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Thema: Unofficial Patch released

  1. #1
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    Unofficial Patch released

    Sid Meier's Alpha Centauri / Alien Crossfire Unofficial Patch released!



    Version 1.0 of the Unofficial SMAC/X Patch, which fixes bugs in Sid Meier's Alien Crossfire and, now, Alpha Centauri, was released on May 7, 2010. Brendan Casey (scient) leads the project, which began in February 2009 at Apolyton and moved in July 2009 to the Civilization Gaming Network.

    Until now the patch was only hosted at CGN; however, WPC, which recently relaxed its rules on hosting altered executable (.exe) files, also hosts the patch. The Unofficial Patch may be downloaded from CGN or WPC.

    Brendan Casey will continue developing further versions of the patch at CGN, however, CGN and WPC will share publicity and distribution.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Und für die, die des Englischen nicht so mächtig sind:
    Die Version 1.0 des Unofficial SMAC/X Patch ist am 7. Mai 2010 released worden. Autor des Patches ist Brendan Casey aka Scient, einigen vielleicht durch seine Arbeit am Planescape Torment Fixpack bekannt.

    Der Patch fixt momentan die folgenden Bugs:

    Achtung Spoiler:
    Engine Fixes


    1. [CRASH][SMAX] If you open up Design Workshop as Caretakers/Usurpers and switching back and forth between colony pod and other "equipment" you can cause text in "special ability" to become overwritten and crash once you exit Design Workshop. Patch increases memory allocation used to manipulate the caviar animation files (cvr) and may fix other buffer related problems other than the one noted. (credit to WBird784 for original patch)
    2. [CRASH] It is possible usually on larger maps that scrambling air interceptors would cause the game to crash. Even when the game didn't crash incorrect altitude values were being used in checks. Both of these have been fixed.
    3. [CRASH] When moving units near or at the poles, it is possible for y coord to exceed the map bounds and crash the game. Patch adds handling to prevent y coord from going over min/max.
    4. [CRASH/MISC] Removed and optimized out a number of CPU checks which serve no purpose unless you're using a 15 year old computer. In some cases, these checks actually prevent the game from starting on newer CPU's causing them to exit out or crash. Because of these changes, you now shouldn't need to set ForceOldVoxelAlgorithm to 1. It is recommend that if you've already set it to 1 to either change it back to 0 or delete the entry entirely causing the game to automatically reset it to 0 on launch. Doing so may improve performance since setting ForceOldVoxelAlgorithm to 0 enables SMAC/SMAX to use your CPU's MMX capabilities for voxel algorithm.
    5. [BUG][SMAX] Transport unit's special ability "Repair Bay" is rendered useless due to an incorrect check that would only give the healing bonus to ground transports. Now, it will give bonus to all ground units except ground transports.
    6. [BUG][SMAX] Enhanced probes (Algorithmic Enhancement) are now able to mind control bases/units normally immune due to high SE morale as stated in SMAX manual. For units it's purely the morale SE value so >=3 acts as if it were 2 (cost doubled). For bases, the value is calculated from morale SE and any base facility modifiers (Covert Ops: +2, Genejack: -1). If final value is >=3, it acts as if it were 2.
    7. [BUG][SMAX] While loading the ambient sound file for game, there is a mistake in faction id check for Believers causing it to use SMAX default of "aset1.amb". Patch fixes check so Believers will now use their correct ambient sound file "bset1.amb".
    8. [BUG][SMAX] Enhanced probes don't receive a penalty to survival probability when target faction has built Hunter-Seeker Algorithm. Instead, the success probability is erroneously given the penalty for a second time after it has already been displayed in UI. This could cause diminished success rate when it should have been higher. Patch corrects check so survival rather than success probability is modified.
    9. [BUG][SMAX] Sealurk units now do not get a penalty when moving onto Sea Fungus like Isle of Deep.
    10. [BUG] If a faction's cumulative PROBE value is greater than 3 (SE morale, covert ops center) it is possible to "mind control" their bases when they should be immune. If the University uses SE Knowledge putting PROBE value down to -4, it would act as if it were 0 erroneously increasing "mind control" costs. After patch, PROBE values greater than 3 will always be immune to regular probes and values less than -2 will be treated as if they were -2.
    11. [BUG] Fixed a check that was ending the turn for certain air units (choppers/missiles/grav) when entering a base which had no adjacent enemy units. There is still a check which will end the unit's turn if when entering a base it has less then one turn remaining unless an enemy is adjacent to base.
