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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #2911
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Kriegsunzufriedenheit
    Ich hab in allen Städten immer 1-2 Glückspolster für Eventualitäten

  2. #2912

  3. #2913
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Wenn ich Generäle farmen gehe, kommen bei mir schnell mal 6 oder 8 Kriegsmüdigkeit zusammen.
    Uiuiui...
    Hatte ich schon mal gesagt, dass man Dich lieber nicht als Nachbarn haben will?

  4. #2914
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Ich habe gerade festgestellt, daß man mit Gütern handeln kann, die man gernicht besitzt

    Ich habe bei meiner zweiten Stadt ein Bleivorkommen. Das hat eine Mine, aber keine Straße, da ich Blei nicht brauche, und die zusätzlichen mich stören. Ich habe daher Blei nicht im Handelsnetz. Trotzdem kann ich es auf ein Handlesschiff laden und damit handeln.



    Und bei Entdeckung von Spiked Wheel werden bereits vorhandene Handelsstraßen auf Stadtfeldern zu normalen Straßen.

  5. #2915
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    interessant
    Aber irgendwie auch realistisch. Ist ja kein "offizieller Staatshandel", sondern ein paar Arbeiter und Händler, die das Zeug gleich so einpacken und verticken. Da merkt die HS erstmal nix von

  6. #2916
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jo, ist Absicht.

    Das mit den Straßen in Städten ist blöd, aber wenn dem so ist, dann MUSS ich den Händler erst bei Speichenräder verfügbar machen, damit das nicht passiert (ist ne BTS-Mechanik)! Danke.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  7. #2917
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    Ja ist ne BtS-Mechanik, aber statt den Händler erst mit Speichenräder verfügbar zu machen, würd ich die Handelsstraßen erst ab Speichenräder bauen

  8. #2918
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Stimmt. So gehts auch
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  9. #2919
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Ist mit dem Script, das die "strategischen" Tiere erzeugt, wirklich alles in Ordnung? breadsmith hat sich ja auch schon über fehlende Pferde beklagt. In meinem aktuellen Spiel gibt es derzeit 83 wilde Kamele, 2 Elefanten und 0 Pferde. Die entsprechenden Ressourcen sind in jedem Fall ausreichend auf der Karte vorhanden.

    Wenn ich Pferde will, muß ich (Grieche) irgendwo weit weg in Asien eine Stadt gründen oder erobern. Einfangen oder erhandeln ist vollkommen unmöglich.

  10. #2920
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Wenn ich Pferde will, muß ich (Grieche) irgendwo weit weg in Asien eine Stadt gründen oder erobern. Einfangen oder erhandeln ist vollkommen unmöglich.
    Exakrt!

  11. #2921
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Bei der Verbreitung von Kamelen gibt es folgendes Problem:

    -Ich fange ein Kamel ein und bringe es zu einer Stadt, die "für die Kamelzucht geeignet" ist.
    -Die betreffende Stadt hat ein Wüstenfeld (mit Schwemmland) und ein Ebenenfeld (ohne alles)
    -Laut Pedia sollte beim Bau der Kamelzucht nun eine Ressource auf einem der Felder (Wüste: Prio 1, Ebene: Prio 2) entstehen.
    -Tatsächlich wird nun das Gebäude in der Stadt gebaut, aber die Ressource wird nicht erzeugt, womit mir die Kamelzucht natürlich nichts nützt.

    Wie es aussieht ist eine Stadt für die Kamelzucht geeignet, sofern sie ein angrenzendes Wüstenfeld hat (egal ob mit Feature oder nicht), aber für die Verbreitung der Ressi kommen nur nackte Wüstenfelder ohne Schwemmland oder Oase in Frage (und Ebenenfelder überhaupt nicht).


    Edit: Bei Pferden besteht dasselbe Problem: Features blockieren den Spawn der Ressource. In dem Fall ist es sogar noch schlimmer, da man die Pferdezucht nur einmal bauen kann, und wenn man dabei keine Pferde kriegt, hat man keine.

  12. #2922
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Wenn ich ein Pferd mit einem Angriff von einem Schiff aus einfange, kommt das Pferd zwar auf das Feld, wo das Schiff steht, wird aber nicht eingeladen. Fährt das Schiff weg, ohne das Pferd einzuladen, bleibt letzteres einfach auf dem Küstenfeld stehen.

  13. #2923
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    oh.... Mist. Ok, check ich!
    .. ihr macht Sachen, sowas hab ich nie ausprobiert
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  14. #2924
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    .. ihr macht Sachen, sowas hab ich nie ausprobiert
    Man kann niemals alles selbst ausprobieren, bei einem so umfangreichen Mod.

    Ist es Absicht, daß man mit Karavellen Produktion beschleunigen kann? Bei Keftions sehe ich es ein, da das Handelsschiffe sind, aber Karavellen?

  15. #2925
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Bei allen Schiffen, die aus Holz sind.
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