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Thema: [TAC] Qualitätsmanagement (interner Arbeitsthread)

  1. #61
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage zu "Walfang"
    (aktuellste Rev. # 229)

    Alles Testen:
    (am Besten über langes Spiel)

    * Funktionalität
    * Balancing
    * Einheiten, Gebäude
    * Grafiken genauer ansehen
    * Texte
    * KI <--- Vorallem das hier beobachten
    * Automatisierungsfunktion
    Geändert von raystuttgart (17. September 2010 um 19:39 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  2. #62
    ausgetreten
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    Testanfrage zu #208

    Änderung der Bezeichungen der vorhandenen Ureinwohnertraits

    Testumfang: Gering; wenn es keine Fehlermeldung gibt und bei allen Stammesführern nur noch neue Traitnamen auftauchen, ist alles ok.
    Inhalt und Zuordnung der Traits zu den Oberhäuptern bitte noch ignorieren.

    Status: siehe #209
    Geändert von ausgetreten (12. September 2010 um 20:01 Uhr)

  3. #63
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    Gast
    Testanfrage zu #209 (schließt #208 mit ein)

    Vollständige Implementation aller neuen Ureinwohnertraits (auch inhaltlich)

    Testumfang: mehrschichtig - neben der Prüfung, ob technisch und in der Colopädie alles passt, geht es auch schon ums Balancing (insbesondere die Nahrungsboni) Die Zuordnung zu den Stämmen/Oberhäuptern passt.

    Bekannte Baustellen:
    - die direkten Militärboni für die Ureinwohnereinheiten stehen noch aus
    - "Händler" ist aus technischen Gründen nicht als Trait gelistet

    Status: übernommen durch Writing Bull und erfolgreich, danke


    Und ich verspreche, dass es vorerst die letzte neue Version meinerseits war
    Geändert von ausgetreten (14. September 2010 um 20:31 Uhr)

  4. #64
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu #208
    Änderung der Bezeichungen der vorhandenen Ureinwohnertraits
    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Testanfrage zu #209 (schließt #208 mit ein)

    Vollständige Implementation aller neuen Ureinwohnertraits (auch inhaltlich)
    Ich schaue mir jetzt beides an.

  5. #65
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu #211-213:
    Viele kleine Textänderungen
    Achtung Spoiler:
    #211-212:

    Karacke: 3-D-Grafik in Colopädie vergrößert /
    Waljagd: Textmeldungen und Hilfetexte redigiert /
    Vom König verlangter Kriegseintritt: Aufforderungstext und Meldungstexte redigiert /
    Ereignis Unterstützungstruppen eines fremden Königs: Angebotstext und Textmeldung redigiert /
    Söldner: Bezeichnung "Indianische Söldner" zugewiesen /
    Söldner: Angebotstext und Textmeldung redigiert /
    Söldner: Strategietext für Colopädie geschrieben /
    Söldner: Hintergrund-Blindtext für Colopädie angelegt /
    To-Go-Befehl: Texte redigiert /
    Ordner xml/Text: Sonderzeichen in Unicode gewandelt /
    Credits aktualisiert /
    ingame z.T. (!) getestet / Colopädie getestet

    #213:
    Söldner: Antworttexte redigiert /
    Lauffähigkeit getestet / kein ingame-Test

    Das alles durchzusehen, wäre unverhältnismäßig. Wichtig wäre aber, den Colopädie-Strategietext zu Indianischen Söldnern kritisch zu lesen. Ist er sachlich richtig? (Machst du das, ray?)

    Status: erledigt
    Geändert von Writing Bull (18. Dezember 2010 um 12:15 Uhr)

  6. #66
    ausgetreten
    Gast
    Testanfrage zu #215 und 217

    Neue Beförderung Kampfgeist
    Umbennung der Beförderungen Amphibisch, Angriff, Formation, Grenadier, Büchsengeschoss, Kanistergeschoss und Bombe
    Ureinwohner im Beruf Krieger starten mit Veteran I und Kampfgeistgeist


    Testumfang: Werden alle Änderungen korrekt in der Colopädie angezeigt?Können Einheiten unerlaubt "Kampfgeist" bekommen (Vorraussetzung Nahkämpfer-Einheitenklasse, Veteran II)? Wie sieht es mit dem Ureinwohnerbalancing aus?

    Status: übernommen durch Writing Bull, allerdings teilweise obsolet durch #236

    EDIT: #217 enthält die restlichen umzubennenden Beförderungen sowie die Korrektur Kriegsgeist ---> Kampfgeist
    Geändert von ausgetreten (21. September 2010 um 20:04 Uhr)

  7. #67
    ausgetreten
    Gast
    Testanfrage #216

    Inhalt:
    - Ureinwohner mit dem Trait Händler bekommen nun ein freies Lagerhaus
    - Ureinwohner mit dem Trait Fischer bekommen nun neben dem Bootssteg auch einen Gratishafen (dafür fällt der Geländefeldbonus für Nahrung weg)
    - Der Text für den Nahrungsbonus enthält jetzt die Bezeichnung "Siedlungen" statt "Kolonien"


    Testumfang: Neben Colopädie vorallem wieder Balancing.

    Status: Testanfrage bearbeitet, alles okay
    Geändert von Writing Bull (17. September 2010 um 20:47 Uhr)

  8. #68
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu #218:
    4 neue Achievements

    Zusammengelegt mit --> #225/226
    Achtung Spoiler:
    So sollte getestet werden:

    Trigger auslösen --> werden die Achievements generiert? --> werden sie auch im Beraterfenster "Chronik" vollständig (ohne abgeschnittene Textenden) angezeigt?
    Gibt es Textfehler? Sind die Texte gut verständlich?