    12. [BUG] Using "Go to home base" (shift-g) command sends the unit to closest base rather than it's actual home. Patch retrieves unit's home base and sets a "go to" waypoint similar to how a unit is recalled from within base UI. If a home base cannot be found (independent) the unit will go to the nearest base.
    13. [BUG/EXPLOIT] Setting more than one patrol waypoint with spacebar causes the values to be stored incorrectly. If only two waypoints are set then it is just a display issue showing an incorrect amount of waypoints when clicking on unit. If three waypoints are set, it causes the unit's morale to be set as one of coordinates usually boosting it to demon boil / elite status. Also, with three waypoints the final waypoint gets set to some far off random location usually (0,0) breaking three point patrol completely.
    14. [EXPLOIT] Using the right click menu to airdrop calls the "move to" code directly and bypasses all the checks such as if unit is in airbase/base or has already moved. Since the airdrop hotkey "i" correctly checks these restrictions, the patch makes the right click menu use the hotkey checks before directly moving the unit.
    15. [EXPLOIT] Inside base UI, after opening up the production queue window it is possible to then open the hurry command window, switch between bases and complete projects for less then their actual value. Patch fixes a clean up issue with queue panel preventing certain parts of UI from becoming clickable when they shouldn't.
    16. [EXPLOIT] When clicking on an unexplored tile, the map recenters on that square. However, if the tile contains a base the map doesn't recenter. Patch fixes it so when an unexplored tile with a base is clicked, the game will recenter like the rest of the tiles.
    17. [EXPLOIT] It is possible to change another faction's workers via Base Ops (F4) if you have that faction infiltrated. Patch fixes it so clicking citizens of another faction in Base Ops has no effect similar to garrisoned units.
    18. [EXPLOIT] It is possible to give airdrop or artillery ability to an unit who didn't have it. This is done by using hotkey (I or F) on an unit that has the ability then switching units in bottom center window. The mouse cursor would still have airdrop/artillery up and it is then possible to use it with the new unit bypassing all the checks if unit can use ability. Patch resets the cursor when clicking unit selection window.
    19. [MOD] Squares with both a borehole and nutrient bonus don't receive the nutrient bonus. If the "Borehole Square" nutrient value defined in #RESOURCEINFO (alphax.txt) is set to non-zero, a square with borehole will erroneously act as if it has a nutrient bonus. The patch fixes a check whether or not to give a borehole square a nutrient bonus from checking if borehole nutrient value is non-zero to checking if nutrient bonus is actually present in square.
    20. [MOD] Fixed an unit check to use the "Max artillery range" value defined in #Rules (alphax.txt) rather than a hardcoded value of 2. This fix is geared toward modders so players who use an unmodified version of alphax.txt will see no change.
    21. [MOD] Increasing maximum number of all units on a map from 2048 to over 2 billion (2147483647). Also, increasing value when native life stops spawning due to number of units on map from 1792 to 2147483391 (same difference of 256 between orginal values).
    22. [UI] Removed a check that would while displaying probe success/survival probabilities drop one if they're both the same. For example, (50%, 50%) would just be (50%). This change makes interface a little less confusing.



    Der WPC Link erfordert keine Registrierung zum Download.

    Wenn ihr Fragen habt, immer raus damit, auch Bugreports sind gerne gesehn, entweder direkt hier oder auf CGN. Die aktuellste Bugliste gibts hier.

  2. #2
    Bewahrer des Glaubens Avatar von Assur
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    Hm, das klingt interessant. Danke für die Nachricht, ist das erste Mal, dass ich überhaupt von diesem Projekt höre.
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  3. #3
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    In wie weit verträgt sich dieses Patch mit der Liga.txt?

  4. #4
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    Der Patch modifiziert nur terran.exe/terranx.exe. Sollte also keine Probleme geben.

  5. #5
    Slightly mad Avatar von lotus
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    Heißt das der Patch funktioniert auch für die deutsche Version? Bzw. wie läuft es mit der neuen Sold-out-Version?

    Aber sonst cooles Projekt!
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  6. #6
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    Heißt das der Patch funktioniert auch für die deutsche Version?
    Ja, die Unterschiede zwischen deutscher und englischer Version sind in den txt und sound/voice files. Terran.exe/terranx.exe haben mit der Lokalisierung afaik nix zu tun.
    Bzw. wie läuft es mit der neuen Sold-out-Version?
    Keine Probleme.

