Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Das schaut eigentlich nach Programmierfehler aus (nicht in allen Pfaden initialisierte Variable) Ich schau's mir mal an, wenn ich dazu komme.
Ist es beabsichtigt, daß flüchtende Einheiten geheilt werden? Ich meine damit, daß eine stark angeschlagene Einheit, die einen Kampf verliert, aber flüchten kann, nach der Niederlage mehr HP hat als vorher.
Achtung Spoiler:
Hat die Einheit eine der Fluchtpromos? Dann schon.
Falls aber nicht, dann muss ich eine Mindeststärke angegeben, weil ich ja nicht weiß, wie stark sie vorher war. Die Einheit ist ja eigentlich tot, die ich da flüchten lasse.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Naja, beim Bisons jagen passiert es zum Beispiel dauernd (80% Fluchtchance). Die haben 0,1 Reststärke und nach dem nächsten Escape ist der Lebensbalken plötzlich wieder gelb.
Die geflüchteten Einheiten tauchen übrigens in der Statistik als getötete Gegner auf (ich hab in dem Spiel definitiv keine 18 Bisons erlegt )
Geändert von HeymlicH (19. November 2018 um 16:13 Uhr)
Achtung Spoiler:
Kann es sein, dass mit der Stadtübergabe neuerdings etwas klemmt? Ich hatte im RiseOftheGreekPoleis inzwischen das dritte Mal den Fall, dass mir beim Angriff auf eine Barb-Siedlung die Übergabe angeboten wurde. Wenn ich angenommen habe, wechselt die Siedlung aber nicht den Besitzer sondern muss - mit allen negativen Folgen - zu Ende erobert werden.
Wir gehören dieser Welt nur in dem Maße an, in dem wir uns gegen sie auflehnen...
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ah, ok. Da kann man dann nix machen. Es ist dann eben ein Feature
Mir ist noch ein anderes "Problem" mit den Tieren aufgefallen. Ich weiß nicht, ob es sehr stört - das hängt auch stark von der Karte und Spielgeschwindigkeit ab. Folgende Situation ist bei mir entstanden:
Ab Runde 5 erscheinen jede Menge Tiere. Da die Maximalzahl der Tiere nach ca 10 Runden erreicht ist, erscheinen danach nur noch neue Tiere, wenn irgendwo eins getötet wurde.
Auf meiner Karte leben die meisten Civs im Norden, und im Süden ist praktisch keiner, nur endlose Sahara. Die Tiere in der Sahara werden von niemand getötet. Wird ein Tier getötet, besteht die Möglichkeit, daß das neue Tier in der Sahara erscheint. Nach einiger Zeit (ich spiele Marathon) gibt es im Norden praktisch keine Tiere mehr, weil jetzt alle in der Sahara leben.
Kann man die Tiere nach einer gewissen Zeit auflösen, damit neue spawnen können? Das würde das Problem lösen.
Achtung Spoiler:
Hatte eben zum zweiten Mal, dass das Game komplett einfriert. Musik läuft noch aber nix bewegt sich mehr. Auch über Taskmanager kommt man nicht mehr auf den Desktop -> PC-Zwangsneustart
Kann natürlich auch daran liegen, dass ich dauernd raustabbe zum schreiben, aber das hatte ich so früher noch nie...
Das hab ich auch schon bei BTS ohne Mod erlebt, muß also nicht an PAE liegen. Es ist auch unmöglich, einen derartigen Fehler zu tracken, wenn du nicht das Save unmittelbar vor dem Absturz reinstellst.
Achtung Spoiler:
Einheiten mit nur einem Bewegungspunkt (Krieger) und der Waldkampf III Beförderung kriegen den Bewegungsbonus nicht, wenn das Feld eine Savanne auf Flachland ist. Ist die Savanne auf einem Hügel, funktioniert es. Wald und dichter Wald funktionieren immer, egal ob Flachland oder Hügel. Einheiten mit zwei Bewegungspunkten (Jäger, Axtkämpfer) können auf Savanne zwei Felder setzen, auch ohne Waldkampfbeförderung.
Scheinbar wirkt die Beförderung nur für Terrain, das mehr als einen Bewegungspunkt benötigt. Hügelsavanne erfüllt die Bedingung, Flachlandsavanne nicht.
Entweder sollte Savanne zwei Bewegungspunkte benötigen, oder die Waldkampf III Beförderung sollte Bewegung auf Savanne überhaupt nicht berücksichtigen.
Geändert von HeymlicH (20. November 2018 um 09:30 Uhr)
Achtung Spoiler: