Jetzt eine Frage an pie:
Kann man bei einzelnen Einheiten anzeigen lassen, was diese "im Mittel" kosten?
Bei Spezialeinheiten eben nicht nur im Mittel, sondern genau. Wie bei den Handelsdingern.
Jetzt eine Frage an pie:
Kann man bei einzelnen Einheiten anzeigen lassen, was diese "im Mittel" kosten?
Bei Spezialeinheiten eben nicht nur im Mittel, sondern genau. Wie bei den Handelsdingern.
In F2 kann man sehen, was man an Einheitenunterhalt bezahlt. Sobald der Freibetrag ausgeschöpft ist, kostet jede Einheit 1 Gold/Runde + 1 Gold pro zwei Einheiten im Ausland. Und Militär nochmal extra, das spielt hier aber keine Rolle.
Der Begleitschutz kostet einmalig, das ist ok.
Die Erträge im Automatisierungsberater schienen mir beim letzten spielen jedenfalls nicht zu stimmen. Ich hatte es mit Inlandshandel versucht, der macht schon ohne Einheitenunterhalt Verlust oder jedenfalls keinen Gewinn.
Ok, das war mir bislang entgangen. Ich habe seit Jahren immer irgendeine billige Einheit mitgeschickt, anstelle extra nochmal Begleitschutz anzuheuern, da ich davon ausgegangen bin, dass letzterer dann auch Einheitenunterhalt kostet. Aber das ändert halt an der grundlegenden Problematik leider nichts. Handelsmissionen müssen sich lohnen, sonst macht das schicke Feature nicht wirklich Sinn.
Wir gehören dieser Welt nur in dem Maße an, in dem wir uns gegen sie auflehnen...
Ich bin da echt mal wie ein flitzebogen gespannt, der in Rom auf Creeperjagd ist, was pietorius nun dazu sagt.
Ja, interessant!
Ich hab noch nie wirklich mitgerechnet, ob oder wieviel meine Händler Gewinn machen... bin davon ausgegangen, dass es schon passen wird. Und die KI nutzt in der neuen Version ständig viele Händler. Wenn die alle Minus machen, ist natürlich blöd.
Wichtig am Handel ist ja auch (vor Allem), dass Handelsstraßen entstehen. Aber es sollte schon auch Gewinn bringen!
[EDIT] Man könnte die Händler alle unterhaltsfrei machen, dann kann man das besser berechnen. Ausserdem gibts dann immer gleich viel Geld, egal ob man innerhalb der Einheitenunterhalsgrenze ist oder nicht.
Geändert von brettschmitt (25. Januar 2023 um 16:43 Uhr)
Die Einheitengrenze kostet aber nu rfür Kombatanten Gold, wenn ich richtig bin.
Nichtkampfeinheiten sollten da außen vor sein bzw einen eigenen Unterhalt angegeben haben.
Also eher aus dem System der normalen Einheiten rausgenommen, bin mir da aber gerade null sicher
Mit Händlern hab ich mich noch nicht wirklich beschäftigt, aber Goldkarren kosten ja auch Unterhalt. Das ist auch ziemlich unvorteilhaft bei frühen Eroberungen.
Damit kann man übrigens auch alle Gebäude inklusive Wunder in einer Runde bauen. Und falls man Rammen im Söldnerposten verkaufen kann (hab ich nicht getestet), gäbe das auch unendlich Geld. (Oder man macht es über Wunder-Failgold, das wird dann aber ne seeehr lange und teure Runde, bringt mit mehr Planung aber auch mehr Geld als im Söldnerposten. ) Ich glaub irgendwie nicht, dass das so intendiert ist.
Guter Punkt.
Das ist ja eigentlich auch ein Cheat, wenn man nur eine Ramme pro Runde bauen kann. Mit 2-3 Generälen auf den Wäldern um die Stadt, kann man die ganze Zeit jede Runde 2-3 Rammen bauen und Gebäude beschleunigen.
Da überleg ich grad echt, ob es nicht besser wäre das Feature "General baut Rammen" wieder zu streichen
Also das mit dem Handelsbonus könnte sein... dadurch, dass ich die Kosten halbiert hab, hat sich wohl auch der Gewinn verändert. Ich geh das mal durch und werde einfach den Gewinn verdoppeln, also +2 Gold pro Plot statt +1. Dann sollte es vielleicht passen. mal sehn.
Ausgezeichnet!
Und auch selber vielen Dank fürs Lob! Mittlerweile ist es eh schon ein Community Mod. Von und für euch alle gemacht
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
In PAE_Trade.py Zeile 769 in calculateBonusSellingPrice() und zwar:
iSum = iBasis * (iPop + iModifier)/100 + iBasis*iDistance // (75 - iBasis)
Das ist super, wenn du das gleich änderst und testest, dann übernimm ich deinen Vorschlag. Aber pass auf, dass man nicht zuviel Gewinn macht!
Über 15 Gold Gewinn ist meiner Meinung nach zu viel. Wenn man da 9 Händler herumfahren hat.... also 1 bis max 15 wären nett. Man bekommt ja auch Wissenskolben geschenkt. Und ne Handelsstraße.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Aber der Sinn ist, nur die Stadt anzugreifen.
Mein Vosrschlag: Der Gemeral kann das wie bisher, aber zusätzich kostet es aus der Kasse
Der Preis sollte über einem evtl. Verkaufspreis der Ramme oder Gegenwert der liegen um damit nichts verdienen zu können.
Edit:
Oder nur 1 Ramme (kostenlos) pro Runde pro General
Und diese wird entweder bein Angriff verbraucht/zerstört oder kann nicht bewegt werden (also auch keine Stadt betreten).
Ginge das evtl. über eine Beförderung "vor Ort gebaut"
Geändert von Rob Anybody (26. Januar 2023 um 02:37 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)