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Thema: [TAC] Herzlich willkommen - Bekanntmachungen - Forenregeln

  1. #31
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    +++ TAC 2.03_beta +++

    Mit TAC 2.03_beta präsentieren wir euch eine neue offizielle Version - und zugleich die Beta-Fassung unserer finalen TAC-Version, deren Redaktionsschluss am 31. Juli sein wird. Bis dahin habt ihr noch Zeit, letzte Verbesserungswünsche loszuwerden.

    Danach wollen wir einen Schlusstrich unter die Entwicklung des Basisspiels auf Zufallskarten ziehen. Damit legen wir den Grundstein für Szenarien, die auf dem gelegten Fundament aufbauen, aber eigenständige, originelle Spielwelten präsentieren sollen. Mit Werewolves ist ein erstes dieser Projekte bereits weit gediehen: eine spielbare Schauergeschichte, die ins Neuengland des ausgehenden 18. Jahrhunderts führen wird.

  2. #32
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    Auf tomdotios Youtube-Kanal "Ich spiele, was uns gefällt" gibt es seit kurzem ein zweiteiliges Interview mit einem TAC-Macher. Das Video ist der Auftakt zu einer langfristigen Kooperation zwischen Tom und dem TAC-Projekt.

    Dem Interview werden schon bald weitere Videos zu Einzelaspekten von TAC und den künftigen TAC-Szenarien folgen. Tom hatte in den letzten Monaten bereits eine Reihe von "Let's play"-Videos mit TAC gemacht. Sein Youtube-Kanal ist mit über 5.000 Aufrufen täglich ein beliebter Treffpunkt für PC-Spieler, er stellt gelassen und mit einem Augenzwinkern brandneue Titel und liebgewordene Klassiker vor. Sein Interesse gilt insbesondere Wirtschaftssimulationen und Aufbau-Strategiespielen.

    Weitere Informationen zu unserer Kooperation mit Tom findet ihr in diesem Thread. Dort seid ihr auch herzlich eingeladen, Feedback zu geben oder euch zu wünschen, worum es in künftigen Videos gehen soll.
    Doch hier zunächst das zweiteilige Interview:





  3. #33
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    +++ TAC 2.03_final +++

    Mit TAC 2.03_final ist nach knapp vierjähriger Entwicklungsarbeit die finale TAC-Basisversion erschienen. Damit beginnt eine neue Etappe in der Entwicklung unserer Community-Mod(ifikation) für Colonization. Bereits in wenigen Tagen wird mit "Werewolves" das erste Szenario zu TAC erscheinen.

    TAC 2.03_final unterscheidet sich nur geringfügig von der letzten Version TAC 2.03_beta. Zukünftig möchten wir auf dem technischen Gerüst der finalen Version aufbauen und Szenarien erschaffen. Das erste dieser Szenarien (“Werewolves”) steht unmittelbar vor dem Release. Doch zuvor gibt es noch etwas zu lesen und zu sehen: In TAC Spielregeln haben wir übersichtlich zusammengefasst, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Und in tomdotios Videokanal zu TAC wird in Kürze eine neue Videoreihe gestartet, die einen Ausblick in die TAC-Zukunft gibt.
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  4. #34
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    +++ Werewolves 1.0 +++

    Handbuch --- Download --- FAQ --- Videos

    Bereits wenige Tage nach dem Release der finalen TAC-Version ist das erste Szenario zu TAC erschienen: "Werewolves". Für das Projekt wurde ein eigenes Projektforum eingerichtet.
    Werewolves erzählt eine Schauergeschichte, die im Neuengland des späten 18. Jahrhunderts ihren Anfang nimmt. Der Unabhängigkeitskrieg gegen das englische Mutterland ist seit wenigen Jahren vorbei. Doch kaum sind Ruhe und Frieden in den aufstrebenden Bundesstaaten an der Nordostküste der USA eingekehrt, da taucht eine überraschende Bedrohung aus dem Hinterland auf. Werwölfe durchstreifen die Wälder und terrorisieren die Siedler. Die Bestien sind unerhört stark und schnell, erscheinen urplötzlich, töten und verschwinden wieder. Die Bürger Neuenglands besinnen sich in ihrer Not auf einen legendären Kommandanten des Unabhängigkeitskrieges, der ihren Widerstand organisieren soll.

    Unser TAC-Kooperationspartner tomdotio hat ein "Let's Play Together" mit einer Preview-Version von Werewolves aufgezeichnet.
    Unten könnt ihr die erste Folge der Reihe sehen. Tom führt bei YouTube eine eigene Playlist für TAC - und jetzt auch eine Playlist für Werewolves.

