Seite 3 von 3 ErsteErste 123
Ergebnis 31 bis 41 von 41

Thema: European Empires

  1. #31
    Vucko Avatar von Ic3
    Registriert seit
    11.05.10
    Beiträge
    856
    Hallo erstmal.

    Schön das du dir die mühe gemacht hast um die Mod zu machen.

    Falls du es wirklich historisch machen wollstest sind dir einige
    fehler unterlaufen.

    Einige städte haben die falsche religion. Bukarest z.b. muss wenn
    dann christlich und nicht jüdisch sein. Kann man auf dem ersten bild
    sehen, auch sarajevo sollte christlich beinhalten neben dem islam.
    Ausserdem ist das osmanische reich nicht ganz richtig dargestellt.
    z.b. war der Balkan vassaliert und nicht ins reich eingegliedert.

    Das trifft natürlich nur zu wenn du es wie oben erwähnt historisch
    richtig machen wolltest.

    Ansonsten gute arbeit.

  2. #32
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    20.06.10
    Beiträge
    24
    griechenland war zu der zeit aber kein vasall
    das ist schon richtig und serbien war iwie weder vasall noch eingegliedert, sondern relativ eigenständig.

    aber ansonsten auf dem ersten blick ein nettes spiel.

    was ich verbesserungswürdig finde:
    habe gerade ne stadt erobert, aber da bricht sofort eine revolte aus, da die städte in der nähe ein zu großes gebiet einnehmen.
    man müsste eventuell den kulturradius etwas minimieren, damit nicht die stadt sich einem staat anschließt, der nicht im krieg involviert war
    Hakuna Mathata

    Szenario: Südamerika 2010 v1.0

    Rhye's and Fall:
    Indien 3/3
    Maya 3/3
    Ägypter 3/3
    Russland 3/3
    Türkei 3/3

    angehende RFC:
    England
    Rom
    Karthago

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
    Registriert seit
    28.09.08
    Beiträge
    802
    Du kannst den Mod auch direkt starten, wenn du eine Verknüpfung zur Civ4BeyondSword.exe erstellst und unter Ziel
    mod=\European Empires
    hinten anfügst.

    Zitat Zitat von Ic3 Beitrag anzeigen
    Hallo erstmal.

    Schön das du dir die mühe gemacht hast um die Mod zu machen.

    Falls du es wirklich historisch machen wollstest sind dir einige
    fehler unterlaufen.

    Einige städte haben die falsche religion. Bukarest z.b. muss wenn
    dann christlich und nicht jüdisch sein. Kann man auf dem ersten bild
    sehen, auch sarajevo sollte christlich beinhalten neben dem islam.
    Ausserdem ist das osmanische reich nicht ganz richtig dargestellt.
    z.b. war der Balkan vassaliert und nicht ins reich eingegliedert.

    Das trifft natürlich nur zu wenn du es wie oben erwähnt historisch
    richtig machen wolltest.

    Ansonsten gute arbeit.
    Bei der Religion hab ich mir überhaupt keine Gedanken gemacht
    Jeder Stadt die Religion des Herrschers, dazu ein bischen Christentum im Balkan, Islam in Süditalien und Südspanien und ein bischen Judentum über die ganze Karte verteil.

    Aber danke für die Anmerkung. Werde ich bei der nächsten Version Berücksichtigen.
    Ansonsten ist die maximale Anzahl an Spielern ausgereizt. In der nächsten Version gibts vielleicht mehr, dann beschäftige ich mich mal genauer mit dem Balkan.

    Gruß Sir_Error
    Geändert von Sir_Error (21. Juli 2010 um 21:30 Uhr)
    Meine PBEM 359 Story: Donuts nach koreanischer Art

    Wyrd bið ful aræd

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
    Registriert seit
    28.09.08
    Beiträge
    802
    Bei so viel Resonanz hab ich doch glatt die Hälfte vergessen...

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    das war doch eh die zeit der 1000 technologien, strom, repetiergewehre, dampfmaschine, eisenschiffe, panzer, fabriken, verfahrenstechniken, chemie, ich mein das sind nur grobe beispiele aber es ist ja nicht schwer da genaueres zu finden @ wikipedia wenn mans ohne große umstände haben will und mit büchern wenn mans sehr genau haben will
    Da hab ich mich falsch Ausgedrückt... Ich hab mich damit noch nicht beschäftigt, da ich zum einen das (aus meiner Sicht) Grundlegendste machen wollte und zum anderen wird das einige Zeit in Anspruch nehmen.
    Aber ich bin auch der Meinung dass da mindestens das dreichfache an Techs reingehört.

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    Edit: wegen österreich fände ich die schwarz-goldene aber passender als die rot-weiß-rote
    Das hatte ich mir auch überlegt. Warum ich dann doch rot-weiß-rot genommen habe weiß ich nicht mehr. Aber in dem Punkt kann ich zu einem Österreicher ja nicht nein sagen

    Zitat Zitat von Psycho Rabbit Beitrag anzeigen
    was ich verbesserungswürdig finde:
    habe gerade ne stadt erobert, aber da bricht sofort eine revolte aus, da die städte in der nähe ein zu großes gebiet einnehmen.
    man müsste eventuell den kulturradius etwas minimieren, damit nicht die stadt sich einem staat anschließt, der nicht im krieg involviert war
    Ist das nicht schon immer so, oder verstehe ich dich falsch?
    Stadtwechsel durch Kultur ist aber aus.

