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Thema: Mod - Karten mit realistischen Startpositionen für alle Zivs

  1. #1
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Mod - Karten mit realistischen Startpositionen für alle Zivs

    Das ganze hier ist zwar keine Karte, aber man wird hier danach suchen, also:

    Download

    Karten mit realistischen Startpositionen für alle Zivs
    Wir alle wissen: Wir können keine Erdkarten mit realistischen Startpositionen und freier Ziv- und Anführerauswahl spielen, da die Zivs dafür in der Worldbuilder-Datei festgelegt werden müssen.
    Nun, dieser Mod ändert das. Die enthaltenen Karten (welche nicht von mir sind) können mit jeder Ziv, mit unterschiedlichen Anzahlen von Zivs, mit jedem Anführer, etc. gespielt werden, und diese Zivs werden an den korrekten Stellen starten!
    Du kannst eine der enthaltenen Erdkarten nur mit Amerika und Russland starten, du wirst die Auswahl haben mit welchen Anführern, und Amerika wird an der Ostküste des amerikanischen Kontinents starten und Russland ungefähr an der Position von Moskau.
    Oder du kannst die selbe Karte mit allen europäischen Zivs starten, und alle werden an den korrekten Positionen starten, so dass Europa voll und der Rest der Welt leer ist. Du hast die Wahl (oder der Computer)!


    Im Spoiler könnt ihr 2 Screenshots derselben Karte sehen, aber mit unterschiedlichen Zivilisationen:
    Achtung Spoiler:






    Die Karten in diesem Mod habe ich nicht selbst erstellt, sie sind von den Kartenmachern hier und bei den Civfanatics erstellt worden, vielen danke an alle diese .

    Enthaltene Karten:


    Liste spielbarer Zivs:
    Achtung Spoiler:

    Earth 100X56(Standard-Clean)-by-strategyonly : jede Ziv
    Europe90X90-by-iuvavus:
    - England
    - Deutschland
    - Frankreich
    - Heiliges römisches Reich
    - Spanien
    - Portugal
    - Wikinger
    - Holland
    - Kelten
    - Russland
    - Mongolen
    - Persien
    - Byzanz
    - Griechenland
    - Osmanen
    - Karthago
    - Rom
    Earth-Neutral-by-sr: Every civ
    EnlargedEuropeMap-by-lonewolf: Every civ
    EurasiaPlus-by-jabarto:
    - nicht Zulu
    - nicht Azteken
    - nicht Maya
    Gallia25X30-by-iuvavus:
    - Frankreich
    - Deutschland
    - England
    - Kelten
    - Heiliges römisches Reich
    - Spanien
    - Holland
    - Rom
    - Wikinger
    medSeaNorthAfriaArabia-by-good-sauce:
    - Arabien
    - Babylon
    - Byzanz
    - Karthago
    - Kelten
    - Ägypten
    - Ethiopen
    - Frankreich
    - Griechenland
    - Heiliges Römisches Recih
    - Mali
    - Ottomans
    - Persien
    - Portugal
    - Rom
    - Spanien
    - Sumer
    Old World (17) 68x34-by-aokces:
    - nicht Amerika
    - nicht Indianer
    - nicht Inka
    - nicht Maya
    - nicht Azteken
    - nicht Zulu
    old-world-by-MrWurf:
    - nicht Amerika
    - nicht Indianer
    - nicht Inka
    - nicht Maya
    - nicht Aztec
    - nicht China
    - nicht Indien
    - nicht Japan
    - nicht Khmer
    - nicht Korea
    - nicht Zulu
    SmallEurope-by-el-hidalgo:
    - England
    - Frankreich
    - Deutschland
    - Heiliges römisches Reich
    - Holland
    - Kelten
    - Spanien
    - Portugal
    - Rom
    - Griechenland
    - karthago
    - Ägypten
    - Wikinger
    - Byzanz
    - Osmanen
    - Persien
    - Babylon
    - Sumer
    - Russland
    - Mongolen
    SouthEastAsia55X55-by-iuvavus:
    - China
    - Japan
    - Mongolen
    - Indien
    - Korea
    - Khmer
    - Persien
    - Russland
    Tiny Europe-by-Rhye-And-Fierabras:
    - England
    - Frankreich
    - Deutschland
    - Heiliges römisches Reich
    - Holland
    - Kelten
    - Spanien
    - Portugal
    - Rom
    - Griechenland
    - karthago
    - Ägypten
    - Wikinger
    - Byzanz
    - Ottomans
    - Persien
    - Babylonia
    - Sumer
    - Russland
    - Mongolen
    - Ethiopien
    - Arabien
    WesternEurope38X48-by-iuvavus:
    - England
    - Frankreich
    - Deutschland
    - Holland
    - Heiliges römisches Reich
    - Kelten
    - Wikinger
    - Rom
    - Spanien
    - Portugal
    - karthago
    Mediterranean_Bonuses-by-wcis:
    - Arabien
    - Babylon
    - Byzanz
    - karthago
    - Kelten
    - Ägypten
    - Ethiopia
    - Frankreich
    - Griechenland
    - Heiliges Römisches Reich
    - Mali
    - Osmanen
    - Persien
    - Portugal
    - Rom
    - Spanien
    - Sumeria
    MiddleEast 1.01-by-sr:
    - Arabia
    - Babylonia
    - Sumeria
    - Persien
    - Indien
    - Griechenland
    - Byzanz
    - Osmanen
    - Ägypten
    - Ethiopien
    - Mali
    - Mongolen


