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Thema: [TAC] Große Generäle

  1. #46
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Anmerkung / Frage:
    Ich habe noch nie mehr als 3 Große Generäle gesehen.
    Was war denn eure höchste Zahl ?
    Ich gehe davon aus Du meinst für eine Seite? Mehr als 5 bei mir bisher definitiv nicht.

  2. #47
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Ich gehe davon aus Du meinst für eine Seite? Mehr als 5 bei mir bisher definitiv nicht.
    Ja, meinte für eine Seite.

    Ich denke, wenn wir die entsprechenden <Independent..> mit reinkopieren, haben wir pro Nation bei weitem genug Generäle. (10+)

    Ansonsten auch nicht schlimm, denn wie gesagt, die nachfolgenden werden dann einfach "Großer General" benannt. Das bringt keinen um.
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  3. #48
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich denke, wenn wir die entsprechenden <Independent..> mit reinkopieren, haben wir pro Nation bei weitem genug Generäle. (10+)

    Ansonsten auch nicht schlimm, denn wie gesagt, die nachfolgenden werden dann einfach "Großer General" benannt. Das bringt keinen um.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ok, ich fange dann mit der Bastelei an.

  4. #49
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    ray, noch eine Nachfrage: Ist es mit deinem Modell nicht leider möglich, dass zwei verschiedene Nationen im Lategame Generäle mit identischen Namen erhalten können? Weil sie - je nach Kulturgruppe - dieselben Namen unabhängiger Generäle in ihrem Eintrag in der CivilizationInfo stehen haben?

    Ich komme deshalb auf diese Frage, weil du ja bei den Generälen das Modell, mit dem Städte ihre Namen erhalten, analog anwendest. Wenn ich mich nicht irre, muss man dort darauf achten, dass die Namenlisten nationenübergreifend keine Dopplungen haben. Weil sonst namensgleiche Städte entstehen können. Bin mir da aber nicht 100-%-ig sicher.

    Und noch eine zweite Nachfrage: Sehe ich das richtig, dass bei deinem Modell die Generalsnamen einer Nation immer in exakt derselben Reihenfolge zugewiesen werden? Das finde ich eigentlich schade. Mit meinem Modell wollte ich auch dafür sorgen, dass da etwas mehr Abwechslung reinkommt - deshalb die Lostöpfe ...

  5. #50
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ray, noch eine Nachfrage: Ist es mit deinem Modell nicht leider möglich, dass zwei verschiedene Nationen im Lategame Generäle mit identischen Namen erhalten können? Weil sie - je nach Kulturgruppe - dieselben Namen unabhängiger Generäle in ihrem Eintrag in der CivilizationInfo stehen haben?
    Ja, theoretisch schon ... aber :

    Die Liste wird der Reihe nach abgearbeitet.
    Da die "Independent"-Generäle aber als letzte Einträge in die Liste der Nationen sollen, müssten schon verdammt viele Generäle (verschiedener Nationen) gleichzeitig da sein, damit dieser Fall mal eintritt.

    Wenn man das unbedingt verhindern will, muss man eben nicht alle "Independent"-Generäle bei alle Nationen der entsprechenden Kulturgruppe reinkopieren, sondern sie gleichmäßig verteilen.

    Wir sprechen hier aber aus meiner Sicht von echt "hypothetischen" / "was wäre wenn" Fällen.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Und noch eine zweite Nachfrage: Sehe ich das richtig, dass bei deinem Modell die Generalsnamen einer Nation immer in exakt derselben Reihenfolge zugewiesen werden? Das finde ich eigentlich schade. Mit meinem Modell wollte ich auch dafür sorgen, dass da etwas mehr Abwechslung reinkommt - deshalb die Lostöpfe ...
    Jap. Genau wie bei Städten.

    Ich verstehe, dass man sich hier eine tolle, ausgefeilte Zuweisung wünscht.
    Bitte lasst uns aber hier nicht das Ziel aus den Augen verlieren...
    Nationsspezifische Generalsnamen

    Ich weiß, dass da viel Arbeit eurerseits drinsteckt, was ich vollkommen respektiere und wirklich toll finde.

    Ich hab aber so meine Probleme damit, wegen einer "Kleinigkeit", wie Variationen über Lostöpfe anstatt einer Liste (das hört sich nämlich viel einfacher als es ist), 2 Wochen Aufwand in die DLL zu stecken, anstatt es vielleicht in 2 Tagen ausliefern zu könnnen.
    (Bitte nehmt mir das nicht übel.)

    Überlegt euch das nochmal in Ruhe und sagt mir dann Bescheid, bevor ich nachher alles wieder wegschmeiße.
    Geändert von raystuttgart (09. Mai 2010 um 15:56 Uhr)
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  6. #51
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich hab aber so meine Probleme damit, wegen einer "Kleinigkeit", wie Variationen über Lostöpfe anstatt einer Liste (das hört sich nämlich viel einfacher als es ist), 2 Wochen Aufwand in die DLL zu stecken, anstatt es vielleicht in 2 Tagen ausliefern zu könnnen.
    Du kannst den Aufwand sicher am realistischsten einschätzen. Wenn du meinst, dass der Aufwand für die inhaltlich bessere Lösung unverhältnismäßig hoch ist, dann setze ruhig die zweitbeste Lösung um. Das macht jeder andere von uns bei "seinen" Baustellen ja genauso.

