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Thema: [TAC] Städte auflösen

  1. #46
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Es wäre aber so schön einfach zu programmieren.

    Immer wieder macht ihr mir eine Umsetzung eines ganz einfachen Features extra kompliziert !
    Dafür sind wir doch da - damit Du über Dich hinaus wächst...

    Mir scheint halt die "Auflösung unter Opfern" eine Variante zu sein, die historisch und auch spieltechnisch Sinn macht. Sicher wird sich jeder (menschliche) Spieler gut überlegen, ob er eine eigene Metropole räumt/niederbrennt, oder nicht lieber bis zum letzten Mann verteidigt.

    Ich persönlich wäre deshalb dafür, erst einmal auf das Feature "Fahnenflucht/BarbarianCiv" zu warten, damit wir später darauf aufbauend die "Stadtauflösung mit Aufständischen/Banditen" ins Auge fassen können.
    Falls aber eine Mehrheit die Lösung via generellem Auflöseverbot während Kriegszeiten favorisiert, füge ich mich natürlich
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  2. #47
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    Dafür sind wir doch da - damit Du über Dich hinaus wächst...
    Warte es nur ab ...

    Das nächste mal, wenn du Texturen/Grafiken erstelltst, denke ich mir ganz fiese Sachen aus.
    Achtung Spoiler:

    Sowas wie ein "Mouse-Over"-Effekt bei dem eine Siedlerin dann im Bikini zu sexy Musik tanzt.

    Ich werd da noch kreativ ...
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  3. #48
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Willi Tell Beitrag anzeigen
    Ich persönlich wäre deshalb dafür, erst einmal auf das Feature "Fahnenflucht/BarbarianCiv" zu warten, damit wir später darauf aufbauend die "Stadtauflösung mit Aufständischen/Banditen" ins Auge fassen können.
    Falls aber eine Mehrheit die Lösung via generellem Auflöseverbot während Kriegszeiten favorisiert, füge ich mich natürlich
    Nein ernsthaft, ich möchte Stadtauflösung

    1.) Nicht zu kompliziert machen
    2.) Nicht mit weiteren negativen Effekten als Verlust der Gebäude und Waren belegen

    Ausserdem möchte ich

    3.) "Cheats" wie "Goldschatz-Abtransport-Städte" und "Verbrannte Erde" verhindern
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  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich bin dafür, dass Städte immer aufgelöst werden sollten. Mit der Einschränkung nur in Friedenszeiten kann ich aber leben.

    Vorhandene Waren sollten verloren gehen.

    Der letzte Siedler soll (sofern das geht) als (freier) Siedler in der nächsten Runde erscheinen. Könnte man natürlich auch als Cheat missbrauchen, wenn man so Kriminelle verbessern könnte.

    Damit man die Schätze nicht zum Cheaten missbrauchen kann, könnte man dem Späher (Beruf der Einheit) die Fähigkeit zur Stadtgründung entziehen.

  5. #50
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Der letzte Siedler soll (sofern das geht) als (freier) Siedler in der nächsten Runde erscheinen. Könnte man natürlich auch als Cheat missbrauchen, wenn man so Kriminelle verbessern könnte.

    Ich will das ganz anders programmieren:

    In dem Moment, wo man den (neuen) Button (in der Stadtansicht) zum Auflösen der Stadt anklickt (Bedingung damit der erscheint: Nur noch ein Siedler arbeitet in der Stadt), wird die Stadt aufgelöst.

    Also in der SELBEN Runde, nicht eine Runde später.
    (So hat es ja auch im alte Col funktioniert.)

    Die SELBE Einheit, die als letztes in der Stadt gearbeitet hat, wird auf die Karte gesetzt. Nicht irgendeine andere.

    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Damit man die Schätze nicht zum Cheaten missbrauchen kann, könnte man dem Späher (Beruf der Einheit) die Fähigkeit zur Stadtgründung entziehen.
    Technisch nicht gut:
    Die Fähigkeit zur Stadtgründung ist an die EINHEIT gekoppelt, NICHT an den Beruf.
    Was machen wir mit einem SIEDLER, der im Beruf Späher unterwegs ist ?

    Fachlich auch nicht gut:
    Was machen wir, wenn der Spieler mit einem Dragoner Schätze sammelt ?

    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Mit der Einschränkung nur in Friedenszeiten kann ich aber leben.
    Danke.
    Das ist nämlich im Moment die beste Möglichkeit, die ich sehe, um "Verbrannte Erde" (sehe ich als Cheat, würde KI benachteiligen) zu verhindern.
    Geändert von raystuttgart (21. Juni 2010 um 19:10 Uhr)
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  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Na soviel anders ist es nun auch nicht.