    Falls dir eine dieser Karten gefällt, dann kommentiere dies bitte in den entsprechenden Threads, denn sie sind nicht meine Arbeit, und ich verdiene kein Lob für die Karten.

    Download

    Version: BtS 3.19. Sollte auch mit 3.13/3.17 funktionieren.
    Mac: Ist kompatibel, wurde von Keinpferd getestet
    Multiplayer: Hotseat funktioniert, PBEM sollte, keine Ahnung by Pitboss.

    Installation:
    Die Datei ist eine .zip-Datei, und kann nicht direkt genutzt werden. Eigentlich sollte jeder Rechenr die Fähigkeit haben .zip-Dateien zu öffnen, aber falls nicht, lade dir winzip herunter und installiere es.
    Mache einen Rechtsklich auf die startingpoints.zip, klicke auf "extract here". Schneide den neuen Ordner "startingpoints" aus, und füge ihn in deinen BtS\Mods-Ordner ein.
    Dieser Ordner sollte under C:\Programme\Firaxis Games\Civilization4\BeyondTheSword zu finden sein. Falls du Ziv woanders installiert hast, gehört der Ordner dann natürlich auch dort hin.
    Im selben Ordner sollten auch die anderen BtS-Mods enthalten sein, wie Afterworld oder Road To War, und wenn dem so ist, ist auch der Mod richtig installiert.
    Der Name des Ordners MUSS "startingpoints" sein, sonst wird der Mod nicht funktionieren.

    Starten des Mods:
    Lade BtS, klicke "erweitert", "Mod laden", "startingpoints" und lade es.
    Um es einfacher zu machen, empfehle ich die Benutzung des Civ4 Mod Choosers, damit man BtS nicht extra starten muss.



    Fragen, die ein Spieler haben könnte:

    Kannst du diese Karte hier zum Mod hinzufügen?
    Wenn ich einen Link bekomme und die Zeit dafür finde, kann ich das. Die Karte kann auch vordefinierte Zivilisationen haben, das ist kein Problem.
    Ich kann keine Karten mit allzu vielen Städten oder Karten von Mods mit verändertem Terrain/Resourcen konvertieren.

    Diese Startposition ist Mist und total unrealistisch! Wieso hast du das denn gemacht?
    Manche Positionen sind nicht perfekt, ich weiß.
    Ich werde die Karten aber nicht weiter abändern, denn es sind nicht meine, also kann ich nur die Zivilisationen platzieren.
    An machen Stellen kann man auch einfach nicht machen. Ich kann nicht die Byzantiner und die Osmanen an der selben Stelle starten lassen, also lass' ich die Osmanen einfach irgendwo in der Türkei an einer guten Stelle starten.
    Dasselbe gilt für Europa und Mesopotamien, alle Zivs müssen in der Lage sein eine Stadt zu gründen, und so sind auch die Positionen gesetzt.

    Ich hab' auch nicht mit einem Atlas gearbeitet, und manchmal sind die Positionen sehr frei gewählt.
    z.B. starten die Indianer einfach irgendwo in den Great Plains, weil ich nicht wirklich eine Idee habe, wo sie historisch korrekt starten könnten.
    Auch auf der Europa-Karte von Iuvavus starten die Perser in der Ost-Türkei und die Mongolen in Ost-Russland, einfach um die Auswahl an Zivilisationen zu erhöhen.
    Falls irgendwas wirklich diskussionswürdig oder einfach falsch ist, dann korrigiert mich bitte, das war dann nicht beabsichtigt.