    Gruß Sir_Error
    Meine PBEM 359 Story: Donuts nach koreanischer Art

    Wyrd bið ful aræd

  5. #35
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.11.09
    Beiträge
    2
    Danke für die schnelle Hilfe mit der Feldkanone, leider hat sie mir gegen den Osmanen nicht geholfen-er hat mich mit einer riesigen Janitscharenarmee direkt wieder aus Griechenland rausgeworfen. Ich habe das Gefühl, denn auch in meinem zweiten Spiel ist er nicht zu stoppen, dass der Osmane zu viel Land hat. Vielleicht müsste man ihm noch was wegnehmen, zB indem man, wie vorgeschlagen, auf dem Balkan oder in Nordafrika, Vasallen einrichtet.
    2 kleine historische Ungenauigkeiten sind mir noch aufgefallen: Konstantinopel sollte am Anfang Istanbul heissen und Wilhelmshaven wurde erst in den 1860er Jahren gegründet. Du könntest die Stadt in zB in Bremen oder Emden umbennen. Außerdem gefällt es mir besser, wenn Sizilien eine Insel ist, aber das kann man auch mit dem WB schnell machen.
    Schön dass du an der MOD noch weiter basteln willst, ich bin gespannt was dir noch einfällt. Die Karte sieht schon Klasse aus und die Idee mit dem begrenzten Stadtwachstum ist super, aber ein bisschen mehr Inhalt (Wunder, Techs, KGs etc.) mit der Zeit wäre klasse. Also: Weitermachen!

  6. #36
    Jesper Portus
    Gast
    Schade, download geht nicht.

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
    Registriert seit
    28.09.08
    Beiträge
    802
    Download ist wieder verfügbar
    Meine PBEM 359 Story: Donuts nach koreanischer Art

    Wyrd bið ful aræd

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
    Registriert seit
    28.09.08
    Beiträge
    802
    Ich hab gerade ein paar Probleme an denen ich verzweifle

    1. Wo wird das Geschlecht eines Leaders festgelegt? Bei den TXT_KEYs stimmts trotzdem bekomme ich sowas:


    2. Noch ein Problem mit den TXT_KEYS. Trotz
    Code:
    BeginPlayer
    	Team=10
    	LeaderType=LEADER_VIKTOR_AMADEUS_II
    	CivDesc=TXT_KEY_CIV_KINGDOM_SARDINIA_DESC
    	CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_SARDINIA_SHORT_DESC
    	CivAdjective=TXT_KEY_CIV_SARDINIA_ADJECTIVE
    	CivType=CIVILIZATION_SARDINIA
    	ArtStyle=ARTSTYLE_GRECO_ROMAN
    und
    HTML-Code:
    		<German>
    			<Text>Sardinisch:sardinischen:sardinische</Text>
    			<Gender>Neuter:Neuter:Neuter</Gender>
    			<Plural>0:0:0</Plural>
    		</German>
    steht
    Wir verlangen, dass Ihr Eure Handelsbeziehungen mit dem widerwärtigen Sardinisch Volk einstellt!
    im Diplomatiefenster....

    Dann dachte ich vielleicht verschwindet das mit der Community Übersetzung. Also hab ich die installiert, doch ich weiß nicht wie ich die zwei Situationen provoziere...
    3. Zudem ist ein evtl. neuer Fehler aufgetreten:


    Rechts bei den Punkten sieht man "Königreich Großbritannien". Das ist der TXT_KEY den ich in der Szenariodatei angegeben habe. Er sagt aber "britisches Reich". Dieser TEXT_KEY steht in der CivilizationInfo. Wie kommt man da ran wenn es per Szenariodatei überschrieben wird
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Meine PBEM 359 Story: Donuts nach koreanischer Art

    Wyrd bið ful aræd

  9. #39
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    1) Guck besser nochmal nach.
    3) Wieso änderst du das nicht einfach in der CivilizationInfo ?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
    Registriert seit
    28.09.08
    Beiträge
    802
    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    1) Guck besser nochmal nach.
    Hab ich gemacht. Bei den Standard-TXT_KEYs ist unter German female klein geschrieben und bei allen anderen groß Ich hab das jetzt mal angepasst.

    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    3) Wieso änderst du das nicht einfach in der CivilizationInfo ?
    Wenn ich mal nen 1815 Szenario mache, dann brauche ich eh andere KEYs. Genauso falls ich es schaffe dass sich das an den historischen Daten ändert.

    Aber egal. Das war ne Ente. In dem TXT_KEY wird das adjektiv und benutzt.

    Außerdem arbeite ich gerade an Version 1.1
    Geändert von Sir_Error (28. Februar 2011 um 23:05 Uhr)
    Meine PBEM 359 Story: Donuts nach koreanischer Art

    Wyrd bið ful aræd

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
    Registriert seit
    22.07.10
    Ort
    Frankenland
    Beiträge
    494
    Zitat Zitat von Sir_Error Beitrag anzeigen

    Außerdem arbeite ich gerade an Version 1.1
    Also nach einem Jahr erwarte ich jetzt aber 2.0
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

Seite 3 von 3 ErsteErste 123

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •