Bürgerautomatisierung ist bei dir aus. Das heißt, es werden nur neue Bürger möglichst sinnvoll verteilt. Mit eingeschalteter Automatisierung wird die Belegung je nach Bauauftrag und den unten gewählten Schwerpunkten angepasst.
Produktionsautomatisierung? Genau, dann baut er selber Gebäude und Truppen.
Hmmm genau, bei mir ist es aus (wie wahrscheinlich bei jedem anderen auch, oder nutzt das jemand?), aber es werden halt trotzdem dauernd Arbeiter und Spezialisten rumgeschoben, wenn sich was an den Feldern ändert...
Mit Bürgerautomatisierung ein ändert es sich dann also noch mehr, jede Runde, bei jedem Bauauftrag? Sinnlose Funktion in meinen Augen! Genau wie Produktionsautomatisierung. Beides macht doch nur Sinn, wenn man selber nicht spielen will, also quasi Autoplay
Meiner Meinung nach könnte man Produktionsauto streichen und Bürgerauto ändern in "Stadt selbst verwalten", also alle neuen Bürger werden untätig und man muss sich selber kümmern.
Was meint ihr denn so?
Achtung Spoiler:
Weiß nicht, ob das ohne SDK überhaupt geht.
Aber wenn man schon alles selber machen muss, dann kann mans auch so lassen und schaut jedesmal selber in die Stadt, wenn sie um eins wächst.
Schlimmer wäre doch, wenn sie wächst, der Bürger nix macht und man nach 20 Runden draufkommt, dass man den Bürger hätte setzen sollen, weil er komplett untätig ist. Und das bei 20 Städten so handhaben wollen? Wohl nicht.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ja gut stimmt auch wieder. Man muss an der Front sowieso immer in alle Städte reinschauen, wo dauernd Feinde rumlaufen.
Es wäre halt im Prinzip ausschließlich dafür gut, dass man die Spezialisten 100% sicher einstellen kann. Also z.B. bei mir grade, dass man auf KEINEN FALL mehr Philosophen bekommt.
Aber dafür muss man jetzt auch keine neuen Optionen einführen
Wobei ich irgendwann trotzdem nochmal über dieses Bürgermeistermenü nachdenken würde. Da gibt es bestimmt Verbesserungspotential
Achtung Spoiler:
Das mit den Spezialisten war auch in BTS so. Da wollte man den einen speziellen Spezialisten, die KI setzt nen anderen rein, und dann wirds bei der Geburt genau der mit den 5 %.
Hallo zusammen,
hätte gar nicht gedacht, dass mein Post solche Diskussionen auslöst. Danke für die Tipps. Bewirkt die Stadtfokusierung auf Nahrung/ Produktion/ Gold/ wirklich nur welche Spezialisten eingestellt werden? Ich dachte, es beeinflusst auch welche Plots bewirtschaftet werden. Was mich stört ist eigentlich, dass Spezies (meist Philosoph) eingestellt werden, obwohl stattdessen ein Plot zu bewirtschaften ist.
@Pie: was ganz anderes; ist es möglich ein Pop-Up einzubauen, dass meldet wenn eine meiner Städte sich einer anderen Civ anschließt? So ähnlich wie das Pop-up, dass Überfälle auf Handelskarren meldet. Oder wenigstens die Schrift der Mitteilung auf Rot ändern. Ob es so einen Info-Bubbel (wie bei Sklaventod, Sabotage usw.) auf der Karte dafür gibt weiß ich jetzt gar nicht. Falls nicht, das wäre auch cool. Es ist mir nämlich wieder passiert, dass ich das nicht mitbekommen habe, dass eine Stadt übergelaufen ist.
Grüsse
Barcas
Geändert von Barcas (30. März 2023 um 13:50 Uhr)
Die Fokusierung wirkt auf beides. In der Regel sollten erst alle guten Felder und danach die guten Spezi ausgewählt werden, wobei Nahrung das höchste Gewicht haben sollte. Nun ist in PAE das Stadtwachstum geändert worden, was evtl. Nebenwirkungen auf diese Bewertung hat. Es könnte helfen, die Erträge von Spezi zu senken um die Felder in Verhältnis aufzuwerten.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich hab übrigens die Erfahrung gemacht, dass die Geländefelder bleiben, die man selbst eingestellt hat!
(Ausser, wenn ein Feind drauf läuft natürlich)
Wenn man also alle Geländefelder in der Stadt einmal selber umstellt, dann sollte der Bürgermeister evtl. nix mehr dran ändern
Achtung Spoiler:
Wenn du es einmal setzt, dann schaltet sich der Hilfs-Bürgermeister auch automatisch aus (in der einen Stadt).
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Komisch. Der hat doch gar nicht "Kämpft mit eigenen Füßen" noch "Kriegsverdruss".
Muss ich schauen....
Ich hab da:
if pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_MORAL_NEG1")) or pUnit.isHasPromotion(gc.getInfoTypeForString("PROMOTION_MERCENARY")):
Das sollte doch passen....
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ich mache gerade eine Reihe von Testspielen mit dem neuen Scenario. Dabei ist mir nun mehrfach folgendes passiert:
Ich entdecke über die entsprechende Tech den Fruchtbarkeitskult. Bekomme den entsprechenden Kultisten und dann scheitert die Verbreitung. Tja Pech gehabt ... gibt es eben keinen Kult.
Ich bekomme einen Anhänger des Heroenkultes und auch die Verbreitung scheitert. Tja, wird das eben auch ein Spiel ohne die beiden Kulte ... das ist doch so nicht gewollt oder Pie?
Entweder man sollte zwei oder besser gleich drei von den Kultanhänger bekommen, so dass man eine wesentlich höhere Chance hat diese Kulte auch wirklich bei sich zu verbreiten, oder die Chance dass die Verbreitung schief läuft sollte Null Prozent sein. So ist mir das jetzt schon das dritte mal schief gelaufen. Wie gesagt, das kann doch so nicht gewollt sein, oder? Der Flaschenhals der da geschaffen wurde scheint mir ein wenig zu eng zu sein.
Grüße John