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Thema: [TAC] Qualitätsmanagement (interner Arbeitsthread)

  1. #91
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    Testanfrage zu Rev. 4: Handelsrouten Update

    Änderungen:
    1) Buchstaben mit Icons ersetzt. Auch diese Icons sind wieder Platzhalter, die von Fankman ausgetauscht werden.
    2) Es gibt in der rechten oberen Ecke einen neuen Button "i", der direkt zum Colopädieartikel für Handelsrouten verlinkt. Dieser Artikel muß noch angepasst werden (WB ).

    EDIT: Test erledigt von W.B.
    Geändert von koma13 (31. Oktober 2010 um 22:21 Uhr)

  2. #92
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu Rev. 4: Handelsrouten Update
    Ich gucke mir das mal gleich an.

  3. #93
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Rev. #203 / Änderungen Tehuelche + Weltgröße Zufallskarten / W.B.

    Seh ich mir im Laufe der kommenden Woche an ...
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  4. #94
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    Testanfrage zu #219 wurde von Elwood übernommen. - Danke!

  5. #95
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Das Icon-Update für die Handelsroutenverwaltung ist online (Rev. #8).

    Dazu wurden auch die Gamefonts verändert, testet bitte ob überall die korrekten Mini-Icons angezeigt werden (Waren, Kreuze, Hämmer, Glocken etc.) und zwar auf der Landkarte, in der Stadtansicht und bei den Tooltipps.

    Edit: Status: Testanfrage wurde von W.B. bearbeitet und abgeschlossen.
    Geändert von Writing Bull (29. Oktober 2010 um 16:37 Uhr)

  6. #96
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu Korrektur Anzeige Inlandsberater "Warenlager"
    (Rev. # 227)

    Inlandsberater:
    Zahlen passen wieder vernünftig in Spalten
    Diese Anfrage übernehme ich.

  7. #97
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Das Icon-Update für die Handelsroutenverwaltung ist online (Rev. #8).
    Achtung Spoiler:
    Dazu wurden auch die Gamefonts verändert, testet bitte ob überall die korrekten Mini-Icons angezeigt werden (Waren, Kreuze, Hämmer, Glocken etc.) und zwar auf der Landkarte, in der Stadtansicht und bei den Tooltipps.
    Ich habe diese Testanfrage bearbeitet. Alles bestens und fehlerfrei.

  8. #98
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    Testanfrage: Revision 15

    Bugfixes:
    Achtung Spoiler:


    - zentralisierte Handelsrouten für menschliche Spieler deaktiviert
    - KI-Einwanderungscheat für menschliche Spieler deaktiviert
    - KI berücksichtigt jetzt bei der Wahrscheinlichkeit für die Zerstörung eroberter Städte die Entfernung zum Kolonialreich der KI
    - der Europahafen ist während der Abwicklung von Diplomatieanfragen nicht mehr aufrufbar [Dieser Punkt ist mittlerweile getestet worden. - W.B.]
    - Kopfzeile in der Handelsroutenverwaltung sollte nun immer korrekt angezeigt werden
    - die Achievements-Abfrage berücksichtigt nun auch Einheiten (und ausgeübte Berufe), die in Siedlungen tätig sind [Dieser Punkt ist mittlerweile von mir getestet und bestätigt worden. - W.B.]

    @WB:
    - die Achievements selber (xml) müssen noch angepasst werden (Rundenlimit entfernen und Anzahl auf 2 Einheiten erhöhen), ich habe nur die DLL gemacht
    - kannst du die Credits aktualisieren? Ich habe jdog5000 (BBAI-Code) und Aymerick (zentralisierten Handeslrouten) noch nicht eingetragen
    - der Fehler mit den fehlenden Tooltips für "Gefahr ignorieren" kann ich nicht nachvollziehen, das wird bei mir angezeigt:
    Achtung Spoiler:
    Edit Status: Diese Testanfrage hat sich dadurch erledigt, in erster Linie dadurch, dass ich weiter unten eine Reihe einzelner Testanfragen gestellt habe. - W.B.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Writing Bull (18. Dezember 2010 um 10:11 Uhr)

  9. #99
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    Testanfrage zu Revision #19 - Statue des Gouverneurs:
    02.11.2010 / W.B. /
    Statue des Gouverneurs ist jetzt nicht mehr die höchste Ausbaustufe der Zimmerei, sondern von Druckerpresse und Zeitung
    Testhinweis:
    Achtung Spoiler:
    Das sollte getestet werden:
    • Wurde die Statue des Gouverneurs tatsächlich in die gewünschte Gebäudereihe eingegliedert?
    • Wird die Statue in der Bauliste angezeigt?
    • Wird die Statue nach ihrem Bau im Stadtbildschirm angezeigt?
    • Wird die Statue nach ihrem Bau in der Spielwelt angezeigt?
    • Funktioniert der neue Bonus?
    • Sind die beiden Colopädietexte der Statue korrekt?
    Edit - Status: von Akropolis erledigt
    Geändert von Writing Bull (14. November 2010 um 23:13 Uhr)