    Die Trigger sind:
    Drei Meisterrancher
    Zwei Routinierte Späher
    Zehn Artilleriegarnisonen
    Drei Offiziere
    Geändert von Writing Bull (17. September 2010 um 18:38 Uhr)

  9. #69
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu #219:

    • Vom König verlangter Kriegseintritt: Antworttexte redigiert
    • Tehuelche haben jetzt einen kompletten eigenen Satz Diplomatietexte

    Testhinweise:
    Achtung Spoiler:
    Ich würde empfehlen, diese Texte in den entsprechenden xml-Dateien gegenzulesen. Ein ingame-Test wäre meines Erachtens zuviel verlangt.

    Die Texte zur Königsdiplomatie finden sich in der CIV4GameText_Colonization_DiplomacyText.xml in den folgenden Tags:
    • USER_DIPLO_EUROPE_WAR_YES
    • USER_DIPLO_EUROPE_WAR_YES_BUT
    • USER_DIPLO_EUROPE_WAR_NO

    Die Diplomatietexte zu den Tehuelche finden sich ganz am Ende der CIV4GameText_Colonization_DiplomacyText.xml.

    Überprüft werden sollte:
    1. Sind die Texte auf Anhieb verständlich?
    2. Gibt es Rechtschreibungs-, Grammatikfehler usw.?
    Edit: Elwood hat das getestet und erledigt.
    Geändert von Writing Bull (03. November 2010 um 12:57 Uhr)

  10. #70
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Testanfrage zu #221:

    Automatische Anpassung von GV-Punkt-Belohnungen bei Events an Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeit entfernt. Dies soll als Work-Around den von Stöpsel beschriebenen Bug vermeiden.

    Testhinweise:

    Achtung Spoiler:

    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Es kann durch das Amazonen-Event dazu kommen, dass die Reihenfolge des Gründerväterangebotes nicht eingehalten wird. Gespielt wird mit TAC 2.02, mit dem angehängten Save kann man die Situation reproduzieren:

    Das Amazonen-Event wird ausgelöst, Politikpunkte ausgewählt, Runde zu Ende spielen. Durch den Zugewinn von 480 Politikpunkten in dieser Runde passiert es, dass mehrere GV "übersprungen" bzw. einer von mehreren freigeschaltet werden kann. In der nächsten Runde werden 3 Erkundungs-GV angeboten, allerdings nicht in der Reihenfolge auf dem Board. Die richtige Reihenfolge wäre de Quesada/Minuit/de Verrazano. Ich hätte mir Minuit geholt und versucht, de Verrazano später zu kriegen. Stattdessen ist die Reihenfolge im Pop-Up-Angebot de Quesada/de Verrazano/Minuit. Nimmt man jetzt de Verrazano, dann überspringt man Minuit, ohne dass er als abgelehnt markiert ist. Wählt man Minuit, dann steht de Verrazano als abgelehnt in der Liste, obwohl Minuit vor ihm in der Liste steht. Wie kommt es, dass die Reihenfolge nicht eingehalten wird?
    Weitere Hinweise hier: http://www.civforum.de/showpost.php?...&postcount=435


    Status: Test übernommen von Stöpsel
    Geändert von Ronnar (17. September 2010 um 12:29 Uhr)

  11. #71
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Testanfrage #221 übernehme ich. Das sehe ich mir am Wochenende gern selbst an.

  12. #72
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    Testanfrage: Interface Rev 222

    - ursprüngliche Größe der Stadtbewohner-Icons im Stadtbildschirm wiederhergestellt
    - Position Mauer und Zitadelle im Stadtbildschirm ausgetauscht
    - Infofenster (linke Seite) im Hauptbildschirm sollte nun immer richtig schließen
    - Warenanzeige im Stadtbildschirm mittig zentriert
    - Platz für Namensanzeige im Einheiteninfo (rechts unten) erweitert

    EDIT:
    Test übernommen und ausgeführt von: Ray, alles in Ordnung (Danke )
    Geändert von koma13 (17. September 2010 um 21:09 Uhr)

  13. #73
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Testanfrage: Interface Rev 222
    Würde ich übernehmen.
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  14. #74
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Testanfrage zu #218 und #225/226:
    8 neue Achievements

    So sollte getestet werden:
    Achtung Spoiler:
    • Trigger im Weltenbauer auslösen --> werden die Achievements in der Folgerunde generiert?
    • Werden sie auch im Beraterfenster "Chronik" vollständig (ohne abgeschnittene Textenden) angezeigt?
    • Gibt es Textfehler?
    • Sind die Texte gut verständlich?
    • Werden zu Anlass und Text passende Grafiken angezeigt?


    Die Trigger sind:

    1. Drei Meisterrancher
    2. Zwei Routinierte Späher
    3. Zehn Artilleriegarnisonen
    4. Drei Offiziere
    5. Zwei Meisterweberinnen
    6. Zwei Meisterrumbrenner
    7. Zwei Meisterzigarrendreher
    8. Zwei Meisterpelzhändler
    Edit: Status: Testanfrage wurde von Elwood übernommen (danke!).

    Edit: Status: Test abgeschlossen.
    Geändert von Writing Bull (27. Oktober 2010 um 14:28 Uhr)

  15. #75
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Testanfrage zu Korrektur Anzeige Inlandsberater "Warenlager"
    (Rev. # 227)

    Inlandsberater:
    Zahlen passen wieder vernünftig in Spalten
    Geändert von raystuttgart (17. September 2010 um 20:56 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

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