    Und falls jemand einen besseren Vorschlag hat, wie man alle Zivs unterbringen könnte, dann sagt es bitte .

    Kann ich den Mod mit dem 40/50-Zivs-Mod kombinieren?
    Nein, die Karten sind nicht kompatibel, und ich werde sie jetzt auch nicht konvertieren, was aber möglich ist. Ich kann erklären, wie man das macht, wenn jemand das in Angriff nehmen will.

    Was wird passieren, wenn z.B. die Azteken auf einer Europa-Karte auftauchen?
    Falls eine ungültige Ziv auf einer Karte auftaucht, wird der Sortier-Algorithmus sie mit einer gültigen Ziv ersetzen, ohne dass der Spieler das mitbekommt.
    Falls der Spieler selbst mit so einer Ziv startet, kann wegen technischer Probleme nicht unternommen werden, weswegen dann auch keine Ziv an ihrer korrekten Position starten wird.

    Wird dieser Mod Civ langsamer machen?
    Nur der Start wird etwas langsamer sein, die Rundengeschwindigkeit bleibt dieselbe.


    Fragen, die ein Modder haben könnte:

    Wie füge ich das ganze in meinen Mod ein?
    Python: Es sind 2 Änderungen im CvEventManager vorhanden, beide sind mit "starting points" markiert.
    Im 2. Teil wird 2 mal "startingpoints" erwähnt. Dies ist in dem Fall der Name des Mod-Ordners, der natürlich dann auch geändert werden muss.
    Die 2. Python-Datei, die startingpointsutil.py, kann einfach in den selben Ordner wie der CvEventManager kopiert werden, und nichts muss geändert werden (außer die Einheiten Siedler, Krieger, BT und Scout wurden entfernt, dann müssen die Starteinheiten geändert werden, einfach danach suchen).

    XML: In XML\CustomXML\mapname_startingpoints.xml sind die Zivs genannt. Wenn alte Zivs geändert wurden oder neue hinzugefügt wurden, muss das entsprechend angepasst werden.

    Anmerkung: In den Karten selbst ist auch der Modpfad gesetzt, der sollte dann auch geändert werden.

    Wie füge ich eine Karte hinzu?
    Für jede Karte im PrivateMaps-Ordner gibt es auch eine XML-Datei in XML\CustomXML\. Die Datei ist ganz einfach benannt, Kartenname_startingpoints.xml, der Kartenname ohne die Dateiendung.

    Wie mach ich es, dass eine Ziv nicht auf der Karte platziert wird?
    Setze einfach die Werte für die Startpositionen auf -1 in der entsprechenden XML-Datei.

    Bäh, die Suche nach Startpositionen ist grauenhaft, ich kann nur rumraten!
    Du musst nicht rumraten. In der CvEventManager.py gibt es die Zeile AddPositionsToMap = False. Ändere den Wert auf True, und jedes Feld wird mit X und Y Koordinaten markiert werden, so dass man sehen kann, welche Werte man in die XML-Datei eintragen muss. Die Markierungen werden den Start verlangsamen, aber das macht man auch nur 1-2 mal .

    Anmerkung: Die XML-Datei für die Karte muss bereits existieren! Es ist eine Dummy_startingpoints.xml enthalten, kopiere die Datei einfach, benenne sie passend zur Karte um, und alle Zivs werden auf der Positione 1,1 starten.


    Update 16.03.2010:
    Achtung Spoiler:

    Ich hab' 4 Karten hinzugefügt:


    Sonstiges:
    - Hab' die Wikinger nach Norwegen versetzt (falls es auf den Karten möglich war)
    - Hab' die Kelten nach Südfrankreich versetzt (falls es auf den Karten möglich war)
    - Auf der riesigen mediteranen Karte von wcis hab' ich die Startpositionen berichtigt (da war irgendwas falsch gelaufen )
    - Und ich hab' ne Textdatei hinzugefügt, welche Nationen auf welcher Karte spielbar sind (hab' aber vergessen, die Datei zu übersetzen )
    Achtung Spoiler:

