer Prioritätsfolge, darum geht es.
    Ohne Gebäude X gibts nicht Gebäude Y und ohne Y gibts nicht Z.
    Und danach wird es Hexadezimal.

    Nein, das war, was ich meinte.

    Und da könnte man entsprechend dem Level die Spezialisten reinhauen.

    Hafen I, II und III gibt es nicht aber Gebäude, die aufeinander aufbauen.
    Alle haben mit dem Hafen zu tun.

    Ebenfalls die Schmiede.
    Viele Gebäude sind ohne andere nicht baubar, die aber selbst auch wieder Voraussetzungen sind.


    Der letzte Satz meines Beitrag, da steht sogar Voraussetzungsgebäude
    Geändert von Scanner (17. Februar 2023 um 13:47 Uhr)

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