Aktuell Live-Stream: https://www.twitch.tv/kitfoxgames
Falls jemand ähnlich ahnungslos wie ich ist, GEO Girl hat ein neues Video über Lehm:
Das macht die "Soil Layer" in DF endlich verständlich. Mir war nicht klar, dass sand, loam, silt, clay usw. praktisch aus dem gleichen Material bestehen und nur die Korngröße den Unterschied ausmacht.
Das ist unironisch interessant.
Clay ist dabei Tonerde und nicht etwa Lehm. Dazu sollte jemand mal ein Diagramm machen, was aus was besteht und wie die Beziehungen zueinander sind.
Ich muss sagen, die Workshops sehen hübsch aus.
Die neue Version wird auch auf itch verkauft, ich werde vielleicht doch zuschlagen, obwohl ich etwas besorgt bin wegen der geänderten Shortcuts.
Geändert von Mondkalb (26. November 2022 um 09:10 Uhr)
Ich hoffe, dass die Shortcuts vervollständigt werden. Oft gab es ja in ein und demselben Menü einige Sachen mit und einige ohne, was sehr nervig war wenn man häufiger mal die ohne bauen wollte.
https://www.pcgamer.com/dwarf-fortress-review/
PCgamer Review des Spiels und der Steam-Version.
Und noch einer:
https://www.polygon.com/reviews/2349...elease-date-pc
Geht eines der beiden Reviews auf Änderungen in der Steuerung ein?
Das war immer mein größtes Problem mit dem alten DF.
Welche Version meinst Du denn? Mit der Tastursteuerung hatte ich nie wirklich Probleme. DFHack, glaube ich, hat Mausunterstützung hinzugefügt.
Aber es gab wohl Änderungen (Zitate aus dem ersten Artikel):
Ich hoffe sehr, es gibt immer noch eine Tastatursteuerung. Andernfalls klingt das für mich, als es würde es zum Spiel für Mäuseschubser ...In terms of playability, the biggest changes involve the interface and controls. Limited before to keyboard input, Dwarf Fortress now has native mouse support. Clicking to designate/interact with/inspect things is a much-needed and welcome change, but the new UI struggles to accommodate every aspect of this bottomless game.
Auch das klingt für mich nicht gut, sondern wie "Hach, endlich Grafik", als wolle jemand sagen "um mir das aufgrund des Textmodus vorzustellen, fehlt mir die Fantasie ..." – Ich habe zwar Hoffnung, aber befürchte dennoch Schlimmes.For me, something was lost in the UI translation. Once you were acclimatized, the classic version's keyboard-driven interface followed a reliable logic, keeping the visual playspace cleanly delineated from menu information.
The new interface feels scattered in comparison. More things are clickable and accessible, but without any real logic regarding where they're placed. Even after a few dozen hours with it, the level of visual noise can get overwhelming, especially in a busier fortress. All told, I found it a price well worth paying, though—I can’t imagine I'd go back.
Aber solange man für die neuen Versionen ein Steamkonto braucht, werde ich die sowieso nicht spielen.
Werde heute mal reinschauen, habe das Spiel seit zwei Jahren auf der Whishlist und verfolge seitdem auch immer mal wieder die Entwickler Updates. Bin sehr gespannt drauf
Von Reddit:
Quick Tip for old-school players moving to DF Steam Edition [Keyboard Cursor]
Settings -> Game -> Keyboard cursor enabled
If you're a slave to muscle memory. Also, if you want to use macros to build rooms and such.
This does not disable mouse controls. Just gives you both inputs.
Braucht man doch nicht. Es soll auch bald bei itch.io veröffentlicht werden.
Übrigens gab es auch vorher schon Maussupport ohne Mods. Aber größtenteils auf neuere Menüs beschränkt. Ich meine das Militärmenü (welches jetzt auch ein paar Jahre auf dem Buckel hat) war das erste mit native Unterstützung.