  10. #100
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    Testanfragen zu komas KI-Veränderungen
    (Revisionen #11 und #15)


    Dieses Paket fasst mehrere ausgewählte Punkte aus komas KI-Sammeluploads zusammen. Die einzelnen Testanfragen können separat übernommen werden.


    Testanfrage KI 1): "KI-Exporthäfen und KI-Gebäudebau":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * Computergegner sammeln ihre Exportwaren jetzt in jedem zusammenhängenden Siedlungsgebiet jeweils in einer einzigen zentralen Hafenstadt, dadurch sind die Exportschiffe besser ausgelastet und es verfallen seltener Lagerüberschüsse
    * KI baut jetzt nicht mehr in einer Siedlung nach Erreichen der notwendigen Bevölkerungszahl sofort alle dadurch für die KI verfügbaren Gebäude, sondern baut nur noch die Städte komplett aus, die als Exporthäfen dienen. In den übrigen Siedlungen werden in der Regel nur noch Regierungs-, Lager-, Hafen- und Verteidigungsgebäude sowie Waffenkammmer und Magazin gebaut

    Testhinweise:
    * Per Cheat (Strg + Umschalt + Z) eine Partie auf einer großen Karte mit mehreren Kontinenten automatisch laufen lassen
    * Hin und wieder per Cheat (Strg + Z) in die KI-Städte hineinschauen

    Testanfrage KI 2): "Ungünstige Siedlungsorte":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * Ungünstige Standorte werden jetzt auch dann nicht mehr von Computergegnern zur Gründung von Siedlungen genutzt, wenn ein Nahrungsexperte zur Verfügung steht

    Testhinweise:
    * Im WB Erfahrene Fischer und/oder Erfahrene Bauern auf unwirtliche, isolierte Felder setzen (z.B. Insel mit 1 Tundrafeld)
    * Per Cheat (Strg + Umschalt + Z) die eigene Partei mehrere Runden von der KI übernehmen lassen
    * Ergebnis prüfen

    Testanfrage KI 3): "KI-Pioniere, KI-Bauernhöfe":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * KI setzt nun öfters Pioniere ein
    * KI baut mehr Bauernhöfe und produziert mehr Nahrung

    Testhinweise:
    * Per Cheat (Strg + Umschalt + Z) eine Partie automatisch laufen lassen und KI-Verhalten beobachten

    Testanfrage KI 4): "KI zerstört Städte":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * Computergegner zerstören Siedlungen des menschlichen Spielers jetzt bisweilen (Zufallswahrscheinlichkeit: AI_CHANCE_FOR_RAZING_CITY, modifiziert durch Entfernung zur Hauptstadt)

    Testhinweise:
    * Im WB eigene Städte fernab von einer KI erschaffen
    * Dieser KI den Krieg erklären
    * 1 KI-Artillerie in Nähe der eigenen, unbewachten Stadt platzieren
    * Abspeichern
    * Stadt 10x durch KI erobern lassen und testen, was passiert

    Testanfrage KI 5): "KI-Defensiveinheiten":
    Achtung Spoiler:
    Änderung:
    * KI verteilt Defensiveinheiten nach neuen Prioritäten: Zunächst wird in jeder Siedlung je eine Einheit mit UNITAI_DEFENSIVE platziert, dann erhalten die Offensivstacks je zwei Defensiveinheiten, anschließend werden überzählige Defensiveinheiten zusätzlich in den Siedlungen verteilt

    Testhinweise:
    * Per Cheat (Strg + Umschalt + Z) eine Partie automatisch laufen lassen und KI-Verhalten beobachten
    * Möglicherweise im WB der KI Artilleriegarnisonen und/oder Offiziers-Kolonialmilizen spendieren und beobachten, was die KI damit anstellt

  11. #101
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    Testanfrage zu komas Bugfixing "Vorschau Geländemodernisierung"
    (Revision #11)

    * Bugfix: Berechnungsfehler in Vorschau der Buttons zur Geländemodernisierung behoben
    Testhinweis:
    Achtung Spoiler:
    Es muss getestet werden, ob bei Pionierbefehlen, auf bewaldeten Feldern Minen, Bauernhöfe oder Plantagen zu bauen, die zu erwartenden Veränderungen der Geländeerträge jetzt korrekt angezeigt werden
    Status: von Stöpsel übernommen und abgeschlossen.
    Geändert von Writing Bull (18. November 2010 um 00:03 Uhr)