    Mit der Runde später hat auch seinen Reiz, von mir aus auch gleich und sofort.

    Bei der Einheit die beim abreißen entsteht, hätte ich gedacht, dass es zuviel Programmierarbeit ist. Daher die Klammerzusätze.

  7. #52
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Technisch nicht gut:
    Die Fähigkeit zur Stadtgründung ist an die EINHEIT gekoppelt, NICHT an den Beruf.
    Was machen wir mit einem SIEDLER, der im Beruf Späher unterwegs ist ?
    Der Siedler ist ja ein Beruf. Du meinst vermutlich nicht den Beruf Siedler, sondern die Einheit Freier Kolonist?

  8. #53
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Der Siedler ist ja ein Beruf. Du meinst vermutlich nicht den Beruf Siedler, sondern die Einheit Freier Kolonist?
    Ja, mein ich.
    Bringe da die Namen von Beruf und Einheit ständig durcheinander.

    Du verstehst mich doch aber trotzdem ?

    Achtung Spoiler:

    Du alter Besserwisser...
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  9. #54
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Du alter Besserwisser...
    Ich weiß! Eine meiner größten Schwächen.

  10. #55
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Ich bin übrigens auch für Stadtauflösung nur in Friedenszeiten. Alles andere könnte nur der menschliche Spieler nutzen. Die KI würde es nie gebacken bekommen in einer hoffnungslosen Lage eine Siedlung zu räumen. Und KI benachteiligen ist eigentlich eines unserer KO-Kriterien für neue Features.

  11. #56
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Ich bin übrigens auch für Stadtauflösung nur in Friedenszeiten. Alles andere könnte nur der menschliche Spieler nutzen. Die KI würde es nie gebacken bekommen in einer hoffnungslosen Lage eine Siedlung zu räumen. Und KI benachteiligen ist eigentlich eines unserer KO-Kriterien für neue Features.
    Genau das ist das Problem.

    Einen "Verbrannte Erde"-Cheat, den die KI nicht nutzen kann, möchte ich verhindern.
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  12. #57
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Wie wäre es noch, eine Siedlung auflösen mit einer Steuererhöhung zu koppeln? Der König dürfte schliesslich wenig erfreut sein, wenn man seine Siedlungen abreisst. Dann überlegt man es sich sehr gut, ob man wirklich die Siedlung ein Feld nach Westen verschieben will und ob das X% mehr Steuern wert ist.

    Wenn Siedlung auflösen eingeführt wird, sollte dieses Feature meiner Meinung nach nur sehr selten eingesetzt werden können.

  13. #58
    Nerd Avatar von BeckerC1972
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Wie wäre es noch, eine Siedlung auflösen mit einer Steuererhöhung zu koppeln? Der König dürfte schliesslich wenig erfreut sein, wenn man seine Siedlungen abreisst. Dann überlegt man es sich sehr gut, ob man wirklich die Siedlung ein Feld nach Westen verschieben will und ob das X% mehr Steuern wert ist.

    Wenn Siedlung auflösen eingeführt wird, sollte dieses Feature meiner Meinung nach nur sehr selten eingesetzt werden können.
    Nach der Logik müsste der König ja bei jeder Neugründung die Steuern senken - tut er ja auch nicht ^^

  14. #59
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Wie wäre es noch, eine Siedlung auflösen mit einer Steuererhöhung zu koppeln? Der König dürfte schliesslich wenig erfreut sein, wenn man seine Siedlungen abreisst. Dann überlegt man es sich sehr gut, ob man wirklich die Siedlung ein Feld nach Westen verschieben will und ob das X% mehr Steuern wert ist.
    Technisch ziemlich simpel.

    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Wenn Siedlung auflösen eingeführt wird, sollte dieses Feature meiner Meinung nach nur sehr selten eingesetzt werden können.
    Weiß nicht, ich spiele da anders.

    Ich würde z.B. relativ oft erstmal gegnerische Städte einnehmen, da die Waren und Einheiten rausschaffen und dann wieder auflösen wollen.

    Oder ich überlege mir einfach meine Stadt ein wenig zu versetzen.

    Da dann jedesmal eine Steueerhöhung gefällt mir persönlich nicht.
    Ich würde Stadtauflösung nicht mit weiteren negativen Auswirkungen als Verlust der Gebäude und restlichen Waren belegen wollen.

    Das war ja im alten Col auch nicht nötig.
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  15. #60
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Genau das: Stadt einnehmen, Waren rausschaffen, Stadt auflösen empfinde ich als Cheat. Die KI kann das nicht, also soll es auch der Spieler nicht können ist meine Meinung dazu.

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