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  5. #35
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    Knapp zwei Wochen nach dem Release gibt es das erste öffentliche Update 1.1 für "Werewolves", unser offizielles TAC-Szenario.
    Neben vielen kleinen Verbesserungen und Korrekturen konnten wir insbesondere die Werwölfe dazu dressieren, dem Spieler angriffslustiger auf den Leib zu rücken. Es ist zudem kaum noch möglich, die Partie dadurch zu gewinnen, dass man lediglich die Behausungen der Biester zerstört, ohne die Karte angemessen zu besiedeln. Eine vollständige Liste aller Verbesserungen findet ihr im pdf-Test "Was ist neu?".

    Handbuch --- Download --- FAQ --- Bugs
    Videos: Let's Play Together --- Videos: Kartentutorial

    Werewolves steht jetzt auch der internationalen Colonization-Community zur Verfügung.
    Im englischsprachigen CivFanatics-Forum gibt es einen Präsentationsthread und einen Downloadbereich, außerdem steht ein englisches Manual zur Verfügung.

    In unserem Let's Play Together zu Werewolves sind mittlerweile sieben Folgen erschienen.
    Wer sich einen ersten Eindruck von unserem Szenario machen möchte, ist dort am richtigen Platz.

    Edit:
    Kai Fiebach weist seit heute auf seiner Homepage civilized auf TAC 2.03_final und auf Werewolves hin.
    Civilized ist die wohl bekannteste deutsche Fanseite zur Civilization-Reihe. Kai hatte schon zuvor mehrfach über unser Projekt berichtet. Wir freuen uns über diese Unterstützung!

  6. #36
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    Heute ist die finale Folge unseres Videotutorials zu Werewolves erschienen. In sechzehn Folgen wird euch Schritt für Schritt an einem Beispiel erklärt, wie ihr selber Karten zu Werewolves erstellen und beisteuern könnt.

    Die neuen Karten können im Kartenbereich des Werewolves-Projektforums vorgestellt werden. Zu jedem öffentlichen Update gibt es für die hübscheste neue Karte ein Schauerhörspiel aus der Reihe "Gruselkabinett" des Kultlabels Titania Medien. Beim ersten Update wird zudem zusätzlich unter allen Update-Karten ein weiteres Hörspiel verlost. Selbstverständlich gibt es keine gebrauchten, sondern noch original verpackte Titel. Die erste Folge des Tutorials findet ihr im Spoiler, weitere Folgen auf YouTube in der Playlist zum Kartentutorial.
    Achtung Spoiler:
    Werewolves ist das erste offizielle Szenario für TAC und lässt den Spieler im Jahr 1790 die braven Siedler Neuenglands vor einer unheimlichen Bedrohung aus den Wäldern beschützen. Umfassende Informationen zu dieser spielbaren Schauergeschichte gibt es in unserem Werewolves-Forum.

  7. #37
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    In unserem Let's Play Together zu "Werewolves" gibt es heute den Auftakt zur 2. Staffel.

    Gemeinsam mit unserem TAC-Kooperationspartner tomdotio zeigen wir in einer Beispielpartie, wie unser erstes offizielles TAC-Szenario "Werewolves" funktioniert. Die 1. Staffel fand ein großes Echo, für die zehn Folgen gab es jeweils vierstellige Views-Zahlen in Toms YouTube-Kanal "Ich spiele, was uns gefällt". Nach einer mehrwöchigen Pause hat jetzt die nächste Staffel begonnen.

    Einen Überblick zu allen TAC-Videos findet ihr übrigens auf unserer TAC-YouTube-Seite. Doch hier zunächst die erste Folge der neuen Staffel:


  8. #38
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    Allen TAC-Fans möchten wir am heutigen Tag, dem 3. Dezember, ganz besonders den Adventskalender des Civforum ans Herz legen.

    Warum? Tja, das müsst ihr schon selber rauskriegen ...

  9. #39
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    Barack Obama startet bald in seine zweite Amtszeit, und mit ihm startet das erste Spiel des Monats (SdM) für Colonization mit unserer Communitymod(ifikation) TAC. Zwei Ereignisse von historischer Tragweite, nicht? Zwischen denen es eine Verbindung gibt - dich.

    Was wäre, wenn? Wenn sich Amerika anders entwickelt und es keine USA gegeben hätte? Wenn die Vorfahren Obamas nie England verlassen hätten? Wenn die Amerikaner beim Erschließen des Wilden Westens gescheitert, wenn sie ausländischen Konkurrenten oder den Indianern unterlegen wären? Deine Aufgabe: Sorge dafür, dass die Geschichte ihren rechten Gang nimmt. Gründe in Nordamerika die Städte, die für den akademischen und politischen Werdegang Obamas entscheidend sein werden, und baue dort die Bildungsstätten, auf denen ein paar Jahrhunderte später ein kluger Student mit Ambitionen alles lernen wird, was er für die Führung dieser Nation benötigt.