  12. #102
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    Testanfrage zu komas Feature "Mehr Ureinwohnersiedlungen"
    (Revision #11)

    * Bei Spielstart gibt es jetzt auf der Karte mehr Ureinwohnersiedlungen

    (In der GlobalDefinesAlt.xml gibt es dazu einen neuen Eintrag: "MIN_FOUND_VALUE_FOR_NATIVES". Je niedriger der Wert gewählt wird, desto mehr Siedlungen werden generiert. Ursprünglich lag der Wert bei 27, jetzt liegt er bei auf 21.)
    Testhinweis:
    Achtung Spoiler:
    * Auf allen Kartengrößen und mit allen Zufallskartenskripten Partien im Schnellstartmodus (also mit der voreingestellten Zahl von Computergegnern) starten (mindestens 3 pro Kombination!)
    * Auf den drei TAC-Szenarienkarten Partien im Schnellstartmodus (also mit der voreingestellten Zahl von Computergegnern) starten (mindestens 3 pro Kombination!)
    * Notieren, wieviele Ureinwohnerdörfer bei wievielen Ureinwohnerstämmen generiert werden
    * Ergebnis im Ureinwohnerthread berichten
    * Einschätzung geben, ob der Wert "MIN_FOUND_VALUE_FOR_NATIVES" sinnvoll gewählt wurde. Kriterium: Es sollten zwar mehr Dörfer und Stämme als zuvor generiert werden. Das sollte aber nicht so stark geschehen, dass der freie Siedlungsraum unangemessen beschränkt wird und dadurch Kriege wesentlich häufiger werden
    Status: von Elwood übernommen und abgeschlossen.
    Geändert von Writing Bull (30. November 2010 um 12:26 Uhr)

  13. #103
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    Testanfrage zur neuen Routenverwaltung
    (Revisionen #11/koma, #10/Fankman, #12/Fankman, #16/W.B., #100/koma, #106/koma, #110-112/W.B.)

    Status: von Elwood übernommen
    Achtung Spoiler:
    Zu testen ist:
    1. Funktioniert die neue Routenverwaltung wie in der Colopädie-Anleitung beschrieben?
    2. Ist die Colopädie-Anleitung klar, so kurz wie möglich und fehlerfrei?
    3. Sind die Texte und Bezeichnungen in den Bildschirmen der Routenverwaltung klar, so kurz wie möglich und fehlerfrei?
    4. Sind die Grafiken in den Bildschirmen der Routenverwaltung klar designt und intuitiv verständlich?


    Testhinweise:

    Sämtliche Funktionen und Anzeigen der Routenverwaltung müssen sorgfältig und systematisch überprüft werden. Es empfiehlt sich, das anhand der Anleitung zu tun.
    Bei der Einrichtung von Europarouten gibt es derzeit noch einen Bug: es kann dazu kommen, dass im Europahafen in der Übersicht der Zielstädte diejenigen Siedlungen, die Teil einer Europaroute sind, noch nicht wie geplant mit einem Symbol markiert sind. koma wird das noch korrigieren.
    Geändert von Writing Bull (18. Dezember 2010 um 10:50 Uhr)

  14. #104
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    Testanfrage zu Revision #30 - Namensänderungen bei der Königsarmee
    09.11.2010 / W.B. /
    Namensänderungen: Einheit "Berufssoldat" --> "Königlicher Offizier" /
    Beruf "Soldat" --> "Königlicher Infanterist" /
    Einheit "Schweres Linienschiff" --> "Königliches Linienschiff
    Testhinweise:
    • Gibt es noch Fragmente der alten Bezeichnungen in Colopädietexten, in der Spielwelt oder auf den Infoschirmen?
    • Sind beim "Umtaufen" Grammatikfehler in den Colopädietexten entstanden?
    Edit: Status: von Akropolis erledigt - danke!
    Geändert von Writing Bull (14. November 2010 um 16:14 Uhr)

  15. #105
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu komas Bugfixing "Vorschau Geländemodernisierung"
    (Revision #11)


    Testhinweis:
    Achtung Spoiler:
    Es muss getestet werden, ob bei Pionierbefehlen, auf bewaldeten Feldern Minen, Bauernhöfe oder Plantagen zu bauen, die zu erwartenden Veränderungen der Geländeerträge jetzt korrekt angezeigt werden
    Diesen Test übernehme ich, evtl. am kommenden Wochenende.

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