    Earth 100X56(Standard-Clean)-by-strategyonly : jede Ziv
    Europe90X90-by-iuvavus:
    - England
    - Deutschland
    - Frankreich
    - Heiliges römisches Reich
    - Spanien
    - Portugal
    - Wikinger
    - Holland
    - Kelten
    - Russland
    - Mongolen
    - Persien
    - Byzanz
    - Griechenland
    - Osmanen
    - Karthago
    - Rom
    Earth-Neutral-by-sr: Every civ
    EnlargedEuropeMap-by-lonewolf: Every civ
    EurasiaPlus-by-jabarto:
    - nicht Zulu
    - nicht Azteken
    - nicht Maya
    Gallia25X30-by-iuvavus:
    - Frankreich
    - Deutschland
    - England
    - Kelten
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    - Holland
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    - Babylon
    - Byzanz
    - Karthago
    - Kelten
    - Ägypten
    - Ethiopen
    - Frankreich
    - Griechenland
    - Heiliges Römisches Recih
    - Mali
    - Ottomans
    - Persien
    - Portugal
    - Rom
    - Spanien
    - Sumer
    Old World (17) 68x34-by-aokces:
    - nicht Amerika
    - nicht Indianer
    - nicht Inka
    - nicht Maya
    - nicht Azteken
    - nicht Zulu
    old-world-by-MrWurf:
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    - nicht Korea
    - nicht Zulu
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    - Holland
    - Kelten
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    - Griechenland
    - karthago
    - Ägypten
    - Wikinger
    - Byzanz
    - Osmanen
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    - Babylon
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    - Russland
    - Mongolen
    SouthEastAsia55X55-by-iuvavus:
    - China
    - Japan
    - Mongolen
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    - Korea
    - Khmer
    - Persien
    - Russland
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    - Deutschland
    - Heiliges römisches Reich
    - Holland
    - Kelten
    - Spanien
    - Portugal
    - Rom
    - Griechenland
    - karthago
    - Ägypten
    - Wikinger
    - Byzanz
    - Ottomans
    - Persien
    - Babylonia
    - Sumer
    - Russland
    - Mongolen
    - Ethiopien
    - Arabien
    WesternEurope38X48-by-iuvavus:
    - England
    - Frankreich
    - Deutschland
    - Holland
    - Heiliges römisches Reich
    - Kelten
    - Wikinger
    - Rom
    - Spanien
    - Portugal
    - karthago
    Mediterranean_Bonuses-by-wcis:
    - Arabien
    - Babylon
    - Byzanz
    - karthago
    - Kelten
    - Ägypten
    - Ethiopia
    - Frankreich
    - Griechenland
    - Heiliges Römisches Reich
    - Mali
    - Osmanen
    - Persien
    - Portugal
    - Rom
    - Spanien
    - Sumeria
    MiddleEast 1.01-by-sr:
    - Arabia
    - Babylonia
    - Sumeria
    - Persien
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    - Griechenland
    - Byzanz
    - Osmanen
    - Ägypten
    - Ethiopien
    - Mali
    - Mongolen


    Edit: Neu hochgeladen am 18. April 2010.
    - Erdkarte von carter wurde hinzugefügt.

    Edit: Neu hochgeladen am 4. Juli, 1:05
    - Mediterrane Karte von veBear hinzugefügt
    - Die indische Startpositions auf Jabartos Eurasia-Karte wurde korrigiert, danke an cerlaz für die Meldung
    Geändert von The_J (04. Juli 2010 um 02:14 Uhr)
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #2
    The Civfather Avatar von zeki
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    Genial, die Idee gabs zwar schon hie raber du hast sie gut fortgeführt und erweitert . Wobei ich eher die Regionalkarten spielen würde.

  3. #3
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    danke.

    Die Fortführung kam rein zufällig als Gedanke, weil ich die Regionalkarten auch benutzen wollte, und hat ja zum Glück funktioniert .

    Ich wäre mal an einer Karte ohne Europa interessiert .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #4
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich find die idee/umsetzung genial

    und ich glaub das du die karten ändern hättest können, ich kann mir nicht vorstellen das irgendwer ein problem damit hätte solang du ihn noch als ersteller genannt hättest

    Ich wäre mal an einer Karte ohne Europa interessiert
    gibts doch eh sehr viele
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  5. #5
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    ich find die idee/umsetzung genial
    Danke .