    In unserem neuen SdM-Forum für Colonization erfahrt ihr alles Wissenswerte über unseren Wettbewerb. Wer sich Colonization unter den Weihnachtsbaum legen möchte, findet das Spiel z.B. als Teil der Ultimate-Edition von Civ4. Hier im TAC-Forum gibt es unsere Communitymod umsonst dazu. Bevor ihr loslegt, informiert euch bitte in unserem SdM-Regelwerk, was ihr bei der Teilnahme an unserem Wettbewerb beachten solltet.

    Das TAC-Team wünscht Euch allen ein frohes Weihnachtsfest!
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  10. #40
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    Einige Monate nach dem Release unserer finalen Version hat melcher kürzer nachgelegt und für TAC 2.03_final eine grafische Variante präsentiert. Sein Alternatives Interface dreht die Spielwelt und lässt den User die Neue Welt aus einer neuen Perspektive besichtigen und besiedeln. Zudem hat melcher bei vielen kleinen Grafikdetails TAC auf Hochglanz poliert. Unser Tipp: Schaut euch melchers Werk mal an! Altbekanntes wird plötzlich wieder neu und aufregend wirken ...

    Erinnern möchten wir euch an unseren neuen Wettbewerb Spiel des Monats. Er soll einmal monatlich eine Szenarienkarte als Herausforderung für die Community präsentieren. Wer das vom Kartenersteller formulierte Spielziel am besten verwirklicht, wird zum Sieger erklärt. Der Januar-Wettbewerb läuft, Einsendeschluss ist der 31. Januar. Das Ganze ist ein Probelauf - von eurem Feedback hängt ab, ob diese Test-Vorführung dauerhaft auf den Spielplan gesetzt wird!

    Das TAC-Team wünscht euch allen ein "Frohes Neues Jahr" !
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  11. #41
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    Das neue Spiel des Monats entführt euch aus der europäischen Winterkälte in die Schwüle des karibischen Urwalds. Dabei habt ihr die Wahl: Zwei Großbrennereien werben um euch - entscheidet, wem ihr bei der Kolonisierung Kubas zur Hand gehen wollt.

    Möchtet ihr euch in Diensten der Franzosen oder lieber im Sold der Spanier durch die Mangroven schlagen? Zwei konkurrierende Familienunternehmen planen, mit dem Segen Gottes und ihres Königs die Insel Kuba zu erschließen. Expeditionen entdeckten dort beste Anbaubedingungen für Zuckerrohr aus der Neuen Welt. Spielziel ist, innerhalb von 200 Runden so viel Rum zu produzieren und im Europahafen zu verkaufen, dass dort der Ankaufspreis so weit wie möglich sinkt.

    Elwood hat sich diese fantasievolle Aufgabe ausgedacht. In unserem SdM-Forum für Colonization erfahrt ihr alles Wissenswerte über den Februar-Wettbewerb. Bevor ihr loslegt, informiert euch bitte im SdM-Regelwerk, was ihr bei der Teilnahme an unserem Wettbewerb beachten solltet. Gespielt wird mit TAC 2.03_final.

    Übrigens: Das Spiel des Monats Januar läuft noch. Bis zum 31.01. habt ihr Zeit, eure Saves einzuschicken.

  12. #42
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    Am kommenden Freitag ist es soweit: Nach fast sechs Monaten Entwicklungszeit wird eine neue Version von Werewolves erscheinen, unserer Schauergeschichte für TAC.

    Werewolves 1.2 wird die Zahl der Szenarienkarten mehr als verdoppeln. Es wird viele neue Zufallsevents und Bildergeschichten geben. Pioniere können Forts im offenen Gelände errichten. Getreidefarmen steigern ihre Erträge, wenn sie länger bewirtschaftet werden. Kriegshäuptlinge werden das Indianer-Reservat vor Angriffen der Bestien aus den Wäldern schützen.

    Vor allem aber wird der Spielverlauf komplett neu balanciert. Der Einstieg ist jetzt wesentlich einfacher: Die Neuengländer, die ihr als Kommandant anführt, laufen in den ersten Spielrunden nicht mehr so rasch Gefahr, von den Werwölfen überrannt zu werden. Dafür steigt aber der Schwierigkeitsgrad im Laufe einer Partie deutlich an: Allmählich treiben sich immer häufiger immer mächtigere Werwölfe vor den Toren der Siedlungen herum. Zudem wurde die Künstliche Intelligenz (KI) der Werwölfe verbessert. Die Bestien verbarrikadieren sich nicht mehr in ihren Behausungen, sondern streifen durch die Wälder und suchen Opfer.

