Dann achte zumindest bei BtS einmal darauf. Ein im Jahr 3000 vCHr. errichtetetes Monument hat ab 2000 vChr. anstelle von 1 dann 2 . Das fällt meist nur nicht auf, weil die meisten Kultur-Gebäude erst viel später gebaut werden.
Wenn die Kultur mit einem frischen Gebäude wiederkommt, kann das hier aber nicht die Ursache sein.
Wahrscheinlich muss Pie tatsächlich in den Code schauen, was mit dem Wert "Anzahl-der-Sklaven" passiert, wenn ein Tempel zerstört wird.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Ok... kann sein, dass ich das immer übersehen hab. Aber in PEA ist es mir noch nie aufgefallen, dass Gebäude "älter" werden.
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Ich mach jetzt nochmal nen Radikaltest!
Stadt im WB entfernt, neu gesetzt... jetzt Reli verbreiten und den Tempel bauen.
Mal sehen, ob dann immernoch die Kultur da ist.
[edit] Die hat automatisch den Namen behalten... kein gutes Zeichen. Irgendwo werden die Daten gespeichert scheinbar.
Ok, dann ist die Kultur aber weg... hängt also in der Stadt selber irgendwie.
Meine Theorie ist ja immernoch, dass Tempel, die bei der Eroberung stehenbleiben, also übernommen werden, das Problem sein könnten...
Geändert von brettschmitt (04. August 2020 um 17:57 Uhr)
Wenn der Commerzwert eines Gebäudes in einer Stadt durch ein Event geändert wurde, dann wird bei diesem Gebäude in dieser Stadt bei "changeBuildingCommerceChange" ein Wert eingetragen. Der ist unabhängig davon, ob das Gebäude existiert oder nicht, er ist in der Stadt gespeichert. Wird das Gebäude zerstört und dann neu gebaut, oder war es noch nicht da und wird später neu gebaut, hat es den geänderten Wert. Ich weiß nicht, über welchen Wert die Sklaven gesteuert werden, ob sie auf ein bestimmtes Gebäude wirken, aber das würde zumindest erklären, warum der falsche Wert immer bliebt. Wie er zustande kommt, weiß ich natürlich nicht. Eventuell ein wiederholtes Zufallsereignis, das auf dieses Gebäude wirkt?
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Vielleicht ein Event, der in der Stadt die Kultur eines Gebäudes in Abhängigkeit zu einer Menge Städte/Gebäude/Einheiten erhöht. Da es eine große Karte ist könnte es zu dem hohen Wert kommen.
Dafür spricht, dass der Wert bei Neubau immer noch vorhanden ist. Ist halt explizit in der Stadt gespeichert. Du könntest im Platybuilder mal die Stadtinfos anzeigen lassen. Da kann man das einstellen und bestimmt auch anzeigen lassen.
Crosspost mit Kathy
Damit ist können wir die Quelle des „Fehlers“ ziemlich stark einschränken oder sogar sagen, dass überhaupt kein Fehler vorliegt. Es gibt nur sehr wenige Situationen in denen in dieses Array geschrieben wird. Wie Kathy schon meinte ist es sehr wahrscheinlich ein Event. Ansonsten müsste Pie schon extra was gecodet haben, was viel Kultur erzeugt.
Das waren bestimmt Tempelsklaven. Die von spirituellen Anführern geben +2 statt +1 glaub ich. Also hätten da 60 genügt.
ich sollte vielleicht doch auch Tempel limitieren....
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
verdoppeln sich die Kulturerträge aus diesen "Events" auch nach X Jahren/Runden ?
Wenn ja, währen wir bei 30 ?
Und noch ne weiterführende Frage: Gibts bei 120 Sklaven in einer Stadt nicht mega Sklavenaufstände?
Oder zählen Tempelsklaven dafür gar nicht? Die tauchen ja auch nicht im Stadtmenü unten rechts bei den anderen Sklaven (z.B. Haussklaven) auf...