1: ja
2:
Hoher SG: Top, niedriger SG flop
3. siehe
http://www.civforum.de/showthread.php?t=57531
4: Fin+Org=viel Forschung, Aggr+Chm=nette Einheiten
,aggr+stz=auchschöne Einheiten, imp+exp=schneelles siedeln, org+exp=vieleStädte, da org+schnelle BTs
5: wenn man weiß,wie man sie nutzt ,
6: Vorherrschaft/Domi/Diplo: Imp, chm, aggr, stz, org
Kultur: Phil, Ind, (Kre)
AC: Fin, Phil, (org)
7: wenn man sie richtig nutzt, sind allegleichwertig.
8: Kopmmtdrauf an
Krieg: Polizeistaat, Nat.Selbstständigkeit, Sklaverei, Theokratie
Schnelle(gute) GP: Rep, Kastensystem, Merk, Pazi
Frieden/Buildern: Allg.Wahlrecht, Org.Reli
9: nein, aggr. kann immer genutzt werden
10: kre is besser bei hohme SG, org verbessert sich gegenüber fin, stz, imp und aggr werden auch besser. Ind wird nur dann besser, wenn mans darauf ansieht WWs zu bauen, ansonsten wirds mMn schlechter,wobei dieSchmieden nicht zu vernachlässigen sind
11: nur stz, aggr und imp
@Edit: Frag den Mod, ob ers dir machen kann