    Falls ihr euch die Wartezeit bis zum Release verkürzen möchtet: Unser Spiel des Monats Februar für TAC bietet euch die Chance, in die Branntweinbranche einzusteigen.
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  13. #43
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    Nach fast sechs Monaten Entwicklungszeit gibt es eine neue Version unserer Schauergeschichte für Colonization. Die wichtigsten Änderungen: Mapdesigner aus der Community haben die Zahl der Szenarienkarten mehr als verdoppelt. Und vor allem: Werewolves konfrontiert euch jetzt mit einer ausgeklügelten Schwierigkeitskurve.

    Der Spielverlauf ist komplett neu balanciert. Die Neuengländer, die ihr als Kommandant gegen ein Volk von Werwölfen in den Kampf führt, laufen in den ersten Spielrunden nicht mehr so rasch Gefahr, von den Bestien überrannt zu werden. Dafür steigt aber der Schwierigkeitsgrad im Laufe einer Partie deutlich an. Allmählich rotten sich immer mehr und immer stärkere Werwölfe vor den Toren eurer Siedlungen zusammen. Zudem wurde das taktische Verhalten der Feinde extrem verbessert. Die Werwölfe verbarrikadieren sich nicht mehr in ihren Behausungen, sondern streifen durch die Wälder und suchen Opfer.

    Pioniere können jetzt Forts im offenen Gelände errichten. Kriegshäuptlinge schützen das Reservat der mit euch verbündeten Indianern vor Angriffen. Getreidehöfe und Pflanzungen steigern die Erträge, wenn sie länger bewirtschaftet werden. Außerdem gibt es neue Einheiten, Zufallsereignisse, Quests und Bildergeschichten. Für Einsteiger gibt es in der Enzyklopädie (dem Ingame-Lexikon) nun eine "Einführung für Colonization-Anfänger".

    In der Präsentation der neuen Version findet ihr weitere Informationen und Downloadhinweise. Eine vollständige Liste aller Verbesserungen findet ihr im pdf-Text "Was ist neu?". Ihr könnt euch aber auch in diesem Video-Special von tomdotio zeigen und schildern lassen, was es Neues gibt:



  14. #44
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    Emoticon: pirat

    Ahoi, ihr Seebären und Teerjacken! Im neuen Spiel des Monats könnt ihr zeigen, ob ihr schnell seekrank werdet - oder ob ihr gerissen genug seid, als berüchtigster Freibeuter der Neuen Welt zur lebenden Legende zu werden.

    Eure Märzaufgabe besteht darin, im Auftrag des englischen Königs zu kapern, was das Zeug hält. Als Kulisse dient eine fiktive Inselwelt. Besorgt euch Kaperfahrer und überfallt die anderen Europäer, so oft es euch gelingt. Wer von euch wird sich der kühnste aller Freibeuter nennen dürfen?

    Zeigt Stöpsel, dass ihr der Prüfung gewachsen seid, die er euch stellt. In unserem SdM-Forum für Colonization erfahrt ihr alles Wissenswerte über die März-Aufgabe. Bevor ihr loslegt, informiert euch bitte im SdM-Regelwerk, was ihr bei der Teilnahme an unserem Wettbewerb beachten solltet. Gespielt wird mit TAC 2.03_final.

    Das Spiel des Monats Februar läuft übrigens noch. Bis zum 28.02. habt ihr Zeit, eure Saves einzuschicken.

  15. #45
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    Es gibt jetzt eine neue Rubrik Tutorials und Dokumentationen für Colonization-Modder. Dort findet ihr eine große Auswahl von Anleitungen zum Modden von Colonization.

    Die meisten Texte sind in den letzten anderthalb Wochen von Moddern des TAC-Teams verfasst worden, manche sind bereits älter und wurden aktualisiert. Die meisten deutschsprachigen Anleitungen wenden sich an Modder, die ihre Projekte technisch auf unsere Communitymod TAC aufsetzen möchten. Dazu kommen Links auf englischsprachige Anleitungen, die sich auf die Vanilla-Version beziehen. Da Colonization technisch auf Civ4 aufbaut, wird die Liste ergänzt um einige ausgewählte Civ4-Anleitungen, die ganz oder in wesentlichen Teilen auch Hilfen für Colonization geben.

    Im Kleine-Fragen-Thread seid ihr eingeladen, auf interessante Tutorials oder Erklärungen hinweisen, die in unserer Zusammenstellung fehlen. Dort könnt ihr auch die Anleitungen inhaltlich diskutieren. Möchtet ihr vielleicht einen eigenen Text schreiben oder einen bestehenden Beitrag verbessern? Dann erstellt ihn im Kleine-Fragen-Thread, er wird dann in die neue Rubrik verschoben.

    Aber vielleicht habt ihr ja im Augenblick gar keine Lust zu modden und wollt lieber für unsere März-Aufgabe im Spiel des Monats auf einem Piratenschiff anheuern?

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