  7. #52
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ok, dann bleibt es also bei Lösung analog Städtenamen.

    Bastelei geht weiter.
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  8. #53
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ist raus.

    Bitte bitte testen und Feedback .
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  9. #54
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ist raus.

    Bitte bitte testen und Feedback .
    Danke dir, ray, für die fixe Umsetzung!

    Ich werde das natürlich testen. Komme aber nicht sofort dazu.

  10. #55
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi W.B.,

    mir ist es auch gelungen, deine POOL-Idee umzusetzen.
    D.h. die Reihenfolge der Namen ändert sich in jedem Spiel.

    ABER:
    Dann sollte es KEINE GLEICHEN NAMEN (in unterschiedlichen Nationen) geben.
    D.h. die Independent-Pools sollten gleichmäßig verteilt werden und nicht einfach im Block in jede entsprechende Nation kopiert werden.
    Ansonsten hast du den Effekt, dass es möglich ist, dass unterschiedliche Nationen theorestisch Generäle mit dem selben Namen haben können.

    Du hast also 2 Alternativen:

    - Längere lineare Listen
    - kürzere variable Pools (da Independent-Pools verteilt)


    Überlegt es euch, wie ihr es haben wollt.


    Habe beide Versionen fertig. (Die mit Pools wurde gerade auch ausgeliefert.)

    Gruß ray
    Geändert von raystuttgart (09. Mai 2010 um 20:16 Uhr)
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  11. #56
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi W.B., mir ist es auch gelungen, deine POOL-Idee umzusetzen.
    D.h. die Reihenfolge der Namen ändert sich in jedem Spiel.

    ABER:
    Dann sollte es KEINE GLEICHEN NAMEN (in unterschiedlichen Nationen) geben.
    D.h. die Independent-Pools sollten gleichmäßig verteilt werden und nicht einfach im Block in jede entsprechende Nation kopiert werden.
    Ansonsten hast du den Effekt, dass es möglich ist, dass unterschiedliche Nationen theorestisch Generäle mit dem selben Namen haben können.
    Tja, dann haben wir ja jetzt die Qual der Wahl ... ... danke schon mal, ray!

    Ich baue mal - wenn keiner protestiert - die letzte Variante ein. Das heißt, die Namen der Generäle werden zufällig aus den nationenspezifischen Pools gezogen. Die Verteilung der für die unabhängigen Pools recherchierten Namen in diese Pools schenke ich mir. Das lohnt sich nicht, so viele Namen sind das nicht.

    Nachteil des Verfahrens: Es kann nicht völlig ausgeschlossen werden, dass mal in einer Partie die nationenspezifischen Namen komplett aufgebraucht werden und neue Generäle nur noch auf den hübschen Namen "Großer General" getauft werden. Aber dieser Nachteil ist theoretisch - er wird fast nie vorkommen, weil die Namenspools recht groß sind.

    Der Vorteil dieses Verfahrens wirkt dagegen in jeder Partie: Die Namen werden in zufälliger Reihenfolge generiert und nicht immer in derselben.

    Bei der Abwägung eines ständigen Vorteils mit einem extrem seltenen Nachteil dürfte die Entscheidung nicht schwer sein.

  12. #57
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    ALLES ZURÜCK !!!

    ES FUNKTIONIERT DOCH mit den Independent-Pools im Block reinkopieren!!
    (Ich rede von der Pool-Variante )

    Die Prüfung, ob es den Generalsnamen schon gibt, ist GLOBAL (über alle Nationen hinweg).

    Ein bereits vergebener Name, kann also NIRGENDS mehr verwendet werden.

    Es spricht also ALLES für die Pool-Variante.

    Sorry für die Verwirrung.
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  13. #58
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @Team:

    Anmerkung zum Test:

    Am einfachsten für eigene Fraktion und gegnerische Fraktion über Worldbuilder ganz viele Generäle erzeugen und dann die Namen ansehen.
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  14. #59
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    Was ich erst mit etwas Verzögerung kapiert habe: dass mit diesem Modell, das wir jetzt haben, die nationenunabhängigen Generalsnamen in jedem Nationen-Lostopf auftauchen würden. Und das hieße, dass sie in der Praxis viel öfter im Spiel auftauchen würden als die nationenspezifischen Namen. Z.B. stünde der General Friedrich Wilhelm von Steuben jedesmal zur Verlosung an, wenn eine der 5 Kolonialnationen einen neuen General erhält. Das ist natürlich atmosphärisch gar nicht hübsch.

    Deshalb lasse ich die unabhängigen Generalsnamen jetzt komplett raus. Bei fast allen Partien müsste die Zahl der nationenspezifischen Namen genügen.

  15. #60
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ja, so ist es.

    Ich brauchte aber eine 1:1 Bindung Nation <-> Lostopf.
    (Alles andere wäre jetzt zu aufwendig zum Coden geworden.)
    Geändert von raystuttgart (09. Mai 2010 um 22:28 Uhr)
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