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Geändert von raystuttgart (16. August 2010 um 15:02 Uhr)
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Dazu gibt es keinen (Ereignis-)Text.
Entweder der Button ist da, oder nicht.
Aber eventuell sollte man die Colopädie dazu anpassen ?
(Weiß gar nicht, ob es einen Artikel dafür gibt.)
Ich habe aber versucht ALLES im Konzept umzusetzen.
(Funktioniert in meinen Tests auch alles. )
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Korrigiere gerade noch eine Kleinigkeit mit einer Meldung.
Werde das ganze gleich einchecken.
Edit:
Ist drin.
Geändert von raystuttgart (16. August 2010 um 15:49 Uhr)
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Ich habe den Test durchgeführt.
* Es gibt einen Tippfehler in einem Meldungstest (den werde ich selber rasch korrigieren).
* Wenn der letzte Bewohner aus der Siedlung abgezogen, der Rundenwechsel aber noch nicht durchgeführt wurde, kann man die Stadt weiterhin betreten. Der Lagerbestand scheint verschwunden zu sein, es werden keine Warenmengen mehr angezeigt. "Unsichtbar" sind sie aber weiterhin vorhanden und können z.B. mit der Haus in die Frachtslots von Transporteinheiten gezogen werden. Das sollte stimmig geregelt sein: entweder sind die Waren tatsächlich komplett weg oder sie sind noch vorhanden. Die Anzeige der Warenmengen sollte zur gewählten Lösung passen.
* Nicht getestet habe ich, ob es Komplikationen mit Events geben könnte, die in einer ersten Runde mit einer bestimmten Stadt verknüpft sind, in der dann in einer Folgerunde ein Folgeevent geschieht. Hier die Bitte an dich, ray, zu überprüfen, ob das zwischenzeitliche Verschwinden der Stadt zu einem Problem führen kann.
* Folgende Colopädieeinträge müssen noch aktualisiert werden (das werde ich selber erledigen):
- Strategieartikel zu Einheit Schatz
- "Spielkonzepte"-Artikel zu Siedlungen
- "Spielkonzepte"-Artikel zu Sicht und Erkundung
Ich glaube wir haben keine Events, die eine Stadt direkt mehrere Runden lang mit Folgeevents beglücken. Wir haben allerdings welche, die das Umfeld einer Stadt mehrere Runden lang betreffen können, z.B. den Banditenüberfall auf Farmen. Da dabei auch die Stadt mit ausgewertet wird, sollte man das wirklich testen.
Kritisch wären auch Quests etc., die sich in einer bestimmten Stadt abspielen sollen. Da müssten wir bei der künftigen Entwicklung aufpassen und entsprechende Prüfungen einbauen (Quest verloren, wenn Stadt erobert oder abgerissen wird).
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Kommt Zeit, kommt Rat.
Hab versucht an alles zu denken ...
aber Fehler kann es immer geben.
Die ersten Spielerfahrungen der Betatester und das inoffizielle Release werden uns da sicherlich viel schlauer sein lassen.
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