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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #3871
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ah, ok. danke.
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  2. #3872
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Ich konnte eine Kontere mit Wellenöl aufwerten, was ich dort nur im Handelsnetz hatte.

    Ich dachte das soll nur in Städten funktionieren, die eine Ressource in Reichweite haben?

  3. #3873
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nö. Wellenöl kann man mit Tonkrügen gut in alle Ecken des Reichs transportieren.
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  4. #3874
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Für Ramk ():

    das Baumenü ist nicht mehr links in Einheiten und rechts in Gebäuden getrennt, sondern Standard-BTS. Als wurde es deaktiviert. Oder irgendwas anderes funkt dazwischen. Keine Ahnung.... bitte wirf mal einen Blick drauf!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  5. #3875
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich habe deine Datei reinkopiert, ein altes Save geladen und im Weltenbauer Mannufaktur-Gebäude vergeben:
    Bild

    Die Einträge blinken und die Gebäude werden wie gewünscht rechts aufgelistet. Kann es sein dass du das Spiel mit einer geringen Auflösung gestartet hast? Die Aufteilung von Einheiten und Gebäuden geht erst ab einer Breite von 16 Einträgen, da zu schmale Spalten in der Bedienung auch nicht so toll sind.

    Edit: Wenn du das zu verwirrend findest können wir auch eine Option in den Einstellungen einbauen: Einspaltig/Zweispaltig.
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    Geändert von Ramkhamhaeng (29. August 2022 um 13:19 Uhr)

  6. #3876
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Stimmt, ich hab genau 16 Blöcke. Ach herrje, darum irgendwo die Zahl < 16.... wenn ich das auf 14 stelle, gehts dann bei mir?

    Doch doch, das geht auch bei so kleineren Blöcken. Oder nicht? Muss ich dann mit einem anderen Wert bei self.m_iNumMenuButtons dividieren als 50 ?

    Aber das mit der Option gefällt mir. Option 3 hab ich eh noch frei. Könntest du mir die Datei dementsprechend mit Option3 abändern?
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  7. #3877
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Hm, bei 16 Spalten sollte das zweispaltige Layout schon aktiv sein! Im Code stand da halt die Weiche "if numIcons > 15:"…
    Aber ich habe es jetzt mal mit der GameOption umgesetzt, siehe Anhang. (Code enthält noch ein paar andere Kleinigkeiten mehr.)
    Musst dann noch die Option im XML-Teil aktivieren:

    GlobalDefines.xml
    Code:
    1637   <Define>
    1638     <DefineName>USE_MODDERS_PLAYEROPTION_3</DefineName>
    1639     <iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
    1640   </Define>
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  8. #3878
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oh super, Ramk! Danke!
    Ich wäre ja fast dafür, dass das Standard ist und immer geteilt wird. Was spricht denn dagegen?
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  9. #3879
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    Hab wieder nen CTD nach Rundenende.
    Ist noch voll früh im Spiel, das kann man also ohne Probleme untersuchen

    PAE 6.12d - Save im Anhang
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  10. #3880
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    Das Save wurde ja 2x runtergeladen. Wurde was gefunden?

  11. #3881
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    1x wars ich, aber ich bin noch nicht dazugekommen.... ich muss ja selber herumtesten mit meiner Version.... und wieso spiel ich immer eure Riesenkarten... da brauchts von Anfang an schon 20 Sekunden pro Runde....
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  12. #3882
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    Mir stürzt das Spiel sofort beim Laden ab.

  13. #3883
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Mir stürzt das Spiel sofort beim Laden ab.
    Achso, ich hab ja an der TurnFeatures.py die Ziegen geändert! Damit läuft es bei euch nicht, oder?

    Häng ich grad an
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  14. #3884
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich kanns laden. (auch ohne deinen TurnFeature-Änderungen) Bei mir gehts bis zum Sabäer. Aber wenn ich dem alles wegbaue, ihn sogar auslösche, bekomm ich trotzdem einen CtD. Ob da schon die Save-Datei korrupt ist ?
    Ausserdem brauch ich schon ne Minute bis sich das lädt. Wär echt humaner, wenn du mir keine XXXL Saves zum Testen schickst
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  15. #3885
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    Ja, werd die XXXL jetzt bald beenden. Die wird wohl sowieso nicht so oft gespielt, die Runden werden einfach zu lang.
    Allerdings ist die halt gut, um Fehler zu finden! 52 Civs auf so einer riesigen Welt provozieren scheinbar solche Fehler. Ich hatte regelmäßig JEDES Spiel irgendwann einen CTD nach Rundenende. Autosave von einigen Runden vorher hilft zwar, aber es gibt wohl mindestens ein Ereignis, das diesen Fehler verursacht...

    Werd mir als nächstes nochmal die XXL Karte vornehmen.

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