Wenn ich Generäle farmen gehe, kommen bei mir schnell mal 6 oder 8 Kriegsmüdigkeit zusammen.
Achtung Spoiler:
Ich habe gerade festgestellt, daß man mit Gütern handeln kann, die man gernicht besitzt
Ich habe bei meiner zweiten Stadt ein Bleivorkommen. Das hat eine Mine, aber keine Straße, da ich Blei nicht brauche, und die zusätzlichen mich stören. Ich habe daher Blei nicht im Handelsnetz. Trotzdem kann ich es auf ein Handlesschiff laden und damit handeln.
Und bei Entdeckung von Spiked Wheel werden bereits vorhandene Handelsstraßen auf Stadtfeldern zu normalen Straßen.
Geändert von HeymlicH (12. Dezember 2018 um 08:40 Uhr)
Achtung Spoiler:
interessant
Aber irgendwie auch realistisch. Ist ja kein "offizieller Staatshandel", sondern ein paar Arbeiter und Händler, die das Zeug gleich so einpacken und verticken. Da merkt die HS erstmal nix von
Jo, ist Absicht.
Das mit den Straßen in Städten ist blöd, aber wenn dem so ist, dann MUSS ich den Händler erst bei Speichenräder verfügbar machen, damit das nicht passiert (ist ne BTS-Mechanik)! Danke.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ja ist ne BtS-Mechanik, aber statt den Händler erst mit Speichenräder verfügbar zu machen, würd ich die Handelsstraßen erst ab Speichenräder bauen
Stimmt. So gehts auch
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ist mit dem Script, das die "strategischen" Tiere erzeugt, wirklich alles in Ordnung? breadsmith hat sich ja auch schon über fehlende Pferde beklagt. In meinem aktuellen Spiel gibt es derzeit 83 wilde Kamele, 2 Elefanten und 0 Pferde. Die entsprechenden Ressourcen sind in jedem Fall ausreichend auf der Karte vorhanden.
Wenn ich Pferde will, muß ich (Grieche) irgendwo weit weg in Asien eine Stadt gründen oder erobern. Einfangen oder erhandeln ist vollkommen unmöglich.
Achtung Spoiler:
Bei der Verbreitung von Kamelen gibt es folgendes Problem:
-Ich fange ein Kamel ein und bringe es zu einer Stadt, die "für die Kamelzucht geeignet" ist.
-Die betreffende Stadt hat ein Wüstenfeld (mit Schwemmland) und ein Ebenenfeld (ohne alles)
-Laut Pedia sollte beim Bau der Kamelzucht nun eine Ressource auf einem der Felder (Wüste: Prio 1, Ebene: Prio 2) entstehen.
-Tatsächlich wird nun das Gebäude in der Stadt gebaut, aber die Ressource wird nicht erzeugt, womit mir die Kamelzucht natürlich nichts nützt.
Wie es aussieht ist eine Stadt für die Kamelzucht geeignet, sofern sie ein angrenzendes Wüstenfeld hat (egal ob mit Feature oder nicht), aber für die Verbreitung der Ressi kommen nur nackte Wüstenfelder ohne Schwemmland oder Oase in Frage (und Ebenenfelder überhaupt nicht).
Edit: Bei Pferden besteht dasselbe Problem: Features blockieren den Spawn der Ressource. In dem Fall ist es sogar noch schlimmer, da man die Pferdezucht nur einmal bauen kann, und wenn man dabei keine Pferde kriegt, hat man keine.
Geändert von HeymlicH (13. Dezember 2018 um 03:44 Uhr)
Achtung Spoiler:
Wenn ich ein Pferd mit einem Angriff von einem Schiff aus einfange, kommt das Pferd zwar auf das Feld, wo das Schiff steht, wird aber nicht eingeladen. Fährt das Schiff weg, ohne das Pferd einzuladen, bleibt letzteres einfach auf dem Küstenfeld stehen.
Achtung Spoiler:
oh.... Mist. Ok, check ich!
.. ihr macht Sachen, sowas hab ich nie ausprobiert
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Bei allen Schiffen, die aus Holz sind.
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