  7. #7
    Slightly mad Avatar von lotus
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    Achso, danke
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  8. #8
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    Ich möchten den hier nochmal ausgraben.

    Bringt der Patch Verbesserungen, die man haben muss ? Mir geht's darum, daß man für Multiplayer doch auf allen beteiligten Rechnern den gleichen Stand haben sollte.

    Gebt doch bitte mal Rückinfo, wer den Patch installiert hat und ob er empfehlenswert ist.

  9. #9
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Wir spielen nicht mit diesem Patch im DG. Das hat aber nicht damit zu tun, dass der Patch vielleicht irgendwelche Nachteile hat. Ich kann dir aber deshalb nicht sagen, welche Vorteile er bringen mag...
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  10. #10
    Ingenieur des Pharao Avatar von ComCitCat
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    Ich habe mir grade nochmal die Liste der Bugfixes angesehen. Wenn der Patch tatsächlich alle beschriebenen Probleme behebt ist er sehr empfehlenswert. Im SP ist es egal, aber grade im MP gibt es böse Bugs bei SMAC und SMAX, wie zum Beispiel 3 Wegpunkte zu setzen um eine Einheit zu Elite aufzuwerten, oder das ein Sondenwert von -4 auf einmal genauso gut ist, wie 0 und dergleichen noch einiges mehr.

    Ansonsten muss ich mich aber Fonte anschließen. Wir benutzen ihn nicht im DG und ich kann deswegen keine persönlichen Erfahrungen anbringen.

  11. #11
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    ok, danke euch für die Info. Da ich mich bei euch ja eventuell mal mit einklinken möchte, werd ich der Gleichheit halber drauf verzichten.

  12. #12
    Sir
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    danke, direkt ausprobieren.

    Upps, bin maßlos verblüfft, daß da noch jemand dran arbeitet(e). War immer mein Lieblingsspiel, aber mangels Mitspieler seit 3 Jahren nicht mehr gestartet.
    Außerdem, wie bekommt man das gut auf einem 1490 x 900 Display angezeigt????

    edit: soeben angetestet. Darstellung klappt, und Patch scheint auch mit der downloadbaren Version SMAC/X zu funktionieren => http://alphacentauri.us/
    Geändert von Dreifels (04. Dezember 2010 um 04:01 Uhr)
    Meine Hardware: i7-9700K 4,6 GHz - 32 GB - GeForce RTX 2070 S - 8 GB - 2x Crucial P1 NVMe, PCIe, M.2 - 1TB
    Meine GEM Map für BASE 6.4
    Meine mehr als 300 Übersetzungen und Portierungen für Skyrim SSE

  13. #13
    Sir
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    Zitat Zitat von Nim Beitrag anzeigen
    [B]
    Die aktuellste Bugliste gibts hier.
    = http://www.weplayciv.com/wiki/Annotated_Bug_List
    = HTTP 500
    Meine Hardware: i7-9700K 4,6 GHz - 32 GB - GeForce RTX 2070 S - 8 GB - 2x Crucial P1 NVMe, PCIe, M.2 - 1TB
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  14. #14
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
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    Ich habe jetzt nach der Installation des PP (wie in der Anleitung angegeben) zuerst den SMAC_Win2000_XP_Compatibility_Update_v1.03f installiert, dann den Unofficial_SMAC_SMAX_Patch_v1.0. Jetzt ist allerdings mein SMACX halb deutsch und halb englisch. Lässt sich das irgendwie korrigieren, sodass es wieder komplett in deutsch spielbar ist?

    Edit:
    Ah ok, alles klar. Man sollte sich die TXT-Dateien vorher sichern bzw. den Patch in einen leeren Ordner entpacken und dann alle Dateien außer die TXT-Dateien in den SMAC-Ordner schieben.
    Geändert von BlackArchon (16. Juni 2012 um 14:35 Uhr)

  15. #15
    Slightly mad Avatar von lotus
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    Ich verlink nochmal auf hier, da stehts genauer : http://www.civforum.de/showthread.php?78468-Neue-FAQ
    Dieser Beitrag wurde 628 Mal editiert; zuletzt heute von lotus

    Das Leben ist zu kostbar um es dem Schicksal zu überlassen - Deus X. Machina

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