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    und ich glaub das du die karten ändern hättest können, ich kann mir nicht vorstellen das irgendwer ein problem damit hätte solang du ihn noch als ersteller genannt hättest
    Denke ich auch, aber ich will mich nicht als Kartenmacher betätigen .

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    gibts doch eh sehr viele
    Ich mein' aber schon eine, wo man auch ne für diesen Mod sinnvolle Menge an Civs (also im Bereich 18 und größer) drauf unterbringen kann.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  6. #6
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    Es gibt bereits sowas: Earth Evolution 2
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  7. #7
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Den Hinweis hab' ich auch von VK bekommen, aber ein Unterschied gibt es doch noch: Hier hast du unterschiedliche Karten zum spielen, nicht nur eine .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

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  8. #8
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    Liest sich interessant, werde ich mal ausprobieren.
    Gute Arbeit

  9. #9
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Merci .

    Hab' das ganze Ding nochmal neu hochgeladen:

    Ich hab' 4 Karten hinzugefügt:


    Sonstiges:
    - Hab' die Wikinger nach Norwegen versetzt (falls es auf den Karten möglich war)
    - Hab' die Kelten nach Südfrankreich versetzt (falls es auf den Karten möglich war)
    - Auf der riesigen mediteranen Karte von wcis hab' ich die Startpositionen berichtigt (da war irgendwas falsch gelaufen )
    - Und ich hab' ne Textdatei hinzugefügt, welche Nationen auf welcher Karte spielbar sind (hab' aber vergessen, die Datei zu übersetzen )
    Achtung Spoiler:

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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  10. #10
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Ein Vorschlag: Die neutrale Erdkarte von sr
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  11. #11
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Danke für den Vorschlag, aber

    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Enthaltene Karten:


    Ist nicht die 50er, denn mehr als 18 civs gehen ohne zusätzlichen Mod nicht, aber auf ner 50er könnte man ja auch alle Zivs vorplatzieren.
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  12. #12
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Update, hab' die Erdkarte von carter hinzugefügt.

    Allerdings sind da einige Startpositionen etwas .
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  13. #13
    Registrierter Benutzer
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    176
    Hallo J,

    ein dickes Lob für diese feine Mod. Sie kommt bei mir in letzter Zeit sehr oft zum Einsatz...

    Ein kleiner Fehler hat sich wohl auf der Eurasia Karte von Jabarto eingeschlichen. Die Inder starten westlich von Mali. Auf anderen Karten gibt es diesen Fehler nicht....zumindest auf denen, die ich bisher gespielt habe ( Weltkarte von sr und Enlarged Europe, sowie Carter Erdkarte ).

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir_Error
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    802
    Ich habe mir gerade die Mod geladen, habe allerdings das Problem, dass ich die Karten bei gestarteter Mod unter Einzelspieler -> Szenario Spielen nicht auswählen kann, nur die Karten die unter Saves\WorldBuilder liegen... Die Karten befinden sich aber unter Beyond the Sword\MODS\StartingPoints\PrivateMaps
    Ich verstehe das nicht... Hatte das schon mal jemand?

    Gruß Sir_Error

  15. #15
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Hast du den Mod auch unter C:\Programme\Firaxis Games\Civilization4\BeyondTheSword\Mods (bzw. wo dein Civ halt installiert ist) gepackt?
    Das hört sich nämlich irgendwie so an, als hättest du ihn in die eigenen Dateien gepackt.

    Zitat Zitat von Cerlaz Beitrag anzeigen
    Hallo J,

    ein dickes Lob für diese feine Mod. Sie kommt bei mir in letzter Zeit sehr oft zum Einsatz...
    Danke .

    Zitat Zitat von Cerlaz Beitrag anzeigen
    Ein kleiner Fehler hat sich wohl auf der Eurasia Karte von Jabarto eingeschlichen. Die Inder starten westlich von Mali. Auf anderen Karten gibt es diesen Fehler nicht....zumindest auf denen, die ich bisher gespielt habe ( Weltkarte von sr und Enlarged Europe, sowie Carter Erdkarte ).
    Oh, danke, muss ich korrigieren.
    Das ist die einzige Karte die ich nicht nochmal kontrolliert habe, da die auf meinem Rechner immer so lange braucht .
    Mal gucken, evtl. find' ich am WE die Zeit, noch eine Karte oder so hinzuzupacken, dann lad' ich's neu hoch.
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