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Thema: Mod - Karten mit realistischen Startpositionen für alle Zivs

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Hast du den Mod auch unter C:\Programme\Firaxis Games\Civilization4\BeyondTheSword\Mods (bzw. wo dein Civ halt installiert ist) gepackt?
    Das hört sich nämlich irgendwie so an, als hättest du ihn in die eigenen Dateien gepackt.
    Ich wusste gar nicht, dass das einen Unterschied macht. Ich hab bis jetzt alle Mods dorthin gesteckt... Jetzt gehts. Wieder was gelernt

    Gruß Sir_Error

  2. #17
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Da sieht man mal, was es bringt eine Installations-Anleitung zu schreiben .

    nicht ernst gemeint.

    In die Eigenen Dateien solltest du grundsätzlich gar keine Mods packen, die können nämlich manchmal mit dem Basis-Spiel in Konflikt geraten, außerdem lassen sich einige Sachen einfach nicht aus den Eigenen Dateien laden, wie z.b. Sachen die eine eigene CvGameCoreDll haben, die werden dann nicht funktionieren.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Da sieht man mal, was es bringt eine Installations-Anleitung zu schreiben .

    nicht ernst gemeint.
    Da hst du eigentlich schon recht. Die Anleitung hab ich aber gelesen, mir nur keine Gedanken über den Pfad gemacht. Bis vor einer Woche wusste ich nichtmal, dass es ein Modsverzeichnis außerhalb von den Eigenen Dateien gibt

    Gruß Sir_Error

  4. #19
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    hatte noch keine Zeit in die Karte zu gucken, aber auf dem Sreenshot sieht man das Madrid da liegt wo eigentlich Barcelona liegen müsste...ok auf Pferden gründen kommt auch doof aber das wäre wohl realistischer

    Oder gibt´s Probleme weil sonst der Portugiese nicht mehr draufpasst??
    Zitat Zitat von Fip
    Kater vs PC geht in die nächste Runde
    Bitte mehr Screenshots!
    Vllt solltest du in den nächsten Runden Partition D den Krieg erklären sonst wird die zu fortschrittlich/voll. :D

  5. #20
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Cerlaz Beitrag anzeigen
    Ein kleiner Fehler hat sich wohl auf der Eurasia Karte von Jabarto eingeschlichen. Die Inder starten westlich von Mali.
    Ups, vergessen hochzuladen .
    Mach' ich am WE (außer ich vergess es ).

    Zitat Zitat von Spot Beitrag anzeigen
    hatte noch keine Zeit in die Karte zu gucken, aber auf dem Sreenshot sieht man das Madrid da liegt wo eigentlich Barcelona liegen müsste...ok auf Pferden gründen kommt auch doof aber das wäre wohl realistischer

    Oder gibt´s Probleme weil sonst der Portugiese nicht mehr draufpasst??
    Wie du beim 2. Screenshot sehen kannst: , beide auf einmal würden nicht gehen, dass soll aber theoretisch möglich sein.
    Auf größeren Karten oder Europa-Karten sieht das auch wieder anders aus .

    Wenn ich hier Karten reinnehme, dann sollen auf diesen auch alle logischen Völker spielbar sein, deswegen finde ich die kleineren Platz-Änderungen durchaus tolerierbar. Die Verlegung der Kelten nach Ungarn ist da schon zweifelhafter, geht aber immer noch.


    Und natürlich kannst du dir nach dem runterladen alles entsprechend modden, wenn du magst .
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  6. #21
    AHH ÜBERALL WILDSCHWEINE! Avatar von Spot
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Und natürlich kannst du dir nach dem runterladen alles entsprechend modden, wenn du magst .
    Joke?? Ich hab keine Ahnung von sowas
    Zitat Zitat von Fip
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    Vllt solltest du in den nächsten Runden Partition D den Krieg erklären sonst wird die zu fortschrittlich/voll. :D

  7. #22
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Du musst dazu doch nur eine XML-Datei öffnen und eine Zahl etwas verändern, das ist gar nicht schwer .

    -------------------------

    Neu hochgeladen:
    - Mediterrane Karte von veBear hinzugefügt
    - Die indische Startpositions auf Jabartos Eurasia-Karte wurde korrigiert, danke an cerlaz für die Meldung
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  8. #23
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Wie mach ich da jetzt andere Civs in die Karte ? Hab mir jetzt auch Carters WK runtergeladen, aber da sind die Civs schon vorgegeben
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  9. #24
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Im Mod ist doch eine Version von Carters Weltkarte enthalten, auf der keine Zivs vorgegeben sind ....äh....Moment, zur Klärung: Du brauchst die Karten NICHT separat runter zu laden, die sind alle enthalten. Die Links sind nur vorne angegeben, damit man sehen kann, woher ich die habe, und dass die nicht meine Arbeit sind.
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  10. #25
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    oh, die sind schon in dem Ordner

    Sorry für diese blöde Frage
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  11. #26
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Wenn ich versuche mir die Koordinaten anzeigen zu lassen bekomme ich folgende Fehlermeldung:

    Was kann ich tun, um die richtigen Koordinaten zu finden?
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  12. #27
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ist das wirklich nur, wenn es um die Koordinaten geht, oder auch ohne?
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  13. #28
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ja. Extra nochmal getestet.
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  14. #29
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Öhm...absonderlich, eigentlich greift die Label-Funktion auf gar nix da direkt zu...äh...kannst du vor dem Starten mit dem Labeling in den BUG-Optionen die Benachrichtigungen, wenn der schlimmste Feind wechselt, abstellen?
    (also ich weiß jetzt nicht, ob es sowas überhaupt gibt, aber die Python-Dateien legen es nahe).
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  15. #30
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Aber Koordinaten bekomme ich ja dann trotzdem nicht angezeigt, oder?
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